Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45434
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    На этом основываются Ваши аргументы: А на этом - мои: Тут и командозависимость, и "лёгкая дамажка", и ещё многое-многое другое.
  2. Мне очень нравится играть в циклоне когда на крейсере или эсминце. Интересно потому, что на всех моих крейсерах и эсминцах стоит пеленгатор и в циклоне по его показаниям можно строить тактику боя - идти на противника, заранее готовясь к столкновению наилучшим образом или же - наоборот, уходить от него, без постороннего засвета зная, где он находится. Поэтому я прекрасно понимаю тех, кто не использует пеленгатор и попадает в циклон, чаще всего не особо зная, откуда ждать опасность. Для меня же пеленгатор - глаза и уши в любом бою. Вот мой единственный реплей, который иллюстрирует бой в циклоне с пеленгатором (название реплея - из-за обвинения моего соотрядника в читерстве в чате боя) - циклон для меня не доставляет дискомфорта, а помогает в игре.
  3. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Афигеть, в хлам занерфленный класс .
  4. Если аккуратно подключать передние башни, то не роняет, но может потерять через корму даже стреляя одной задней башней. Там уже ближе к финалу дело шло, я внаглую с 4-башен по нему стрелял, он успел только 2 или 3 залпа по мне сделать, уже точно не помню. В прошипсе в опыте учитывается прем, поэтому может создаться ложная иллюзия эффективности игры, если он был, то надо это учесть.
  5. На нём можно, и даже давно склоняюсь к мысли, что - НУЖНО играть несколько иначе, чем на ДеМойне, а именно - более агрессивнее в плане нанесения урона по тяжёлым кораблям. Т.к. темы по Аннаполису нет, а вопрос форма серебра по нему витает - оставлю скрины первого боя на нём после ввода в ветку (никаких экономических сигналов, кроме камуфляжа "За выслугу лет" и 50%-ной скидки на обслужиание (возможно, это клановый бонус)): Итог при удачной игре - плюс 300 000 кредитов с учётом всех расходов. Если повесить экономические сигналы - играть можно с хорошим плюсом. Второй бой, но уже поражение. Тем не менее - плюс 260 000:
  6. За последний месяц на Аннаполисе поиграли 3700 игроков и лишь 135 из них перешагнули планку проальфы 1900, т.е. около 3,5%. Это означает, что, с вероятностью 96%, Вам попался "алёша", которого можно шатать на чём угодно. Аннаполис нисколько не слабее Конде, всё зависит от исходных условий начала поединка между ними.
  7. Мне вчера сон приснился - за моим ДеМойном гонится Керсардж, из пушек постреливает, самолётики пускает, а потом... вдруг погрузился , пачку торпед запустил, всплыл и снова самолёты, самолеты... Ужасы нашего городка.
  8. Да ничего в нём такого нет, он как Золушка - минуту в блеске и почёте на балу со своей уберперезарядкой, а потом неделю на грязной кухне сидит, популькивая оттуда раз в 7 секунд с постоянными непробитиями.
  9. Значит Вы предпочитаете использовать термин "дискриминация" по отношению к игрокам, зачастую не имеющих даже 9-ок в порту, но получающим доступ к кораблям 11-го уровня? Хорошо, давайте будем использовать этот термин. Пожалуйста, прокомментируте дискриминацию "пласта игроков" разработкой после публикации этой новости: Вот небольшая выдержка, на которую я хотел бы акцентировать внимание: "... В связи с этим мы приняли решение об открытии доступа к ним только для игроков, исследовавших или имеющих не менее трех кораблей Х уровня. ...". Значит при тесте 11-го уровня вы раздаёте их всем, уважительно относясь ко всем игрокам и не желая их дискриминировать, а при появлении этих же самых кораблей в дереве развития, разработка почему-то решила ввести дискриминацию для игроков, не имеющих исследованных/купленых 3-х десяток в порту. В чём дело, почему здесь допускается дискриминация на допуск к 11-му уровню по наличию n-ного количества кораблей 10-го уровня? Я допускаю, что Вы несколько неудачно и не к месту применили данный термин, поэтому предлагаю перейти к вопросу, который более интересует игроков, нежели некая дискриминация - с какой целью вы, разработка, раздаёте корабли 11-го уровня игрокам, не имеющих не только 10-ок, но и даже 9-ок в порту? Неужели вы считаете, что их участие в т. н. "тесте" даёт какие-то важные релевантные данные, которые заранее не прогнозируются? Вы заранее не знаете, что их процент побед, выживаемость, урон и т.п. будут крутиться на минимальных значениях? Вы в этом хотите в очередной раз убедиться, в очередной раз запустив на "тест"? Ну и по предложениям - я не только поддерживаю разработку по "дискриминации" игроков по получению 11-го уровня в ветке развития, но и желаю, чтобы аналогичные ограничения (мне больше нравится этот термин) были перенесены и на других тестеров, которую тестируют другую высокоуровневую технику, что должно благоприятно сказаться на скорость приведения их характеристик к игровому балансу.
  10. Хватит повторять мантру разработчиков. Без всякого сбора статистики давным-давно известно, что игроки без опыта игры на хайлевеле не живут в бою, вообще не успев ничего сделать, кроме как попав в первый засвет, сразу стать "первой кровью". Посмотрите серверную стату по Аннаполису и Конде по срезу игроков с проальфой ноль - по всем параметрам они полностью соответствуют ДеМойну, Салему, Генри с той же нулевой проальфой - т.е. эти "горе-тестеры", усаживаясь на суперкорабли, вообще не понимают, как их реализовывать, где их место в бою и прирост уровня никак не сказывается на их показателях. Что дают такие "тестеры", кроме как токсикоз для остальной команды и заведомо заниженной статы по конкретному кораблю? Вы же сами потом будете выть от тех игроков, которые смогли оседлать новые корабли, из-за заведомо завышенных боевых возможностей 11-го уровня!
  11. VLAD_STEL_2

    Эсмы вкрай испорили игру!

    Конечно не согласен, ты просто не успеваешь всё это увидеть и вкусить в полной мере, т.к. уходишь в порт в числе первых.
  12. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Я себе говорю - есть и другие крейсера, кроме Мойки.
  13. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Да я понял. Просто мы сейчас вместе часто катаем. Без дымов уже год минимум.
  14. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Да ладно тебе, девятки уже нет как год-полтора, сейчас без дымов катаем.
  15. VLAD_STEL_2

    Лодка-невидимка

    У тебя какое-то убогое представление об игре на линкорах. Ты так и не ответил, как ты умудрился на 11-ом линкоре за 2 боя набить 16000 среднего урона, чем ты в бою занимался и как помер?
  16. VLAD_STEL_2

    Лодка-невидимка

    Вот ты учишь людей, как на линкорах играть против подлодок, не имея вообще ни одного линкора. Впрочем, объясни нам, чем ты занимался в бою на халявном Ганновере с 2-мя боями на нём и среднем уроном 16 585 единиц? Тебя пилотка оба раза топила?
  17. VLAD_STEL_2

    Лодка-невидимка

    Вы, разработка, сейчас упорствуете по подлодкам точно так же, как и с авиками после 0.8.0 - вам тогда, уже через неделю после патча игроки говорили, что вы сделали авики, которые гнут и вертят всё живое, до чего могут долететь, оставаясь в исключительном иммунитете от ответного урона (вспоминаем возможность сбить 1-2 самолёта только после сброса). Сейчас ситуация один в один - игроки снова единодушно пытаются достучаться до вас, сигнализируя, что вы опять выпустили токсичный класс с иммунитетом на ответный урон. Почему нам, игрокам, уже через несколько дней понятно, что за имбокласс вы там выпустили, а вы там месяцами разрабатываете какие-то там концепции, что-то там упорно тестите? Что у вас там происходит с этими подлодками?
  18. Да, только вперёд. Наиболее эффективна при одновременном использовании с энергетической машиной. На задний ход не влияет. Уникалка не влияет не скорость в полной циркуляции, т.к. работает только до скорости 25 узлов, на циркуляции скорость выше. Как уверяют те, кого называть нельзя, уникалка не делает корабль сильнее, она делает его геймплей другим. Если это заявление перевести на русский - корабль с нынешней уникалкой слабее корабля без неё, поэтому - нафиг не нужна.
  19. Чтобы ответить на вопрос о видении решения проблемы, надо признать, что это проблема. Но проблема для нас в том, что они не считают это проблемой. Всё идёт по их плану. Да, знают. Секрет тут один - не дать 40%-ным "игорькам" умереть при их постоянных ошибках, поэтому урон по ним дали мизерный (у меня дома есть скрин, когда ДеМойн попал по подлодке что-то около 16 раз фугасам, сняв ей ~12 000, но не убив её), скорость погружения у них такая, что даже ДеМойн может дать по ним только 2 залпа, даже заранее сведясь орудиями в её направление. В этом и есть весь главный секрет подлодок. Я чуть ошибся - по подлодке попал не 16 раз фугасами, а 18 и урон не 12 000, а аж 8800:
  20. Вы что нам обещали, когда уменьшали количество бомб при нанесении авиаудара? Вы нам обещали, что при удачном прицеливании и попадании урезанными по количеству бомб, урон по подлодкам будет значительным. Что мы постоянно видим из боя в бой: мы видим, что с каждого сброса, в самом лучшем случае, можно попасть только одной бомбой с уроном, значительно меньшим, чем максимально возможным, а именно - от 1000 и меньше, а порой и вообще 200...300 единиц. На скрине - 5 попаданий с 5-ти ударов с уроном по стоячей подлодке 5500 единиц при живучести лодки более 20 000. Это и есть тот самый, ранее анонсируемый разработкой , большой урон по подлодкам? Чтобы её утопить, мне надо сделать по ней более 20 удачных налётов? Это так там у вас и было запланировано?
  21. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ближе к концу боя наш авик (отыграл он хорошо, метался от цели к цели, молодец) подсветил его, было видно, что он в нашу сторону идёт. https://replayswows.ru/replay/56581#video, а потом я его впрямую и с помощью РЛС видел. Здрасте, про Брута почему забыл? Он на ДеМойне лучше меня играет.
  22. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    А ты сам попробуй "не отлипая от острова" за 17 минут 70 километров накрутить.
  23. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Милая команда ботов:
  24. Не рассказывай сказки, ты его сегодня только купил вместе с Шерманом. Когда она успела зайти?
  25. Лично для тебя - только дальность.
×