Перейти к содержимому

Deter

Участник
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Deter

  1. Deter

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Сейчас на ямато, я специально упоролся в ПВО, отошел в сторонку (мне надо было сбить 5 самолетов) и дождался. Авик (яп 10ка) обратил на меня внимание... Я отчаянно маневрировал, вытормаживал, сбил 19 самолетов(63 000 демега по самолетам!!!) но все равно авик меня забрал. Я был фуловый и у авика кроме меня еще один фраг. Самое неприятное, что все эти сбитые самолеты совершенно побоку - ангар то бесконечный. Т.е. я, вкачанный полностью в ПВО, НИКАКОЙ пользы для команды не принес, задержка времени, за сбитые самолеты, значения не имеет, напомню - у авика еще один фраг...
  2. Deter

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну фиг его знает, я тож был на кроне. Они заходили на меня перпендикулярно три раза подряд - первый заход одна торпа, затопление, чинюсь, второй заход еще затопление и на третий заход я кончился. По линкорам они атаковали с двух бортов одновременно. Очень синхронно действовали.
  3. Deter

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Если два авианосца договорились и атакуют одновременно одну цель, то легко и непринужденно выносят все что шевелится (своего уровня естессно). Вчера две десятки так объеденились иии ... 6 фрагов на двоих, независимо от ПВО целей.
  4. Deter

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Уважаемые разработчики! Не надо плодить сущности! Все привыкли назначать по Ctrl атаку ПВО и ПМК. Сейчас управление ПМК осталось такое же, для управления ПВО вы добавили еще одну сущность ... В результате при налете авиации я тупо ничего не делаю а сижу и думаю что предпринять. И даже если удается, в результате , получить выбор секторов, пока я соотношу его с происходящим, налет уже закончился, и скорее всего печально! В результате я не маневрирую и не применяю ПВО. Ранее я ставил на Ctrl самолеты как только они были обнаружены кем либо, теперь я должен этим заниматься во время налета, а веть я еще и сражаюсь в этот момент и эта зеленая блямба на экране, мне НЕ НУЖНА. К тому же налет еще и очень скоротечен. Вы скажете мне учись, а я скажу ВАМ, - учитесь ВЫ, использовать те сущности, что вы уже ввели в игру. Раз уж вам так нужны эти *** сектора прикручивайте их к Ctrl, а в секторе стрелками и значками показывайте с какой стороны и что меня атакует. Далее заградка. На крейсерах со слабым ПВО заградка была способом помогающим увернуться от торпед. Сейчас это вообще ни о чем. Такие крейсера стали тупо беззащитны. В целом. В целом мне не понравилось. Авики пробовать не собираюсь - были и есть неинтересны. К стати, вы зря связываете напрямую легкость/сложность игры с количеством играющим на классе техники. Мне например не нравятся авики и я не буду на них играть, кажутся несправедливыми инвизные эсмы и дымовики и на них я играю меньше, нравятся линкоры, просто за красоту, и если , к примеру сделать их неиграбельными я не пересяду, я просто буду меньше играть. Но это так, отступление. На остальных кораблях два авианосца воспринимаю как излишний дискомфорт. А и еще. Перк, который увеличивает повреждения по самолета на 20%, без увеличения вероятности попадания и с уменьшением времени действия, ну никак не стоит 4х очков.
  5. Deter

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Играл в самолеты с удовольствием, ушел после того как точную стрельбу заменили "Лейкой" и порезали демег штурмовиков по самолетам. Улучшили вообщем...
  6. Deter

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Угу, значит была хреновина которая атакует дистанционно и ничем не рискует, но была хоть одна радость - это выбить ей самолеты. Теперь этой хрени даже самолеты выбить нельзя. От потери самолетов только снизится эффективность... Как вы меня успокоили!!!! Я вообще не понимаю идеи ввода в игру юнитов, которые только гадят аки голуби и по существу просто мешают играть. С какой радости я должен быть мясом у инфантилов которые не хотят сражаться? С таким же успехом разработчики могли не заморачиваясь с авиками, просто ввести юнит "громовержец". Нажимаешь кнопку - хренась молния с неба по цели, ну и разброс прикрутить, чтоб не всегда попадала.
  7. А вот мне интересно, уважаемые разработчики, как вы оцениваете эффективность эсминцев и авианосцев, при условии, что их одинаковое количество в командах? Нет, я понимаю, что это позволяет оценить эсминцы (к примеру), относительно друг друга. Но как вы оцениваете эсминцы в целом как класс? Как оценить степень влияния эсминцев на победу? Веть даже если эсминцы будут в 5 раз круче, всех остальных классов, их процент побед, все равно будет около 50%.
  8. Вот я и пытался выяснить по какому параметру балансят. Получается, из всего выше написанного, что скорее всего по чистому опыту. Хотя как по мне, процент побед, в случае не зеркальных (по классам) команд, более надежный параметр чем синтетический параметр "чистый опыт". ПУК вообще плохо отражает влияние на победу, т.к. не учитывает захват и сбитие базы, свет (опытный авик легко блокирует инвизный эсминец), танковку...
  9. Я вижу не все поняли, что я имею ввиду. Попытаюсь объяснить на примере. Представте себе, что введен новый тип кораблей - подводная лодка. Она есть только одного вида, флот гондураса например. Дальность обнаружения 3 км., скорость 50 узлов и 15 торпед в залпе в круговом секторе, с демегом 30 000 и скоростью торпед 100 узлов. Вообщем лютая имбища. Но их обязательно балансит в каждую команду строго по 1 штуке. Вопрос - какой будет процент побед по серверу, через 100 000 боев, для класса "подводная лодка"? ....... Правильно! 50% Вывод - эффективность класса в норме )))) И противоположный пример - невооруженная парусная яхта и тоже по одной в команду, и тоже процент побед яхты, в конечном итоге будет 50% ))))
  10. Я не за, я не против ))) Я пытаюсь понять методику оценки эффективности класса в существующих условиях. И кстати в вашем примере вполне может быть 4 стоковых эсма с одной стороны и четыре фуловых с другой. Ну это так, к слову. Мне кажется отзеркаливание количества кораблей в классе, в командах, является признаком сильного перекоса эффективности некоторых классов. И кстати, естественно, я говорю о эффективности классов кораблей одного уровня.
  11. Все это можно сказать о любом классе кораблей. Но ОДИНАКОВОЕ количество кораблей ОДНОГО класса, в обеих командах, не позволяет оценить эффективность класса в целом. Я говорю о статистике по классу, а не о том как себя ведет тот или иной игрок. И да, я никого не минусил.
  12. Ну я сейчас говорю не о личном скиле, а об общей эффективности класса эсминцы и класса авианосцы.
  13. Deter

    Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!

    Вроде собирались, вместе с этим, сделать что бы фугасы не ломали только зенитку (попадание в модуль) а еще и наносили, при этом демег. И почему то в новости я этого не увидел.
  14. Для неавикаводов ничего не изменилось... По прежнему авики играют в какую то свою минигру, по прежнему при этом, целью для них является другой игрок и по прежнему жертва ничего не может с этим сделать! Т.е. геймплей как был в одни ворота так и остался. Хотя бы возможность вызывать истребители дали кораблям а не авику, так было бы хоть какое то противодействие. Целеуказание при помощи ctrl, для ПВО, было гораздо удобнее чем странное деление на сектора. Я как был противником авиков и дымовиков, так скорее всего им и останусь и как следствие авики идут лесом...
  15. Deter

    Акция «Время первых» + Итоги

    Спасибо за пояснение, я протупил. Хотя зачем эта кнопка все равно непонятно. И если уж она так нужна почему ее нет в клиенте???? Если я вижу какую то акцию, я захожу в игру с мыслью "походу дела разберусь", что то читать, после работы, мне влом. Я понимаю что такая позиция неправильна но... я почему то думаю, что я не одинок, нас таких МНОГО . Ну это все лирика. Еще раз спасибо за информацию.
  16. Deter

    Очевидные проблемы игры

    Не знаю причем здесь раки, но такое поведение системы очень расстраивает. ДЛя того что бы игроки улучшали свой скил должна быть система положительной и отрицательной стимуляции. Т.е. игрок совершающий грубую ошибку должен быть за нее наказан, тогда в дальнейшем он будет избегать ее повторения. Но в этой игре крейсер может выйти из-за острова бортом к линкору, в 6-ти километрах, со стороны повернутых к нему башен, получить залп, скинуть торпеды, развернуться получить еще залп, скинуть торпеды со второго борта и уйти за остров с половиной жизни... Чему он тут научится??? Что можно делать любую фигню и это ему сойдет с рук. У любого корабля, должна быть вменяемая дистанция гарантированного поражения, артиллерией или торпедами. Влез в нее, когда противник готов к выстрелу - получил максимум возможного. Такие правила просты и понятны.
  17. Deter

    Акция «Время первых» + Итоги

    Мда... играть весь вечер, играть хорошо, предвкушая начисление халявы... И узнать, что оказывается надо нажать кнопку "Я участвую"!!! Я не знаю, кто придумывает такую фигню, какую вы цель преследуете заставляя нажимать на эту кнопку, да мне и неинтересно... Все, что вы получили в результате это мое разочарование! Можете считать меня дибилом, но я думаю это не та цель которую вы себе ставили. Итого: Плюс тем кто задумал акцию и сумел донести о ее существовании, тому кто очень мало и очень редко читает на портале (как и большинство игроков). Минус - тому кто обусловил вхождение в акцию и не смог этого донести до пользователя.
  18. Не могу сказать, что этот эсминец мне пришелся по руке, не уважаю игру от дымов да и вообще в эсмах я не силен. Но вражеские эсмы он может карать просто безбожно. Идешь в круг, обнаруживаешь вражеский эсм, врубаешь форсаж... Тут главное развести противника на торпеды и увернуться от них, на форсаже он очень неповоротлив. А дальше пристраиваешься к нему параллельным курсом, на дистанции 3-4 км, и зажимаешь кнопку.... И пофиг какой у него уровень. Потом повторяешь тоже со вторым, иногда хп хватает как раз на два.
  19. Да!!! ДА!!!111 Он таки великолепен!!!! Если к примеру вражеский эсминец по тебе промахнулся торпедами и уткнулся в остров, а ты при этом к нему нужным бортом, то ты можешь очень быстро его расстрелять!!!! Просто руки нужно иметь!!! Вооот. Во всех остальных случаях я пока, как то, не понял его...
  20. Deter

    подтормаживает в бою

    Снизил качество звука, фризы значительно уменьшились... странно, но походу ВГ опять не смогли в звук...
  21. 20% резко "за" и 46% резко против... Наиболее активны люди у которых что то отбирают или которых в чем то ущемляют. Они ходят на митинги, ругаются в чатах, пишут гневные письма и сру выражают своё мнение на форумах! Те которых все устраивает, большей частью помалкивают и довольно пассивны. По крайней мере до тех пор пока ситуация не изменится против них... Активно пишущих среди них очень мало. Количество активных людей, не ленящихся выражать своё мнение, с обеих сторон отличается в разы! Так, что 46% против и 20% за, означает не просто хорошую поддержку изменений. Это значит что, людей желающих нерфа дымов, в несколько раз больше чем противников ! Отличный результат, так держать!
  22. 1. Т.е. Этот неумеха прет на вас, в "тучку", бортом и потому выгребает. Я правильно вас понял? 2. Вам не понятно как по чужому засвету вас видят в "тучке", но понятно как вы видите по чужому засвету находясь в тучке. Я не ошибся? Т.е. вы считаете, что лучше, что бы вас не видели, по чужому засвету в тучке, ну и что бы вы тоже ничего, по чужому засвету не видели. Вы действительно ЭТОГО хотите? Мне кажется, что вы просто хотите стрельбу в одни ворота, не заморачиваясь на детали...
  23. Если такой режим будет выпадать очень редко, то может и да. А вообще это будет оооочень скучно. Я например расстраиваюсь если в бою много линкоров, потому как мой основной корм - семейство "Крейсера", отряд "прямоходящие".
  24. Не, одним им будет скучно. Надо по пять авиков в каждой команде, а остальное эсминцы, вот это будет веселуха!!!
  25. Вот я не понимаю, почему надо нерфить снаряды??? Эсминец пикирует на линкора, который его видит и готов к этому, эсминец выгребает и поэтому надо нерфить снаряды????? У меня например, когда я катаю эсминцы , дисонанс вызывает не то что я не могу, в наглую, спикировать (а это надо делать неожиданно или не делать вообще), а то что линкор от пущенных с 5-ти км. торпед не просто уворачивается (это было бы норм), а разворачивается и уплывает в другую сторону... Мы все к этому привыкли, это примелькалось, но реально это выгладит дико. В игре пуск с 5-ти км. визуально выглядит как с дистанции менее километра. И вот ты пускаешь торпеды практически в упор и тут 70000 тонный линкор, включает режим торпедного катера и лихо у***т в произвольном направлении!!! Нерфить надо маневренность линкоров а не снаряды. И тогла если эсминец выскочит с правильной стороны (вдумчиво), никакое доворачивание корпусом линкору не поможет отстреляться по эсминцу. Так что оставьте снаряды в покое, просто сделайте тяжелые корыта тяжелыми корытами!
×