-
Публикации
2 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45406 -
Клан
[BOOOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VLAD_STEL_2
-
Т.к. аналогичная тема была закрыта, пришлось заводить аналогичную. Итак, начало боя - пытаясь на первых секундах боя написать в игровой чат, я заигрался кнопками и как-то включил такое сочетание кнопок, при котором не смог двигать башнями и стрелять. В этот момент соотрядник вёл бой. Не справившись с проблемой, я через диспетчер задач "убил" игру и перезашёл в неё, управление кораблём восстановилось и я играл до конца боя. Пока я перезагружался, у соотрядника вырубили интернет и он какое-то время переходил на мобильный. Удачно авторизовавшись, мы вместе закончили бой. У нас обоих время участия в бою во вкладке послебоевой статистики ОДИНАКОВО, РАВНО ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ БОЯ и составляет 16:24. После боя: - ему не начислили серебра, предъявили неспортивное поведение; - мне - всё начислили, я "белый и пушистый". Почему к нему предъявили санкции, а мне нет и наоборот? Мои скрины: Реплей 20230123_205333_PASC020-Des-Moines-1948_38_Canada.wowsreplay
-
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Причём, на подходе приключения только начинаются - если при раскатке с первой минуты боя основную проблему создают авики, по засвету которых со всей карты уже летят залпы линкоров и тут надо и под залпы не попасть и не подставиться авику, то у "места назначения" начинается полный треш - авики, гибриды, Гуден Лёвы, Тромпы, пилотки и линкоры (которые пробивают тот же ДеМойн в любую проекцию с чудовищным уроном), предпочитающие стрелять по ближайшим крейсерам, а не по собратьям, которые абсолютно фулловые, с непоцарапанной краской довольные катаются далеко за твоей спиной. За последние пару месяцев разработчики забили целую кучу последних гвоздей в гроб концепции "игры от инвиза" для крейсеров ближнего боя. Теперь такого слова, как "инвиз", для них больше не существует. Именно поэтому ДеМойн/Салем категорически противопоказан тем, кто играет не на уровне. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Они там периодически друг у друга пальму антипервенства отбирают - своего рода производственное переходящее Красное знамя - одно на двоих. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
По серверной стате это самый неживучий крейсер 10 уровня - у тебя стата и так не очень, мучиться ты на нём будешь. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
VLAD_STEL_2 ответил в тему ITkopets в Американские
Ты совершаешь жестокую ошибку, выбери другую ветку. -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
VLAD_STEL_2 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Севастополеводы, мужайтесь, через пару лет корабль аппнут. Может быть. Терпения вам, держитесь там, слежу за всеми вами!!! -
А на чём тогда играть тем, кто не смог в 3 надводных класса? "Просьба отнестись с пониманием" (С).
-
В сливном бою первое место с лёгкостью может занять какой-нибудь фулловый Тандер с непоцарапанной краской с края карты , который бросил свой фланг, слив его, ни капли не танковал, а просто набивал дамажку.
-
Сегодня с утра посмотрел... и аж в горле пересохло - я 5 апреля вообще не играл, а у меня там 5 боёв на ДеМойне с нехарактерной для меня статой на нём с проальфой 400: Первая мысль - аккаунт увели, потом понял, в чём дело - привет всем почитателям Прошипса.
-
45%-ные уникумы, усевшись на линкоры, бросили крейсера на правом фланге и слили его в универсальный таз - до боли знакомая картина. Но он же не утверждает, что он сильный. Просто его кидает к таким же.
-
Видели мы неоднократно в боях таких 40%-ных "тестеров" - на линкоре или крейсере с начала боя - полный вперёд к точке не перекладывая руля, порой даже вообще не стреляя. Весь их "тест" длится минуты полторы до выхода в порт либо с нулевым уроном, либо с максимальными 10 000 урона. Что там такое может натестить это чудо? Но разработка пытается нас уверить, что в такой методике раздаче тестовой техники всем подряд есть некий глубинный смысл, не понятный рядовым игрокам и такие тестеры важны для них, т.к. позволяет лучше "отбалансировать" новинки на основе статистики таких вот "тестеров". Без всякого теста заранее известно, что 40%-ный игрок ничего ценного не "натестит", он только создаст статистический шум.
-
А я вот не вижу проблемы - вот когда я на РЛС-ном крейсере на точке в самом начале боя убиваю эсминец и тем самым делаю залог победы, то я являюсь причиной будущего турбобоя. Что со мной должна сделать Леста, чтобы я не убивал эсминца? Урезать длительность РЛС? Урезала. Уменьшать манёвренность моего корабля, чтобы я медленнее реагировал на появление эсминца? Уменьшала. Увеличивать засвет моего крейсера, чтобы со всей карты ко мне прилетали плюхи от линкоров и тем самым отбивало желание вообще идти на первую линию? Делала - наплодила авики с гибридами. Подскажи Лесте, какую хрюшку она ещё мне может подсунуть, чтобы я не мог устраивать турбобои.
-
Медузко и нагиб в "песке"... Да уж, это ломка всего и вся.
-
"Слепок корабля" или клон Х с особой модернизацией
VLAD_STEL_2 ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Это всё хорошо, но какой цимес от всего этого будет иметь разработка? -
Интересно, а завсегдатаи темы задавались вопросом, почему о постоянных поражениях не пишут игроки топ-кланов, а?
-
... он сам - не те цели в бою выбирает, вовремя не помогает другим, не оказывается в нужном месте в нужное время. Откуда инфа? Из его статы - по всем кораблям 10 уровня (всегда смотрю только их) его результаты посредственно-средние, значит игрок "не смог" во все надводные классы, не видит общей картины боя, не умеет найти правильного применения своим кораблям и только вдруг на авиках у него начинаются резко расти урон и проальфа. За счёт чего? Просто за счёт набивания дамажки на линкорах без понимания, где надо быть, т.к. "не смог" в надводные классы, не понимая их возможность влиять на победы. Короче, палочку-нагибалочку (авики) подвезли, а умений и, следовательно, побед - не подвезли.
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
VLAD_STEL_2 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не рассказывай сказки, "заостровные фугасоплюи" (а это в первую очередь американские РЛС-ники) в первую очередь страдают не от урона от авиков, а от постоянного света от всего и вся, т.к. вынуждены играть на первой линии из-за маленькой дистанции стрельбы. Загляни в серверную стату по крейсерам 10-го уровня. Кто там постоянно занимает 1-2 места снизу по выживаемости? -
Теперь в бою не сколько на корабли противника смотришь, сколько на небо - из каких кораблей вылетел вот тот рой мух и смогут ли они тебя засветить или нет, или же это просто авиаудары, или же это Керсадж, или же Тромп, а может корректировщик или истребитель... Всё небо постоянно в мухах, может уже игру пора переименовать в World of botfly? Тут даже bot тоже есть.
- 21 ответ
-
- 21
-
-
-
-
Распределение кораблей в начале боя для взводов.
VLAD_STEL_2 ответил в тему SleepCowboy в Предложения по игре
Найди себе нормального соотрядника, форум пестрит ими. -
Я полностью согласен с:
-
Если авиаудар, там никто не знает, т.к. импульс не показывает ни направление движения ложки, ни её скорость - кидай наугад, если не можешь предугадать всё это. Если глубинными бомбами - то тут ещё вдовесок надо точно знать - откуда начнут падать первые бомбы (с носа или кормы) или с какого-нибудь борта, на какую дистанцию и какое количества. Всё сделано для того, чтобы подлодке было легко и удобно гарантированно наносить урон, а по подлодке - игрок должен действовать наугад, даже прицел для глубинных бомб не хотят нарисовать.
-
Жирижабли в рандоме: пожалуйста, не надо
VLAD_STEL_2 ответил в тему mindhunter512 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот нефиг всех этих стримеров смотреть и подражать им, нужно самому разрабатывать свою тактику игры, пусть даже экстравагантную. -
Да не в отряде дело. Ты все эти бои провёл на Хабаре с Дельным, а когда они в команде, это означает, что уже до начала боя в команде минус один эсминец - ни света от них, ни торпедирований - катаются где-то там на широте крейсеров, просто набивая дамажку. Просто корабли для дамажки. Дамажку ты получил, а победы на эсминцах с таким геймплеем зависят от других кораблей, вот другие корабли по-своему и решили - у кого и какая будет победа. Причём тут отряд-то?
-
И одновременно использовать ещё и мобильный интернет вкупе с ещё одним провайдером, чтоб уж гарантированно, да? А всего лишь надо разработчикам чуть подкорректировать под жизненные реалии наспех написанные "на коленке" критерии АФК-ашника - даже у них, с их финансированием и оборудованием, случаются регулярные проколы. Нужно идти навстречу друг другу и практику автоматических беспощадных революционных комиссаров необходимо смягчать, технические проблемы от этого никуда не уйдут - игрок свой шаг навстречу сделал - вернулся в бой, очередь за разработчиками.