Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45377
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Не слушай никого по пеленгу, если считаешь, что он тебе необходим - это твой выбор. AkAsha2_2 правильно описал достоинства пеленга и он приносит пользу в каждом бою, а не ситуативно. Живи и играй с ним спокойно и не оглядывайся на мнение других.
  2. Циклон - стихия крейсеров с РЛС.
  3. Какой всем вам баланс нужен? По проценту побед? Ну, представь, сделают вам такой "баланс". Потом вы будете жаловаться, что у вашего игрока 50% побед на 5 уровне, а у противника - на 10-м уровне. Что будет дальше? Будете требовать баланс ещё и по уровню? Сделают вам "баланс" по ПП и по уровню (будем фантазировать до экстремума). Потом окажется, что подобранные игроки будут иметь разное количество боёв - у вашего 50% были за 100 боёв на определённом уровне, а у противника - за 10 000. Опять не будет баланс? Разработчики отбалансят и этот вопрос. Но всплывёт вопрос об уроне - ваш "скилловик" будет иметь 50 000 урона, противник - 100 000. Снова баланса нет. Но разработчики снова идут навстречу пожеланиям и отбалансят и это. И так будет до бесконечности - то эсминцы разные будут (арт и торп), то крейсера (с РЛС и без), то линкоры (с торпедами и ПМК и без оных) и вы опять будете жаловаться на отсутствие баланса. Вы, просящие баланс, как дети малые, просите "балансную конфетку", но даже не хотите представить сколько критериев надо "отбалансить" для реального баланса, вы даже не можете представить на общее обозрение чёткого списка всех параметров нужного вам баланса. Учитесь играть, чтобы лично самому быть вне баланса, а не ждать, пока кто-то будет вам устраивать интересные бои.
  4. Всё гораздо проще - автор играет практически только на линкорах, причём неудачно, со всеми вытекающими - всякие там прячущиеся в дымах и за островами фугасники, которые портят ему игру, вот с ними и предлагается что-то сделать.
  5. Лучше посмотри, как играют другие на Сиэтле, особенно их местоположение на карте, ты вообще ничего не успеваешь сделать в бою, как сразу в порт. https://korablireplays.lesta.ru/site/index/sort/uploaded_at.desc/type/3/level/9/nation/4/ship/359/video/1/
  6. VLAD_STEL_2

    Мне стало так интересно

    Жизненная история - у меня товарищ по работе, любитель всевозможных гаджетов в руках , голове и ушах, после обеда с женой на машине поехал в лес под городом насладиться осенним буйством красок. Размер леса где-то 15×15 км. Всё было прекрасно, начало смеркаться, настала пора возвращаться домой, сели в машину и поехали. Ехали, ехали, ехали, ехали, но конца леса всё нет и нет, просека сузилась до размеров ширины машины, кое-как развернулись, поехали назад. Тем временем уже вообще стемнело, а лес и не думает заканчиваться. Не беда, достаёт он свой смартфонный пальцетык, но тут что-то пошло не так - то ли интернет пропал, то ли GPS, то ли еще что... не смог он воспользоваться им. Захотели позвонить в местную 911, но когда представили, что их спросят, где они находятся... Что они могли ответить, где-то в лесу !!!?, поэтому звонить не стали. Жена ударилась в панику и слёзы, сам он тоже не на шутку испугался (как впоследствии оказалось - он вообще не представлял о размерах глобуса местного леса - просто тихо живёт в своём мирке, не выглядывая наружу). Так они блукали по лесу до часу ночи, пока случайно не выехали с его противоположной стороны к ГАИшникам на трассе, которые остановили другую машину. К двум часам ночи они уже дома благополучно плюхнулись в мягкую постельку, наглотавшись успокоительных. Через пару дней он внимательно слушал, задавая вопросы по непонятным моментам, длительную лекцию о карте звёздного неба, его вращении, мхе, муравейниках, особенностей крон деревьев, направлений рубок просек, топографических картах и... компасе. Извините за оффтоп.
  7. VLAD_STEL_2

    Мне стало так интересно

    Компас в приоритете. ЯК для тех, кто не смог в компас.
  8. И был наказан. Зачем возвращался?
  9. Очевидно , что наказание было вынесено в соответствии с правилами автоматического наказания (моё согласие с этим фактом будет считаться демагогией или оно отнесётся к категории спорного тезиса?), которые выстроены по логической схеме "ИЛИ" (игрок ИЛИ стоял, ИЛИ не стрелял, ИЛИ вышел из боя и т.п.), но не содержит элементов отмены наказания, работающих по логической схеме "НЕ", отрицающих элементы "ИЛИ" и автоматически снимающие флаги нарушения игроком правил "ИЛИ". Гипотетические примеры работы элементов "НЕ" (отмена наказания): 1) игрок вернулся в бой, закончил его и своими действиями превысил порог срабатывания любого элемента "ИЛИ"; 2) игрок закончил бой и по опыту занял место выше игрока, которого система считала активным; 3) зафиксированы 2 попытки игрока вернуться в бой, который он всё-таки завершил в составе команды. Существующая система 75%-ного участия в бою отбивает желание игрока возвращатся в бой после 5-минутного решения проблем, т.к. гарантированно выносит наказание игроку вне зависимости от действий игрока в оставшееся время боя. Элементы системы "НЕ" наоборот, подталкивют игрока вернуться в команду несмотря ни на что и помочь ей. Но этих элементов в правилах нет, что прискорбно. В своё время в СССР был киноальманах "Этот фантастический мир", выпуск 12 под названием "С роботами не шутят", концовка которого (с судьями и свидетелями) перекликается с нашей ситуацией. Приятного просмотра!
  10. Видимо, тот случай, когда желаемое хочется выдать за действительное. Я хочу обсудить не действия разработчиков, которые никак не принимали участия в вынесении наказания, а алгоритма наказания, который они разработали. Пожалуйста, в будущем используйте более корректные формулировки. Как не моего, чьего тогда? На третьем скрине русским по серому написано: "Время участия в бою". Да, вполне возможно, хоть прямо на листочке написать и приклеить к монитору. Продолжим критику алгоритма - что мы имеем? Два игрока столкнулись с проблемами, для исправления которых были вынужденны покинуть бой, исправить её, ВЕРНУТЬСЯ в бой, внести в его итог значимый вклад и закончить его. И не просто закончить, а закончить с позициями в послебоевой статистике в виде 1-го и 5-го места по опыту. При этом один из игроков получил "неспортивное поведение". Как его бой игровое правосудие может квалифицировать как "неспортивное", если мы столкнулись с обратным - с проявлением спортивной воли к достижению победы - он добровольно и осознанно вернулся в бой, закончил его и, несмотря на технические проблемы и потерянное время, по опыту оказался лучше семерых игроков, находящихся в послебоевом списке ниже его, которых никто не обвиняет в "неспортивности"? Очевидно, что существующая система автоматического наказания использует примитивные критерии по определению "неспортивности" без учёта итогов и обстоятельств всего боя и дискредитирует саму идею быстрого автоматического наказания для настоящих АФК-ашников, наказывая игроков, ведущих активный бой во время своего участия.
  11. VLAD_STEL_2

    Мне стало так интересно

    Всё до банальности просто - это днарики обыкновенные. Если они пойдут вперёд, то жить им до первого засвета, а так, стоя на месте, они ждут, покручивая башнями, когда к ним придут вражеские линкоры и вот с этого момента можно уже вступать в бой. Правда, частенько они попадают в засвет от этих же линкоров и уходят в порт от детонации. Это уже обыденность игры.
  12. Не понимаю, зачем днарики зубами вцепились в эти ранги, которые их бесят от того, что не могут пройти... Вам нужна сталь, чтобы взять очередной корабль, в который вы не научитесь играть, как и не научились во все предыдущие?
  13. По "молодости" я искал , бывало до 3-х линкоров за бой торпедами топил и искренне удивлялся, почему бой проигран, если в начале боя у противника минус 2 линкора.
  14. Ты не с той стороны начал выбор - начал собирать субъективные данные, а нужны объективные. Вот объективные: Т.к. у тебя нет опыта игры на нормальных кораблях 10-го уровня, то нужно выбрать по 1 параметру - живучести, чтобы постоянно не отправляться в порт на первых минутах. Поэтому твой выбор - Гинденбург (броня, игра на безопасной дистанции) или Голиаф (маскировка, конская хилка). Крайне не рекомендую ДеМойн (самый неживучий крейсер 10 уровня), Москву, Минотавр с Венецией (дымами надо уметь пользоваться и понимать, когда они не спасают), хрустального ЗАО. Можно было бы посоветовать крепкого Петропавловска, но по стате народ на нём почему-то не живёт. Точно не нужны? https://korablireplays.lesta.ru/replay/25253#video
  15. Да где ж ты так научился прицелом управлять? Ты постоянно не успеваешь прицеливаться.
  16. Мне ничего не надо, у меня такой:
  17. Ничего не сделаешь, если в тебя упорется - игра закончена (разумеется, не рассматриваем тот вариант, когда на авике неумёха). 2 варианта: 1) быть на передовой и крутиться, как уж на сковородке. Вместо заградки нужен ГАП, чтобы заранее видеть торпеды и даже светить корабли противника. Результат - высокий винрейт, низкий средний урон, низкая выживаемость - ДеМойн самый неживучий крейсер 10-го уровня плюс адреналин от игры. 2) игра от дальности - заградка вместо ГАПа. На передовой вместо тебя кто-то другой решает - быть или не быть победе, ты просто набиваешь дамажку издалека. Результат - низкий винрейт, относительно высокие дамажка, выживаемость и отсутствие адреналина. Вот стиль игры по первому варианту.
  18. Вот пример альтернативной цветопередачи: Море - как хлорированная вода в бассейне. Где-то здесь ещё должны быть буйки между дорожками и ребятишки из местной ДЮСШ. Тоже видеокарта виновата?
  19. Уже было сказано, что проблемы только на некоторых картах, значит это не проблема юзеров, а проблемы с разработчиками, которые как и альтернативные художники - так видят.
  20. Как раз для для эсминцев и берётся ускоренная перезарядка с модулем на ускоренное вращение башен и пеленг, чтобы заранее знать, в какую сторону стрелять при включении РЛС. Проблема Тулсы видна в серверной стате - фиолеты на 9-х крейсерах не играют (кому из них интересно при ЭПИЗОДИЧЕСКОЙ игре на ней, когда балансер постоянно кидает к 10-кам и никогда, как в моём случае - к 7-кам), с бирюзовой статой, пытаясь играть напередке на ней - не живут, набивая маленький урон среди КР9, но имеют приемлимый процент побед, а "красно-жёлто-зелёные" - более-менее живут (т.к. играют далеко от всех событий), но среди КР9 не имеют ни урона, ни процент побед.
  21. "Если нет хлеба, то пусть кушают пирожные" (С) - сказала одна безголовая королева. Ты знаешь, что в Замкадье люди порой за 15000 рублей горбатятся? Даже при хорошем мониторе и карте порой удивляешься, как было можно специально исказить цветовую гамму на некоторых картах.
  22. Просто ты не умеешь вытягивать катки - это я не только по твоей стате вижу, но и из тех боёв, в которых мы были вместе.
  23. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Учиться играть, чтобы хорошо зарабатывать, а не платить.
  24. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    А вариант обучения априори не рассматривается?
  25. Это багофишка такая - все классы могут детонировать, кроме двух багоизбранных классов -авианосцев и подводных лодок.
×