-
Публикации
2 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45381 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Почему не допускаются находящиеся в балансе авианосцы? У нас есть основание полагать, что проблема АВ таки имеет место, как бы это разработка не отрицала.
-
Полное обозначение ноута?
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения "Суперконтейнера"
VLAD_STEL_2 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А кто устраивает эту инфляцию? -
Для тех, кто ещё хочет выделиться "стальным" камуфляжем и поблестеть стальным бортом - после некоторых "улучшений" контента "стальной" камуфляж на некотрых картах смотрится как оцинкованное ведро, не один год потрудившегося на огородном участке, учтите это.
-
Зачем лукавите? Давай я честно скажу тебе то, о чём не захотел сказать разработчик, как взрослый взрослому - ты играешь не просто плохо, а очень плохо - в этом причина твоих поражений. Вас таких в игре процентов 80, которые на своих кораблях умирают через несколько минут от первого засвета, а порой и сразу, "не успев пикнуть". Чтобы побеждать, нужно играть за троих (топить по 3 эквивалентных корабля), за двоих - это уже недостаточно. В этой ситуации двое виновных: 1) Ты - то, что у тебя в порту масса покупных кораблей, но освоить ты их не смог. Ни один. Покупные корабли никаких преимуществ в игре не дают, просто они достаются сразу же, без затрат на прокачку. У тебя есть выкачанные высокоуровневые корабли, но с твоим игровым опытом лезть на хайлевел - это безумие. 2) Разработка - упростила прокачку до 10 уровня до минимума, плюс ввела массовую продажу (прямую и закумуфлированную) кораблей 9-10 уровня, чем и воспользовались те, кто играет на 5 уровне, а потом лезет сразу на 10-ый с соответствующим результатом. Извини, но такова твоя игровая реальность и совет разработчика отдохнуть от игры (а ты уже с февраля отдыхаешь от неё по экспоненте вниз) - не поможет, не верь ему.
-
А я могу объяснить причину твоих сливов, но мне за это могут выписать штрафные баллы.
-
На заре игровой юности, играя на Z52, у меня был такой случай - я попал 4-мя торпедами одного веера в Югумо, но он не утонул, добил я его 5-ой торпедой второго веера. Я на форуме задал вопрос, как такое возможно? К расследованию подключилась даже Ольга_Одесса, мне рассказали, что такое возможно, если торпеды попадают в уничтоженные отсек и ничего такого в этом нет. Но когда я попросил нарисовать схему попадания 4-х торпед в уничтоженный отсек Югумо с учётов скоростей и векторов движения торпед и эсминца, то никто этого сделать не смог. Чудеса, да?
-
Ну, про Вустер тоже пишут, что на открытой воде не играется... Корабль для тех, кто смог в амероРЛС-крейсера и Минотавр с РЛС - для узкого круга, остальные будут плеваться. Беда аудитории в том, что она не понимает, что выпущенные новые крейсера за последние год-два - для любителей блюд на основе кактуса, всем хочется попробовать в надежде на то, что именно ему в его порции колючек не окажется, но всё происходит как всегда...
-
Некогда. Все ушли на конвейер по выпуску всё новых и новых кораблей. Много лет назад, когда разработку спрашивали - почему нет новых кораблей, то она отвечала - ну вы знаете..., выпустить новый корабль - это такой большой труд, нужно провести долгую, кропотливую работу... вы должны понимать, что это достаточно трудная задача... и на это необходимо очень много времени.
-
Закрытое тестирование 12.4 - 21 сезон Клановых боев
VLAD_STEL_2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как бы нам посмотреть таблицу среднего времени жизни крейсеров 10-го уровня в случайных боях, где по 5 линкоров с мегакрупным калибром стало неограниченной нормой? -
Авики и пилотки - имбалансные классы, именно поэтому они имеют ограничения по количеству в СБ, участия в КБ и турнирах, классы в балансе не имеют таких ультражёстких ограничений. (Почему нет боёв с 5-тью авиками, которые "в балансе", а с 5-тью линкорами или эсминцами - есть?). По отрядам - наш отрядик может балансить как к разным отрядам (45 или 65%%), так и вовсе без отрядов и исход боя больше зависит от количества "бесклантежников", чем от отрядов. Наш отрядик на 90...95%% состоит из двух крейсеров с самой низкой выживаемость на RU-сервере среди крейсеров 10 уровня, на котором не каждый "папка" захочет/сможет сыграть. Чтобы я не гадал, уточни - в чём нечестность игры в отряде или что там не так, с твоей точки зрения? Потому, что ты практически не играешь на 10 уровне, меня на низких уровнях авики тоже "не колышат", т.к. там на них ещё "алёханы" прокачиваются. Мне на низких уровнях играть вообще удовольствия не приносит - резня идёт в одни ворота. А вот ты не чувствуешь угрызения совести, что со своим опытом игры в "песке" террор новичкам устраиваешь? Это честно? Нет, не скажу. Каждый волен играть в меру своей социальной коммуникабельности. Да, не интересует. Мы пришли играть в игру про корабли, а не в альтернативные классы, хоть они и инбалансны.
-
Представь удивлённое лицо разработчика с вопросом: "А вам этого мало???!!!". Разработка считает нормальной ситуацию, когда игрок с проальфой НОЛЬ на крейсерах/эсминцах/линкорах, при игре на авианосцах показывает фиолетовый или околофиолетовый результат, что явно указывает на имбалансность класса. Если тебе дать в руки возможность управлять своим ПВО вручную, результаты которого будут зависить от твоего умения стрелять и этот околофиолетовый "авиаигрок" вдруг обнаружит, что он на авике не умеет играть так же, как и на остальных классах, то, скорее всего, он просто уйдёт из игры. А чтобы он не ушёл: - ему дали ручной прицел, а тебе - автоматический программный (ну ты понимаешь, в чью пользу он "стреляет"); - ему 100...150 узлов скорости самолётов, а тебе - 25...28 в циркуляции. О каком паритете в манёвре тут можно говорить? - ему иммунитет от детонации, а тебе - нет; - ему палубу, от которой рикошетят ББ-хи без урона, а тебе - через ту же палубу - цитадели; - ему иммунитет от пожаров, а тебе - будь добр гореть по-полной программе; - ему дали звено истребителей, которые он выбрасывает впереди себя, отвлекая на них твоё программное ПВО, а тебе фантом твоего корабля, который бы тоже появлялся впереди тебя и отвлекал бы на себя бомбы, ракеты и торпеды авика - не дали. Но ты не расстраивайся, и помни, что ты делаешь важное дело для проекта, когда являешься "мясом" для авиковода, т.к. благодаря тебе они находят своё место в игре и не уходят из неё.
-
Давайте немного поговорим о крейсерах...
VLAD_STEL_2 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Уверен, что в тему скоро придёт представитель разработки и объяснит всем нам - как так могло получиться, что игрок без опыта игры смог достичь значимых показателей на авианосцах, а без того же опыта - абсолютно не смог ни в один из других надводных классов.- 32 ответа
-
- 10
-
-
-
Онлайн? Да нафиг он нужен. Главное, что игра развивается. Ждём апогея развития.
-
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Впервые за игру на ДеМойне захотелось поиграть на нём с дальностью и корректировщиком со второй линии (а может и с 3-ей) - задолбал постоянный свет от авиков, их нонстопналёты, пилотки, пробивающие в любую проекцию снаряды линкоров с жутким уроном, устал таскать каштаны для команды, спасая её от эсминцев, захотел на игровую пенсию - как и все остальные, буду играть издалека, просто набивая тупую дамажку. Кто так играл, сколько у вас получалось "средней средухи"? -
Вот видишь, всё верно, чтобы нормально на нём поиграть, надо вывернуться, изловчиться, рискнуть... малейшая ошибка - порт. Это ты смог в него, а основная аудитория? Разработка, как они сами и заявляют, выпускают корабли для всех, а не для избранных фиолетовых игроков, которые смогут сыграть на любом корыте "севастополе". А основная масса не смогла в него, а во всякие "яшины" и "марсели" смогла. Да даже взять фиолетовых игроков, они на Плимуте не играют, их количество и количество боёв на нём даже до значимых статпоказателей не дотягивают. И я их понимаю - кому охота играть раз за разом на дискомфортном корабле, остаются только его единичные фанаты. Делает ли что-либо разработка для изменения сложившейся ситуации? Как видим - нет, хотя они могут отбалансить любой корабль за 24 календарных дня только на основе закрытого теста без участия корабля в рандомных боях (они так "отбалансили" ДеМойн в мае 2020 года).
-
... а тогда на Вустере я был дальше 6 км, не?
-
Один из аутсайдеров по урону - какая же это имба?
-
Во всей этой истории надо задаться вопросом - какой приз предлагается разработкой игрокам, чтобы у тех был стимул для участия в КБ? И окажется, что НИ-КА-КО-ГО! А может это сталь, памятный флажок, место в неком рейтинге, фиолетовый цвет клантега? Кланы, широко известные в узких кругах, все эти достижения достигали много-много раз, их игрокам просто приелось рефлекторно выполнять одно и то же, как на конвейере, без какой-либо внятной мотивации для них. Что предлагала разработка игрокам на самом старте кланов - Весёлый Роджер, Блек, Сталинград, Бургонь. Мало того, что это были интересные корабли, это были корабли имбалансными. Что сейчас предлагает разработка в виде хорошего бонуса участникам КБ? А ничего существенного. Ну получат там игроки сталь чуть больше, чем за просто игру в рандоме. Что могут приобрести игроки за эту сталь? Правильно! Какой-нибудь серенький кораблик, который уже в релизе не только не в балансе, а чуть ниже оного и чтобы получить на нём не только хоть какие-то результаты, но и отдалённый намёк на "удовольствие", на нём надо вывернуться наизнанку и пропотеть семью потами. После исторического казуса со Смоленском, разработка выпустила целую серию провальных кораблей за сталь и ОИ - Плимут, Гибралтар, Севастополь, которые игроки особо и не желают брать, а те, кто взяли - практически не играют на них и если и играют, то с трудом добиваются хотя бы даже средних статпоказателей относительно веточных кораблей - достаточно посмотреть данные по RU-серверу. Зачем тогда вообще игрокам учавствовать в КБ? Вывод... Ну а вывод сделайте сами. Вперёд за уточками и в кино!!!
- 27 ответов
-
- 14
-
-
-
Назови скорости Ямато в циркуляции и торпедоносцев Розенфельда. Толку от этих манёвров? Вам разработчики дали палочку-нагибилочку, вот вы, авиководы, и безнаказанно измываетесь над надводными классами. Будешь оспаривать?
-
Закрытое тестирование 12.4 - Дмитрий Пожарский
VLAD_STEL_2 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Уже не осталось тех, кто знал, как останавливается этот принтер. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Выкачай ДеМойна, потом расскажешь нам обоим, ТОПу-1 и ТОПу-2 на РУ-сервере по количеству боёв на ДеМойне, когда надо менять снаряды и как там ББ-хи урон в носостоящий авик наносят. ... и имеет 100%-ный щедро подаренный иммунитет от детонации. Присоединяюсь к вопросу к авиалобби - а не слишком ли плюшек вы понавешали на авики? -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Теги для поиска: Обзор "DES MOINES" - корабль для бывалых игрАчков. 19 ноября 2019. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Не помогает - раньше Бургонь своими ББ-хами в ромб только чуть краску сбривала, можно было спокойно вступать в противоборство, сейчас же - может нехило оторвать, если снаряды веером не разойдутся, причём надо уже сооценивать, стОит ли вообще в открытую вступать в бой. -----‐------ В своё время стример Молодой_бог_ТВ записал свой бой на ДеМойне, так вот там я обратил внимание на кучность залпов ДеМойна, которой нет сейчас - это любой может проверить. Ссылку не дам - её на форуме несколько раз удаляли, возможно из-за не той лексики. Так, что можно не удивляться, что теперь ДеМойн не танкует 380мм. -
Правильнее - "Приехали!".