

Deter
Участник-
Публикации
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deter
-
Сейчас на ямато, я специально упоролся в ПВО, отошел в сторонку (мне надо было сбить 5 самолетов) и дождался. Авик (яп 10ка) обратил на меня внимание... Я отчаянно маневрировал, вытормаживал, сбил 19 самолетов(63 000 демега по самолетам!!!) но все равно авик меня забрал. Я был фуловый и у авика кроме меня еще один фраг. Самое неприятное, что все эти сбитые самолеты совершенно побоку - ангар то бесконечный. Т.е. я, вкачанный полностью в ПВО, НИКАКОЙ пользы для команды не принес, задержка времени, за сбитые самолеты, значения не имеет, напомню - у авика еще один фраг...
-
Ну фиг его знает, я тож был на кроне. Они заходили на меня перпендикулярно три раза подряд - первый заход одна торпа, затопление, чинюсь, второй заход еще затопление и на третий заход я кончился. По линкорам они атаковали с двух бортов одновременно. Очень синхронно действовали.
-
Если два авианосца договорились и атакуют одновременно одну цель, то легко и непринужденно выносят все что шевелится (своего уровня естессно). Вчера две десятки так объеденились иии ... 6 фрагов на двоих, независимо от ПВО целей.
-
Уважаемые разработчики! Не надо плодить сущности! Все привыкли назначать по Ctrl атаку ПВО и ПМК. Сейчас управление ПМК осталось такое же, для управления ПВО вы добавили еще одну сущность ... В результате при налете авиации я тупо ничего не делаю а сижу и думаю что предпринять. И даже если удается, в результате , получить выбор секторов, пока я соотношу его с происходящим, налет уже закончился, и скорее всего печально! В результате я не маневрирую и не применяю ПВО. Ранее я ставил на Ctrl самолеты как только они были обнаружены кем либо, теперь я должен этим заниматься во время налета, а веть я еще и сражаюсь в этот момент и эта зеленая блямба на экране, мне НЕ НУЖНА. К тому же налет еще и очень скоротечен. Вы скажете мне учись, а я скажу ВАМ, - учитесь ВЫ, использовать те сущности, что вы уже ввели в игру. Раз уж вам так нужны эти *** сектора прикручивайте их к Ctrl, а в секторе стрелками и значками показывайте с какой стороны и что меня атакует. Далее заградка. На крейсерах со слабым ПВО заградка была способом помогающим увернуться от торпед. Сейчас это вообще ни о чем. Такие крейсера стали тупо беззащитны. В целом. В целом мне не понравилось. Авики пробовать не собираюсь - были и есть неинтересны. К стати, вы зря связываете напрямую легкость/сложность игры с количеством играющим на классе техники. Мне например не нравятся авики и я не буду на них играть, кажутся несправедливыми инвизные эсмы и дымовики и на них я играю меньше, нравятся линкоры, просто за красоту, и если , к примеру сделать их неиграбельными я не пересяду, я просто буду меньше играть. Но это так, отступление. На остальных кораблях два авианосца воспринимаю как излишний дискомфорт. А и еще. Перк, который увеличивает повреждения по самолета на 20%, без увеличения вероятности попадания и с уменьшением времени действия, ну никак не стоит 4х очков.
-
Играл в самолеты с удовольствием, ушел после того как точную стрельбу заменили "Лейкой" и порезали демег штурмовиков по самолетам. Улучшили вообщем...
-
Угу, значит была хреновина которая атакует дистанционно и ничем не рискует, но была хоть одна радость - это выбить ей самолеты. Теперь этой хрени даже самолеты выбить нельзя. От потери самолетов только снизится эффективность... Как вы меня успокоили!!!! Я вообще не понимаю идеи ввода в игру юнитов, которые только гадят аки голуби и по существу просто мешают играть. С какой радости я должен быть мясом у инфантилов которые не хотят сражаться? С таким же успехом разработчики могли не заморачиваясь с авиками, просто ввести юнит "громовержец". Нажимаешь кнопку - хренась молния с неба по цели, ну и разброс прикрутить, чтоб не всегда попадала.
- 1 703 ответа
-
- 15
-
-
-
А вот мне интересно, уважаемые разработчики, как вы оцениваете эффективность эсминцев и авианосцев, при условии, что их одинаковое количество в командах? Нет, я понимаю, что это позволяет оценить эсминцы (к примеру), относительно друг друга. Но как вы оцениваете эсминцы в целом как класс? Как оценить степень влияния эсминцев на победу? Веть даже если эсминцы будут в 5 раз круче, всех остальных классов, их процент побед, все равно будет около 50%.
-
Вот я и пытался выяснить по какому параметру балансят. Получается, из всего выше написанного, что скорее всего по чистому опыту. Хотя как по мне, процент побед, в случае не зеркальных (по классам) команд, более надежный параметр чем синтетический параметр "чистый опыт". ПУК вообще плохо отражает влияние на победу, т.к. не учитывает захват и сбитие базы, свет (опытный авик легко блокирует инвизный эсминец), танковку...
-
Я вижу не все поняли, что я имею ввиду. Попытаюсь объяснить на примере. Представте себе, что введен новый тип кораблей - подводная лодка. Она есть только одного вида, флот гондураса например. Дальность обнаружения 3 км., скорость 50 узлов и 15 торпед в залпе в круговом секторе, с демегом 30 000 и скоростью торпед 100 узлов. Вообщем лютая имбища. Но их обязательно балансит в каждую команду строго по 1 штуке. Вопрос - какой будет процент побед по серверу, через 100 000 боев, для класса "подводная лодка"? ....... Правильно! 50% Вывод - эффективность класса в норме )))) И противоположный пример - невооруженная парусная яхта и тоже по одной в команду, и тоже процент побед яхты, в конечном итоге будет 50% ))))
-
Я не за, я не против ))) Я пытаюсь понять методику оценки эффективности класса в существующих условиях. И кстати в вашем примере вполне может быть 4 стоковых эсма с одной стороны и четыре фуловых с другой. Ну это так, к слову. Мне кажется отзеркаливание количества кораблей в классе, в командах, является признаком сильного перекоса эффективности некоторых классов. И кстати, естественно, я говорю о эффективности классов кораблей одного уровня.
-
Все это можно сказать о любом классе кораблей. Но ОДИНАКОВОЕ количество кораблей ОДНОГО класса, в обеих командах, не позволяет оценить эффективность класса в целом. Я говорю о статистике по классу, а не о том как себя ведет тот или иной игрок. И да, я никого не минусил.
-
Ну я сейчас говорю не о личном скиле, а об общей эффективности класса эсминцы и класса авианосцы.
-
Вроде собирались, вместе с этим, сделать что бы фугасы не ломали только зенитку (попадание в модуль) а еще и наносили, при этом демег. И почему то в новости я этого не увидел.
-
Для неавикаводов ничего не изменилось... По прежнему авики играют в какую то свою минигру, по прежнему при этом, целью для них является другой игрок и по прежнему жертва ничего не может с этим сделать! Т.е. геймплей как был в одни ворота так и остался. Хотя бы возможность вызывать истребители дали кораблям а не авику, так было бы хоть какое то противодействие. Целеуказание при помощи ctrl, для ПВО, было гораздо удобнее чем странное деление на сектора. Я как был противником авиков и дымовиков, так скорее всего им и останусь и как следствие авики идут лесом...
-
Спасибо за пояснение, я протупил. Хотя зачем эта кнопка все равно непонятно. И если уж она так нужна почему ее нет в клиенте???? Если я вижу какую то акцию, я захожу в игру с мыслью "походу дела разберусь", что то читать, после работы, мне влом. Я понимаю что такая позиция неправильна но... я почему то думаю, что я не одинок, нас таких МНОГО . Ну это все лирика. Еще раз спасибо за информацию.
-
Не знаю причем здесь раки, но такое поведение системы очень расстраивает. ДЛя того что бы игроки улучшали свой скил должна быть система положительной и отрицательной стимуляции. Т.е. игрок совершающий грубую ошибку должен быть за нее наказан, тогда в дальнейшем он будет избегать ее повторения. Но в этой игре крейсер может выйти из-за острова бортом к линкору, в 6-ти километрах, со стороны повернутых к нему башен, получить залп, скинуть торпеды, развернуться получить еще залп, скинуть торпеды со второго борта и уйти за остров с половиной жизни... Чему он тут научится??? Что можно делать любую фигню и это ему сойдет с рук. У любого корабля, должна быть вменяемая дистанция гарантированного поражения, артиллерией или торпедами. Влез в нее, когда противник готов к выстрелу - получил максимум возможного. Такие правила просты и понятны.
-
Мда... играть весь вечер, играть хорошо, предвкушая начисление халявы... И узнать, что оказывается надо нажать кнопку "Я участвую"!!! Я не знаю, кто придумывает такую фигню, какую вы цель преследуете заставляя нажимать на эту кнопку, да мне и неинтересно... Все, что вы получили в результате это мое разочарование! Можете считать меня дибилом, но я думаю это не та цель которую вы себе ставили. Итого: Плюс тем кто задумал акцию и сумел донести о ее существовании, тому кто очень мало и очень редко читает на портале (как и большинство игроков). Минус - тому кто обусловил вхождение в акцию и не смог этого донести до пользователя.
-
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. [0.7.1х]
Deter ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Французские
Не могу сказать, что этот эсминец мне пришелся по руке, не уважаю игру от дымов да и вообще в эсмах я не силен. Но вражеские эсмы он может карать просто безбожно. Идешь в круг, обнаруживаешь вражеский эсм, врубаешь форсаж... Тут главное развести противника на торпеды и увернуться от них, на форсаже он очень неповоротлив. А дальше пристраиваешься к нему параллельным курсом, на дистанции 3-4 км, и зажимаешь кнопку.... И пофиг какой у него уровень. Потом повторяешь тоже со вторым, иногда хп хватает как раз на два. -
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. [0.7.1х]
Deter ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Французские
Да!!! ДА!!!111 Он таки великолепен!!!! Если к примеру вражеский эсминец по тебе промахнулся торпедами и уткнулся в остров, а ты при этом к нему нужным бортом, то ты можешь очень быстро его расстрелять!!!! Просто руки нужно иметь!!! Вооот. Во всех остальных случаях я пока, как то, не понял его... -
Снизил качество звука, фризы значительно уменьшились... странно, но походу ВГ опять не смогли в звук...
-
[0.6.11] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
Deter ответил в тему Orelko в Общий тест
20% резко "за" и 46% резко против... Наиболее активны люди у которых что то отбирают или которых в чем то ущемляют. Они ходят на митинги, ругаются в чатах, пишут гневные письма и сру выражают своё мнение на форумах! Те которых все устраивает, большей частью помалкивают и довольно пассивны. По крайней мере до тех пор пока ситуация не изменится против них... Активно пишущих среди них очень мало. Количество активных людей, не ленящихся выражать своё мнение, с обеих сторон отличается в разы! Так, что 46% против и 20% за, означает не просто хорошую поддержку изменений. Это значит что, людей желающих нерфа дымов, в несколько раз больше чем противников ! Отличный результат, так держать! -
1. Т.е. Этот неумеха прет на вас, в "тучку", бортом и потому выгребает. Я правильно вас понял? 2. Вам не понятно как по чужому засвету вас видят в "тучке", но понятно как вы видите по чужому засвету находясь в тучке. Я не ошибся? Т.е. вы считаете, что лучше, что бы вас не видели, по чужому засвету в тучке, ну и что бы вы тоже ничего, по чужому засвету не видели. Вы действительно ЭТОГО хотите? Мне кажется, что вы просто хотите стрельбу в одни ворота, не заморачиваясь на детали...
-
Если такой режим будет выпадать очень редко, то может и да. А вообще это будет оооочень скучно. Я например расстраиваюсь если в бою много линкоров, потому как мой основной корм - семейство "Крейсера", отряд "прямоходящие".
-
Не, одним им будет скучно. Надо по пять авиков в каждой команде, а остальное эсминцы, вот это будет веселуха!!!
-
Вот я не понимаю, почему надо нерфить снаряды??? Эсминец пикирует на линкора, который его видит и готов к этому, эсминец выгребает и поэтому надо нерфить снаряды????? У меня например, когда я катаю эсминцы , дисонанс вызывает не то что я не могу, в наглую, спикировать (а это надо делать неожиданно или не делать вообще), а то что линкор от пущенных с 5-ти км. торпед не просто уворачивается (это было бы норм), а разворачивается и уплывает в другую сторону... Мы все к этому привыкли, это примелькалось, но реально это выгладит дико. В игре пуск с 5-ти км. визуально выглядит как с дистанции менее километра. И вот ты пускаешь торпеды практически в упор и тут 70000 тонный линкор, включает режим торпедного катера и лихо у***т в произвольном направлении!!! Нерфить надо маневренность линкоров а не снаряды. И тогла если эсминец выскочит с правильной стороны (вдумчиво), никакое доворачивание корпусом линкору не поможет отстреляться по эсминцу. Так что оставьте снаряды в покое, просто сделайте тяжелые корыта тяжелыми корытами!