Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45495
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Ну... , не убожество и не считаю, что он уж где-то там вне мифического баланса, но - вчера на Венеции поймал 1 торпеду от Холанда. Рядом никого не было, кто бы мог его подсветить и тогда решил в него упороться, выследить и утопить. И... у меня получилось! Просто тупо его догнал, не сильно боясь его торпед, засветил на 6-ти километрах и утопил, получив от него почти в упор 2 торпеды со смешным уроном. Если бы я был на Анри, это произошло бы ещё быстрее. Крейсер, обгоняющий эсминец... к такому надо научиться привыкать даже с моим количеством боёв.
  2. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Смотришь на процент побед при маленьком количестве боёв - это ошибка. Отыграй боёв 100, тогда она (стата) примет чуть устаканеный вид - вот тогда можно начинать анализ.
  3. Можно у кого-либо из вас, разработчиков, получить более-менее развёрнутый ответ, на основе каких критериев вы пришли к выводу, что данная модернизация является слишком эффективной? Прежде, чем задать этот вопрос, я решил самостоятельно попытаться понять, откуда и от кого вы черпаете информацию и просмотрел статистику игроков клана WG - может быть в нём есть большое количество игроков, которые не только выкачали эту модернизацию, но и, что наиболее важно - активно играют с ней. И что я увидел? В клане 28 человек с открытой статой. Из этих 28-ми есть 10 человек, которые провели на ДеМойне более 100 боёв - то есть это те, кто в принципе мог хотя бы только выкачать супермодернизацию. Из этих 10 человек за 2020 г. только 8 отыграли более 100 боёв. Из этих 8-ми количество игроков, отыгравших на ДеМойне более 500 боёв - 3 человека с максимальным количеством боёв у одного игрока - 1055. Из вышеизложенного мы делаем вывод, что у разработчиков есть всего лишь только 3 человека, которые на основе своего опыта потенциально могут дать квалифицированное мнение об эффективности супермодернизации ДеМойна. А могут и не дать, т.к. у меня нет полноценной статистики по датам их боёв и данных, использовали ли вообще эти игроки супермодернизацию. Итак, если отбросить статистическую строгость вышеизложенного, мы пришли к выводу, что у разработчиков нет игроков из своего круга, которые бы могли на основе своего опыта судить об эффективности супермодки ДеМойна. И тут возникает необходимость вернуться к началу : 1) Разработчики! Кто вам предоставил данные об имбоватости супермодки ДеМойна? Назовите их имена! 2) Какими критериями оперировали те, кто вам предоставил эти данные? Носят ли они объективный, численный характер? Ознакомьте нас с ними! Когда нерфили Гинденбурга, я обвинял разработчиков, что они не держат палец на пульсе игры и этот нерф убьёт корабль. К тому времени я на нём отыграл на нём почти ровно 1000 боёв. Это был прекрасный пример того, как разработчики "чувствуют" корабли , которые нерфят. Теперь настаёт черёд ДеМойна, на котором я отыграл более 3500 боёв (ориентировочно около 3000 - с супермодкой) и являюсь ТОП-3 RU-сервера среди игроков с более 2000 боёв на нём , и это именно тот момент, когда нужно сказать, что у нас в игре было 2 ДеМойна. Один - для унылого, пассивного фугасного заостровного пулялова, другой - для активной, красивой игры, в том числе с открытой воды, которая позволяла "пройтись по лезвию бритвы" между немедленным ваншотом от "алёши" с Ямато и тонко и изящно выполненной тактической задачей. Второй ДеМойн это мог. После перемещения супермодки в другой слот разработчики убьют этот второй ДеМойн, теперь у нас будут ДВА ДеМойна для заостовного аутизма. Разработчики, своими правками кораблей типа "минус одна секунда к перезарядке торпед" вы нас в заблуждение не введёте, мы прекрасно знаем, что балансить корабли вы не умеете! P.S.: Заранее прошу прощения у всех игроков, кто попадал ко мне в команду и которых я на ДеМойне спасал от вражеских эминцев, в упор убывал Ямат с Мусашами, вытаскивая проигрышные бои, а вы в свою очередь благодарили меня и сыпали "плюсы" в карму - теперь я вас спасать не смогу - лишний километр засвета не для игры на грани фола, теперь уж как-нибудь там сами без меня - теперь я увеличу дальность стрельбы и вместо РЛС возьму корректировщик и буду на линкорах набивать дамажку, поднимая свой средний слабый урон. ДеМойн, спасибо, что ты у меня был!!!
  4. Надо самому себе ответить на вопроы - ради чего трепать себе нервы в этих рангах? Ради 10 000 угля? Это того стОит?
  5. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Нерепрезентативная выборка :
  6. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Хочешь я накидаю кучу скринов, когда команды из (условно говоря) 50%-ных "алёш" выигрывали у команд с кучей "фиолетов"? Знаешь почему? Потому, что они, в своей средней массе, постарались сделать от себя всё зависящее, чтобы не отдать победу и у них это получилось. Вот тут ты описал ещё одну из причин сливов - она в голове у игрока - боязнь "фиолетов" ещё до начала боя - либо по "ластомеру", либо по их клантегу. Для всех отчаявшихся я открою маленькую тайну - их тоже можно успешно бить (или быть выше их по опыту в послебоевом списке, если они были в твоей команде) и даже бить так, что их уязвлённое ЧСВ заставляет в боевом чате или уже после боя в личке писать тебе такое, что тут нельзя привести - ну как же, их "фиолетовое величество" посмел утопить какой-то "днарь" с зелёной статой. Перестаньте кивать на "фиолетовых" противников и 45%-ных "алёш", учитесь работать над своими ошибками и сливы сами собой будут уменьшаться, не принося психологического дискомфорта. Вот у меня от сливов ничего не горит и стата устраивает, потому, что почти каждый бой стараюсь играть на максимум возможностей и если где накосячил - проигрыш будет ЗАСЛУЖЕННЫМ вознаграждением за это.
  7. VLAD_STEL_2

    Порт в игре

    У меня в ноутбуке (в/к, проц, SSD, ОЗУ, охлаждение и т.п. на высоком уровне) есть возможность переключать его производительность. Если выбрать низкую производительность, то порт лагает иногда на пару-тройку секунд. Если же выбрать высокую производительность, то лаги незначительны, как правило, не более 0,5 сек. Вышесказанное относится и к первоначальной скорости загрузки игры - чем производительнее режим, тем быстрее загрузка. При выборе высокой производительности поднимаются частоты проца и в/к и поднимается температура, поэтому можно предположить, что лаги в порту отражают производительность системы, а слабые системы, которые не в состоянии справится с повышенной температурой автоматом снижают свою производительность (это защита), чтобы не самоубиться. При этом у меня есть и значительно более мощный стационарник с отличным охлаждением - задержки реакций порта там вообще еле заметны и первоначальная загрузка игры проходит ещё быстрее.
  8. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    При просмотре профилей и стат игроков, жалующихся в теме на череду сливов, можно выявить основные причины их плачевных результатов: 1) в качестве подтверждения "режима угнетения" приводятся "серии" из нескольких боёв, как правило, не более 10. Это непрезентативная выборка, но именно её и приводят в качестве доказательства; 2) график распределения боёв по уровням имеет горб на средних ( это 4-7 ур. ). Если на этих уровнях, где много начинающих игроков, игрок ещё может показывать какие-то достойные результаты, "нагибая" новичков, то при переходе на высокие уровни (особенно на 10-ом), где уже высоко количество опытных игроков, ему дают "щелчок по носу", сразу давая понять, чего стОят его умения. Часто эти умения практически равны нулю. В такие ситуации чаще "вляпываются" покупатели "угольных" высокоуровневых кораблей, у которых вообще отсутствует опыт игры на хайлевелах; 3) низкие боевые показатели игрока как на конкретном корабле, так и по стате в целом. Невозможно иметь серию побед, если ты не оказываешь действенную помощь команде уроном, фрагами, захватами точек и т.п.; и... самый главный пункт: 4) отсутствие у игрока аналитических способностей самостоятельно: а) выработать стратегию и тактику при игре на конкретном корабле, зная сильные и слабые его стороны и успешно воплотить её в бою; б) провести анализ своих и чужих действий в прошедшем бою (как союзников, так и противников), выявить ключевые и переломные моменты боя; в) поверить в то, что именно своими действиями в бою ты можешь добыть победу и для этого надо прикладывать максимум усилий и не рассчитывать на то, что победу вырвут "скилловики".
  9. Попадёшься ко мне в команду - палец о палец не ударю, чтобы спасти тебя от эсма, даже если он шотный будет и ему одного попадания достаточно будет. Ну и поведай мне, потенциальный союзник, как ты на 10-ых кораблях умудряешься средуху в 30 000 держать, даже на Смоленске? Танчишь с первой минуты игры?
  10. VLAD_STEL_2

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Да зачем он нужен, это же типичная ситуация - ты идёшь к точке поддержать своего эсма и светить РЛС-кой вражеских, а союзные линкоры при первых выстрелах уходят в голубую даль, оставляя ДеМойн один на один с рашащими вражескими линкорами. Если успел, отстреливаясь, уйти - значит повезло, не смог - погиб смертью храбрых, пытаясь до последнего сдержать противника. Тут весь вопрос в том, как дорого обойдётся врагу смерть ДеМойна.
  11. VLAD_STEL_2

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Нет никакого мысла рассматривать стату корабля, на котором сыграно менее 100 боёв, т.к. результаты могут быть как сверхплохие, так и тянуть на топ сервера. Ещё большим бредом является измерение способностей игрока "проальфой" - т.к. она завязана, в том числе и на донатную составляющую - у покупателей према она выше, несмотря на то, что он может играть хуже игрока без према. Реальные же показатели умения игрока при количестве боёв на конкретном корабле более 100 - периодичность попадания в топ-1 послебоевого списка и - процент побед. Если Вам часто удаётся возглавлять послебоевой командный список, значит предварительно можно сказать, что выбранная тактика боя - верна. Если при этом растёт процент побед - то претензий к себе можно не предъявлять, Вы делаете всё от себя зависящее для победы. Если же ПП крутится в районе 50% или менее - тут надо уже что-то в своей игре менять. В бою надо применять ту тактику, какая наилучшим образом приведёт к победе. Будете Вы за островами, в дымах или на открытой воде - совершенно не важно, важен результат, а не процесс. Со временем Вы научитесь менять её в зависимости от реалий боя - чем она будет разнообразнее, тем чаще Вы будете в топ-1 команды, влиять на бой и будет большим ПП.
  12. VLAD_STEL_2

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Фишка Салема - раз в сто боёв очно встретить упоротого в Салем ДеМойна, чтобы в продолжительной дуэли один на один, возможно, потопить его. И за это ещё и угля заплатить. В реальности же, за редким исключением, Салем уйдёт в порт первым ввиду того, что его берут не для полноценной пользы для команды (а для этого надо брать ДеМойна), а для фарма серебра те игроки, которые в "песке" насобирали уголь и возгорелись желанием залезть на хайлевел, думая, что вот там уж серебро польётся нескончаемым потоком. Они ещё понятия не имеют, какой их там нежданчик ожидает, но первые бои на нём должны их отрезвить - фарма там у них не будет.
  13. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Ну вот у тебя есть Смоленск с камуфляжем, дающим бонусы. Ну а что толку с него, если ты, давай скажем объективно, играть на нём не можешь и наверняка при такой игре в минус уходишь. Ты серьёзно думаешь, что задонатив, у тебя сразу игра попрёт и всё нормально с уроном будет?
  14. Зато у ДеМойна ББ-хи нормальные, не то, что "легендарные" немецкие - в чуть повёрнутые бортом Москву/Минотавр/ЗАО уже рикошеты дают. Мне вообще не понятно, откуда ноги растут у мифа о том, что немецкие ББ-хи обладают какими-то особыми качествами - они самые заурядные и не более того.
  15. Намного интереснее, когда они - в противоположной.
  16. Потому, что в команде противника ДеМойна не было, который потрошит Колберта секунд за 30. Ну и стата твоя на нём подтверждает, что нифига он не тянет.
  17. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Да что ты их осуждаешь? Перед ними стоит серьёзная задача - удержать/поднять средуху, тут уж не до победы. Представь, им когда-то придётся сменить клан, а вход в другой клан начинается со слов - "средний дамаг от 100 000, проальфа - от 2200, ПП - от 60%..." и т.д. Ну кто их в другой клан возьмёт, если он средуху просадит до 90 000, это всё равно, что на карму свою что-то сделать с высокой колокольни. Их понять надо и посочувствовать, а ты осуждаешь...
  18. VLAD_STEL_2

    Z-52 - как правильно играть

    Как я понял, мне надо дать беспристрастную оценку? Сначала я хотел покопаться в статах РЛС-ников противника, чтобы понять, что они из себя представляли, а потом понял, что это абсолютно лишнее - бой мне понравился, сыграно отлично, безотносительно того, были в противниках "алёши" или нет. Должен признать, что из последнего видео для себя нужно почерпнуть пример более смелого использования ГК по крейсерам с открытой воды с большой дистанции, я так практически никогда не рискую. P.S. Думаю, что в пикировании на ДеМойна ты его таки утопил.
  19. Для себя из стрима выделил 2 аспекта, при обсуждении которых сталкиваюсь лбами с форумными оппонентами: 1) о роли пеленгации на крейсере в рандоме/клановых и... как оказалось - и в турнире; при разборе первой игры на точке А, во всей своей красе показало, к чему приводит её отсутствие хотя бы на одном корабле находящимися рядом (ДеМойне или Смоленске), а именно - неожиданный боеконтакт в момент, когда игрок к нему не готов и цена этой неготовности. 2) на 1ч 44мин прозвучала мысль об обязательных качествах игрока, который (опишу своими словами, не цитирую) должен уметь самостоятельно, без подсказки/указки командира принимать решение о своих действиях. Хотелось бы адресовать её тем игрокам, которые считают, что самостоятельным действиям не место в клановых боях, где игрок, якобы, должен четко выполнять указания командующего и никакой "самодеятельности" от него быть не должно. За стрим спасибо, он для меня был первый, который смотрел не несколько минут, а целиком.
  20. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    А ты, словно робот, из боя в бой играл абсолютно идентично, не допуская своих косяков?
  21. VLAD_STEL_2

    Сливы,сливы,сливы

    Пришёл и я поплакаться в эту тему... чем я хуже других? Время моего участия в бою - 6:40. За это время успел подойти к противнику и в клинче грохнуть фулловых Смоленска, Москву и Коня и набить 170 000 урона: т.е. можно представить интенсивность мочилова. А что команда? Самые пассивные в игре 3 корабля (те, которые катались за авиком и стояли в безопасности за островами, не помогая остальным), заняли 2,3,5 места, а те, кто играл в активную игру - в середине и дне списка. Теперь вопрос - почему разработка таким распределением опыта поощряет пассивный стиль игры? Где стимул и мотивация для активных игроков? Ну и самое главное в свете данной темы - а у меня ничего не горит и я абсолютно доволен результатами боя! Почему? Всё очень просто - потому, что я сделал всё от меня зависящее, чтобы победить. Вот и всё.
  22. VLAD_STEL_2

    Z-52 - как правильно играть

    Да я ж не говорю, что каждый из "алеш" так делает - ну подвернулись борта, ну грех по ним ББ-хами не пострелять. Ты лучше скажи, видео сегодня будет с РЛС-ником/авиком или мне спать можно идти?
×