-
Публикации
2 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45472 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Где ответ на самый главный вопрос темы - что со всего этого будет иметь контора?
-
Сейчас надо в зону никнейма наводить, тогда без прицела можно обойтись.
-
Основные претензии к механике подлодок были сформулированы игроками уже через 2 недели ввода их в рандом. Настала пора заявить разработчикам, что их институт тестеров снова и снова не выполняет свою функцию - полгода они "обкатывали" подлодки, а по факту мы видим, что за эти полгода не были выявлены базовые проблемы отношений с другими классами, которые обычные игроки увидели уже через несколько боёв против подлодок. Так чем же занималась армия тестеров всё это время? Ответ прост - она каталась на новой технике, просто развлекая себя раньше других, пользуясь предоставленной возможностью. Результаты их работы как тестеров не видны.
- 4 953 ответа
-
- 18
-
-
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
VLAD_STEL_2 ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Что там можно объяснять по 100 боям, там стата ещё не устаканилась. Ну и только по урону в отрыве от других показателей нельзя судить о том, насколько эффективно играет игрок. Он может в одну харю найти, законтрить и убить 3 эсма, гарантированно обеспечив победу команде, а урона у него будет те же 40...50к. Это никак не соотносится с набиванием 50к по, например, линкорам. -
Так вот, оказывается, чем заняты разработчики - личному контролю действий игроков. Мой телефон в шоке. Там, может, ещё и целый список "диссидентов" имеется? Интересно, сколько после такого отслеживания остаётся рабочего времени на устранение всяких там чудес игры?
- 193 ответа
-
- 28
-
-
-
-
Как воевать против подлодок на эсминцах в реальном бою?
VLAD_STEL_2 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А почему у авиков есть визуальный эллипс зоны попадания бомб, у крейсеров/линкоров - зона авианалёта, а у эсминцев и лёгких крейсеров - никакой зоны нет? Почему я должен гадать, с какой стороны и на какую дистанцию будут падать глубинные бомбы? Что за фигня творится в игре, за что получают плюшки все эти тестеры, кто и как их набирает, что за полгода тестирования никто не поднял вопрос об этом? Когда нафиг всё это закончится?- 117 ответов
-
- 10
-
-
У меня вчера был бой, в конце которого 4 наших корабля пытались сначала просто догнать подлодку, а когда я догнал и захотел сбросить бомбы с Халланда - она просто исчезла из-под ГАПа соседнего корабля (ушла глубоко) и мои бомбы никуда не попали и от авианалётов не было толку. Меня этот иммунитет подлодок к обнаружению и урону просто имиляет и напоминает начало авиков 2.0, когда у них был иммунитет к сбитым самолётам в начале налёта - их можно было сбить только одну штуку уже после атаки. 4 корабля, по которым не стрелял противник (их уже почти не было), пытались безуспешно что-то сделать с одной лодкой! Где все эти суперпупертестеры, дайте я взгляну им в глаза!
-
Тогда вам, авиководам, придётся следовать своим же советам, которые вы налево и направо раздавали другим классам, как надо противостоять авикам - держаться ордера, маневрировать, читать карту, да и в конце-то концов - учиться играть в новых реалиях! Неприятно, когда тебя могут безнаказанно утопит? А безнаказанно налетать на других было приятно, да?
-
... а при постоянном заднем ходе корабля вне зависимости от зоны - корабельный комиссар расстреливает командира, корабль выходит в порт и игроку выдвигаются обвинения в измене?
-
Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Значит просто ты не понимаешь место и назначение этого корабля в бою. Скорее всего - из-за низкого количества боёв на крейсерах на хайлевеле. -
По сонару подлодка запускает самонаводящиеся торпеды. Разработчики, а где мои самонаводящиеся снаряды, когда подлока в надводном положении попадает под ГАП или РЛС?
- 200 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Опрос по подлодкам. Верим в демократию
VLAD_STEL_2 ответил в тему NeNemezNien в Обсуждение Мира Кораблей
Да что вы как дети малые... Вот, что было на самом деле - было проведено электронное голосование, где 146% голосовавших высказались в поддержку ввода подлодок. То, что кто-то не заметил, когда и как проводилось голосование - это его личные проблемы. Вы, что, не доверяете местному ЦИКу?- 20 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Где бы нам найти ту самую русскую бабу, которая бы остановила эту лошадь...
- 134 ответа
-
- 26
-
-
-
-
А можно попросить очень глубоко уважаемых разработчиков оторваться от важных нововведений в игре и наконец-то заняться визуализацией глубин в окрестностей островов? Наверное, каждый игрок сталкивался с тем, что его корабль в очередной раз (хотя никогда такого раньше не было) натыкается на мель на, казалось бы, большом расстоянии от острова и никак не может слезть с неё - ни реверс, ни перекладка рулей, ни автопилот не помогают сняться с мели. Как вариант - врезавшись в остров носом, корабль каким-то магическим образом зацепляется за него с аналогичным результатом. Я понимаю, что у вас времени нет на это, поэтому сэкономлю его и даже могу подсказать, как это может выглядеть - либо сделайте прозрачнее воду в прибрежной полосе, либо нарисуйте нам горизонтали морских глубин, как это делают на морских картах. Или налейте в море больше воды. Что нам делать, после каждой игры с прилипанием делать скрины "баговых" мест и отсылать их для исправления? Это не решение проблемы - это заливание пожара детским игрушечным ведёрком. Поэтому у меня заключительный вопрос для наших разработчиков - будете ли вы системно решать эту проблему, не по отдельным скриншотам, а глобально по всем островам? Если да, то через сколько лет? Если нет - можно не отвечать. ёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёё Ну и напоследок - пара "весёлых картинок" из архива. ДеМойн в самый разгар боя воткнулся в камни носом и... ну конечно же - прилип. Минут 7 всеми рекомендованными способами пытался сняться с мели не имея возможности помогать команде. И только тогда, когда уже стало очевидно, что вражеская команда проиграла и я уже не успею нагнать последнего противника, что-то решило, что мой ДеМойн уже можно отпускать, ибо он на исход уже никак не повлияет и, уже без всяких ухищрений, прямым ходом просто прошёл сквозь камни: ЗдОрово, да?
- 19 ответов
-
- 40
-
-
-
-
А-а-а, чтоб тащили? Так вот оно в чем дело-то... Блин, я об этом даже не подумал.
-
Уважаемый представитель "хелп тим", нас интересует не закат солнца вручную единичные устранения, а системное решение проблемы.
- 19 ответов
-
- 28
-
-
-
Потому, что надо же как-то занять тех, кто даже в авики не смог.
-
Т.е. ты считаешь, что данный процесс бизнес отдал просто на самотёк, вместо того, чтобы сделать его управляемым?
-
До 40 000 - нет. Дело в том, что для этого в ноутбуке нужна хорошая система охлаждения - это означает, что в нём должно быть много меди для радиаторов и теплопроводящих трубок (в хороших ноутах их много (~от 5...6)), а это означает большую массу (~от 3кг). Ноуты до 40к весят 1,0...1,5 кг, они не предназначены для ресурсоёмких приложений. Вы 40 000 потратите "вникуда" - просто подарите спекулянтам. Рассмотрим ноут, что предложил Protect - даже он, с его ценой и маленьким экраном весит 2,5 кг. Это уже лучше, но недостаточно для комфортного нахождения рядом с ним - у него всего лишь 2 тепловые трубки (да ещё и одновременно проходящие через ЦП и ВК - это дурдом) при нагрузке его вентиляторы будут издавать такой шум, что играть не захочется. Покупка для игры дешёвого ноутбука - ошибка.
-
Без обид - ты слишком академически излагаешь, подробно, правильно, но слишком длинно, поэтому труд не находит адресата. Надо излагать доступно, без "воды", но коротко и сжато, только саму суть - цель, средства, пути достижения и т.п. Здесь ВУЗовский учебник никому не нужен. Не обижайся.
-
Вот-вот, в игре не наказывается пофигизм игрока ко всей команде и не поощряется положительное прогрессирование и умения - даже несчастные ежедневные сигналы за достижения отобрали. Для таких пофигистов уже давно напрашивается наказание - не набрал в бою 500 опыта - иди-как ты дружок на пару боёв на уровень ниже подучись, наберёшь там опыта - добро пожаловать снова на хайлевел. Но..., кому это надо?
-
А я скажу вот так - не всегда виноваты сами эсминцы - у некоторых хилки нет, кого-то не поддержали в перестрелке, для кого-то РЛС вовремя не дали, кому-то просто не повезло, словив шальную торпеду, в кого-то авик просто упоролся просто светя... Иному слившемуся эсму я плюс в карму кидаю (а что я могу ещё?), если вижу, что он старался, играл активно, но... что-то пошло не так - и этот вариант для команды лучше, нежели "остороженка", который катается за крейсерами и только пускает торпеды по крейсерскому засвету - ни света от него, ни... вообще ничего - вся команда будет на дне, а он - последней надеждой и кучей проальфы, набитой на линкорах. Тебе нужен такой эсм? Мне - нет.
-
Самое убогое, что может сделать игрок - слепое копирование чужих шаблонов. Играть нужно гибко и активно, не ограничивая себя вообще какими-либо рамками и условностями - ты можешь прожить 4 минуты, утопить пару кораблей, попасть в топ-1 послебоевого опыта, но за эти 4 минуты гарантированно обеспечить победу команде, которая играет пассивно, выжидая 10-минутный шаблон. Правильно тебя критиковали.
-
Я представляю, как будет гореть у автора темы, когда на 10-ом уровне к нему в команду попадёт какой-нибудь ДеМойн с корректировщиком типа этого: или этого: Причём таких вот товарищей в боях я стал встречать уже чаще, чем раньше.
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения тестовых кораблей и навыков
VLAD_STEL_2 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
https://replayswows.ru/ Здесь можно посмотреть, как себя ведёт любой корабль в бою (манёвренность, баллистика, кучность, тактика и т.п.). Фильтр кораблей во вкладке "Все реплеи".