Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45513
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. Проблема "фиолетов" при игре на 10-ах не актуальна - они контрятся там достаточно успешно ввиду того, что большАя (или может быть даже - бОльшая) масса этих "фиолетов" набила свою фиолетовую стату в "песке" - на 5...7 уровнях, причём у некоторых - большинство "фиолетовых" боёв - при игре отрядом. Знаю одного здешнего "фиолета", который на Орлане (это 1 уровень) сыграл 95 боёв (это данные годичной давности, сейчас может быть и больше). СтОит им выйти в соло, и на 10 уровень - их "фиолетовость" становится не такой однозначной и экран командной послебоевой статистики это подтверждает - они могут даже не попасть в топ-5, а их место заслуженно занимают те, кого они называют алёшами/игорьками/раками и т.д. Лично меня наличие "фиолетов" в своей команде несколько напрягает, потому, что знаю, как они будут играть - за спинами других, не рискуя собой и при опасности они часто просто покидают сокомандников, уходя в тыл или на другой фланг. Но бывают и не очень частые приятные исключения. Проблему же количества "фиолетов" в команде на низких и средних уровнях необходимо безоговорочно признать - они там не одну тысячу боёв сыграли и имеют колоссальное преимущество перед новичками. P.S. О, вспомнил - вчера в бою повстречал в красной команде 2 тестовых Кремля, один из них выпал из моего зрения, а другой был из клана "WG-...", короче шёл он вперёд, ему навстречу шли наши корабли (я на ДеМойне сбоку накидывал ему ББ-ми, кстати, неплохо Кремлю от них досталось и мне от него), ну думаю, они же позиционируют их как линкоры ближнего боя, щас он в клинч пойдёт и всем по щам раздаст в ближнем бою. И что бы вы думали? Не-а, не пошёл! Развернулся, пошёл назад и был утоплен. И как им теперь верить, что советские линкоры - линкоры ближнего боя?
  2. VLAD_STEL_2

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Ну что вы сделали со звуком??? 1) Как теперь менять назойливый звук переключения скорости машинного телеграфа? 2) Зачем сделали какой-то аналог АРУЗа (автоматической регулировки уровня записи (в нашем случае - звука)), применявшегося в советских магнитофонах - при резком громком звуке на какое-то время падает уровень звука голосовых сообщений? 3) Только недавно заслуженно похвалили команду (или звукооператора), занимающихся звуком и тут такой провал. Старый звукач от вас уволился? 4) Присоединяюсь к мнению выше - где на карте индикация работы ГАПа и РЛС?
  3. VLAD_STEL_2

    Роспуск клана [SG_B] Smile Gaming Boomerang

    А не пора ли эту пляску на костях тему уже закрыть?
  4. VLAD_STEL_2

    "Бокоходы"

    Ну а что вы (не Вы лично) хотите, они у вас, у "фиолетов" научились - все хотят быть за спинами других, никто не хочет лезть вперёд. Пойдёшь вперёд - можешь фокус схватить, а в тылу-то оно понадёжнее - пока противник занимается впередиидущими - издалека можно спокойно и безопасно дамажку собирать. И если придётся умирать, то надо это сделать как истинный "ультрафиолет" - последним в команде в глубоком тылу. Просто ребята учатся - кто-то смотря на вас, кто-то - тупо копируя заветы стримеров, кто-то никак не учатся и не имеет собственного видения боя - и ждёт, куда пойдёт команда, туда и он. Что Вы от них хотите?
  5. С ЭМ разгон быстрее во всём скоростном диапазоне. Кто считает иначе - мерьте с секундомером. Нужна для активного геймплея с частым набором/сбросом скорости для всех кораблей, в т.ч. полезна при уклонении от торпед.
  6. VLAD_STEL_2

    Salem — американский крейсер X уровня.

    Если хотите облегчить игру на нём, уменьшив влияние разницы дистанций РЛС и засвета - ставьте пеленгатор.
  7. За что вы так наказываете любителей кооператива? Или Вы думаете, что мы, любители рандома, оставим им хоть какой-то шанс попасть в ТОП-2? Пока ещё не поздно, сделайте прохождение «День защитника Отечества, ч. 2» не только в кооперативе, но и в рандоме, зачем нам отбирать контейнеры у "кооперативщиков"? Всё равно, что взрослый отберёт игрушку у ребёнка.
  8. Ну-у-у, в общем-то всё так... но в игре на Вустере отсутствие островов как-то не очень и тяготит, есть они - хорошо, нет их - ну и ладно. Я его не более месяца взял, и не знаю, каким он был ранее, но за сотню сыгранных боёв он мне показался лёгким в игре и с, вроде бы, неплохими статпоказателями. А по супермодке - какая-то она бесполезная, если бы игра на Вустере была бы тяжела - упарываться и мучать себя ради неё не стал бы.
  9. VLAD_STEL_2

    Оленемер.

    Вот об этом и речь, что тОлку от установки такого оленемера, если он показывает СРЕДНИЙ ПП, а в бою встречается противник на конкретном корабле со всеми показателями выше, чем средний? И вот в этом случае пользователь оленемера получает заслуженный нежданчик, ибо сам виноват - не надо об умении игрока судить по средним величинам.
  10. Блин, я не нашёл реплея, где на карте "Слёзы пустыни" на точке А играл исключительно на чистой воде, потопил минимум эсминец, выжил и занял 1 место в команде. В середине и конце боя была продолжительная дуэль с Монтаной (дистанция - работа её ПМК) один на один. Есть небольшая вероятность, что найду этот реплей на другом компе, но навряд ли. Жаль, но я надеялся на него в качестве иллюстрации к своему утверждению.
  11. Не-а, на открытой воде хорошо играется.
  12. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    У-ф-ф-ф... откуда это? Почему люди преклоняются перед какими-то устоями и условностями, не находя сил и смелости подвергнуть их справедливость сомнению? А уж о том, что их можно ниспровергнуть, только от этой мысли по телу пробегает ледяной ужас.
  13. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    А что так мало 3 видео? Можно обойтись и без стрима - заходим в мою стату на прошипсе: http://proships.ru/stat/ru/user/VLAD_STEL_2 в период с 08.02.19 (ранее у меня не показывает) по сегодняшний день у меня на Минотавре сыграно 15 боёв с ~65% побед, 102 000 среднего урона, 26 потопленных кораблей, 2570 средней проальфы. Эти цифры я уже пересчитал для удобного восприятия, где-то мог немного ошибиться, рассчет делал на коленке. Все данные легко проверяются. 15 боёв это же лучше, чем 3, не так ли? Как-то не вяжется с Вашим утверждением, что Минотавр живёт немного дольше Нептуна и удел его - стоять за островом и пригорать от фокуса. Минотавр - корабль-нагибучка, если уметь импровизировать, оперативно подстраивать его под меняющуюся ситуацию, рисковать и не бояться слить стату в случае преждевременного порта.
  14. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Оффтоп:
  15. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Хде-хде снято??? Япатсталом. Реплей был залит мной на replayswows.ru, а с него - ссылка на ютуб.
  16. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Т.е. скрины с "топ-2" и "топ-3" состоящие из "фиолетов" будут не аргумент? Или они и есть "криворучки"? Минотавр может жить, выживать до конца боя и наносить громадный урон. Вот не думал, что видео когда-то может пригодится:
  17. VLAD_STEL_2

    Сигнал фортуны

    Да? Я один из 23 (или 29, не помню) игроков RU-сервера, которые выиграли Ленинград. Выиграть ничего не хотел, просто заходил в игру и спокойно играл. Можно по-подробнее, за что в тот раз меня "назначили" в победители?
  18. VLAD_STEL_2

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Эта проблема не критичная - руль на борт помогает оттормозиться. Ещё есть модификация за уголь на "+30% к времени постановки дымов". А супермодка на дымы - это вообще фантастика - с ней играется просто отлично и быть в топ-1 команды (проигрыш или победа, не важно) - вполне заурядное явление.
  19. VLAD_STEL_2

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    С уникальной модернизацией и энергетической машиной можно даже издеваться над линкорами - стать к ним строго бортом, остановиться и стрелять. Как только линкор даст по тебе залп - быстро простучать по клавише W и этот залп окажется за кормой. Но это если до линкора километров 15 или более. И это... плохо, если докачавшись до 10-ки ты сам не можешь выбрать перки и модернизации. Ты сам должен выработать концепт твоего корабля и в зависимости от этого настраивать его. Сторонние советы будут только мешать. Вот перки моего Майонеза. Концепт корабля - убийца эсмов: Обрати внимание, как разгоняется и тормозит мой ДеМойн с уникальной модернизацией и энергетической машиной без дополнительных рулей - в видео есть три уклонения от вееров торпед, ни у заодно - что даёт пеленгатор:
  20. VLAD_STEL_2

    Регламент ОГК v. 2.0

    Как всё сложно... Заявка, регистрация, дискорд, реплеи... Похоже, в это будут играть лишь несколько кланов, причастных к организации мероприятия.
  21. Нефть, нефть, нефть... И это фсё???
  22. VLAD_STEL_2

    Ненужный постоянный камуфляж

    Раз уж тут такая пляска пошла по камуфляжам - ну как можно выделиться с таким эстетическим убожеством, как постоянный камуфляж на Анри? Почему нет возможности купить ЛЮБОЙ понравившийся игроку камуфляж в качестве постоянного с характеристиками, как у уже существующего постоянного? Например, мне нравится камуфляж XYZ, я выбираю корабль XXX, кликаю по камуфляжу правой мышкой и выбираю пункт "купить XYZ в качестве постоянного для корабля XXX". Технически это возможно сделать?
  23. Если под популярностью имеется ввиду увеличение количества боёв/участников, то надо дать возможность наёмничества игроков как вне клана, так и из других кланов и/или выбор режима КБ с разным количеством игроков (например - 5,6,7,8), т.к. часто не хватает 1 игрока для выхода в бой или для набора второго состава. И да, если нужно поднимать онлайн клановых - нужно увеличивать плюшки. Это не нравится представителям фиолетовых кланов (мне тоже), но как ещё заманить людей от реальной жизни в виртуал?
  24. VLAD_STEL_2

    Топ-10 недели. 28 января ― 4 февраля

    Этот "ТОП" отражает лишь уровень задротства в игре, здесь почти абсолютные величины, больше сыграл - больше набил. Если бы здесь были приведены относительные величины - имена игроков были бы другими. Но кто может сказать, за сколько боёв нужно выводить среднюю величину, за 10, 50 или 100? Ценность такого "ТОП'а" - нулевая, она никому не нужна. P.S. Если что, то я тут в двух номинациях ... и эта-ааа, хочу за это наград .
  25. VLAD_STEL_2

    Пошаговый порт

    Имею доступ к двум компам: 1) Мощный игровой ноут на i7700, 16Gb, 1070 8Gb, система на NVMe, игра - на SATA SSD. В ноуте есть режимы работы производительности - от слабого до турбо. На слабом режиме - порт сильно лагает, менять флажки и выбирать вкладки - мучение. Уже на среднем по производительности режиме - всевозможные лаги только на доли секунд. 2) Мощный стационарник - i6800k, 32Gb, 1080 8Gb, система+игра на SATA SSD. Комп неразогнанный, фризы - опять же на десятые доли секунд. В обоих случаях интернет слабый - до 50Мбит/с. Подтверждаю, что с 0.8.0 тормознутость чуть-чуть увеличилась. Если бы я играл на ноуте в слабом режиме (или имел старый и слабый стационарник), то я бы тоже тут тельняху рвал на себе - опять разрабы виноваты. Но переключение в более производительный режим расставляет все точки над "и". Соклановцы, которые мучались с тормозами и вылетами, но поменявшие своё железо на новое или более мощное - от этих проблем почти ушли. Проблема обоюдная - у некоторых игроков нет производительного железа, но разработчики не идут им навстречу, сделав возможность переключить порт в визуальный "стиль денди", тем самым снизив нагрузку для слабой техники.
×