-
Публикации
2 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Ставил на Курфюрст пелегатор вместо дальности ПМК. Резко уменьшился шанс попадания торпед за счёт того, что фактически знал, где находится вражеский эсм, особенно - крадущийся по краю фланга. Запомнился бой, когда два инвизных эсма отжали меня на край карты. Пеленгатор перепрыгивал с одного на другого, показывая положение обоих. Благодаря ему из приблизительно 30 торпед в меня попали только две. Впоследствии пеленгатор снял, т.к. уменьшилась польза от ПМК. Стараюсь играть в активный атакующий геймплей, стоялово - не для моих линкоров.
-
Значит ОЗУ чем-то забита и её не хватает, раз требуется увеличение файла подкачки или планки памяти неодинаковые или она непонятного изготовителя с непонятными чипами... тут версий много можно строить, Вам на месте виднее. Но факт роста ФП - это звоночек, что что-то идёт не так.
-
И это называется "мощный комп", который требует увеличение файла подкачки?
-
Не, это не круто, это просто отлично! Это уменьшит шанс попадания 30%-ных "алёш" выше 10-го уровня, которые вышли в ранги, чтобы просто пофармить и прокачать капитана, портя игру своей команде. В прошлые ранги я просил, чтобы игра в рангах была сильно убыточна, чтобы эти "алёши" даже не захотели туда заходить. Ну-у-у... разрабы пошли своим путём и этот путь мне нравится.
-
Давайте я Вам и всем отвечу, коротко и понятно. Это сделано по политическим причинам. Обижать хозяев мира - американцев - не позволительно. Никому, никогда и нигде. Даже в игре. Это не прощается. Именно по этой причине, в угоду хозяевам, первыми кораблями в игре (ещё до выхода самой игры) были именно американскими. Кто мне скажет, что это получилось случайно? Именно по этой же самой причине самыми лучшими кораблями в игре будут тоже американскими. Всегда. На иное даже не рассчитывайте.
-
Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]
VLAD_STEL_2 ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
Верное замечание, моя оплошность - перепутал столицы - это был Киев. Тем не менее, я его должен был увидеть первым, а получилось наоборот. -
Неправда. Вчера в рангах из 10-ти бомберов Мидувея без заградки сбил 8. Ни одного своего корабля в ПВО никогда не точил.
-
Оптимизация игры. С этим что то надо делать.
VLAD_STEL_2 ответил в тему Forroshnik в Обсуждение Мира Кораблей
У меня очень мощный ноут (i7, 16Гб ОЗУ, 8Гб видеопамяти и т.п), но слабая скорость интернета по wi-fi (30...45 Mbit/s). В клановых боях соклановцы уже обсуждают карту, а у меня только загрузка идёт. При игре же с ещё более мощного стационарника, но с проводным интернетом (50...70Mbit/s) карта у меня загружается быстрее (или наравне) тех же самых соклановцев. Что-то мне кажется, что проблема именно загрузки не в железе игроков. Я не рассматриваю случаи, когда соклановцы вылетали из игры на любой её стадии - у них были/есть явные проблемы с железом, игра в этом не виновата. -
Скорость загрузки обновления 150 килобайт ?? что то полшо не так???
VLAD_STEL_2 ответил в тему K414 в Фидбек
Попробуй поставить паузу и снова включить. У меня скорость восстанавливалась. -
Такая недооценка Майонеза в ближнем бою позволяет ему из Ямато цитадели вынимать.
-
Сегодня после обновления выпал суперконтейнер со 100 с 25 сигналами Виверна (+50% к заработанным кредитам): Раньше в суперконтейнерах выпадало по 100 сигналов, теперь всегда будет по 25?
-
У меня на двух компьютерах происходит нечто подобное - нажимаешь ПКМ, поворачиваешь обзор на другой борт на угол более 90°, отпускаешь ПКМ и камера возвращается не по кратчайшему пути, а так - завершает обзор другого борта и скачкообразно с носа корабля переходит на борт и точку начала обзора. Это несколько дезориентирует на доли секунд. В моём случае длительность нажатия ПКМ роли не играет. Баг на обоих компах появился одновременно, ориентировочно от одного до двух месяцев назад.
-
От кого он может на 2...5 уровнях получать по шапке? От себе подобных или от перворанговцев, набивающих там себе фиолетовую стату?
-
По-моему, у меня скрин круче
-
Как-то пришлось отжимать Монтану к краю карты и накидывать ему торпеды. Остановиться в дымы и пострелять в него нельзя - он тогда бы ушёл и его союзники меня перехватили бы. В итоге таки попал в неё 12-тью торпедами и под конец пострелял. Но Монтана выжила. Я был в шоке от таких торпед. Грозового взял за свободку, потратив тысяч 600, как же её теперь жалко. Раньше думал, что Z52 неиграбелен, теперь Грозовой для меня ещё более неиграбелен.
-
Так поздно уже про клановые-то спрашивать... Она не популярна в клановых из=за низкой скорости без форсажа, большого радиуса циркуляции, невысокой дальности торпед 10,5 км и самое главное - большого количества РЛС-ников. Всего лишь пару боёв встретил Зетку - оба раза она еле ушла из-под обстрела из-под РЛС, сохранив ХП на самом минимуме. Лидеры - Шимаказе и Гиринг - у них торпеды есть на 12 и 16 км, что позволяет меньше рисковать при обилии РЛС. Да её (Зетку) вообще редко видно в игре, не только в клановых.
-
Раз уж этим уже занимаются, подкиньте им такую идею - для обладателей постоянных камуфляжей у конкретного корабля сделать возможность любой камуфляж превратить в постоянный с теми же характеристиками, как у уже имеющегося постоянного. В игре это может выглядеть так - выбрать корабль, навести курсор на любой из имеющихся на данный момент у игрока камуфляж, кликнуть правой мышкой и в открывшемся окне выбрать пункт "назначить как постоянный". Повторюсь, характеристики нового камуфляжа будут соответствовать характеристикам постоянного. Изменится лишь эстетическая внешность корабля. И... привлекательность игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Кто тут жалуется на баланс?
-
Ну да, эта особенность она сама собой так образовалась. Никто этого не хотел, но вот так вот получилось, случайно. Это опять случайность. Никто же ведь не хотел для Курфюрста блеклой модернизации, так ведь?
-
Я себе поставил. Для меня ускорение перезарядки вместе с перком "отчаянный" весомее лишних 300 метров маскировки. Проверил в игре - пока снимать не собираюсь.
-
Да, в том числе и за счёт тех, кто был спереди меня, это не только моя заслуга. Какой урон они нанесли при этом - не важно, они тоже внесли свою лепту в победу.
-
А что будет, если все игроки команды захотят придерживаться этой тактики и будут трепетно себя беречь для финала, пытаясь спрятаться за спинами других ближе к краю карты?
-
Напрямую. Тут весь вопрос в том, кто за счёт кого дольше всех живёт.
-
Для меня это не показатель - рядом прошедшие торпеды, упавшие снаряды, выпущенные по рядом находящемуся союзнику - всё они дают этот урон. А вот выживаемость напрямую говорит - где любит находиться игрок в бою.
-
Ну это камень в мой огород. В моём понимании тот, кто на Гиндере набил более 200к - для меня это значит, что он долго жил, не подставляя себя - за счёт тех, кто на первой линии принимал огонь на себя, не допуская противника к этому "долгоиграющему" Гиндеру.
