Перейти к содержимому

bf_heavy

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1652

Все публикации пользователя bf_heavy

  1. за разглашение этой тайны могут отправить в подва..... 12:34 Добавлено спустя 1 минуту более того, я даже вещаю об этом на видео, но это не такая страшная тайна, и за нее в подва....
  2. По нему еще не все изменения зашли, должен стать еще лучше
  3. вторая страшная вещь - я тоже сотрудник Лесты приятного дня
  4. будешь страдельцем за правду и щастье народное! Памятник тебе поставим! 37 год нонеча не в фаворе, что поделать страна молодая, 20 лет всего (с)
  5. Например РЛС, но немного с другими геймплейными качествами была бы хорошей заменой самолету-корректировщику. Особенно для тех кораблей, где его уже не было совсем.
  6. постоянным донатерам - скидки!!! Вы же офицер! Взрослый человек, нужно уметь себя сдерживать!
  7. до известной в узких кругах понюшни, ему еще ой как далеко
  8. ЭЭЭЭ.... тогда придется распрощаться с атмосферой "теплого лампового форума" и он будет напоминать военный корабль в походе. В ряде подфорумов будут прямые ассоциации на матросский кубарь, пока туда не зашел боцман. Но будет конечно и илитная каюткампания
  9. это наскальная живопись, что либо по ней сделать достоверно - практически не возможно. Уровень референсов для создания моделей совершенно другой
  10. что, будем вводить диктатуру?
  11. по объему найденного - БСЭ нервно отдохнет в углу это издательство свое делать нужно. плюс есть закавыка - огромное количество материалов добыто без права публикации где либо. по Красному Кавказу есть серьезные проблемы по референсам. Работа идет, но не быстро.
  12. к арт отделу, увы, это отношение не имеет.
  13. у нас несколько QA, так что лучше уточнять про какой идет разговор
  14. Это если соизволят. Попытки выяснить это на других ресурсах удовлетворения не вызвали
  15. С получением рабочих чертежей возникли технические трудности. Отдел технического сопровождения проекта завалил работы по созданию машины времени
  16. Тебя ждут волнующие открытия в области работы ПВО основанные на неземной логике и физике.
  17. тем не менее - в полный рост. Ибо могут внезапно изменится тех. требования. появится новые системы вооружения или радиотехнического оборудования.
  18. Видимо в ГД считают по другому. именно балансные ТТХ влияют на исторический состав вооружения. Ибо баланс и реализм это параллельные прямые, а они как известно - не пересекаются.
  19. У нас 8 одноствольных 55 мм пушек на Гиденбурге, круче чем 24-76мм автомата на Де-Мойне а 12-100 мм универсалок на Зао, заметно лучше чем 12 100-мм СМ-5-1 на Дмитрии Донском - и таких фокусов по игре прорва. А вы про пушки Канэ и Лендера рассуждаете.
  20. тем что в текущих настройках ПВО, которые есть в игре, оно не играбельно - это как вариант.
  21. советую посмотреть крайние Дневники разработчиков о том как создавались отечественные крейсера, там довольно подробно рассказывается почему и как получаются "бумажные корабли".
  22. Историчность ПВО принесена в угоду играбельности. Спрашивать по этой теме лучше у ГД.
  23. некоторые сами активно играют. Наш отдел тоже ураганит как может - но к сожалению редко, потому что нагрузка большая и работы реально много.
  24. Корма Ньюнберга типичная для 30-х годов. Такой ракурс получается из за короткого фокуса камеры в порту, плюс "анатуражной" качки, которой на тихой воде у корабля такого водоизмещения просто не было бы. К сожалению реальную динамику - качку как бортовую так и килевую в игре не сделать, потребуются очень большие вычислительные мощности, которые и так есть к чему приложить, это первое. Второе - ввод реальной динамики корабля, реальной волны и воздействия их друг на друга - затруднит для начала стрельбу игрокам, и второй - будет не разумно грузить те же самые вычислительные мощности. А серверный кластер ставить каждому игроку - это очень дорого
×