Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Да не в уроне заключается ключевое условие для победы. Ключевое условие - быстро вывести из игры опасных юнитов, а как уж там получится, с дамажкой или без - без разницы. У меня не редки бои, когда заканчиваю его с 30...50 000 дамага, зато топ-1 в послебоевом списке и... победой. Каждый должен сам для себя решить, на что он играет - на победу, или красивые цифры проальфы, которые могут идти вразрез с шансами победить.
  2. Хорошо, а что должно произойти с твоим Кливлендом, чтобы ты посчитал его хорошим? Чего тебе на нём не хватает?
  3. Посмотри как на нём играют другие.
  4. VLAD_STEL_2

    Купон 30%

    Я говорю про 30%-ный купон к очередной годовщины регистрации юзера, действие которого длится 3 дня.
  5. VLAD_STEL_2

    Купон 30%

    Да там не в куках дело... Если сразу не воспользоваться купоном, то его местоположение ещё надо усердно поискать, т.к. он находится не в логичном, казалось бы, месте - во вкладке "купоны" адмиралтейства, а в другом. Товарищ, видимо, это место не нашёл.
  6. Просто ой: Зачем другим давать такие советы, если не получается на нём играть? Посмотри, как играют другие.
  7. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    На линкоре не играть, т.к. полностью зависишь от живучести союзных эсмов. А вот и нет. Если постоянно играешь через пень-колоду и не можешь лучше, то может и 10%, а можешь тащить за себя и за соседних 40%-ных "Алексеев" - значительно больше. А кто и как играет, может сам для себя увидеть в экране послебоевой статистике - постоянно попадаешь в топ-3 - умеешь тащить, находишься ниже середины - ты бесполезный балласт. А процент побед полноценно не отражает умения игрока, особенно на выборках менее этак 100...300.
  8. Ну и как там развивается эпопея, разработчики как-нибудь откликнулись или дальше продолжают делать вид, что не замечают тему? И - да, и - нет. Повышенная нагрузка на карту - это первопричина, а вот сгорела она из-за плохого теплоотвода от кристалла, а дальше тут идут варианты - высохла термопаста (неправильно нанесли, неправильно прижали контактную площадку системы охлаждения и т.п.), недостаточные обороты ветилятора(ов) (заедал подшипник, нарушенная работа ПО по управлению вентилятором, чисто электрические проблемы питания/обмоток двигателя), забитые пылью радиаторы, недостаточная вентиляция внутри системного блока.
  9. VLAD_STEL_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Ты свою стату привёл (для модераторов - он сам, по доброй воле, я его не просил) для доказательства противоположного тому, что я ранее написал? Значит на нём ты чаще попадал в бои, когда союзные эсмы не дохнут в первые минуты (как вариант - союзные РЛС-ники быстрее убивают вражеских) и у тебя была возможность подойти ближе, набить дамажку с высокой точностью и вместе с живыми эсмами - победить, а вот с Конём и Ямато - не попадаешь - и дамажка на них не фонтан, и точность ниже, процент побед и всё вытекающее из этого. Ты хочешь поспорить, что ГК Курфа не является самым "топ-дробовиком" из ЛК10?
  10. Зря. Не надо читать, смотри реплеи.
  11. Представь - сделают такой порт, а нагрузка всё равно останется высокой.
  12. Да не надо... Видели мы в бою уже ни раз эти Китаками, как по одиночке, так и отрядами из 2 штук в исполнении товарищей из ультрафиолетовых кланов, одновременно участников форума и даже одного модератора - из боя в бой ничем они там себя не показали - самая лучшая позиция в послебоевом списке что-то около 5-6 позиции, самая худшая - внизу на дне. Пуляют торпедок много, много текста в чат пишут, а реального толку - с кошкины слёзки. Китаками - много шума из ничего.
  13. VLAD_STEL_2

    [0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]

    Однозначно и без вариантов - Салем. Геймплей Москвы скучный и однообразный до безобразия, такое ощущение, что этот корабль создан специально для тех, кто не может играть.
  14. VLAD_STEL_2

    Что лучше взять за сталь ...

    Я бы посоветовал всё-таки Бургонь - это корабль 2 в 1 - линкор и крейсер в одном лице. Его скорость и возможность играть в крейсерском стиле - второе оружие - может быстро оказаться там, где нужен, может быстро уйти из-под фокуса, безболезненно и нагло развернуться бортом перед находящимися на перезарядке ЛК противника и просто-напросто уйти от погони, может уйти от носового тарана и зайдя в борт ЛК на барабане гарантированно отправить его в порт. Геймплей Бургони намного интереснее Сталинграда ввиду его разнообразия, а из-за "московской" бортовой хрустальности последнего, когда ДеМойн уничтожает фуллового Сталика за 15 (!!!) секунд - 3 бортовых залпа, я поначалу его и брать не хотел. Думаю, что самый лучший способ создать впечатление о Бургони - посмотреть многочисленные реплеи с его участием.
  15. VLAD_STEL_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Я вот что скажу... Когда играю на крейсерах против линкоров, то Курфюрст - единственный ЛК10 в игре, которого не боюсь по причине того, что он своим дробовиком-ГК не может в ответ нанести внятный урон - порой перед ним можно даже бортом развернуться и его снаряды только вокруг тебя фонтаны промахов дадут, когда другие же ЛК могут запросто и сваншотить. Ну и когда я его выкачал и долго играл на нём, то мне запали в память дуэли с Монтанами (почему-то именно с ними) - твои снаряды равномерно обсыпают корпус Монтаны по всей её длине, а её ответные залпы кучно ложатся в 1/3 корпуса твоего Курфюрста. ЗдОрово, да? Курфюрст - самый убогий ЛК10 из всех представленных ЛК10 в игре, когда он в твоей команде - это плохо, когда во вражеской - хорошо.
  16. А если раз за разом попадаешь в команду с "алёшами" - не успеешь 5 минут сыграть - треть команды нет. Тут хоть весь обыграйся правильно - процент побед неинформативен, особенно при количестве боёв менее 100. У меня так начиналась стата на Сталинграде в школьные зимние каникулы - первые 50 боёв - ПП около 20%. Какой же он тащун, если играет осторожно? Тащун должен с самых первых минут "оркестром дирижировать" - не успел, значит сам виноват - тащили другие.
  17. Турбослив по вине бортоходящих "алёш" уменьшает численную стату "тащуна" (опыт, процент побед, урон там, проальфа и прочая), что не заслуженно для него, даже если он в топ-1 и имеет опыт в 1,5 ... 2 раза больше ближайшего сокомандника. График же устраняет эту несправедливость, раздавая всем по заслугам и стата "по топ-1" тащуна наоборот - улучшит его показатели. Да и какая разница, кто и во что тут ставит? Я прямо сейчас могу показать бой на 10-ке с 55000 урона и топ-1, так что я чуть поимею некоторые сомнения, что дамаг вносит очень уж существенное влияние на чистый опыт.
  18. Да чего вы все голову сломали о каком-либо показателе эффективности игрока? Разработчики вам его после каждого боя показывают, а вы его в упор видеть не хотите. Этот показатель в численном виде - чистый опыт. Он же, но в графическом виде - место игрока в послебоевой статистике, где игрок занимает некий ТОП-... . Если бы разработчики подарили нам статистику попадания игрока в ТОП-1,2,3,4... и т.д. по уровню, по конкретному кораблю и по классам в виде всего лишь 3-х графиков: то, по ним сразу было бы видно, что это за игрок без использования всяких хитрых проальф. Конкретно по этому графику видно, что данный игрок на 10-ом уровне является "тащуном", в бою выкладывается по-полной программе и его попадание в команду значительно повышает шансы на победу, при этом график практически нивелирует влияние "алёш" на численную статистику игрока-тащуна при сливном бое, от которого у многих горят стулья. Что самое интересное, подобие такого графика разработчики нам дают давным-давно:
  19. Ну как можно предугадать действия обладателя красной проальфы, если их действия непредсказуемы? P.S. это просто реплика, а не продолжение спора.
  20. Теперь мне понятно, почему однажды на первых минутах игры вражеский Харугумо из одного суперпуперфиолетового клана (его представитель написал в этой теме), поставив дымы на точке и попав под РЛС и огонь моего Демойна, никак не хотел уйти из них и спрятаться за остров - наверное, посмотрел на ластомер красного ДеМойна и решил, что обладатель зелёной статы за время действия его РЛС не сможет его убить, да и РЛС-ке уже пора и заканчиваться, ну не купил же он в самом деле угольную модернизацию на РЛС? Но у ДеМойна всё же была угольная модернизация и показатели на нём были неприятно несколько выше, нежели по ластомеру. Харугумо долго и упорно не делал никаких попыток спастись и ушёл в порт "первой кровью" с нулевой дамажкой, а РЛС тем временем работала и работала. Ну и зачем после этого пользоваться средней температурой по больнице?
  21. Ну ещё остаётся узнать, по всем ли уровням учитывается проальфа выбранного класса и после этого можно по полу кататься от смеха от полезности ластомера.
  22. VLAD_STEL_2

    Обзор на эсминец Gearing! Нужен ап?

    Z-52 с её 10,5-км торпедами и перезарядкой ГК в 4 сек будет внимательно следить за этой темой.
  23. Ты практически обеспечишь команде победу, будешь топ-1 в послебоевом списке и это будет правильная тактика игры, но урон и проальфа у тебя будет днищенским и на форуме тебя ими будут потакать. Автор выпустил интересное пособие для тех, кто самостоятельно пока ещё не может в бою принимать, добавлять новые и/или отменять старые решения, которые требуют развитие боя, предоставив им в резюме всего правильного по сути текста примитивный шаблон - живите первые 10 минут и всё будет хорошо, вместо того, чтобы посоветовать - резюме не будет, вдумчиво читайте текст, поймите его идею, развивайте в себе способности к разнообразной игре, меняйте её, действуйте нестандартно, если посчитаете, что это приведёт к успешному решению тех или иных задач, смотрите, как реагирует противник на ваши решения, как бы вы сыграли на их месте - вот она, основа успешной игры, а не следовании предустановленным однокнопочным лекалам. В рандоме и так достаточно тех, кто тупо копируя стримеров с их мантрой "чем дольше мы живём, тем больше наше влияние на бой", начинают "жить дольше" на краю карты, бегают с фланга на фланг, пытаясь всё время быть вне огня противника, заканчивая проигрышный бой полностью фулловыми. Хватит давать им такие простые и вредные резюме-советы, от них они играть будут ещё хуже!
  24. Это почему это нельзя купить специфичный корабль в бизнес-игре?
  25. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Два противоречивых заявления. Не согласен с первым и согласен со вторым - ты в сливах можешь наизнанку выворачиваться и постоянно быть ТОП-1 послебоевого списка, что и характеризует игрока, процент побед - не показатель. А вот график попадания игрока в топ-1,2,3... по уровням/кораблям отлично бы описывал умения игрока и термин "проальфа" и её неоправданно раздутую туманную сущность можно было бы отправить в утиль как бесполезную и никому не нужную цифру.
×