Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45485
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Посмотри бои с участием Сталинграда и Бургони и сделай свой выбор. Я бы рекомендовал первым взять Бургонь - он интереснее.
  2. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ты играл днём, понимаешь? С детьми. В "песке" жаловаться на что-то... ну это такое...
  3. VLAD_STEL_2

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    По этому реплею я высказался, но их, на мой взгляд, лучше смотреть здесь - по ним можно ответить на любые свои вопросы, которые возникают по этому кораблю, плюс тактика игры большого количества игроков, а не одного.
  4. Да смысл в чужих мнениях? Мне вот нравится УМ на Z-52, я к не приспособился и результаты с ней меня устраивают. А другие считают её чуть ни самой мусорной, и как тут по таким мнениям ориентироваться?
  5. VLAD_STEL_2

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    Помнишь, почему ему РЛС порезали?
  6. Для тех, кто пропустил самое интересное - был открыт ящик Пандоры по нерфу тех УМ, которые как-то можно было использовать для изменения геймплея на выбранном корабле без потери эффективности в бою. Те УМ, которые были бессмысленны для установки (т.к. сильно ухудшали боевые характеристики корабля) - были несколько изменены. Некоторые УМ, которые и раньше были "не торт" - пока оставили без изменения. В итоге имеем все УМ, которые сильно спорны для игры с ними, т.к. выбор простых модернизаций более эффективно изменяет характеристики корабля, нежели УМ. Вот такой итог "реформы" уникалок. Ввиду того, что теперь любую УМ могут изменить до неузнаваемости в любой момент, качать их как-то уже смысла нет. Если уж сильно хочется, то можно просто порекомендовать качать УМ основываясь исключительно на своём вкусе.
  7. VLAD_STEL_2

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    С досылателем перезарядка 17,6 с, РЛС с угольной модернизацией - 42. На 3 прицельных залпа хватает, но без пеленгатора у тебя будут случаи, когда и ни одного не сделаешь, т.к. орудия могут быть направлены сильно в другую сторону от эсминца и просто не успеешь их довернуть. А комментарии мы за него сделали.
  8. Хотите жить? Маневрируйте, не подставляйте борт, выключайте ПВО, прокачивайте ПВО, выставляйте приоритетный сектор, ну и конечно же - ходите ордером! (из советов авиководов эсминцеводам - как противостоять авикам)
  9. VLAD_STEL_2

    Hayate — японский эсминец X уровня (стартовая)

    Поднялась? Ну и что? Мне как-то на нём без дымов играть тяжело... а с дымами смысла не вижу, короче - не смог я в него - неповоротливая черепашка с кучей торпед. Особенно удручает абсолютно полная беспомощность перед авиком. На Кагеро/Югумо без дымов игра намного более спокойная, перед покупой Хаяте я на них сыграл серию боёв, чтобы освежить старые впечатления от них. Впечатления не изменились - игра на них была комфортная, поэтому и взял Хаят. А для меня он оказался хуже их обоих - кактусом.
  10. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Начну с конца - по стате у Вас побед на Асашио - 57%. Таки это уже не так и плохо, и серия из 6 поражений была ранее скомпенсирована чередой побед и можно предположить, что на нём было 60% побед. Значит, навскидку, на нём Вы играете плюс/минус правильно. При всём этом, я не любитель всерьёз относится к статпоказателям кораблей с количеством боёв менее 100, т.к. небольшая серия удачных/неудачных боёв сильно её изменяет, что мы и наблюдаем в Вашем случае. А конкретно по описываемому бою... если посчитали, что до конца боя уже ничего не успеете сделать, то размен на Шиму и Мусю считаю хорошей. Но в начале игры, видя явный перевес у противника у точки, на точку я бы не пошёл. Про "опасных юнитов" - нет единого рецепта, гарантирующего на 100% процентов, что их можно вывести из боя в любом месте, любом моменте и на любом корабле - это приходит с опытом и, как правило, вследствие контригры, когда тебе надо переиграть 1,2 или 3 противника, которые пытаются переиграть тебя. Я тоже исключительно соло игрок, и на половине кораблей 10 уровня (играю практически только на них) с количеством боёв более 100, у меня винрейт 60+. Т.е. соло - это не препятствие для побед.
  11. VLAD_STEL_2

    Hayate — японский эсминец X уровня (стартовая)

    Вот тема о пеленгации - там есть хорошая аналитика о плюсах и минусах пеленгатора, разбор примеров его использования и видео стримов на эсминцах с пеленгом. Не бойтесь вначале не понимать, как он работает, просто играйте с ним и с опытом научитесь извлекать из него информации больше, чем просто направление на корабль. Ну и в довесок, как взгляд с другой стороны - мои бои на крейсерах с пеленгом, как пример того, как он позволяет противостоять эминцам.
  12. В названии соревнования присутствует слово "скилл", подразумевающий демонстрацию некого умения, в данном случае - умения попасть в шотный корабль последней пулькой или нанести последние единицы урона путём поджога или затопления. Как уже было выше сказано - данное "умение" лишь отдалённо относится к тому значению слова "скилл", которое мы подразумеваем при общении на форуме. В бою не редки ситуации, когда ты по итогам боя по чистому опыту можешь занять 1 место с отрывом от ближайшего преследователя в 1,5 или даже 2 раза, а фраги "умело" подбирали те, кто в бою занимал пассивную позицию, не принеся никакой значимой пользы команде. И такие игроки по условиям соревнования будут считаться обладающими бОльшим "скиллом", чем тот, кто занял 1 место в общекомандном списке? Справедливо ли это? Для устранения данной несправедливости по отношении к игрокам, которые используют активный стиль боя и своими действиями способствуют победе, а не гоняются за "подсасыванием" фрагов, в следующий раз было бы уместнее оценивать истинный скилл путём подсчёта: 1) максимальной суммы чистого опыта за лучшие 40 боёв (применительно к нынешним условиям соревнования); и/или: 2) средний опыт за все проведённые бои; и/или: 3) счётчика попадания игрока в топ-1,2,3... за лучшие 40 боёв (опять же - применительно к существующему условию соревнования). А ещё лучше - подарите нам, игрокам, семейство графиков, по которым бы можно было мгновенно оценить истинный "скилл" игрока, а не ситуативный.
  13. Чтобы аудиторию не вгонять в депрессию, надо добавить, что это игра в отряде.
  14. Уменьшили время действия форсажа на 40% (с 50%-ных пункта до 30%) - будьте добры, вернуть 40% стоимости угля на момент покупки, тем самым нисколько не ущемляя интересы игроков. При релизе Петропавловска его короткую РЛС объясняли тем, что при прокачке в фуллинвиз дальность его РЛС превышала дальность засвета корабля. Теперь засвет увеличили, а про корректировку длительности РЛС - молчат.
  15. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Я что ли? От сказанного не отказываюсь - смогла команда убить активных юнитов - есть победа, не смогла - она уплыла, помахав платочком. А уж дальше можно анализировать - кто, где, когда и как накосячил - в том числе и собственные ошибки. При своих поражениях, за редким исключением, мне понятны их причины - моя это была вина или другой фланг обвалился и ко мне оттуда пришли гости, но в любом случае, я не усматриваю какую-то умышленную специальную подтасовку до и во время боя - всё банально просто - этот борт подставил, этот "стрелял не по тем" , хотя рядом ваншотник был, сам что-то мог упустить и сыграть неоптимально... Общая причина поражений складывается из маленьких и больших ошибок своей команды, которые видны сразу по ходу боя. У меня нет вопросов - почему мы проиграли - всё видно уже в бою. P.S. Сегодня в рандоме один из "красных" в уже почти слитом бое в чате жалуется - ну как можно балансить два "баклажана" в одну команду против одного в их? А по итогам боя эти "баклажаны" были ниже середины - т.е. игру сделали не они, а "зелёные ходоки".
  16. И в форуме тоже, как из дополнительного инструмента извлечения той или иной информации. Можно подумать, что разработчики не пользуются этим, ага.
  17. Да я не об этом... Разработка собирается разрешить выходить в бой вообще без капитана.
  18. ДеМойн - жемчужина этой ветки. Если каждый последующий крейсер ветки лишь чуть сильнее и интереснее предыдущего, то у ДеМойна геймплей сразу скачкообразно отличается в лучшую сторону от предшественников.
  19. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Везучий? И так на протяжении многих тысяч боёв? Т.е. я тут совсем нипричём, это мне с тимами везёт?
  20. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Меня больше всего удивляет, как в самом этом филиале темы "Сливы...", так и в ней самой то, что практически никто из жалующихся на подкрутки/тимы не просит помощи в разборе причин их постоянных поражений и низкого винрейта, не просит дать им совет, как исправить эту ситуацию и в чём "секрет" высокого процента побед у других игроков. Ведь только задуматься, что всё находится в собственных руках игрока, все игроки находятся в равных условиях и для перелома ситуации надо что-то сделать со своим стилем игры. У меня нет никаких вопросов к тем, кто свои сливы приподносит с юмором просто как смешной казус, не зацикливается на этом и не ищёт виновников. Но у меня есть вопрос к "свидетелям подкруток" - вы и дальше будете искать причину извне и считать, что в сложившейся ситуации вы нипричём?
  21. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Высокий винрейт можно и в соло держать.
  22. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ой, не не надо, для меня это больная тема...
×