Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45422
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Какой нафиг ещё ромб? Навскидку - те, кто цитаделит в нос и через палубу, если попадёт ББ-хами: Монтана, Ямато, Конь, Тандер, Пруссен, через раз Курф, Кремль, Джорджия. Под Коломбо вообще хоть не попадайся.
  2. VLAD_STEL_2

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Короче, смотри на процент выживаемости Салема/ДеМойна - это самые не живучие корабли сервера: У тебя с твоей проальфой и минимумом опыта на 10-ках будет ещё ниже - тебя будут в порт отправлять на первых минутах игры. Эти два корабля вообще не для тебя. Выкачай лучше любые другие 10-ки дальнего боя - Гинденбурги, всякие там Генри, Азумы/Ёшины. Нифига он уже не держит, прошли давно те времена, когда можно было носиком танковать - сейчас уйма высокоточных линкоров с другого конца карты за залп может полморды оторвать.
  3. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Если интересует именно винрейт, то здесь средуха не первична - ты должен уметь следить за ходом боя по всей карте, уметь быть там, где нужен, прикрывать свои ключевые корабли и атаковать такие же важные на момент боя корабли вражеские, сбивть захваты, тогда, когда это важно для победы. И часто всё это - в ущерб средухи.
  4. Учитывая тяжёлое состояние рандома, связанное с присутствием в нём токсичных подводных лодок, видя метания разработки в попытках как-то адаптировать ввод нового класса, настала пора помочь им с выработкой базовой концепции взаимодействия с надводными кораблями: 1) подлодки должны обнаруживаться в пределах действия ГАПа на любой глубине; 2) РЛС должна высвечивать подлодку в надводном положении и на перископной глубине; 3) по подлодке пеленгация должна работать всегда, как и по всем остальным классам, независимо от глубины её нахождения. Вот три базовых постулата, от которых вы должны отталкиваться при заново новом обсуждении механик подводных лодок. Вы начали их разрабатывать из основного видения "как они будут наносить урон", при этом отодвинув на второй-третий план "как они должны обнаруживаться". Так дело не пойдёт. Ломайте свои старые представления о подлодках, перестаньте вводить для них исключения в виде костылей (предельная глубина, неработающий ГАП, невидящая РЛС и т.п.), начинайте разрабатывать новые подлодки на основе вот этих трёх базовых требований (ГАП-РЛС-пеленг). Дублоны за то, что мне надо заниматься разработкой вместо вас, начислите мне на аккаунт.
  5. Да ничего она не отсекает, все всё понимают, кто, что и кому хотел сказать. Вот словосочетание "импотенты безвольные" является оскорбительным? Да. Подпадает оно под фильтр? Нет. Почему? Потому, что никакие фильтры не могут объять широту русского языка и его иносказательность. Вместо попыток написать изощрённый фильтр надо вводить жесточайшее наказание для любителей напрямую писать ненормативную лексику, и не просто бан чата - нужно в геометрической прогрессии блокировать доступ в игру психованным матершинникам. Без этого никак низзя.
  6. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Надо тащить так, чтобы любой игрок твоей команды не успевал набить 1500 опыта :
  7. О, это верно. Посмотри на его серверную стату по срезу игроков с проальфой выше 1900 (это те, кто умеет играть) - он на самом дне списка - это самый постоянно унижаемый крейсер 9 уровня. На него действительно, часто даже внимания не стоит обращать - он не тянет на 9-ку, это полноценная 8-ка.
  8. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Как правило, на команду нужно 2-3 активно и агрессивно играющих "тащуна", которые поведут 45%-ное стадо к победе. Но иногда и "тащуны" не в силах побороть страх и пассивную игру "болота" своей команды.
  9. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Спасать авики. (начиная с 7:30). Правда не всегда это удаётся.
  10. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ну зачем ты говоришь неправду? На высокоуровневых кораблях у тебя не только выживаемость низкая, но и катастрофически низкий настрел. Вот у твоего Генри 100 боёв со средним уроном 18000 и выживаемостью 6%. О чём это говорит? Это говорит о том, что за бой ты успеваешь сделать лишь несколько залпов, прежде чем отправишься в порт за пару минут перестрелки. Все твои победы - следствие случайного попадания в команду "тащунов", которые и вытягивают твой процент побед, создавая у тебя иллюзию, что он есть результат твоей "умелой" игры. Ты бы вместо того, чтобы обвинять кого-то в подкрутках, начинать сворачиваться ёжиком и выставлять иголки, спросил бы у прогрессивной общественности - как мне научиться лучше играть? И тебя бы направили на https://replayswows.ru, где можно выбрать любой корабль и посмотреть, как надо на нём играть, чтобы своим участием в бою не тянуть команду на дно.
  11. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Лапшу нам не вешай про маневрирование - у авиамух скорость от 5 раз выше маневрирщего линкора, а скорость смены направления движения - раз в 10. Давай линкорам сделаем скорость в 5 раз выше мух? Потому, что авик светит сам себе, может быстро долететь к цели в любую часть карты, минуя препятствия в виде островов и ПВО кораблей, а другие классы так не могут. Чтобы пробраться к кому-то, им всем нужно продумать целую операцию для этого и пытаться её воплотить в жизнь, преодолевая контрпланы противника и порой не достигая намеченного. А авик может всё - к кому захотел прилететь, к тому и прилетел, кого и как захотел атаковать, того так и атаковал. А если что-то пошло не так, можно быстро нажать кнопочку телепортации и самолёты исчезнут с карты, чтобы вновь появиться на авиаматке или сбросить истребители, которые по доброй воле разработчиков вдруг мгновенно оказываются впереди эскадрильи и ПВО начинает работать по безвредным истребителям, а не по атакующему звену. Другие классы могут выпускать впереди себя фантомы своих кораблей, чтобы огонь авиков переводился по ним, а не по корпусу корабля? Другие классы могут по своему желанию телепортироваться в другую часть карты, если попали под фокус огня?
  12. Это у нас ночь, а на другой стороне - день. Кто знает, может радиопередача велась уже оттуда.
  13. Вместо кактуса-Остина лучше паназиатскую 10-ку возьми - играется намного спокойнее и легче, урона больше, ДПМ выше, специально создан для "алёш", которые хотят понагибать, не умирая в первые 5 минут боя. Короче, это - крейсер-Китаками.
  14. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    ... и вернуть деньги за "рацуху" обратно в кассу.
  15. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Да, мы помним, что бои с авиками на 10-м уровне были раз на 10...15 боёв, а не как сейчас - через бой, мы помним про Атланты, ДеМойны и Минотавры, которые твои "ножницы" видали на одном месте, мы помним про противоборство авиков, помним про работающие заградки, помним про несбиваемые самолёты после 0.8.0, помним об "оленях" с красной проальфой, которые усевшись на новые авики, вдруг стали показывать заоблачные результаты. Мы всё помним.
  16. Вот, что нужно знать будущим покупателям корабля: Сквозняков - 48% с уроном 1950; пробитий - лишь 20%: непробитий - 8% с уроном 0: попадание в ПТЗ - 6% с уроном 0; рикошет - 18% с уроном 0, причём рикошетит даже от Минотавра. Итого - лишь с 20% попавших снарядов можно почерпнуть значимый урон, остальные 80% идут в копилку бортоходов противника.
  17. Спасибо за пожертвование! Ничегоникомуникогда не вернут, будьте в будущем умнее. ‐--------------------------- У меня на ДеМойне бывали бои, когда за одну РЛС убивал 2 эсминца, бывали, что эсминец сам попадал ко мне в прямой засвет и мне требовалось лишь 5 секунд РЛС, чтобы добить его. У меня предложение разработке - чего вы мучаете РЛС-ников постоянными полумерами по реализации программы выживаемости эсминцев, да упраздните вы вообще институт РЛС, эсмы всё равно будут дохнуть пачками и без неё, дайте нам вздохнуть полной грудью и поиграть на ДеМойне с корректировщиком с синей линии!!! ---------------- Обратите внимание - у суперДеМойна (Аннаполиса) РЛС не порезали.
  18. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Их утопили благодаря РЛС их Аннаполисов? Почему благодаря твоей РЛС не утопили эсминцы противника?
  19. VLAD_STEL_2

    Ну как там с суперкораблями

    А если на 10-ке Мусаши попал к 7-кам - тогда минус три миллиона. Это тоже будет норм.
  20. У тебя потенциалка на нём слишком большая - плохо используешь укрытия, поэтому и залетает.
  21. VLAD_STEL_2

    Ну как там с суперкораблями

    Нет, это проальфа более 2000: Я вообще не понимаю, куда там смотрят маркетологи, когда у игроков лежат сотни бесплатных камуфляжей с куда более приятными характеристиками, нежели платный.
  22. VLAD_STEL_2

    Ну как там с суперкораблями

    Не прошло и нескольких часов после предложения, чтобы на СК "фиолеты" при удачной игре уходили в минус по кредитам, как произошли изменения в экономике СК. Теперь у меня при удачных двух играх (2 победы, 2 раза топ-1 команды с опытом 1600 и 2850 у.е.) по кредитам вышло НОЛЬ: В обоих боях с моей стороны была успешно реализована рискованная игра по выслеживанию и уничтожению эсминцев, приведшая команды к победе. Но такие сценарии развития событий выходят не всегда и при схожем с моей стороны стилистике боя уходить в минус по кредитам (которых у меня стало как у бомжа у синей линии), занимая топ-1 команды я уже не намерен, поэтому играть на СК заканчиваю. Приятно, что разработка не стала тратить многие месяцы на сбор статистики, а вместо этого быстро отреагировала на отзывы игроков с большим опытом игры по СК, очищая рандом от таких игроков, как я.
  23. VLAD_STEL_2

    Ну как там с суперкораблями

    Играется в плюс без према и флажков. Из-за наплыва суперов это надо делать "уже вчера". Нам это уже ясно сейчас, а они опять многомесячную статистику будут собирать.
  24. VLAD_STEL_2

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    Хорошо, назови свои критерии эффективности игры на Вустере.
  25. VLAD_STEL_2

    Cуперкорабли в дереве развития

    И это результат того, что на т.н. "тесте" суперкораблей, их раздавали всем подряд и "алёши", усевшись на них, давали днищенские результаты, которые и легли в основу их баланса. А всего-то надо было раздать СК сотне игроков, кто умеет играть на их десятых предшественниках, а потом собрать от них отзывы без всякого многомесячного сбора заранее кривой статистики. У меня на ДеМойне около 8000 боёв и я месяц назад писал, что Аннаполис без суперперезарядки уже хорошо тянет на 11-ый уровень, а с суперперезарядкой - уже на 12-ый, а после ему ещё и апнули на 0,5 с перезарядку ГК. Ну что сказать..., благодаря "алёшам" на тесте теперь в рандоме на Аннаполисе можно устраивать резню и от этого страдают, в первую очередь, сами "алёшки".
×