Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45495
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Токсичные эсминцы.

    А без авиков - так вообще красота для всех.
  2. VLAD_STEL_2

    Токсичные эсминцы.

    Если игрок не хочет пользоваться эффективными сторонами корабля для борьбы (в нашем контексте) с эсминцами только потому, что он "никому ничего не должен" и будет заниматься тем, чем ему приятнее - тогда, естественно, у него и его команды будут проигрыш за проигрышем и перманентные "страдания от эсминцев". Хочешь не страдать - учись пользоваться РЛС, учись понимать показания пеленгатора, учись светить эсминцев, находить их и убивать. Много слов "учись", да? Кто умеет учиться, для того эсминцы не являются токсичными, против них играть интересно, это игра "кота и мышки". Кто не хочет и не умеет - пусть и дальше страдает из боя в бой. Команда страдает от любого неумелого игрока-сокомандника, на каком бы он классе не играл. Не надо мои слова транслировать исключительно на эсминцы. Это не проблема эсминцев, что на противоположной стороне его не хотят и/или не умеют контрить. Да, если можешь, я не спец по чужим тараканам в голове.
  3. VLAD_STEL_2

    Токсичные эсминцы.

    Офигеть выводы... Приведи доказательства или примеры "чувства вины". Я упомянул крейсера? Знаешь, в чём беда игроков, которые в бою не могут определить текущую роль (или задачу) своего корабля в зависимости от ситуации? В том, что они не могут уловить причину своих игровых косяков и не начинают самому спокойно, не спеша разбирать игровые ситуации, а (в лучшем случае) пытаются быстро, не прилагая никаких мозговых усилий получить уже готовый ответ на всё и вся - бегают по стримам, коряво пытаясь играть в стиле стримеров, читают гайды, слепо следуя им (а в них порой такую бредятину увидишь, что ) или какие-то советы игроков, вообще не понимая, что это путь в никуда. Что мы и наблюдаем - игрок прекрасно знает имена и биографию до седьмого колена массы стримеров, а играть от них он так и не научился. Толку ему от таких просмотров? Пока он сам не начнёт немножко думать, как ему в бою использовать корабль - никакой стример и гайд ему не помогут.
  4. VLAD_STEL_2

    Токсичные эсминцы.

    Как посмотришь стату кораблей-антиэсминцев, на которых играет очередной "затравленный" и понимаешь, что он за сотни или даже тысячи боёв на них так и не научился пользоваться ими по назначению. Вот попадёт такой в команду, и сам бедняга мучается, и вся команда из-за него страдает. Не в эсминцах дело, а в не обучаемости "страдальцев", готовых каждый бой жрать кактус, но никаких выводов по изменению своей игры не делать.
  5. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Это твоя трактовка для публики.
  6. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Толку от него нет - тикают какие-то цифири, это специально для жертв "успокоительное" от разработчиков - видите же, вы там какой-то урон наносите, иллюстрирующие работу ПВО, но самолёты всё не падают и не падают. Ну и нафиг нам эти цифры? Которые легко обходятся помахав крыльями. Лол. А что бы ты сказал, если бы разработчики дали вам не ручное наведение прицела, а программное? Ведь мы же не вручную прицеливаемся по самолётам. Вот это было бы честно и никаких вопросов бы не вызывало. А то получается, что вы для нанесения урона по цели при заходе пользуетесь своим скиллом, управляя прицелом, а нам пользоваться скиллом по нанесения ответного урона запрещено. Вас разработчики поставили в заведомо привилегированное положение и вы возмущаетесь, почему игрокам это не нравится. Не вводи людей в заблуждение, им не 50 000 урона прилетевшего от Ямато не нравится, а то, что нет возможности адекватно ответить авикам потому, что так это и было задумано.
  7. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    А у меня не горит от той Славы - там я ошибся - начал манёвр за 2 секунды до отсвета, из которого выйти уже было нельзя, Слава меня подловила. Если бы не ваншот, Слава в том бою могла что-то получить от меня в ответ и этот ответ зависел бы от нашего обоюдного умения - позиционирования, манёвра и умения стрелять - поединок в этом случае честный. А вот против самолётов авика эта честность отсутствует - у меня только манёвр, возможность проявлять умение в борьбе с самолётами мне разработка умышленно не даёт - типа, довольствуйся приоритетным сектором и генератором случайных чисел в виде программного ПВО и будет с тебя. Такой поединок честным назвать нельзя.
  8. Ну а что Вы хотите, это же 10-ка на 9-ом уровне, только без ПМК. Ещё странно, что нет на 9-ом уровне Курфюрста, только тоже без ПМК. Представляете, 12 стволов на 9 уровне! И закинуть его к 7-кам, вот резня-то будет.
  9. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Состав игроков - срез общества. Если они с детства в школе учится не хотели или не могли, то что их сейчас побудит что-то изучать?
  10. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Всё просто - если днари в твоей команде ушли в порт раньше днарей в той, то это слив. Очевидно же .
  11. VLAD_STEL_2

    Предложение по Карме

    Чего-о-о? Чтобы каждая бесполезная фигня на Тандере/Ямато, полирующая край карты в центре, не принимая урон на себя, не оказывая никакой силовой поддержки тем, кто на переднем крае, своей пассивностью являясь причиной сливных боёв, просто набивая дамажку до тех пор, пока его не утопят последним из команды, своим временем жизни гарантированно обеспечивая себе ТОП-..., будет ещё иметь иммунитет от минусов, при этом раздавая оценки другим? А не дофига ли почестей? Пусть получает минуса по заслугам и любуется падающей кармой, раз она для него так важна.
  12. Встречал тестового Эльбинга, который искал свой корм у точки. Но корм оказался не по зубам, он даже стрелять в ответ побоялся - ни скорости, ни манёвренности, ни возможности отсветиться... Как его потопили, я спросил его владельца - сколько успел набить? Он кому-то написал, что эсм немецкий на тесте, а про урон не ответил. Ну там и так было ясно, что около ноля. Мне не понятна ситуация, почему разработчикам, чтобы понять, что "охотник" Эльбинг не жилец в рандоме, нужны были какие-то тесты, хотя им обычные игроки об этом сразу же говорили всего лишь на основе минутного прочтения их ТТХ начиная отсюда.
  13. Каким ещё форсажом?
  14. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Не нам, а "им" - вернуть существовавший ранее скрытый баланс по скиллу - оплату в серебре расходников. Это выкинет плохо играющих игроков с хайлевела из-за недостатка серебра. В итоге мы получим 2 ощутимых плюса: 1) плохо играющие игроки вернутся на средние уровни, где они будут биться с себе подобными и для них прекратятся ситуации, когда "фиолеты" на хайлевеле отправляют их в порт на первых минутах игры и уйдёт в лету вселенский плач неумёх о том, что наличие "фиолетов" у противника не даёт им никакого шанса на выигрыш; 2) хайлевел наконец-то вздохнёт полной грудью свежего воздуха от очистившегося рандома от товарищей с "проальфой 100", уменьшится количество турбобоёв из-за повышения доли в командах игроков, которые своей игрой могут серебром оплатить выход в бой на 10-ках, у игроков уменьшится "горение" от того, что сокомандники не могут (не понимают) выполнить элементарных игровых приёмов (типа "не ходи бортом" или "не стреляй, если до победы секунды, а ты шотный" и т.п.). Ещё нужно запретить выход корабля в бой без капитана.
  15. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Потому, что этот вопрос должен побуждать к действию - поставить себе задачу (локальную или нет, не важно) и выполнить её, тем самым чуть-чуть пополнив копилку своего опыта. А вопрос "что я делал не так" - он уже сам по себе - постфактум - сначала накосячишь, а потом сидишь с проигрышем, теоретически прокручиваешь возможные варианты развития событий. Но тут весь фокус в том, что реально события могли потом пройти по совсем другим путям и вероятность развития сильно далекого прогноза с каждым последовательным допущением уменьшается, уменьшается и уменьшается. Только с опытом, с постоянным соотношением множества событий боя. Сейчас опасен рашащий Кремль, а через несколько секунд он начал отворот в тыл - то есть мгновенно он стал не опасным. Но отвернул он от дружеских торпед, которые с фланга накинула инвизная Шима - теперь самый опасный юнит - она. Это примитивный пример того, что картина боя постоянно меняется и надо быстро принимать решения по своему краткосрочному и долгосрочному плану ведения боя. Если у игрока вообще никакого плана нет - это плохо. Потому, что под лежачий камень вода не течёт. Активные игроки сами создают себе благоприятную ситуацию, а пассивные/неумелые становятся жертвами этих ситуаций. У меня порой складывается, что ты хочешь написать строгое математическое уравнение инстукцию по эксплуатации для "алёшей", в которой бы были описаны все игровые ситуации и пути выкручивания из них. Не получится. Инструкции описывают развитие событий по заранее известному алгоритму работы техники или действий, но ни одна инструкция не может охватить всего массива мыслимых и немыслимых вариантов развития непредсказуемых событий, чем и является бой. "Алёш" по инструкции не научить, они всё должны многократно ощутить на своей опе.
  16. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Своя. Если бы меня утопили, а эсм ушёл, то выиграла бы команда, где меньше "алёшей". Но у эсма шансов было мало - моя РЛС ~50 секунд, вначале он стоял ко мне бортом, после РЛС он начал отворачивать назад, но я уже мчался к нему на всех парах, он уже не мог выйти из зоны РЛС и не ушёл бы от меня даже без помощи союзников. Единственное, чего я опасался, что его прикрывал бы какой-нибудь крейсер, который бы не дал мне отсветиться, но таковых не оказалось. В данном бою даже размен ДеМойна на эсма дал бы больше плюсов моей команде - им легче было бы победить. Я не играю по каким-либо шаблонам и другим бы не рекомендовал следовать им, они больше вредят, чем приносят пользы - я могу сдохнуть на 4-ой минуте игры, единолично утопив фулловые Сталинграда с Грозовым, победить и занять 1 место в командном зачёте (в какой-то из тем выкладывал скрины этого боя), а могу максимум "шороха" врагу нанести в конце игры. Иногда, но очень редко, бываю и "первой кровью", по всякому бывает. У того эсма шансов особо и не было, чуть выше об этом написал, он не успел бы дождаться окончания моего РЛС. Если бы он на точку не пошёл - я бы туда не пошёл тоже.
  17. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    На мой взгляд, их наплыв на 10 уровень начался тогда, когда отменили плату в серебре за расходники. До этого на форуме часто видел "я не играю на 10-ках потому, что накладно по сере". Сейчас таких жалоб я не вижу..
  18. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Для тех игроков, кто самостоятельно не может ответить себе, "что он делает не так", нужно и важно поставить вопрос по-другому - что я должен сделать ТАК? Вчера у меня был бой на ДеМойне на карте Океан. В обоих камандах по 4 корабля типа ДеМойн/Салем/Вустер/Петя, но по одному эсму. Я был на левом фланге, наш эсм - на правом. Напротив меня начала захватываться точка и я тут же принял решение - во чтобы то ни стало РЛС-кой засветить и уничтожить эсминец, ибо он - ключ к победе. Пошёл по пеленгу на точку, засветился, гарантированно перекрыл её РЛС (чтобы эсм не ушёл), дал РЛС и запинал с помощью других супостата. При этом попал под фокус, потерял 40% хп, отсветился, захватил 2 точки, пострелял еще. Итог - 1 место в командном зачёте, 2 фрага, 40 000 урона , победа. Что "не так" сделали противники - никто из их 4-х РЛС-ников не пошёл за эсмом, чтобы помочь ему, все они держались в ордере, строго следуя заветам блогостримеров "чем, больше я живу, тем больше я влияю на бой", не желая рисковать собой. Так они в ордере и погибали поочерёдно "влияя на бой". Что я сделал "так" - по изменению обстановки ещё не начавшегося боя (начавшийся захват точки) быстро принял решение по удалению из игры ключевого опасного юнита (эсминца), не стал беречь свою драгоценную тушку, пошёл на обострение игры и воплотил в жизнь намеченное. Уже через минуту-другую после гибели их эсма было отчётливо видно, что противник морально сломлен, вся их эскадра стала уходить к краю карты. Фсё, финита ля комедиа, исход боя в самом его начале за 30 секунд решил один РЛС-ник с бубенцами. У противника РЛС-ников с бубенцами не нашлось. Вывод - если игрок хочет побеждать, он обязан следить за ходом боя, определять опасных юнитов, быть там, где он нужен, вовремя "давить" или наоборот - отступить или уйти помогать падающему флангу, его действия ОБЯЗАНЫ БЫТЬ АКТИВНЫМИ. Такое глобальное видение боя приходит с опытом и если игрок играет по 3 боя в день, то закономерно, что он не видит ключевых моментов - когда, по какой причине и благодаря кому выигран/проигран бой.
  19. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Хде основа?
  20. VLAD_STEL_2

    Циклон и в чем его смысл.

    Да блин, как не влезает-то? У меня влезает, а у других нет? Сейчас пришлю.
  21. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    И после этого, Вы ("вы" с маленькой буквы пишется, когда обращаются (или имеют ввиду) во множественном числе), как зарекомендовавшего себя как ярого антиавиахейтера с закрытой статой, предлагаете мне поверить в это: Просто по-джентльменски поверить, да?
  22. VLAD_STEL_2

    Циклон и в чем его смысл.

    В 11:55 по таймингу видео в циклоне я встретил Каролину. До 12:20, когда к Каролине вышел наш союзный линкор (не мой совзводный) я 25 секунд вёл бой с ней в одиночку. Крейсер севернее меня, который наугад по засвете на карте сделал несколько залпов, в расчёт не будем брать. Визуальный контакт с Каролиной я потерял в 11:44. Итого - 25 сек я был один, 25 сек - вдвоём. С Бисмарком встретились в 13:55 с которым из кораблей я был один вплоть до его потопления в 14:49 (стреляющего по миникарте крейсера снова во внимание не принимаем). Да, налетел авик и всадил Бисмарку 2 торпеды. Я виноват, что он прилетел? Итог - мои 54 секунды боя с Бисмарком с частичной помощью авика. В обоих случаях, идя на противника по пеленгу я знал, кто мне встретится и я знал, что в состоянии отправить их на дно без всякой помощи и на оную не рассчитывал. Мой соотрядник в бою в циклоне мне не помогал, он был занят перепиской с товарищем, который обвинил его в читерстве (см. чат), так что твой "отрядный аргумент" - не в кассу. Тебе предлагают рабочий инструмент в виде пеленга, а ты начинаешь искать объяснения, почему ДеМойну "повезло", с Атаго - аналогично, не желая понять, что надо запоминать засветившиеся против тебя корабли и идти к ним, если сильнее их, или убегать, если слабее. Я хотел вначале привести тебе реплеи, где я на Мойке в одиночку в упор уничтожал Ямат/Мусаш или боролся против линкоров с открытой воды, но ты ж опять найдёшь там что-нибудь - либо дистанция не та, либо циклона нет, либо кто-то рядом был, либо ему не повезло, либо он нубас, либо мне опять "повезло", либо опять какое "либо" и коняшка не настоящая... Продолжай и дальше наугад бороздить циклон, как ежик в тумане.
  23. VLAD_STEL_2

    ПВО vs авиация

    Моей альфе поверишь? Без заградки и ПВО перков 10-му авику действительно нужно 2 налёта (это 4...6 заходов), чтобы снести ДеМойну почти всё ХП. При этом, даже установленные уникалка+энергетическая машина (можно понять, что с ними ДеМойн достаточно манёвренный) часто не позволяют В МАНЁВРЕ на полном ходу уклониться и принять правильное положение для минимизации урона от авика - скорость самолётов выше корабля раз в 5. Myboor по боестолкновению авик-ДеМойн в целом всё верно написал.
  24. VLAD_STEL_2

    Циклон и в чем его смысл.

    Вот так - берёшь пеленгатор и ты - король ситуации - идёшь на противника (если имеешь шансы его победить) или уходишь от него, принимая решения в зависимости от направления на него. Например, вот так, начиная с 10:00 видео. Ну и на Атаго есть офигительный набор торпед, но нет пеленгатора, так ведь? Для меня циклон - любимейший режим. Ну на Атлантике снизу Мойка себя очень хорошо чувствует, главное по пути к островам следить за "чемоданами", которые по засвету авика закидывают всякие там Тандеры с Яматами. Там даже можно и с открытой воды с линкорами постреляться, если их не очень много.
  25. Петицию к ним с голубями надо отправить - пусть покажут нам мастер-класс в прямом эфире на стриме. Подозреваю, что на такой стрим даже без всякой халявы народу наберётся больше, чем ежемесячный онлайн.
×