Перейти к содержимому

bf_heavy

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1652

Все публикации пользователя bf_heavy

  1. Пушки Зао если что проверены по давлению в первые 1/3 выстрела, и вполне его держат. если сможете во внутреннюю баллистику - то поймете о чем разговор, тащем та. ББ шки Йорку, новые посчитать не проблема вообще, вопрос о вводе их в игру. поэтому стучитесь в отдел 404, может там чего ответят.
  2. там массы снаряда разные, так что все исторично (тм)
  3. угу, у Шпака магнитофон...у посла медальон
  4. вот отдел 404 и должен это смотреть
  5. это в отдел 404 нужно адресовать
  6. Значит точат еще, как обычно в секретном подвале
  7. смотрю сеанс спиритизму и общения с адмиралом ЦА не потянула
  8. дык там что бы разкочегарить Роон до 35 узлов хода нужно 190 000 кобыл где то взять
  9. Это таки в ГД по большей части, с нормализацией и действием ОФ. с форсированием котлов суровые траблы, ну если подходить с точки зрения реализма, у немцев как бы и эти то котлы были не шибко, а тут их еще и форсировать... Ну и мощные турбины по площади и объемам в отсеки с оными не влезут банально, не говоря уже об росте массы ГЭУ. С камуфлом - это к малярам, к кораблестроительным элементам это не относится
  10. есть какие то внятные претензии по кораблестроительным элементам Роон-а?
  11. подныривать под ватерлинию и отгрызать подводную часть корабля...
  12. чаще всего это люди просто не знаю законов физики. А шмель то как раз про них знает больше людей
  13. тогда внезапно может оказаться что баланс вообще пропадет - ибо ТТХ вводимых кораблей сильно отличаются и получить порцию вайна в стиле - Тирпиц не н0гебает!!! никакой анализ не заменит игровую статистику.
  14. очень не скоро, потому что еще зайдет масса кораблей других стран и любой баланс хорошо сделанный в табличке полетит в тар-тарары из-за статистики. потому что нормальный баланс получается только путем набора статистики и шлифовки игровых параметров юнитов игры.
  15. вполне возможно что полубронебойные снаряды HE L/4,7 base fuze (полубронебойный, с донным взрывателем, 6,54 гк ВВ) наконец то сменили на ОФ HE L/4,7 nose fuze (осколочно-фугасный с головным взрывателем, 8,93 кг ВВ)
  16. вопросы игрового баланса, они несколько к другим людям. Я И Ведеркин оцениваем корабли с точки зрения физики планеты Земля. А так прообразом всех кораблей послужила доисторическая лодка-долбленка, да
  17. все основание, это расположение башни ПМК - над башней ГК, так как обратное расположение - когда ГК выше, было не логичным и усложняло соблюдение требований по остойчивости.
  18. тут как считать - если по огневой производительности то превосходит - 590 кг металла, против 446,4 кг вес снаряда у 76,2 больше 5,9 кило, против 900 грамм 40-мм бофорс. То есть при попадании 76,2 мм снаряда, любому самолету гарантированный карачун - там все таки 350 грамм ВВ унутре против 68 грамм у Бофорса. Там единственное что меньше - это количество снарядов вылетевшее в минуту у 76,2 - 100 снарядов, а у бфорса - 480. Но при тех системах целеуказания что уже работали с 76,2 - проблема не велика. при этом дальность 76,2 практически вдвое выше чем у бофорса, который ПВО ближней зоны, а 76,2 - уже средней.
  19. а некоторые считают что одноствольная орудийная установка, лучше чем спарка! и это не я, если что
  20. мы говорим о реалиях принятых на планете Земля основная проблема IRL - это не определение упреждения (пеленга) - ВИН (Величина изменения Направления) а ВИР - (Величина изменения Расстояния). То есть при артиллерийской стрельбе по кораблю - главное определить расстояние до цели, и определить расстояние до падения своих снарядов. Отсюда все пляски с дальномерами, их базой, радарами и определением расстояния по всплескам. Плюс эллипс рассеивания он больше вытянут вдоль линии огня чем поперек. Отсюда корабль вставший другому носом в борт - лучше впишется в эллипс рассеивания и больше выхватит снарядов. А у нас в игре - корабли "танкуют", тьфу.
  21. в том смысле, что при имеющейся в игре реализации внешней баллистики - корабль ставший носом, против корабля вставшего бортом, - 100% утопленник. именно из тактического приема линейного боя - пересечь курс вражескому кораблю, вышло так называемое "сделать Т"
  22. У данного проекта - основной ударный комплекс, подводные торпедные аппараты, кои в игре на данный момент не реализуемы от слова "вообще". По сути - это эдакий эсминец линейного боя, вся его задача прорваться под огнем ЛК и Крейсеров к линейному строю линкоров и утопить торпедами всем до кого дотянется. Для этого ему в проект столь убойную броню и вкрутили. Увлекались таким многие, идея широкого распространения не получила. С учетом того что в игре все идут друг на друга носом, а линейных боев нет опять таки совсем - оный проект в игре бессмысленнен.
  23. это говорит только о том - что кораблики более командная игра чем танки.
×