Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45485
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Как чего? Играть - его тут с нерфом по сути дела апнули, не буду говорить как (пусть они там голову ломают почему), но это неплохой, приятный апп - играться стало эффективнее. Смело ставь модку и играй.
  2. VLAD_STEL_2

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Хорошего РЛС-ника на тебя нет.
  3. Я наблюдаю общую стату за сентябрь-октябрь 53...54%%, за июнь-август - 57...60%%. При этом за 2019 и 2020 г.г. процент побед стоит как вкопанный - 56% - прогресса нет, впрочем, как и регресса. И я тоже пробегусь только по 10-му уровню (на низких уровнях дети с новичками играют, против них играть и стату там смотреть... ну это такое...) - у Вас крайне низкая выживаемость, предположу, что уходите в порт быстро с низким уроном и средним количеством убитых за бой, возможно из-за агрессивной игры - поэтому и ПП гуляет, как карта ляжет. Я имел ввиду соло-"фиолетов" - они как в соло могут, так и в отряде. А в "фиолетовых" кланах иногда есть игроки с низкой статой, они исключение, чем правило. Тут на форуме даже встречалось, что из гуманитарных соображений "фиолеты" к себе в клан временно даже новичков брали, чтобы они прокачивались быстрее за счёт клановых бонусов.
  4. А не проще всем тем, кто хочет равных шансов, просто научиться лучше играть?
  5. Да когда ж вы наконец поймёте, что они нагнут и без отрядов?
  6. Паника игроков ещё до начала боя при виде отрядов, авиков, "фиолетов", РЛС-ников, эсминцев, Смоленсков, Сталинградов и т.п., когда они ещё до первого выстрела уже "складывают лапки" - вот что закладывает беспричинную благоприятную почву для будущего поражения. Нормальные игроки не боятся ни отрядов, ни РЛС-ников, ни прочих "аномалий", спокойно себе играют как в отряде, так и в соло и побеждают в первую очередь за счёт индивидуального мастерства, адекватной оценки сложившейся ситуации, умения оказаться в нужном месте в нужное время и "отрядность" в этих качествах занимает далеко не первое место. Хорошие игроки могут уже в бою, по действиям союзников, понять - с кем можно и нужно создать виртуальный отряд, а с кем это делать не имеет смысла и такой "отряд" может быть эффективнее формального отряда, состоящего из 2-3 игроков. Умелый игрок это понимает и эффективно учавствует в бою. Обладают ли такими навыками быстрой интеграции с союзниками игроки с низким индивидуальным мастерством? Нет. Но при этом они считают, что их опыт достаточен для предвидения итогов боя по спискам команд. Пока они не поймут всей пагубности такого "вангования" - побед им закономерно не видать.
  7. Я посмотрел несколько реплеев с захватами точек с одновременным участием инвизных эсминцев и кораблей, с которых сбивали захват. Вы были правы, неправ был я.
  8. Вы ошибаетесь. Иллюзия мешающих союзников на точке возникает из-за того, что при их заходе на точку резко уменьшается время таймера до захвата точки, но при сбитии с них захвата оно увеличивается - в результате кажется, что присутствие союзников мешает захвату. На самом же деле время захвата точки будет МЕНЬШЕ времени захвата только одним инвизным эсминцем, который стоит на точке с самого начала и с которого не сбивали очки захвата. Союзники только помогают!
  9. Иногда при максимальном размере миникарты, её верхние строчки мешают следить за обстановкой боя (выделено красной рамкой) или же нижняя часть миникарты становятся ситуативно малоактуальной (выделено зелёной рамкой). Товарищи разработчики, можете ли вы сделать отключение ненужных игроку строк миникарты или спойлер, сворачивающий верхние ряды карты (красная стрелка) или же сворачивающий нижнюю часть карты с опусканием оставшейся карты вниз (зелёная стрелка)?
  10. Для такого залпа нужен ещё один корабль (или авик), который подсветит цель. Так за эсминцем может "охотится" и линкор, который тупо отстреляется по чужому засвету, но смысл охоты заключается в самостоятельном нахождении и уничтожении эсминца без при- или отвлечения от других задач союзников. Можно только приветствовать сброс скорости эсминцами противника с базовой скоростью 35...37 узлов - больше шансов его утопить. Клебер/Марсо - другое дело - они могут.
  11. Один на один и нос-нос ДеМойн без вариантов убивает Москву за счёт чуть ни двукратной скорострельности. Гинденбург фугасами будет пробивать палубу Москвы и наносить ей прямой урон, особенно если он на дистанции, в ромбе и может задействовать 12 орудий против 6 у Москвы - а кучность залпа у него хорошая, ей мало не покажется. А ББ-хи у Москвы так себе... рикошетящие, если только вблизи и строго в борт.
  12. У меня есть железное доказательство - твои РЛС-ные убийцы эсминцев (ДеМойн, Салем, Вустер) по интегральным боевым показателям (ни по проценту побед, ни по урону, ни по среднему количеству убитых за бой) ничем не отличаются (а то и хуже) от твоего же ЗАО (мы же про него речь завели) - т.е. это тот самый случай, о котором я и говорил - команде от твоих РЛС ни тепло, ни холодно. Про какую охоту на эсминцев ты говоришь на ЗАО, если даже на скорострельных РЛС-никах у тебя с этим туго?
  13. Ну и что там будет делать ЗАО со своей перезарядкой, тугими башнями и отсутствием РЛС? Тут РЛС-ники в массе своей не умеют правильно ей пользоваться, а про их способность найти и уничтожить эсминец можно вообще молчать. ЗАО для этих целей вообще не пригоден. Зачем такое писать? За 13 минут боя он прошёл 30км - на месте, охраняя островок, он не стоял.
  14. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Альфа и дамаг - это цифры-пустышки, не более, смысла их рассматривать в контексте процента побед не имеет никакого смысла. 22%? А почему бы и нет, если команда не смогла вовремя выполнить стратегические задачи боя. Что тут удивительного?
  15. VLAD_STEL_2

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    На более низких уровнях просто больше рельсоходных "алёш", по которым можно успешно откидаться торпедами.
  16. Ой, ну хватит тут лапшу развешивать. Система рангов такова, что 1 ранг может взять практически ЛЮБОЙ, если он поставит перед собой цель дойти до него во чтобы-то ни стало. Вот стата игрока на 10-ках в рандоме: И он взял 1 ранг.
  17. Тут есть некоторый нюанс, связанный с тем, по какому стратегическому пути вести прокачку: 1) качать капитана с нуля, начиная с корабля 1 уровня, всё время пересаживая его на новый, более высокого уровня корабль - это нудная ноша, занимает длительное время и на мой взгляд - не оптимально, т.к. чем меньше уровень корабля - тем меньше за бой дают опыта; 2) выкачать первого капитана с 19-тью перками и играть с ним на 10-ке на одном корабле - на этом варианте я и остановился, когда понял, что капитанов можно прокачивать за элитный опыт командиров. За каждый бой без према у меня на глазах примелькались цифры что-то около от 5000 до 15000 элитного опыта (точно не могу сказать, давно перестал обращать внимание на это). Но это не потолок - с набором флажков можно и больше. Благодаря этой тактике на каждый корабль новой ветки я сразу сажал 19-перкового капитана и за 3 года игры только на кораблях 10-го уровня у меня как минимум 20 полностью прокаченных кэпа, а на более низкого уровня даже сказать трудно - долго считать. К "реформе" перков отношусь крайне отрицательно, несмотря на то, что после объявления новости о перепиле перков уже сейчас накопил около 6 млн. элитного опыта. Ты правильно заметил, что нам даже внятно не аргументировали, зачем нам дарят такое "счастье" - настраивать свойства капитана по чужим шаблонам и представлениям, а не по своим собственным.
  18. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Если найдёшь себе единомышленников и будешь с ними в отряде играть - будет 0%.
  19. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Внимание!!! У меня очень и очень хорошие новости для частых посетителей этой темы, особенно для тех, кто по тем или иным причинам недоволен своим процентом побед. Если вы поймёте суть того, о чём прочитаете ниже и воспримите всерьёз - то мне искренне хочется надеяться, что это неплохо поможет вам в сложившейся ситуации. Итак... На этой неделе мне удалось сыграть три десятка боёв с (очень и очень скромно говоря) хорошими игроками в отряде из 2-х и 3-х игроков (включая меня) со средним винрейтом 75%...90%, где в большинстве случаев отряд возглавлял послебоевой список по опыту. Вот, скажите вы, это - очередной пример того, что отрядная игра сильных игроков не оставляет шансов для противоположной команды. Но я хотел бы обратить ваше внимание на совсем другое... и взглянуть на это несколько с необычной стороны. Дело в том, что эта серия побед открыла для меня совершенно новое отношение к ним, которого никогда не было раньше, а именно - мне стало не интересно выходить в бой, практически заранее зная, каков будет финал. Но не смотря на это, мне интересен сам бой, его течение, позиционные решения и тактические ходы, приводящие к "маленьким победам" над противником - игра с численно превосходящим противником, фраги - трудные, неожиданные и закономерные, комичные боевые ситуации, впрыск адреналина от напряжения игры... А итог - победа - просто наглым образом обрывает это удовольствие и фиксирует его в статистике. Ну и за что любить высокий винрейт? Да, на больших выборках он объективно отражает количество затраченных сил на бои. Но психологически эти цифры своей предсказуемостью надоедают и приедаются, поверьте. Просто поверьте. Высокий процент побед... Многие из вас стремятся к нему, всеми силами и нервами пытаются его поднять, кто-то может его увеличить, кто-то - нет... и я хотел бы обратиться к тем, у кого что-то не ладится с игрой - не трепите себе нервы из-за каких-то цифр, они не стоят этого, закройте на время глаза на эту цифру, забудьте про неё, проявите волю и научитесь устраивать себе "маленькие победы" в каждом бою, цените их, стремитесь к ним и со временем у вас всё получится, главное - не отчаивайтесь и старайтесь! Удачи вам!
  20. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Если раньше я пытался приводить контраргументы на примере собственной игры и с цифрами в руках, пытаясь переубедить оппонента, что всё находится в его руках... то только сейчас я понял, что это бесполезно и теперь вместо этого мне хочется просто собрать всех вас, разуверившихся в себе, вместе, искренне понять, по отечески обнять и пристально глядя в глаза, негромко сказать: "Дети мои, вы заблуждаетесь"...
  21. VLAD_STEL_2

    Изменение пожаров

    Ты когда-нибудь слышал о парадоксе Ахиллеса и черепахи? По твоему предложению пожаром уничтожить корабль будет нельзя.
  22. А мы уже перестали играть в рангах из-за АФК-ашников - пока один стоИт незагрузившись, с пушками вдоль оси корпуса), стоя на месте, другой пишет команде - он стоИт, и я буду стоять и никуда не пойду. Вот так почти до конца боя и стоят, и лишь к концу боя, когда настало время подранков добирать, оба вступили в бой. И так чуть ни каждый второй бой. Ну и нафиг мне такие ранги?
  23. Вначале засчитываются все бои, даже с нулевым (по фрагам) результатом. После 40 боёв будут учитываться только лучшие бои, т.е. бои, где ты кого-то утопил, будут постепенно вытеснять из списка те бои, где потопленных не было.
  24. Зря ты так... Много раз встречал их на своём ДеМойне с 10-ми - результат тот же - они не просто побеждают, но и его ДеМойн практически всегда в топ-1 послебоевого списка, Блэк - чуть пониже. Они настолько хорошо играют, что когда они попадают против меня, я своей команде ВСЕГДА пишу: "Не убьём их ДеМойна - проиграем". Не убиваем - проигрываем, или когда поздно убиваем, но к тому времени он уже своё дело сделает. Недели две назад один "фиолет" на эсме (Сомерсе вроде) из клана Ёжиков перед боем посмеялся над моим предупреждением, в ответ я ему написал:"Вот он тебя и утопит" - так и случилось. Я пишу "ёжику": "Ну, что я тебе говорил?", на что он уже потом ответил, что там, якобы, не ДеМойн ключевым был, а Блэк, но тем не менее - мы ожидаемо проиграли (ДеМойн, как всегда - на первом месте, Блэк вроде как на третьем - всё как обычно). Я не любитель отрядной игры, но с удовольствием покатал бы с дымным отрядным Блэком в их стиле - со своим опытом игры на ДеМойне (>4000 боёв) считаю их игру образцовой.
×