-
Публикации
1 078 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24137 -
Клан
[MAZDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OzerovPaparacci
-
Класс - тестовый сервер не работает - на форуме тишина, на сайте ни слова.
-
Мдяяя скачал тест, зашел и не понял - а как мне Огневого протестировать и ап его башен? Почему я не могу протестировать Атланту, которой тоже вроде как башни апнули?
-
Докатились - вместо цены в новости ссылка на переход в прем магазин. Неужели в него заходить стали реже и ответственные сотрудники, вместо того, чтобы ценники привести к нынешним реалиям, решили таким образом процент посещаемости магазина поднять? У меня для них плохие новости - даже если посещаемость вырастет - конверсия провалится ниже плинутса - ибо цены просто неадекватные. 10 рублей за 1!!!!! флажок на 100% опыта - это на порядок больше, чем он по хорошему должен был стоить, учитывая, что Вы необходимое количество опыта для прокачки ставите сами. Если думаете, что сделав перед Киевом неиграбельный огневой я побегу покупать флажки или за деньги переводить опыт с премов в свободку, то у меня для вас плохие новости - я просто перестал на нем играть - совсем.
-
Хотите получить нормальный фидбек по кораблям - делайте на тесте "длинные" ЛБЗ с хорошей наградой. Меньше потом будет чудес на релизе патча.
-
Молотову поставили пушки от Дмитрия Донского - 1 в 1, но с перезарядкой не 12,5 секунд, а 10. И 920м/c полет снаряда. на 6 уровне, а не на 9.
-
Можно вопрос - а разве не быстрее выпилить все старые файлы - есть же в системе способы удаления сразу директориями, а не пофайлово - и просто распаковать новую версию с меньшим количеством файлов. P.S. Собственно - если клиент будет удален и скачан новый с нуля - он быстрее поставится чем обновление с перепаковкой? Будут на эту тему тесты?
-
5 копеек о системе арт прицеливания. Я хочу повторить свое предложение, высказанное еще на альфе. В текущей версии стрельба без "нежелательных модификаций" это странная лотерея - из-за того, что по горизонтальной поверхности воды надо прицеливаться вертикальным маркером. (Все в курсе что прицеливание по вертикали вообще автоматическое на захваченный корабль, из-за чего при стрельбе по ордеру или просто паре кораблей идущих параллельно возникают всякие разные коллизии?) Что я предлагал и предлагаю - сделать прицел кораблей подобным арт прицелу штатному в танках - горизонтальный круг разброса орудий в основании, плюс вертикальный маркер, по которому игрок уточняет вертикальную наводку, чтобы можно было осознанно целиться в надстройки, борт или цитадель. Это позволит сделать стрельбу на порядок более реалистичной за счет явной и видимой реализации пристрелки - первый залп с максимальным разбросом, последующие по той же цели с уменьшением разброса и появлением ТУ на 3 залп, например, без учета маневра, на 5 с учетом маневра. Соответственно, можно будет эльфийские УОП и БУОП заменить на модули - Стволы повышенной прочности ГК, ПМК отдельно - выдерживают больший пороховой заряд, позволяют стрелять дальше. Пристрелка ГК, пристрелка ПМК - уменьшение разброса первого залпа. А вот перками ввести - Работа с СУО - в двух рангах Базовый - появление ТУ без учета маневра после первого залпа (1 - 2 очковый, не выше) Эксперт - появление ТУ с учетом маневра после первого залпа (4 или 5 очков) (Это лучше и честнее на мой взгляд, чем игра против игроков, которые имеют это все, просто заплатив разработчикам модификации, которую нельзя упоминать на форуме, но за игру с которой не банят) Плюс отдельным перком можно ввести лучшую точность по мере пристрелки. Баланс "многостволок" при этом регулируется их уровнем минимального разброса - чем больше стволов, тем больше рассеивание у залпа в целом. Так как самое удобное управление вертикальным маркером - колесом мыши, чтобы оно не пересекалось с зумом прицела - можно вешать на модификатор - Ctrl + колесо - так как менять его надо будет не так часто. Плюс добавить в настройки 2 кнопки - поднять и опустить прицел. P.S. А еще хочется более яркий маркер затопления корабля - в том случае, если затопление может быть фатальным - то есть затопление, которое не утопит корабль - текущий маркер, то, которое корабль потопит, ярче и больше размером.
-
Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)
OzerovPaparacci ответил в тему RenamedUser_755355 в Архив
Ну что же - лебединая песня моего Гневного 470К серебра грязными (с премом) за 2,5 минуты боя. Передаю искренний привет разработчикам за - 1) Скорость вращения башен на арт ЭМ - Киев, кстати, тоже наверное очень доволен был - целых 3 раза по мне попал 2) Отделу интерфейса привет за совершенно невнятное информирование о затоплении корабля (я играю без звуков) - после тарана Киева я даже не дернулся ремонтироваться ибо считал, что все я труп - 2 крейсера в упор почти расстреливают - я только на реплее увидел, что из 3 залпов по мне попал только 1 снаряд, а корабль затонул. 3) Ну и спасибо за Кирова - мега крейсер, который с 4 км не может попасть по ЭМ и взрывается от 2 торпед ) P.S. Огневой - 5 боев - 7 взорванных башен. При наличии Гремящего я не понимаю, зачем я вообще качаю эту ветку. -
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну что могу сказать - принимаю поздравления со вступлением в этот "клуб по увлечениям" - купил по скидке на выходных. И в первом же бою остался на 3й минуте игры без кормовой башни. Айм хеппи - срочно побегу переводить свободку до Киева это у меня штуки такие дурацкие. Челленджера без свободки прошел и эту беду переживу. Да и играю я сейчас так часто, что дождаться патча проблем не будет. -
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Поиграл в новый режим - с одной стороны ничего так, но карта одна корабли одинаковые и тормозные Боев 8 или 9 провел и клиент закрыл - скучно. P.S. А вот в современную версию старой игры, где были игрушечные военные самолеты - я бы поиграл. Вот там можно было бы и совместные бои замутить самолеты, танки и корабли. -
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
60 секунд перед боем много - можно было 15 поставить и посмотреть что будет. -
Вот именно, что второй - Люся то никуда не делась - и экипажи у них зачастую получше чем у СССР. Но самая то большая проблема, что дальше Богатыря качаться смысла особого нет. Более, менее комфортен только Буденный и все. И чтобы его выкачать нужно пережить Кирова - стеклянную пушку без маскировки и маневра и со слабым ПВО. Итог пока невеселый - неделя после патча - вышел на Новике в бой куча богатырей, в топе Тенрю и Светлана. Вышел на Немцекрейсере 5 уровня - на бой 2 Новика и одна Светлана. Это неделя после выхода линейки, при том, что при желании 5й уровень прокачивается за 1 - 2 вечера. Но, те кто хотел эти крейсера уже на Буденном за свободку, а остальным, судя по всему, советские крейсера слабо интересны.
-
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Обещали в 0.5.5 - глядя на график выхода патчей - это конец мая начало июня, плюс еще пара тройка недель на допиливание напильниками тира 0.5.5.х -
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Хмммм - то есть игра в этом режиме сама по себе награда игрокам, раз за нее ничего не даете? Неужели, собирая два бюджета мейл.ру, было жаль потратить копейки по этим меркам на новый флаг, или дать Диану тем, кто выполнит все задания на всех кораблях в этом режиме? Или это тот самый эндгейм контент для тех, кто уже все корабли прокачал? Тогда почему он не на постоянку введен, а только до 11 апреля? -
Экипируйся по полной! Фирменные майки в магазине World of Warships
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Интересно, меня одного смущает, что набор пикселей, который мне не принадлежит, хоть я и отдаю за него свои деньги, стоит как 2 майки с уникальным принтом ? -
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
OzerovPaparacci ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Грустно сейчас это сообщение читать. Реально грустно - как можно с таким упорством ходить по одним и тем же граблям - я не понимаю. -
Кстати, риторический вопрос - ведь все тестеры игры провели 100 боев на всех кораблях ветки, как игрокам указывает КМ? Всех, кто не смог уже конечно уволили? Вот неужели за столько боев нельзя было увидеть, что Киров вообще неиграбелен?
-
Ага, поржал - 9,5 км главным калибром - хороший корм для Люси. Вообще для 4 стволов ГК могли бы и подкрутить точности. Поржал над описанием - ручное управление ПМК, которое с одного из бортов его выключает полностью это просто мастхев скилл для ближнего боя - когда в песке на тебя вскакивает 3 корабля трупом становишься на порядок быстрее, чем без него. Новость это не витрина магазина вообще-то. Ты купишь себе машину, про которую продавец скажет - зачем тебе мощность двигателя знать, бери классная машина. Или срок годности продуктов в магазине не проверяешь - ну они же должны следить за тем, что продают? Хммм - а может у тебя и акции МММ дома лежат? А как удобно потом нерфить его будет - как же про дамаг и дальность стрельбы в магазине ни слова не было - так что можем менять как хотим. И опять же - про Блыскавицу написано, что у нее лучшее в классе ПВО, при этом это единственный в игре ЭМ, у которого нет дальней аруы совсем, потому что орудия ГК в ауру ПВО не входят. Так что реклама в виде "Много ХП" меня не интересует, мне хочется видеть прямо на странице магазина полное и достоверное описание продаваемого товара.
-
Один простой вопрос - почему в описании эскадры в МАГАЗИНЕ нет подробного описания продаваемого товара? В принципе, Аншань могу догадаться Гремящий, который тупо поставили на 6й уровень вместо 5. Уже фейл - ибо у меня Гремящий здорового человека. Тачибана, внезапно, тоже есть. (Повезло, что ее до Блыскавицы продавали, а то бы уже тоже не купил) И теперь Микаса - что за корабль - что за орудия, какая скорость, какая дальность стрельбы? Ибо после наглого обмана с Блыскавицей, чье лучшее в классе ПВО в состоянии сбить 1 самолет за 10 - 15 боев, верить в рекламные описания я не буду. Докажите, что Микаса стоит того, чтобы заплатить за нее цену нормальной полноценной игры. Или не можете?
-
А ничего что Киров на 5. И воевать должен против крейсеров с КД в 6 - 7 секунд? Которые ему выбивают по 2- 3 цитадели, пока он перезаряжается.
-
Народ еще "веселится", что фугасами в лоб двигатель выбивают - у человека за 5 минут 3 раза выбили.
-
Раз в 15 секунд Карл!! Крейсер с КД в 15 секунд.
-
Как достучаться до разработчиков?
OzerovPaparacci ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Хмммм, вообще интерфейс в игре неудобный, некрасивый, нелогичный и не позволяющий комфортно управлять кораблем в бою. Играть на базовом интерфейсе - все равно, что заниматься любовью стоя в гамаке в противогазе на лыжах. И то, что люди продолжают это делать, заслуга мододелов, которые делают моды для ВСЕХ элементов интерфейса - и в ангаре и в бою. Как можно считать, что раз в игру играют, значит в ней хороший интерфейс - я хоть убей понять не могу. -
Как достучаться до разработчиков?
OzerovPaparacci ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Эмммм - но патч выйдет только 24 числа. При этом пока в марте пиковый онлайн единственный раз превысил 30К (и то ненадолго и на 200 человек всего) хотя в феврале добивал до 35, а на НГ и 45 пробивал. Мне почему-то самолеты вспомнились разработчики и их форумные подпевалы,у которых была мантра "Меньше 6000 человек онлайна в самолетах не будет" -
Как достучаться до разработчиков?
OzerovPaparacci ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос - немецкий игровой ОФ снаряд, который исторически был ББ, в игре имел пробиваемость брони как у ББ снаряда или как у обычного ОФ? Им можно было спокойно цитатдели крейсеров одноклассников пробивать и бронированные надстройки линкоров? p.S. И после такого удивляются, что же игроки нас не ценят.