Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45495
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Да, именно - регулярно. На соседнем предприятии до абсурда дело довели - каждый работник ежемесячно ОБЯЗАН внести несколько "предложений по улучшению чего-то там" и там работники "из пальца высасывают" эти улучшения. А с этого года ещё должны и в баллах оценивать свою работу по "лояльности, вовлечённости и т.п". Похоже, здесь аналогичная история.
  2. Да, с таким засветом он становится ненужным. Смотришь, каким образом нерфили и апали Гинденбурга, Янга, а теперь и Клебера, и начинаешь понимать, что так, как это делается, может сделать абсолютно любой игрок и для этого ему совершенно не надо месяцами набирать какую-то там статистику и быть кем-то, кого называть нельзя. Надо просто взять любой корабль и навскидку за минуту придумать, что ему можно "отпилить" и прикрыть свой спонтанный выбор недоказуемым "железным" аргументом - корабль вне баланса. У вас там на каждого работника в отделе баласа ежеквартальный план по нерфам?
  3. VLAD_STEL_2

    Пеленг на линкоре

    Когда я отыграл несколько тысяч боёв с пеленгатором на крейсерах и эсминцах и научился извлекать из него несколько больше информации, нежели просто направление, то ради спортивного интереса решил попробовать установить его на Курфюрст и посмотреть, какая от него будет польза. По результату нескольких десятков боёв можно сказать следующее - пеленгатор на линкоре позволяет резко, именно резко, уменьшить вероятность схватить торпеды от эсма в условиях, когда свои эсминцы померли и перед тобой уже никого нет. Выживаемость повышается за счёт того, что: - ты начинаешь более правильно позиционировать тушку относительно инвизного эсминца и заранее наводить туда орудия; - предупреждаешь команду о его нахождении там, где он даже ни разу не светился; - если карта позволяет - пойти на эсминца/дымы и прижав к островам/краю карты - потопить. Как-то на Курфе меня 2 вражеских эсма отжали к краю карты и постоянно спамили меня торпедами. И как результат совместной и раздельной работы ГАПа и пеленгатора - из около 40 торпед в меня попали только 2. Бой был проигран, но эсмы меня так и не потопили. Ну и неординарный совет - не слушай чужие советы (особенно тех, кто с пеленгатором не играет), а поступай, как сам считаешь нужным, проверяй всё сам и делай собственные выводы без оглядки на чужое мнение.
  4. VLAD_STEL_2

    Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]

    Потому, что прибавка к рулям всего лишь +20%, маловато это.
  5. VLAD_STEL_2

    5 директива

    Хе, пятую дЕрективу они тут делают... Тут люди в пять утра уже очередь занимают для 7-ой!!!
  6. А если все строения построены - нефть уже не нужна. Совсем. Серебро же разработчики нашли куда пристроить, и для нефти надо какой-нибудь кранчик придумать, чтобы было куда её сливать.
  7. Да я не утверждаю, что Сталинград живёт дольше Смоленска, само по себе время не особо интересно. Численное значение времени важно лишь для рассчёта и интересен только коэффициент скорости нанесения урона.
  8. Скажи, вот тот отряд "фиолетов" почему не нагнул нас? Или вот эти: Почему у них ничего не получилось, а?
  9. Отвечаю сразу вам троим. Этот коэффициент не есть ДПМ, коэффициент - урон, делённый на время жизни корабля в бою - получаем урон в минуту реальный, а не гипотетический, коим является ДПМ. Возьмём 2 корабля - А и Б. Корабль А - средний урон по серверу - 50 000. Среднее время жизни в бою по серверу - 5 минут. Скорость нанесения урона - 50 000/5=10000урона/минуту. Корабль Б - средний урон по серверу - 100 000. Среднее время жизни в бою по серверу - 20 минут. Скорость нанесения урона - 100 000/20=5000урона/минуту. Так вот вопрос - какой из кораблей имба? В рассчётах присутствуют 2 величины - урон (вы можете видеть стату, её вам показывают) и среднее время жизни в бою (это нам не показывают). Вы ответите, что имба это корабль Б, только потому, что у вас перед глазами только одна цифра (средний по серверу урон) и ей вы оперируете. Мой же ответ - имба корабль А, т.к. может за то же время в бою нанести урон выше корабля Б. Серверное среднее время жизни корабля у меня нет, но это время есть у разработчиков, его у них не может не быть и оно не показывается потому, что по нему будет ясно, кто же на самом деле реальная имба, а кто нет. Ну и вы сами не замечали, что по некоторым кораблям (например, Грозовой, Гинденбург, Изюм, Салем и др., я все не могу сразу вспомнить) игроки утверждали, что они в игре "кактусы" (или имбы), на что давался ответ, что "успокойтесь, всё в норме"? А в итоге, после долгого времени, корабли апались, признавая, что игрокам "кактусовость" не мерещится. Только игроки эту ситуацию видели быстро, а те, кого называть нельзя - с диким опозданием. С чем связана такая задержка? Моё предположение - они за базу "имба/кактус" не те критерии выбрали и своё видение (только по серверному урону) ненавязчиво навязали вам. Ты просто не умеешь контрить эсмов. Вот как надо использовать ГАП на Смоленске: 20200102_220251_PRSC610-Smolensk_25_sea_hope.wowsreplay (по счётчику игры - от 13:00 до потопления эсминца), 20200102_212232_PRSC610-Smolensk_45_Zigzag.wowsreplay (по счётчику игры - от 11:45 до потопления эсминца),
  10. Што ж вы все друг за другом повторяете: "по статистике, ... по статистике". Вы смОтрите ту статистику, которую вам подсовывают, и не понимаете, что надо смотреть другую статистику. Скажите мне, какая по статистике скорость нанесения урона у Смоленска и Сталинграда в размерности "единиц ХП/приведённую единицу времени"? У кого она выше, Смоленска или Сталинграда?
  11. Ему 1 секунду к перезарядке надо добавить для начала.
  12. Ага, стоят и потихоньку пушечками покручивают, наблюдают, когда можно безопасно бой начать, подъедая вражеских подранков. Боты в рандоме есть - они начинают подавать активность тогда, когда по ним начинают попадать снаряды или идут торпеды. Вопрос только - чьи это боты?
  13. Дело не в том, кто, когда и как мог или не мог выкачать Смоленск. Дело в том, что он действительно вне баланса - это очевидно не только для всех непредвзятых игроков, но и разработчикам, которые по маркетинговым причинам временно откладывают неизбежный нерф. Плохим игрокам дали в руки эту волшебную палочку-нагибалочку и они теперь боятся её потерять, поднимая лозунги "Руки прочь от Смоленска!". Для них это единственный корабль, который без каких-либо усилий с их стороны позволяет им почувствовать себя нагибаторами ихры.
  14. Ладно, верю, не надо. Урон у моего Сталинграда низкий часто из-за таких боёв, когда твоя команда не в состоянии что-то сделать с вражескими эсмами и приходится заниматься несвойственными для Сталинграда задачами: Естественно, это сказывается на среднем уроне. Далее смысла спорить не вижу - ты играешь несколько лучше меня (отбросим эти 207/700) и каждый играет так, как считает нужным - по другому я играть не хочу.
  15. Докажи. Вы просто не понимаете, каким требованиям должна соответствовать база для статистики.
  16. С таким количеством боёв, как у Вас, я мог трижды попасть в удачные серии со статой не хуже. Вот как сыграете 700 боёв, вот тогда и посмотрим, у кого итог лучше.
  17. Я понял, что Ваш Сталинград искать эсма без точек и дымов не в состоянии. Удачи впустую потраченной РЛС!
  18. Это если он не в циркуляции, комфорт чуть падает. А в циркуляции и с полностью вывернутыми рулями - прицел уйдёт от цели и он вообще не сможет стрелять по той же цели - башни не успевают за корпусом, поэтому и безоружным становится. В теории - да, а на практике частенько Сталинграды не могут воспользоваться лишним залпом из-за двух причин: 1) башни "приварены" самими игроками; 2) пеленгатора нет (а его вообще мало кто на что ставит или пользоваться не умеют) - какой-нибудь эсм оказывается с борта, а башни смотрят вперёд и по этому самому эсму он порой и залпа сделать не может. Тут каждый из игроков в состоянии расставить для себя приоритеты - будет ли его Сталинград играть как носостоящая Москва или же это будет игра мобильного, скоростного крейсера, позволяющего даже догнать и уничтожить маневрирующий эсминец. В первом случае - никакие потуги для повышения скорости вращения башен не нужны, во втором - они не только необходимы, но и эффективнее более быстрой перезарядки, т.к. позволяют быстрее сделать залп за счёт более быстрой наводки на цель.
  19. Когда приспичит - играется и ещё как. И вот тут, без перка и модернизации на вращение башен, он в манёвре становится безоружным, т.к. башни не успевают за циркуляцией. А с перком и модкой - успевает и продолжает стрелять, т.к. башни опережают циркуляцию.
  20. VLAD_STEL_2

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    Сможешь. Ты будешь хорошим игроком на нём, потому, что сам обрисовал того ДеМойна, который у тебя потом получится. И это... ты обрисовал моего ДеМойна.
  21. VLAD_STEL_2

    Заметки по 2019 году

    Никто не обратил внимание на: Скажу радикальнее - стримеры и гайдоделы своими стримами и гайдами штампуют игроков-посредственностей, избавляя их от труда самостоятельно собрать корабль/капитана под их собственное видение места в бою, не говоря уже о формировании у игрока индивидуального стиля игры - стримы и гайды являются той самой игровой клеткой однообразной штампованной игры, покинуть которую у игрока не хватает ни желания, ни смелости.
×