Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45434
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Приветствую! Изменения будут постоянно, это позволяет игре двигаться вперёд!
  2. Парни, чего вы там своими субъективными мнениями пытаетесь друг другу что-то доказать? Пользуйтесь объективными данными серверной статы - там у Тулсы всё печально, причём - постоянно печально:
  3. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Бли-и-и-н, я понял, почему иногда после боя задаётся вопрос - понравился он или нет - это и есть тот самый балансер игроков, о котором все хотят узнать, но его работа скрывается от общественности, именно по удовольствию подбираются игроки в команды. И вот сейчас, именно в эту историческую минуту, мы общими усилиями наконец-то раскрыли тайну балансера! Он был у всех на виду, но никто его не видел!!!
  4. ... тем самым закрыв дверцу к кораблю, повышающим винрейт.
  5. VLAD_STEL_2

    Будем помнить !, и "ненужное" .

    Ты слишком упрощённо смотришь на процесс получения прибыли. Просто продать тебе корабль - это принесёт мало прибыли, а вот если ты хочешь чего-то, но не можешь получить напрямую, то ты начнёшь жить и работать в игре, покупая прем, флажки на прокачку/серебро, учавствуя в параллельных активностях и т.д. и т.п. - вот в этом случае тебя выжмут по-полной, дорогой наш игрок.
  6. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Я в июне вообще разучился играть - с трудом винрейт удерживаю, уже силы на исходе: Это всё летние каникулы, нам надо ещё 2 месяца продержаться, когда они закончатся.
  7. С уникалкой у тебя пожары тушатся довольно быстро (уже не помню в секундах, редко его выкатываю). Если на нём играть позади всех, то пожары на тебя не вешают - тогда уникалка не нужна, если там играть скучно и идёшь вперёд - она очень сильно помогает. Зачем тебе на каких-то стримеров смотреть? Ставь уникалку, смотри её плюсы/минусы и сам принимай решение о её целесообразности.
  8. С уникалкой он образец живучести.
  9. VLAD_STEL_2

    Интересно мнение экспертов.

    Кто играет без пеленга - у них всё внезапно и вдруг - внезапно Марсо догнал, вдруг откуда ни возьмись, появился ###### ######, вдруг ДеМойн из-за острова на встречу вышел, кто бы мог подумать, что он там окажется, ну и т.д. и т.п.
  10. Да бросьте... Может ответите, по какому такому балансу вы, разработка, аппнули Вермонт?
  11. Да кто бы сомневался, что кто-то из вас там найдёт в себе мужества усомниться в правильности линии партии.
  12. Можно и без отхила. Время участия в бою - аж 3:55, в боевом угаре в упор потоплены Сталик и Грозовой, урон - 100 000, победа, топ-1 команды с соответствующим влиянием на бой.
  13. ... или учат не тому - одно "чем больше я живу, тем больше влияю на бой" чего стОит.
  14. 3) При игре на крейсерах переднего края мешает практически постоянный свет от авиков, по которому получаешь линкорные оплеухи - ни сменить позицию (т.к. динамика разгона крейсеров кроме Минотавра/ДеМойна с уникалкой) такая, что к очередному прилёту мух ты оказываешься бортом ко всяким там Сатсумам, ни сманеврировать от торпед/бомб (как нас учат авиководы), т.к. на тебя уже свелись Яматы и ждут подходящего момента, то тебя вдруг начинает светить корректировщик, которого ты даже не видишь. 4) Мешают пилотки с их легальными читами в виде самонаводящихся торпед и невозможностью высветить их РЛС-кой, когда они на перископной глубине. Свет, свет и ещё раз свет - вот от чего массово гибнут крейсера предней линии с днищенской выживаемостью 25...28%%. Когда выпускались старые крейсера, не было такой меты света, какая она есть сейчас и разработчики не хотят даже пальцем пошевелить, чтобы что-то сделать с этой ситуацией, даже наоборот - смотрим обстоятельства нерфа уникалки ДеМойна, самого неживучего крейсера 10 уровня с показателем чуть более 25%.
  15. Вот ключевая фраза - без него, опыта, никакие обучалки и советы работать не будут. Не лезь на высокие уровни, пока не наберёшься опыта на более низких - это первое правило игры, которому нужно последовать.
  16. Моя должность и зарплата так не считают. По сути пустопорожных советов есть что сказать?
  17. Прошу прощения, а это правда, что у Вас только 15 боёв в рандоме из 18000? Хорошо так всех призывать никого не бояться, учиться, но самому в рандоме воплотить все свои советы на практике - ни-ни.
  18. VLAD_STEL_2

    [0.11.5] Балансные изменения

    Нет, на нём играли лишь 439 игрока из "умеющих", а это лишь 15% от общего количества игроков за месяц.
  19. VLAD_STEL_2

    [0.11.5] Балансные изменения

    А можно получить комментарии разработки, что они понимают под словосочетаниями: 1) "на основе их боевой эффективности" - по каким критериям вы оцениваете эффективность? 2) "и ваших отзывов" - сколько и каких отзывов надо набрать, чтобы корабль/ветка кораблей получила ап? 3) "так как они зачастую получали большое количество урона" - сколько это в цифрах? Или вы используете какие-то соотношения цифр? При анализе серверной статистики Вермонта (а я буду рассматривать именно его, как вершину ветки) версия разработки про его, якобы, низкую боевую эффективность и "большое количество урона" не находит подтверждения. Итак, давайте рассмотрим Вермонт в цифрах относительно других линкоров 10-го уровня: 1) Потенциалка за последние 28 дней по всему срезу игроков: По потенциалке Вермонт прочно занимает середину списка. При этом при 1,5 млн. потенциалки он набивает 90 000 урона. Смотрим, есть ли корабли при той же потенциалке, которые набивают меньше урона? Да, это Шлиффен, Ямато, Коломбо. Их аппают? Нет. 2) Выживаемость за последние 28 дней по всему срезу игроков: Выживаемость - 39%. Смотрим на "линкоры ближнего боя" внизу списка - 24...28%. Их аппают? Нет. 3) А может Вермонт не успевает нанести урон, прежде, чем отправляется в порт? Нет, успевает не хуже других: Опять же можно посмотреть снова не только на "линкоры ближнего боя". Об их аппе опять речь не идёт. Если рассмотреть статистику за всё время, а не за последний месяц, то она практически не изменяется. Так в чём же дело? На мой взгляд, здесь дело не в боевой эффективности, ни в, якобы, излишне получаемом уроне, ни в живучести, а в... снижении популярности у игроков. Если за всё время на 1 игрока приходилось 28 боёв: то за последний месяц - на 1 игрока - около 5-ти боёв: Я допускаю, что разработчики используют другие критерии оценки корабля, но тогда может стоит нам объяснить, в чём смысл этих критериев и как связаны они с теми цифрами, которые я привёл, чтобы в будущем исключить такие "нестыковочки".
  20. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так они хотели как-то сделать так, чтобы засвет видели другие корабли только на каком-то расстоянии, но воз и ныне там.
  21. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Вот я играю на ДеМойне, ярком представителе контркласса эсминцев, в который смог. Но даже мне, со своим опытом овер7000 боёв на нём просто надоедает играть в постоянном засвете от авика, от пилоток, от эсминцев и постоянно при этом получать у точки на треть морды от высокоточных линкоров с дистанции за 20км. А теперь представь на моём месте игрока вполовину слабее меня. Он что, тоже в постоянном засвете пойдёт к точке кого-то там светить РЛС-кой? Наверняка он с десяток раз так делал и тут же отправлялся в порт. В последующие разы он никогда к точке не пойдёт, поэтому и ВЫНУЖДЕН быть вдалеке от всех интересных событий, играя рядом с линкорами с корректировщиком (я как-то выкладывал скрины игроков ДеМойна/Вустера с корректировщиком вместо РЛС, такие сборки нередки). Вот поэтому никакой активной игры не только от них, но и даже порой и от меня не дождёшься. Постоянный свет и тяжёлые плюхи, выбивающие цитадели в любую проекцию остужает всё желание играть в активный геймплей. Мне вот интересно, хаспада разработчики на своих стримах показывают мастер-класс на каких-нибудь ДеМойнах/Вустерах/Минотаврах с РЛС?
  22. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Те, на которых игрок может быстро убить/нейтрализовать вражеский эсминец - Аннаполис, ДеМойн, Вустер, Рагнар, отчасти Марсо, даже Клебер, ну и конечно же - абсолютно любой авик, от которого достаточно лишь света. Но строго говоря, если игрок понимает сильные стороны корабля, умело их использует, умеет планировать стратегию боя и гибко менять её по ходу боя, то "влияющим кораблём" может быть именно тот корабль, на котором он вышел в бой. А может и не быть, там как карта ляжет. Однажды у меня на ДеМойне на карте Океан был бой, когда в командах было по одному эсминцу. Я задался целью сразу же найти эсм и убить его, что и исполнил, после чего "красной" команде написал: "Game over?". Так и оказалось - потеряв эсминец, противник стал бояться нашего эсма, стал откатываться от точек, постепенно теряя корабли. Вот так, в первые 2 минуты активной игры одного игрока на влияющем корабле сразу же заруинил катку другой команды просто убив "первой кровью" один эсминец.
  23. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Смотри, когда ты играешь на эсмах - процент побед у тебя хороший, когда на линкорах - то полностью зависишь от того, чьи "игорьки" на эсминцах сольются раньше или будут плавать за линкорами. Всё достаточно просто - к сожалению, хочешь побед - надо брать сильно влияющие на бой корабли, а не те, на которых хочется. Ну и свой отряд в помощь. Я вот с началом летних каникул тоже вдруг резко разучился играть:
  24. VLAD_STEL_2

    Обновление 0.11.5: «Конвой»

    Да ничего ты не понимаешь... Теперь небо будет внизу, а море - вверху. В следующем патче исправят.
×