-
Публикации
2 121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41891 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Причём надо вспомнить 2019 год, когда в летние каникулы днём и будний день онлайн до 20 000 доходил, но потом игра стала развиваться в правильном направлении и сейчас мы имеем то, что имеем.
- 49 ответов
-
- 13
-
Ragnar — европейский акционный эсминец X уровня
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Европейские
В качестве антиэсма, находящихся в дымах - достаточно интересный, адреналиновый, с результатами - высокий ПП и низкой дамажкой. В качестве набивателя дамажки по линкорам - предельно скучный, с результатами - низкий ПП, относительно высокая дамажка и поломанной правой клавиши мышки. Вообще-то разработчики своими старо- и нововведениями по вводу светящих мух на всевозможных кораблях и пилоток ведут системную работу по отбиванию активного геймплея - при таком количестве света активная игра на нём будет лишь эпизодически. -
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
VLAD_STEL_2 ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Я просто в шоке от летнего рандома - если раньше, чтобы тащить бой, нужно было набивать 3 ПУКа, то теперь для этого же требуется уже 5, 4 уже недостаточно: -
Annapolis — американский суперкрейсер ★ (стартовая)
VLAD_STEL_2 ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Аннаполис сам кого хочет отпиночить может. -
Santander - Панамериканский крейсер IX уровня (стартовая)
VLAD_STEL_2 ответил в тему Shady_DK в Другие нации
Этого же просто не может быть - его тестировали многочисленные тестеры, в том числе с белой/красной проальфой - значит, даже эти игроки должны что-то настреливать в бою, разработчики смотрели на результаты тестирования, делали тщательные донастройки. Вы прямо бросаете тень на весь институт тестирования, так делать не надо, тестеры и разработчики не могут ошибаться, так ведь? -
Это называется доверительным интервалом.
-
Он вышел из дымов посветить хотя бы самому себе, больше некому - это от безысходности, бой слит, хоть пострелять напоследок.
-
А зачем у меня спрашивать? Смотрим серверную стату и делаем вывод. Ну да, оно такое.
-
Баланс по урону? Смотрим RU-серверные данные классов 10 уровня по урону за месяц: - линкоры: - крейсера: - эсминцы: - авианосцы: По линкорам разница в 40%, по крейсерам - 33%, по эсминцам - 58%, по авианосцам - 22%. Балансом по урону здесь не пахнет. В 2020 за основу нерфа уникальных модернизаций разработкой был выбран процент побед, если её абсолютная разница превышала 5 процентных пункта, то УМ нерфилась. Давайте посмотрим, может разработка балансит корабли по проценту побед, как и УМ? Процент побед классов 10 уровня за месяц: - линкоры: - крейсера: - эсминцы: - авианосцы: По процентам побед у линкоров разница 3,9% пункта, у крейсеров - 5,4%, у эсминцев - почти 10% пункта, у авиков - 4,8% пункта. Итак, мы видим, что разработка не изменяет своим принципам и балансит корабли лишь по ПП, но с эсминцами у них не получается, но они не виноваты, учитывая, какие кадры порой на них усаживаются. Всё оказывается до банальности просто и все изменения тестовых кораблей с перезарядками, кручением стволов, ПВО с изменениями на 0,5 сек/1,5 сек на 180° и т.п. - лишь пыль в глаза.
-
Tulsa — премиумный крейсер США IX уровня (стартовая)
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
В какой её части? -
Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Не помню, возможно нет. -
Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Это не скилл, а бестолковое набивание дамажки. Считай - игра на проальфу. -
Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Включена, точно. Тот бой закончился не с нулём. -
Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Играть надо так, чтобы потенциалка равнялась НУЛЮ! -
Ок, допустим я купил. На Озоне указано, что книгу можно вернуть в течении 7 дней при условии... Если мне не понравится ПВО кораблей с иллюстраций, могу ли я вернуть шедевр обратно?
-
Ой, да успокойтесь вы с этим Китаками - с нынешними авиками, у которых самолёты не сбиваются, свет на него будет постоянным - со всей карты по нему будут кидаться чюмоданами. Если много-много лет назад он и был играбелен, но тогда авик попадался раз на 10 боёв, а сейчас он чуть ни в каждом бою - мета света уже давно поменялась, и только разработчики по-старинке всё ещё используют умерший термин "маскировка". Всё, поезд Китаками давно уже тю-тю, можете помахать им обоим платочком.
-
Цитаты из рекомендованной литературы: Занимайте верную позицию В первые минуты сражения старайтесь находиться в окружении союзников. Так вы поможете своей команде снаряжением и привлечёте меньше внимания артиллерии противника. Т.е.первые минуты боя надо идти в ордере и не стрелять (т.к дальность стрельбы не хватит до кого-то дотянуться), чтобы не привлекать внимания. Помощь при этом подразумевается только в виде ПВО, от налетающего авика, а больше дальность действия другого снаряжения ни до кого не дотянется. Ок, понятно. Цитата 2: "Благодаря неплохой маскировке можно занимать выгодные позиции на карте, становясь неприятным сюрпризом для вражеских сил." Какой ещё там маскировке? Теперь уже нет такого понятия, как маскировка от наплодившихся авиков, пилоток и эсминцев. Когда мы увидем соло-стрим (без карманных отрядных авиков и дымящих эсминцев), а не подобранный удачный бой для рекламы, раздающих подобные советы разработчиков по реализации "сюрприза"?
-
Балансировщик, или как не покинуть бой на 1-ой секунде игры.
VLAD_STEL_2 ответил в тему Undefined в Обсуждение Мира Кораблей
Кто сказал, что вывели? Его переименовали - его новое имя Jinan. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Парни, с высоты 10 000 боёв на ДеМойне, раскрою вам тайну великую - красивую фиолетовую цифру вы можете достичь двумя путями: 1) заниматься фигнёй в бою, играть с корректировщиком и набивать дамажку по линкорам. Вот её для проальфы 2000 надо тысяч 110. В этом случае корабль играет как стервятник, питающийся падалью; 2) заниматься тем, для чего предназначен крейсер - отлавливать эсминцы, тащить катки за команду, зубами вырывая победу и занимать заслуженное первое место в команде. И вот тут обнаружится, что утопив пару-тройку эсминцев (сняв им значительную часть хп), заняв 1 место, проальфы 2200...2400, вы можете набить дамажки лишь тысяч 50. Здорово, да? (пример на последних секундах был вылет с игры, поэтому скринов нет, но поверьте - у ДеМойна первое место). Вот этот ДеМойн- хищник, питающийся свежем мясом с горячей, еще дымящейся кровью. Каким будет ваш ДеМойн - зависит от вас самих. У тебя очень много потенциалки при малом уроне - прячешься плохо, нужных мест не знаешь. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
VLAD_STEL_2 ответил в тему pifagor_blizko в Американские
А каково играть против Мусаши, когда тебя постоянно светит 8-ой авик, а сделать ты им обоим ничего не можешь, да? -
Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Американские
Доказательства так себе. В рандоме их нет потому, что играть на нём надо в первую очередь головой, а игроков приучили к броне, дальности стрельбы и пиу-пиу, естественно, что они не умеют играть на РЛС-крейсерах. Скоро в новой ветке паназиатских РЛС-никах будет такой же вой. Крейсер же чудесен своими возможностями и разнообразными модернизациями в разных слотах, играть на нём достаточно просто и без пота на лбу. -
Так было специально сделано, что даже находясь в зоне ГАПа, пилотка может мгновенно исчезнуть из видимости, если уйдёт на предельную глубину - будешь ты знатоком и умельцем или нет - ГАП уже становится бесполезен. Ну а как ещё пилоткам безнаказанно подкрадываться к кораблям на дистанцию 2 км и в упор всаживать пачку торпед, у которых дистанция взведения позволяет нанести им урон и это тоже специально сделано.
-
Альфа не показатель - это подсунутое ложное мерило умений, которое игроки охотно приняли, подстраивая свою игру на тупое набиванию дамажки - дамажки море, альфа зашкаливает, а бой слит благодаря отсутствию игры на победу, которая подразумевает умение быть вовремя там, где нужно, а не там где плавает мясо дамага. Процент побед - вот истинный показатель умений. Дамажка и ПП - это два антипода. Кто хочет лёгкого пути и красивых фиолетовых альфацифр, становится на рельсы дамажки, кто не хочет себя связывать "фиолетовым мерилом" и находит в себе силы отказаться от дамажки в пользу ПП - играет на неё, в меру своих умений, с единственным вознаграждением - победой.
-
Япатсталом.