Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45472
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Дифференцацая игроков

    Где ответ на самый главный вопрос темы - что со всего этого будет иметь контора?
  2. Сейчас надо в зону никнейма наводить, тогда без прицела можно обойтись.
  3. VLAD_STEL_2

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Основные претензии к механике подлодок были сформулированы игроками уже через 2 недели ввода их в рандом. Настала пора заявить разработчикам, что их институт тестеров снова и снова не выполняет свою функцию - полгода они "обкатывали" подлодки, а по факту мы видим, что за эти полгода не были выявлены базовые проблемы отношений с другими классами, которые обычные игроки увидели уже через несколько боёв против подлодок. Так чем же занималась армия тестеров всё это время? Ответ прост - она каталась на новой технике, просто развлекая себя раньше других, пользуясь предоставленной возможностью. Результаты их работы как тестеров не видны.
  4. Что там можно объяснять по 100 боям, там стата ещё не устаканилась. Ну и только по урону в отрыве от других показателей нельзя судить о том, насколько эффективно играет игрок. Он может в одну харю найти, законтрить и убить 3 эсма, гарантированно обеспечив победу команде, а урона у него будет те же 40...50к. Это никак не соотносится с набиванием 50к по, например, линкорам.
  5. Так вот, оказывается, чем заняты разработчики - личному контролю действий игроков. Мой телефон в шоке. Там, может, ещё и целый список "диссидентов" имеется? Интересно, сколько после такого отслеживания остаётся рабочего времени на устранение всяких там чудес игры?
  6. А почему у авиков есть визуальный эллипс зоны попадания бомб, у крейсеров/линкоров - зона авианалёта, а у эсминцев и лёгких крейсеров - никакой зоны нет? Почему я должен гадать, с какой стороны и на какую дистанцию будут падать глубинные бомбы? Что за фигня творится в игре, за что получают плюшки все эти тестеры, кто и как их набирает, что за полгода тестирования никто не поднял вопрос об этом? Когда нафиг всё это закончится?
  7. У меня вчера был бой, в конце которого 4 наших корабля пытались сначала просто догнать подлодку, а когда я догнал и захотел сбросить бомбы с Халланда - она просто исчезла из-под ГАПа соседнего корабля (ушла глубоко) и мои бомбы никуда не попали и от авианалётов не было толку. Меня этот иммунитет подлодок к обнаружению и урону просто имиляет и напоминает начало авиков 2.0, когда у них был иммунитет к сбитым самолётам в начале налёта - их можно было сбить только одну штуку уже после атаки. 4 корабля, по которым не стрелял противник (их уже почти не было), пытались безуспешно что-то сделать с одной лодкой! Где все эти суперпупертестеры, дайте я взгляну им в глаза!
  8. Тогда вам, авиководам, придётся следовать своим же советам, которые вы налево и направо раздавали другим классам, как надо противостоять авикам - держаться ордера, маневрировать, читать карту, да и в конце-то концов - учиться играть в новых реалиях! Неприятно, когда тебя могут безнаказанно утопит? А безнаказанно налетать на других было приятно, да?
  9. ... а при постоянном заднем ходе корабля вне зависимости от зоны - корабельный комиссар расстреливает командира, корабль выходит в порт и игроку выдвигаются обвинения в измене?
  10. VLAD_STEL_2

    Buffalo — крейсер США IX уровня [0.10.10]

    Значит просто ты не понимаешь место и назначение этого корабля в бою. Скорее всего - из-за низкого количества боёв на крейсерах на хайлевеле.
  11. По сонару подлодка запускает самонаводящиеся торпеды. Разработчики, а где мои самонаводящиеся снаряды, когда подлока в надводном положении попадает под ГАП или РЛС?
  12. Да что вы как дети малые... Вот, что было на самом деле - было проведено электронное голосование, где 146% голосовавших высказались в поддержку ввода подлодок. То, что кто-то не заметил, когда и как проводилось голосование - это его личные проблемы. Вы, что, не доверяете местному ЦИКу?
  13. VLAD_STEL_2

    Ватерлиния, Суперкорабли.

    Где бы нам найти ту самую русскую бабу, которая бы остановила эту лошадь...
  14. А можно попросить очень глубоко уважаемых разработчиков оторваться от важных нововведений в игре и наконец-то заняться визуализацией глубин в окрестностей островов? Наверное, каждый игрок сталкивался с тем, что его корабль в очередной раз (хотя никогда такого раньше не было) натыкается на мель на, казалось бы, большом расстоянии от острова и никак не может слезть с неё - ни реверс, ни перекладка рулей, ни автопилот не помогают сняться с мели. Как вариант - врезавшись в остров носом, корабль каким-то магическим образом зацепляется за него с аналогичным результатом. Я понимаю, что у вас времени нет на это, поэтому сэкономлю его и даже могу подсказать, как это может выглядеть - либо сделайте прозрачнее воду в прибрежной полосе, либо нарисуйте нам горизонтали морских глубин, как это делают на морских картах. Или налейте в море больше воды. Что нам делать, после каждой игры с прилипанием делать скрины "баговых" мест и отсылать их для исправления? Это не решение проблемы - это заливание пожара детским игрушечным ведёрком. Поэтому у меня заключительный вопрос для наших разработчиков - будете ли вы системно решать эту проблему, не по отдельным скриншотам, а глобально по всем островам? Если да, то через сколько лет? Если нет - можно не отвечать. ёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёё Ну и напоследок - пара "весёлых картинок" из архива. ДеМойн в самый разгар боя воткнулся в камни носом и... ну конечно же - прилип. Минут 7 всеми рекомендованными способами пытался сняться с мели не имея возможности помогать команде. И только тогда, когда уже стало очевидно, что вражеская команда проиграла и я уже не успею нагнать последнего противника, что-то решило, что мой ДеМойн уже можно отпускать, ибо он на исход уже никак не повлияет и, уже без всяких ухищрений, прямым ходом просто прошёл сквозь камни: ЗдОрово, да?
  15. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    А-а-а, чтоб тащили? Так вот оно в чем дело-то... Блин, я об этом даже не подумал.
  16. Уважаемый представитель "хелп тим", нас интересует не закат солнца вручную единичные устранения, а системное решение проблемы.
  17. VLAD_STEL_2

    Амер премЛК без ПЛО

    Потому, что надо же как-то занять тех, кто даже в авики не смог.
  18. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Т.е. ты считаешь, что данный процесс бизнес отдал просто на самотёк, вместо того, чтобы сделать его управляемым?
  19. До 40 000 - нет. Дело в том, что для этого в ноутбуке нужна хорошая система охлаждения - это означает, что в нём должно быть много меди для радиаторов и теплопроводящих трубок (в хороших ноутах их много (~от 5...6)), а это означает большую массу (~от 3кг). Ноуты до 40к весят 1,0...1,5 кг, они не предназначены для ресурсоёмких приложений. Вы 40 000 потратите "вникуда" - просто подарите спекулянтам. Рассмотрим ноут, что предложил Protect - даже он, с его ценой и маленьким экраном весит 2,5 кг. Это уже лучше, но недостаточно для комфортного нахождения рядом с ним - у него всего лишь 2 тепловые трубки (да ещё и одновременно проходящие через ЦП и ВК - это дурдом) при нагрузке его вентиляторы будут издавать такой шум, что играть не захочется. Покупка для игры дешёвого ноутбука - ошибка.
  20. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Без обид - ты слишком академически излагаешь, подробно, правильно, но слишком длинно, поэтому труд не находит адресата. Надо излагать доступно, без "воды", но коротко и сжато, только саму суть - цель, средства, пути достижения и т.п. Здесь ВУЗовский учебник никому не нужен. Не обижайся.
  21. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Вот-вот, в игре не наказывается пофигизм игрока ко всей команде и не поощряется положительное прогрессирование и умения - даже несчастные ежедневные сигналы за достижения отобрали. Для таких пофигистов уже давно напрашивается наказание - не набрал в бою 500 опыта - иди-как ты дружок на пару боёв на уровень ниже подучись, наберёшь там опыта - добро пожаловать снова на хайлевел. Но..., кому это надо?
  22. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    А я скажу вот так - не всегда виноваты сами эсминцы - у некоторых хилки нет, кого-то не поддержали в перестрелке, для кого-то РЛС вовремя не дали, кому-то просто не повезло, словив шальную торпеду, в кого-то авик просто упоролся просто светя... Иному слившемуся эсму я плюс в карму кидаю (а что я могу ещё?), если вижу, что он старался, играл активно, но... что-то пошло не так - и этот вариант для команды лучше, нежели "остороженка", который катается за крейсерами и только пускает торпеды по крейсерскому засвету - ни света от него, ни... вообще ничего - вся команда будет на дне, а он - последней надеждой и кучей проальфы, набитой на линкорах. Тебе нужен такой эсм? Мне - нет.
  23. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Самое убогое, что может сделать игрок - слепое копирование чужих шаблонов. Играть нужно гибко и активно, не ограничивая себя вообще какими-либо рамками и условностями - ты можешь прожить 4 минуты, утопить пару кораблей, попасть в топ-1 послебоевого опыта, но за эти 4 минуты гарантированно обеспечить победу команде, которая играет пассивно, выжидая 10-минутный шаблон. Правильно тебя критиковали.
  24. VLAD_STEL_2

    А где РЛС?

    Я представляю, как будет гореть у автора темы, когда на 10-ом уровне к нему в команду попадёт какой-нибудь ДеМойн с корректировщиком типа этого: или этого: Причём таких вот товарищей в боях я стал встречать уже чаще, чем раньше.
  25. https://replayswows.ru/ Здесь можно посмотреть, как себя ведёт любой корабль в бою (манёвренность, баллистика, кучность, тактика и т.п.). Фильтр кораблей во вкладке "Все реплеи".
×