Перейти к содержимому

VLAD_STEL_2

Участник
  • Публикации

    2 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45377
  • Клан

    [BOOOM]

Все публикации пользователя VLAD_STEL_2

  1. VLAD_STEL_2

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Я не против, подробнее - в личном сообщении.
  2. VLAD_STEL_2

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Да бог с ней, с этой точностью. Эта "косость" хороша при обстреле маневрирующего эсминца на близкой дистанции. Во всём можно найти свои плюсы. Допускаю, что на большой дистанции разброс велик, не буду с этим спорить - при моём геймплее (на близких дистанциях) данная проблема не является проблемой. У меня на Гнейзике более 400-сот боёв - это служит косвенным подтверждением того, что я нашёл общий язык с этим кораблём.
  3. Нет, нет и ещё раз - нет!!! На мой взгляд, Хиппер (и его старший брат Гинденбург) - самые удачные в плане удовольствия от игры немецкие крейсера. Вот искренне не понимаю и искренне сочувствую тем, для кого Хиппер стал "кактусом". В соседней теме 2 человека мучаются от Гнейзенау, а у меня он один из самых удачных и приятных в игре кораблей. И там и здесь выскажу предположение, что проблема всех "кактусов" основывается на неудачной настройке корабля под свой стиль игры. Конкретно мой Хиппер - это корабль постоянного движения на полном ходу и манёвра с соответствующим упором в модулях/снаряжении/перках. Да, бывают случаи преждевременного ухода в порт, но удоваёольствие от игры на нём перевешивает такие мелкие неприятности. Корабль хорош, играйте на нём!
  4. VLAD_STEL_2

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Мда уж, а у меня на нём игра получается лёгкой и непринуждённой, одним словом - в удовольствие, значит дело не в корабле, а его настройках (модули/снаряжение/перки) и стиля игры игрока. У меня стиль игры достаточно агрессивный, иду вперёд вместе с эсминцами, стараюсь почаще доводить сближение с противником до пуска торпед, а у вас?
  5. А разве оне не сбавляет, Вы уверены в этом? Я на всех своих крейсерах и линкорах ставлю - дополнительное падение хода при торможении - налицо.
  6. Если поставить энергетическую установку, позволяющую быстро набирать ход и не сильно его терять при манёвре, то крейсера и даже эсминцы не сильно далеко вырываются. Это не поможет тем линкороводам, которые болеют "линкорной болезнью" - от начала боя они по 2 минуты стоЯт на месте без движения - вот они и остаются одни.
  7. Вы слишком спешите с выводами, рано ещё выводы делать. Тем более сравнивать линкор с картонным крейсером. Тирпиц даёт возможность применять смелый/раскованный/наглый/рискованный стиль игры, лезть туда, до куда Нюрнберг просто бы не дошёл по определению. Позднее Вы перемените своё мнение о нём.
  8. VLAD_STEL_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Не какой-нибудь, а вполне конкретный ))) - платный постоянный, дающий "-50%" к обслуживанию корабля.
  9. VLAD_STEL_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    У меня первые бои на Курфюрсте тоже вызвали уныние - инертный, неповоротливый, со скоростью 25 узлов при маневрировании, в общем - тоска зелёная. Потом понял, что же мне не хватало для комфортной игры - энергетической установки. Вот с этого момента он стал одним из любимых моих кораблей. Если у кого есть желание - можем завтра в одном отряде вместе сыграть - посмотрите (и поучаствуете) на вариант игры на нём.
  10. Пройдите дальше - неожиданно и приятно для себя поймёте, что дважды ошибались.
  11. VLAD_STEL_2

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    А если ещё и к торпедам привыкнешь - то разочарование вдвойне.
  12. У меня такое впечатление, что 9-ки специально сделали такими, чтобы качали 10-ки - их надо просто мучительно перетерпеть в ожидании заслуженного вознаграждения - этой самой10-ки.
  13. VLAD_STEL_2

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Глянул свою стату - там максимум, что было - это 21 самолёт. На среднюю статистику по сбитым можно не смотреть. 21 - это есть ПВО или нет? Добавлю - в ПВО не затачивал совсем.
  14. У каждого свой стиль игры. Моему стилю предпочтительнее более скоростные башни, нежели потерянные на перезарядку 0,6 сек. К чему эти хохмы?
  15. Понял, спасибо. Какое самое маленькое время перезарядки ГК в принципе достижимо у Хиппера? У меня - 12 секунд, но я сделал башни более вертлявые, поэтому время перезарядки увеличилось на 5%. У кого это время меньше?
  16. Почти докачался до Роона и тут возник вопрос - если дальше играть на Хиппере, а не на Рооне, то опыт Хиппера напрямую будет учитываться при исследовании Гинденбурга или же будет учитываться только та часть, которая "накапает" от игры в элитный опыт?
  17. Ну и что, что хилые? Эсминец, подсвеченный ГАПом, из дымов сразу начинает драпать, после того, как получит по себе точный залп. Да и я же не один - со мной торпеды и команда - кто-нибудь ему тоже влепит, да и эсм может уже "подранком" быть. В любом случае - мой ГАП доставляет сопернику большие неприятности.
  18. ГАП нужнее (количество боёв с авиками невелико, во всяком случае - у меня) - помогать эсминцам и себе "выкуривать" дымостояльцев. К рулям лучше добавить "энергетическую установку"(по-моему, так называется) - очень хорошо для агрессивной игры в островах и уклонения от торпед и огня с дальних и средних дистанций.
  19. VLAD_STEL_2

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Несколько раз отклонял приглашения в клан ввиду отсутствия голосовой связи - хотел бы отписаться приглашавшему, что я им по этой причине не подойду, но не знаю кому писАть. Кто из игроков может приглашать в клан - любой участник клана или командир клана?
  20. VLAD_STEL_2

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    При аналогичном стиле игры мои перки: 1) "Профилактика"; 2) "Повышенная готовность"; 3) "Основы борьбы за живучесть"; 4) "Ручное управление ПМК"; это уже Ваши 10 перков, и далее, с прицелом на будущее: 5) "Усиленная огневая подготовка"; 6) "Мастер-наводчик". Перки выбраны с упором на живучесть и ПМК. На ПВО упор вообще не делал и не планирую, т.к. процент боёв с авианосцами не велик. Выбрать перки без посторонней помощи будет лучшим вариантом - достаточно сесть и спокойно проанализировать, какой из перков будет более предпочтителен исходя из личных представлений, какими характеристиками должен обладать корабль.
  21. Таки знаков препинания Вас не научили ставить, как и вежливости. Вот мои первые за сегодня три боя на Тирпице: Хотел устроить охоту на Ямато, ан нет - нету их, анонсированных 9-ток и 10-ок. И хде они?
  22. Лично я платил за торпеды и за возможность того, чтобы Ямато и иже с ними стали мясом для Тирпица и эта возможность мне постоянно предоставляется.
  23. Да всё я понял, несмотря на неправильно расставленные знаки препинания. Вы хотите на Тирпице воевать не только с 8-9-10-ми, но и не более чем с 8-ми? Так какие проблемы? Хотите ещё большего разнообразия, чем лично Вы сейчас используете? Меняйте тип боя - заходите в "кооперативный", вступайте в кланы, ищите или создавайте свой отряд с такими же 8-ками (или 6-7-ками) и воюйте на здоровье. Для Вас разрабы создали все условия. Или Вы хотите, чтобы они учитывали мнения отдельных игроков с их сугубо (цитирую) "личными пристрастиями" всего лишь на том основании, что эти игроки внесли плату за пользование серверными ресурсами и программного обеспечения под названием "игра"? Вы, приходя в продовольственный магазин, от его хозяина требуете ещё большего разнообразия товара на прилавке (и ещё - непременно хорошенько подумать над Вашим предложением), аргументируя тем, что ежедневно заходите за продуктами и оставляете ему некую сумму? Нет, не требуете! Оставьте разрабов в покое со своими личными хотелками, они и так мечутся, пытаясь всем угодить с дымами. P.S. "не в равенстве" - надо понимать как "в неравенстве"?
  24. А вот у меня нисколько не теряется, наоборот - появляется азарт сыграть против более сильного противника, попробовать обхитрить его и потопить. И это... я тоже платил живые деньги, но у меня язык не поворачивается предъявлять какие-то претензии разработчикам по организации игры. Претензии чисто технического характера (искажения звука) - есть, а игрового - нет и не будет. Я эти сложности (закидка к высоким уровням, непонятная логика дымов и пр.) воспринимаю как данность, которая приятно усложняет игру, делая её в какой-то степени непредсказуемой, постоянно держа в игровом напряжении, не позволяя расслабиться, зная, что эта расслабленность может тут же перевернуть всё с ног на голову. Нужна ли мне предсказуемая игра на равных? Нет, мне такая игра не нужна! Я с удовольствием буду играть с более сильным противником, даже если он с самого начала игры будет иметь количественное превосходство - для меня процесс игры важнее статистики.
  25. Эти 55% - не только Ваша заслуга, но и недоработка балансира - при его идеальной работе у всех будет по 50% с небольшим процентом разброса на погрешность его логики работы. Так что 55% - это явление временное, не переживайте. Всё идёт к 50%
×