Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45165
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Вас там таких, как ты, в обоих командах четверо набралось - на пилотках. Один на К-1 похоже только сюрреалистическую графику рассматривал и кнопки изучал, другой - со средним дамагом на пилотке в 44 000 о победах мечтает и на форуме команду клянёт. Ты там своё место в команде поближе ко дну пририсуй из-за завышенного опыта, который вам, пилоточникам, щедро подарили за просто так. Спустись на землю и всмотрись в зеркало. Если бы мне дали возможность, по твоей стате я бы тебе по полочкам разложил, чем ты занимаешься в бою.
  2. Вот так авики чихают на ордер - на скрине КАГА (8 уровень) совершает второй заход на ордер, перед этим пролетев СКВОЗЬ него, а это, вдумайтесь - 4 ДЕСЯТКИ и 2 ДЕВЯТКИ!!!
  3. Вчера чуть поиграл на Остине - за ТРИ заградки сбил аж 12 самолётов Мальты. Ну, думаю, сейчас это случайность. Это раньше, когда авики были переапаны, включив заградку и приоритетный сектор, на Остине можно было сбить ВСЕ атакующие самолёты. А теперь, когда "авики занерфлены в хлам" - за ТРИ заградки - лишь 12 самолётов. Сегодня катнул ДеМойна против штурмовиков Нахимова. Встал почти носом, использовал приоритетный сектор, итог - я потерял 21,5% штатного хп, авик - ОДИН самолёт: Хочется услышать комментарии разработчиков - как вы считаете, такое взаимодействие корабля против авиации является нормальным, когда на первой минуте боя против штурмовиков полностью выполняешь все предписанные действия, зависящие именно от игрока - становишься носом к атакующему звену, включаешь приоритетный сектор, безнаказанно теряешь в нос 21,5% боеспособности и сбиваешь лишь ОДИН самолёт или же такая ситуация требует вмешательства? Не слишком ли это чрезмерная плата?
  4. Отчасти можно согласиться - урон он набивает медленно, одномоментно кого-то сваншотить - это уже из какой-то фантастики, при постоянном попадании к 10-кам - вообще слабак.
  5. "Американские крейсера" и "средняя дистанция" мне режет слух - их стихия в ближней. Если игрок на них на первой линии научился не умирать от нынешнего перманентного света на первых минутах, значит он тем более сможет играть на Комиссаре, несмотря на его низкое хп. Острова сейчас не очень помогают из-за авиков, приплывающих без какого-либо засвета на 2 км пилоток, расплодившихся линкоров с калибрами, пробивающих условный ДеМойн/Салем в любую проекцию, они же недаром годами являются двумя самыми неживучими крейсерами 10 уровня. Ну а если не смог - значит нет специфических навыков выживания в жёстких условиях и их Комиссар будет дохнуть раз за разом, стОит его только подсветить. Я это имел ввиду.
  6. Да вводите вы уже быстрее эту новую механику, всё равно у вас нормального вначале ничего не получится (как и всегда), потом допилите, сколько можно уже ждать?
  7. Да что там сложного такого на нём?Периодически меняй ОФ на ББ, если попадаешь к 10-ам (а у меня он к ним только и попадал, поэтому и забросил на нём играть) - не строй из себя линкора и максимально используй возможность стрелять без засвета. Корабль - некое подобие ДеМойна - если научился его геймплею, то учиться играть на Иллинойсе вообще не потребуется - корабль прост, как 2 копейки.
  8. VLAD_STEL_2

    День вывода

    В 2012 году в Союзе ветеранов Афганистана мне пришлось смотреть списки "афганцев" по Москве - всё только в бумажном виде, бессистемно собранны, в каких-то полурассыпающихся папках и как мне тогда сказал тогдашний председатель - никаких гарантий, что список полный, в т.ч. из-за того, что в засуху 2010 года много умерло.
  9. Хочешь предметно поспорить, где, когда и в какое время надо открывать огонь - открой стату и поговорим на языке цифр. Про момент "подачи" РЛС Комиссаром тут уже сказали, просто слов нет.
  10. Хочешь интересно играть на Сталике - надо играть маневрируя, но при этом надо на всё смотреть в три глаза - на карту, на свои корабли, на корабли чужие, дважды на небо ()на самолёты и летящие снаряды) и теперь ещё и под воду. Получилось - молодец, вытри пот со лба и спроси себя - тебе ещё нужны такие "интересные" бои?
  11. Есть у тебя это корыто? Если есть - сколько средухи получается?
  12. VLAD_STEL_2

    Подводные лодки

    У кого есть аккаунты в параллельной реальности (или кто сидит на форуме там), подскажите мне, а это правда, что у них пилотки либо понерфили, либо собираются нерфить?
  13. Хороший монитор - не тот, который дешевле, а тот, который не портит глаза и от которого не болит голова, А то задолго до пенсии, которой не будет, не сможете увидеть зелёные буквы светофора "ИДИТЕ".
  14. Да, верно - у Демойна другой стиль боя - на первой линии из-за низкой дальности стрельбы, где ты магнитом притягиваешь на себя авика, пилоток и конечно же - всЁпробивающие линкоры. На других 10-х крейсерах с малым количеством боёв, но с другой стилистикой боя и соответственно - дальностью от первой линии, он ведь может сразу же набивать околофиолетовый урон. Пока он на них набивал свой урон, кто-то другой напередке по полной программе получал люлей. Вывод - играть напередке в нынешнем перманентном свете - тО ещё "удовольствие".
  15. Всяк имеющий ДеМойна знал, как им пользоваться с самого первого боя. Вот что значит поверхностное ознакомление со статой - не с моими 120 тысячами надо сравнивать, а с около и фиолетовым уроном ЕГО десяток и суперов, но на Аннаполисе вдруг что-то пошло не так.
  16. Какая разница, какой там номинально калибр будет? Абсолютно любым орудиям можно сделать абсолютно любые бронепробития, баллистику, скорострельность и спокойно забалансить хоть на 11 уровень, с этим вообще нет никаких проблем. Чего всех заклинило про "песочные" уровни?
  17. Из них только один прокачиваемый, их "игорьки" просто не могут взять и завалить стату до средних значений. Свободная для широких масс торпедная Шима к отрицательному успеху стремится.
  18. VLAD_STEL_2

    Вот это бой! Обзор реплея на Annapolis

    Ведущей рубашечку можно было бы и застегнуть, чай не на личную вечеринку вышла.
  19. Тут всю тему об этом и говорят - улучшение игры будет в том, чтобы убрать тотальный свет от единственного корабля во всей команде, тем самым можно будет реализовывать тактические задумки. В то же время разработчики введут свет от авиаударов, что полностью сделают невозможными скрытые перемещения в радиусе действия авиаудара.
  20. Ты чуть ранее других игроков тыкал тем, что они на авиках не играют, теперь моя очередь - ты сначала поиграй на ДеМойне/Вустере/Минотавре на передней линии, потом о скилле поговорим, а то я вижу твои бои на схожем Аннаполисе с жалкими 99000 среднего урона, четырьмя сбитыми самолётами и понимаю, что кто-то тебе там летающий ненавязчиво не дал поиграть.
  21. Свой взгляд я знаю, мне интересно, по каким критериям отбирались 2000 игроков, были ли вообще эти критерии? Ну и остальное - были ли первоначальные планы разработки сделать какие-либо выводы по итогам проведения "Ключевой цели" и по этапам - почему их два?
  22. Можно узнать, с какой целью "Ключевая цель" была разбита на два этапа? Перед первым этапом было указано, что на ключевую цель будут отобраны 2000 игроков. В игре под ключевой целью я многократно видел 47%-ных игроков с соответствующей боевой статистикой. Какие цели преследовала разработка, выбирая таких игроков? Нас ознакомят с выводами после проведения активности?
  23. Причём здесь сила ПВО? Тут уже сказали, что у нас уже щедро подаренная трёхлетняя проблема с засветом от авиков - со всей карты при первом засвете летят линкорные залпы, которые пробивают в любую проекцию. ДеМойн с Салемом (только не говори про их броню) не даром являются двумя самыми неживучими крейсерами 10 уровня на RU-сервере - они фатально страдают не только от авианалётов, но и от, порой, перманентного авиасвета, при котором маневрировать вообще невозможно без отправки в порт.
  24. Потому, что не играешь на крейсерах 10 уровня без брони с низкой дальностью стрельбы на передней линии.
×