

Deter
Участник-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deter
-
Давайте мастера снимут ролик как они уходят от двух пачек торпед сброшенных под борт. Ах такое нельзя допускать? Я понял ! У линкора в стволе всегда должны быть фугасы, он должен наблюдать за 4-6ю группами торпедоносцев и вторым глазом следить за эсминцами, а про фугас в стволе я говорил? И вертеться, вертеться, вертеться... Какая интересная игра получается! Ах он пришел поиграть в пострелушки на кораблях??? Ну неповезло, чо... Здесь авики диктуют стиль, ну и эсминцы поддиктовывают... Печалько. Вообще, вижу разработчики решились на смелый эксперимент - ранговые бои, про которые так много ныли в танках. Теперь бы еще эксперимент с галочкой "играть без арты" "играть без авианосцев"... Ведь быть мишенью в чьей то мини-игре дело добровольное, разве нет?
-
Прикрытие как то быстро сдувается, и остаешься одни на фланге, вот только что опять: убегаю на Ваеминге от двух линкоров и святого луиса, луиса топлю, перестрелка, тяжело но интересно, догоняет миниказа, мажет, мажет, уже в наглую с двух с половиной меня топит... потом смотрю, мой пмк нанес ему 1188 демега! Офигительно!!!
-
Чего мне, на первый взгляд не хватает ? 1. Возможность фиксировать поворот орудий. Я просто не понимаю почему я не могу оставить орудия в походном положении... Повторюсь не фиксация на цель, не фиксация на сектор, а просто стоп повороту, в том положении какое есть и фсёёё! 2. Возможность стрельбы не доведенными орудиями. Ну если так получилось, что уже сблизился борт к борту, зачем мне чтоб орудия смотрели в одну точку???, тем более если я в циркуляции и орудия просто не успевают довернуть к в точку прицела. Поэтому предлагаю выделить полосу (сектор) рядом с прицельной точкой, в котором при серийном нажатии ЛКМ, будут стрелять все заряженные орудия, по порядку, начиная от ближайшего к центру. 3. Баланс авианосцев... его нет! Я сейчас не про то что они всех гнут и фармят не напрягаясь (на 4 лвл точно), нет не по это. А про то, когда у одной команды авик 4 лвл, а у второй 5го. Если это оба игрока среднего скила, то старший авик быстро находит авик противника и далее два варианта: вешает рядом все свои истребители и ты быстро остаешься без самолетов или посылает все три своих торпедных группы... всё! Ничего ты противопоставить этому не можешь. А выключение в самом начале игры это, как минимум не интересно. 3. Сртельба торпедами с предельно близких дистанций, - это имба. Главное в скиле эсмнца это... терпение! Подожди когда все сцепятся и иди собирай линкоры. Прешь прямо на него, на 6ти км врубаешь ускорение, торпеды кидаешь примерно с 3х, и если после этого цел ))) дым и уход.. Поэтому предложение - убрать полосу упреждения для дистанций ближе 4 км. А вот что делать с ручным сбросом торпед с самолетов, под борт, я не знаю, но что-то надо менять. Вообще море кишащее торпедами это НИОЧЕНЬ... Пока все. Вообще хотелось бы реализации первых двух пунктов, а нытьё с торпедами, я думаю разработчики и сами разберутся.
-
По моему странному мнению корабли попадающие в один бой должны иметь возможность что то друг другу противопоставить... Т.е . если они оба все правильно делают крейсер должен потерять минимум треть хп. Но в данной ситуации линкор абсолютно беспомощен. Но мы как то ушли от темы. Торпед слишком много!!! Меньше торпед богу торпед!!!
-
Какой линкор лучше Wyoming или Myogi ? 305 мм или 356 ? Или может их обоих, с предельной дистанции, сожжет крейсер 6 уровня, не потеряв хп??? Потому, что быстрый маневренный и скорострельный? Ах ну да, еще дальнобойный и точный!
-
Рукастый авианосец = отсутствие игры на линкоре. Мне вообще непонятно, упорное стремление разработчиков, к введению в игру класса, который играется в свою мини-игру, при этом мешает играть всем остальным, как правило при этом находясь в безопасности. Странная политика. Может дальше все будет решать пво, не знаю... оч. сильно сомневаюсь. А пока линкор без пво просто огромное, косое, неповоротливое мясо. Вообще в игре сейчас рулят торпеды и скорострельность. Калибр вообще пофигу.
-
Как по мне торпед в игре многовато, весь бой только и делаешь, что уворачиваешься. Это не то, что бы очень сложно, но НИОЧЕНЬ интересно... Эсминцы, крейсера, торпедоносцы, просто непрерывный дождь торпед. На мой взгляд скорострельность торпедных аппаратов сильно завышена. Да и дальность неестественная. Что значит дальность торпеды 10 км??? При таком масштабировании дальности в игре, как есть, это соответствует примерно 20-25 км дальности хода торпеды в реале. По моему явный перебор! Поэтому предлагаю порезать скорострельность торпедных аппаратов и увеличить время снаряжения торпедоносцев, уменьшить дальность хода торпед, и полосу упреждения сделать шире веера торпед - целься сам! Соответственно можно апнуть сами эсминцы, дымов им добавить, чтоб процент не просел. Еще очень "доставляет" исчезновение эсминца в прицеле, по моему разработчики путают "обнаружить" и "видеть", если я его уже обнаружил и вижу и стреляю по нему, он не должен исчезать пока не выйдет за общий порог видимости или не скроется в дымах. Хм, ну и до кучи.. Почему нет кнопки остановить поворот башен??? Не привязать к цели или поверхности а просто стоп и все! То что я не могу оставить башни, в начале, в походном положении... это странно.