-
Публикации
2 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Т.е. скрины с "топ-2" и "топ-3" состоящие из "фиолетов" будут не аргумент? Или они и есть "криворучки"? Минотавр может жить, выживать до конца боя и наносить громадный урон. Вот не думал, что видео когда-то может пригодится:
-
Да? Я один из 23 (или 29, не помню) игроков RU-сервера, которые выиграли Ленинград. Выиграть ничего не хотел, просто заходил в игру и спокойно играл. Можно по-подробнее, за что в тот раз меня "назначили" в победители?
-
Эта проблема не критичная - руль на борт помогает оттормозиться. Ещё есть модификация за уголь на "+30% к времени постановки дымов". А супермодка на дымы - это вообще фантастика - с ней играется просто отлично и быть в топ-1 команды (проигрыш или победа, не важно) - вполне заурядное явление.
-
Как всё сложно... Заявка, регистрация, дискорд, реплеи... Похоже, в это будут играть лишь несколько кланов, причастных к организации мероприятия.
-
Нефть, нефть, нефть... И это фсё???
-
Раз уж тут такая пляска пошла по камуфляжам - ну как можно выделиться с таким эстетическим убожеством, как постоянный камуфляж на Анри? Почему нет возможности купить ЛЮБОЙ понравившийся игроку камуфляж в качестве постоянного с характеристиками, как у уже существующего постоянного? Например, мне нравится камуфляж XYZ, я выбираю корабль XXX, кликаю по камуфляжу правой мышкой и выбираю пункт "купить XYZ в качестве постоянного для корабля XXX". Технически это возможно сделать?
- 34 ответа
-
- 11
-
-
Если под популярностью имеется ввиду увеличение количества боёв/участников, то надо дать возможность наёмничества игроков как вне клана, так и из других кланов и/или выбор режима КБ с разным количеством игроков (например - 5,6,7,8), т.к. часто не хватает 1 игрока для выхода в бой или для набора второго состава. И да, если нужно поднимать онлайн клановых - нужно увеличивать плюшки. Это не нравится представителям фиолетовых кланов (мне тоже), но как ещё заманить людей от реальной жизни в виртуал?
-
Этот "ТОП" отражает лишь уровень задротства в игре, здесь почти абсолютные величины, больше сыграл - больше набил. Если бы здесь были приведены относительные величины - имена игроков были бы другими. Но кто может сказать, за сколько боёв нужно выводить среднюю величину, за 10, 50 или 100? Ценность такого "ТОП'а" - нулевая, она никому не нужна. P.S. Если что, то я тут в двух номинациях ... и эта-ааа, хочу за это наград .
-
Имею доступ к двум компам: 1) Мощный игровой ноут на i7700, 16Gb, 1070 8Gb, система на NVMe, игра - на SATA SSD. В ноуте есть режимы работы производительности - от слабого до турбо. На слабом режиме - порт сильно лагает, менять флажки и выбирать вкладки - мучение. Уже на среднем по производительности режиме - всевозможные лаги только на доли секунд. 2) Мощный стационарник - i6800k, 32Gb, 1080 8Gb, система+игра на SATA SSD. Комп неразогнанный, фризы - опять же на десятые доли секунд. В обоих случаях интернет слабый - до 50Мбит/с. Подтверждаю, что с 0.8.0 тормознутость чуть-чуть увеличилась. Если бы я играл на ноуте в слабом режиме (или имел старый и слабый стационарник), то я бы тоже тут тельняху рвал на себе - опять разрабы виноваты. Но переключение в более производительный режим расставляет все точки над "и". Соклановцы, которые мучались с тормозами и вылетами, но поменявшие своё железо на новое или более мощное - от этих проблем почти ушли. Проблема обоюдная - у некоторых игроков нет производительного железа, но разработчики не идут им навстречу, сделав возможность переключить порт в визуальный "стиль денди", тем самым снизив нагрузку для слабой техники.
-
Быстрее! Выше! Сильнее!... или дайте поиграть сильным игрокам!
VLAD_STEL_2 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю разработчикам, когда закончится эпопея с авианосцами, дать возможность сильным игрокам поиграть между собой, сделав для них особый, дополнительный вид игры (наряду со случайными, клановыми и т.п. боями). Условия допуска игрока к режиму: 1) корабли 10-го уровня; 2) капитан - 19 перков; 3) процент побед на выбранном для боя корабле за последние 50/100/300/общее/ количество боёв - 50/55/60/65/70 (на выбор разработчиков); 4) серебро по итогам боя - не начислять. Цель данного вида игры: 1) дать сильным игрокам возможность играть только между собой, без влияния на игру слабых игроков; 2) разгрузить рандом от сильных игроков, дав возможность средним и слабым играть бОльшее время, уменьшив тем самым вероятность турбобоёв; 3) уменьшить в рандоме количество скилованных 10-ок, увеличив шанс выживаемости 8-ок при попадании к 10-ам; 4) в случае привлекательности режима игры - появляется некий стимул для более слабых игроков играть на победу и совершенствовать свои игровые умения с целью прохождения порога вхождения в этот вид игры. Дискриминации для слабых и средних игроков не усматриваю - для них доступны все те же типы боёв, что и сейчас. Отсутствие начисления серебра - один из способов "отсеять" слабых - режим игры должен быть экономически убыточным. Данный режим боя можно трансформировать в спортивно-состязательный с предварительным/поэтапным отбором игроков, всё так же, как и при подготовке/проведении обычных спортивных соревнований. Кто "за"?- 49 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
-
Быстрее! Выше! Сильнее!... или дайте поиграть сильным игрокам!
VLAD_STEL_2 ответил в тему VLAD_STEL_2 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему? Есть те, которым всё равно, их ничем не заманишь и им ничем не поможешь. Но есть те, кто ради, например, ранговых пытается что-то делать. Кто-то усиленно начинает прокачивать нужный корабль, кто-то прокачивает капитана, кто-то серы набирает. Так вот стимул - он для тех, кому не всё равно. А лично Вы не достигли ещё всех плюшек этой игры? Плюшки - это цель? Без них играть не будете? Тут уже многократно прозвучало мнение: "а зачем мне это надо?" и "что мне за это дадут?". Неужели никто из вас в молодости не занимался спортом и не принимал участие в настоящих соревнованиях? Вы на старт вышли бы только за "плюшки-награды"? А победить равного соперника, невзирая на шанс проиграть от него же и не получить этих "плюшек"? Не это ли являлось мотивацией для старта? -
Быстрее! Выше! Сильнее!... или дайте поиграть сильным игрокам!
VLAD_STEL_2 ответил в тему VLAD_STEL_2 в Обсуждение Мира Кораблей
Так ведь он на 6 уровне был, если не ошибаюсь, плюс надо было 1 ранг взять. Если бы он был на 10-м - итог мог быть другим. Нет. Мне не интересно играть со слабыми. Вот без этого никак нельзя? Если для кого-то из них это неприемлимо - можно и галочку "не учитывается в статистике" сделать. Отчасти - да. С другой стороны - в тех кланах, которые были в низких лигах, есть игроки, которые вне клановых боёв могут составить конкуренцию "фиолетам". В клановых боях они могут встретится только в начале сезона, а дальше это невозможно - "фиолеты" пойдут в следующие лиги. Никто никого не запирает - хочешь играешь там, хочешь - в рандоме или кооперативе. У "фиолетов" проблемы с серой? -
Нерф экономики плохая экономика к чему это приводит? А на ранговых разве это не отразилось?
VLAD_STEL_2 ответил в тему RenamedUser_93537528 в Обсуждение Мира Кораблей
А может стоит проявить уважение к тем игрокам, которые в ранговые заходят со всеми модулями, 19-ти- перковыми капитанами, платными расходниками и ограничить вход в ранги тем, кто выходит в бой с непрокачанными кораблями, капитанами и с бесплатными расходниками, которые портят игру остальным? -
После того, как "переложили" ПВО на борт 125%/75%, что надо нажимать, чтобы вернуть назад на 100/100?
-
На 10-м уровне интереснее играть, это уровень самых жёстких боёв - на нём бОльшее количество умелых игроков, которых надо победить в стратегии и тактике, уметь грамотно и безошибочно воплотить свой тот или иной игровой приём - против сильных игроков это сделать трудно и на каком-то её этапе игры ты начинаешь понимать, что в игре против них в тебе начинает просыпаться самый настоящий здоровый спортивный интерес - желание быть первым! И когда ты понимаешь, что если в бою ты сделал немного больше, на что ты ранее был способен и достиг желаемого - вот тогда ты получаешь от своей игры удовольствие, удовольствие от того, что на данном этапе ты смог повысить своё игровое мастерство. И после этого уже совершенно не интересно - сколько ты нафармил, сколько начислили опыта или свободки - это отодвигается на третий-пятый план. И даже проигрыш не расстраивает, если бой был по-спортивному интересен, тяжёл и противники были сильными. Сколько раз не спускался на низкие уровни - нет там такой игровой экспресси и адреналина, как на 10-ках - после 10-ок там не интересно играть.
-
«Ленинград» - советский премиумный эсминец VII уровня [0.11.x]
VLAD_STEL_2 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Значит выполнили боевые задания или их цепочку. Мне вчера тоже "дали", еле успел увидеть, т.к. собирался выходить из игры. P.S. Только что нашёл тему о задании/заданиях "Освобождение Ленинграда от блокады" и там случайно увидел список тех кому и за что давали Ленинград. Я в списке есть, Вас - нет. Так что я был не прав в своём предположении, за что Вы его получили. -
Леста, когда ты будешь учить игроков ?
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_NqG2q3ihFNN0 в Обсуждение Мира Кораблей
Люди мыслящие и способные к самообучению сами разберутся с основами игры, часто им просто достаточно небольшой сторонней помощи, чтобы они разобрались уже в каких-то тонкостях. Остальным же это обучение не нужно в силу того, что им просто не хочется "заморачиваться". И хоть на каждом углу для них будут гайды, ссылки, пояснения и подсказки - ими эта информация воспринята и осмысленна не будет, на это можно даже не надеяться.- 81 ответ
-
- 2
-
-
Henri IV c супермодкой в НОВОЙ джедайской рубрике "Суть да дело"
VLAD_STEL_2 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
... или торпедирует их обоих. У меня в клановых был похожий случай - я на Гиндере на карте "Край вулканов" в команде оказался последним и пошёл на три крейсера в центре карты в "ва-банк". Двоих утопил торпедами и артогнём, на третьего секунды не хватило моим торпам - и была бы наша победа - но я догорел. Вот у них поджилки тряслись, чуть победу не упустили. Музыка-бит - она только молодняком воспринимается, людьми постарше она оттограется, а гайд - академически-обучающий, не сочетаются они никак, не та атмосфера. Под Болеро Равеля нормально идёт - строго, сдержанно, держит под напряжением. Под заключительный финал можно показать результат боя. Если голос не ахти - его можно "изувечить" до нормального тембра в аудиоредакторах. При этом важна синхронизация смены кадров в такт музыки, т.е. кадры видеоряда нужно монтировать от музыки, которую можно и нужно менять, в зависимости от планируемого видеоряда. Темпом и агрессивностью музыки задают атмосферу той или иной части фильма, она управляет зрителем. Если ролик получается длинным и чтобы он не уставал, иногда музыку полностью убирают, оставляя только голос диктора и наоборот. Как пример правильного взаимодействия голоса и музыки: -
Нетрадиционный выбор ноута, конфигурация одна и та же, производитель неизвестен.
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_CsVSftASIemZ в Железо и софт
Простой алгоритм выбора нормального игрового ноута - он должен иметь хорошую систему охлаждения для исключения перегрева и троттлинга, а это: 1) большие габариты, количество и масса радиаторов; 2) большое количество термотрубок, желательно, чтобы они не проходили одновременно через процессор и видеокарту; 3) 2 и более вентиляторов; 4) итого - большая масса ноута. Тонкие и лёгкие ноутбуки - хлам. Пример нормального сбалансированного игрового ноута c достойной системой охлаждения: Пример хлама: -
Поздно пить Херши. Мне тоже его подарили - если бы не Новогодняя бесплатная раздача стали, его бы сейчас у меня не было. И посмотрев мою стату - я тоже сливаю общесерверный показатель, причём, в период школьных каникул у меня процент побед еле до 20...40 дотягивал и только после магического 9 января и 70...80 боёв она стала постепенно повышаться. Стата она такая... Как бы это точнее сказать? Кособокая.
-
Затем, что в контексте данной темы людям мало той стали которую им, можно сказать, щедро подарили на Новый Год за минимум игровой активности. Им мало, они хотят ещё и ещё, но при этом им не хочется утруждать себя потной и жёсткой игрой с сильными игроками на высоких уровнях, клановых и ранговых (на 10-ках) боях для добычи этой самой стали. Вместо этого они хотят, просто хотят, чтобы сталь начала им капать за игру в "песке" против новичков. А не пора ли им в открытую в глаза сказать, что вы не заслуживаете этой стали и ничего не сделали со своей стороны, чтобы её заслужить, а просто её кляньчите? Повторюсь, Леста дала не только щедрую возможность несколькими путями получить то или иное количество стали, но и просто подарила её в виде 25%-ной скидки на "стальные" корабли даже тем, кто её не заслужил, в том числе и мне - свой Сталинград я не считаю заслуженным, за свою игровую активность я не должен был его получить. Но не получив его, я приложил бы усилия и в клановых и в ранговых, чтобы он оказался у меня заслуженно безо всяких новогодних подарков. Оппоненты же дополнительно себя утруждать не хотят. Вот зачем нужно смотреть график распределения боёв.
-
Да всё я понял, на 10-м уровне там ведь люлей конкретных от противника можно получить, а на 5...7-ом какая красота - на протяжении многих тысяч боёв на "историчном" корабле нагибать "песок". Это всё равно, что в школе 10-тиклассник придёт к 6-тиклассникам пощеголять своими знаниями. Да ещё и сталь при этом получать...
-
У меня - наоборот. Недавно на Республике с трёх залпов утопил почти фуллового Вустера. После боя от него приходит сообщение: "Скажи, какое ты ТУ используешь?". Оказалось, что он - комфлота (или замкомфлота, не помню) ультрафиолетового клана с его личной средухой 90 000 и добавил: "...чтобы меня потопить за три залпа, ты должен входить в топ-5 сервера". Он позвал меня в отряд, вместе скатались два боя. Думаю, он увидел, что игра/стрельба моя не имеет каких-то признаков читерства, дружелюбно пожелали друг другу удачи и разошлись. И в таких ситуациях, когда собеседнику объясняешь (если он адекватен в общении и действительно хочет понять, как его смогли потопить) его ошибки - конфликтная ситуация исчерпывается сама собой, причем даже тогда, когда первоначально на меня даже хотели подать коллективную жалобу (в ЦПП?) с реплеем боя. И когда я предложил разобрать, какие же игровые моменты моего читерства будут предоставлены для рассмотрения, то оказалось, что ничего фантастического с мой стороны в бою не было - одна сторона подловила на игровом косяке другую сторону, вот и всё. Если к собеседнику изначально не относиться враждебно, с противной стороной почти всегда можно найти общий язык.
-
У Вас средний уровень боёв - 6,9. Конечно рандом, Вы же ратуете за получение стали в рандоме, не так ли? На 10-ках и без према можно играть в плюс - сами понимаете, на каком уровне должна быть игра.
-
Как много объясняет эта картинка... и якобы "недоступность клановых боёв", и "обязательная доступность всех кораблей". С таким графиком распределения боёв сталь можно и 10 лет собирать. Хотите новичков в "песке" нагибать и сталь получать за это?
