Перейти к содержимому

bf_heavy

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1652

Все публикации пользователя bf_heavy

  1. Толщиной 10-15 мм не учитываются точно. Ну и они называются не перегородки - а переборки. остальные либо идут в учет бронепояса, если находятся очень близко к нему и движок игры не может работать с малыми расстояниями между ними либо как отдельный внутренний элемент бронирования. вроде как то так.
  2. Кораблестроители всего мира когда задумывали и строили свои корабли, даже не задумывались над разработчиками компьютерных игр! (с) (не мое)
  3. Отправляет шифровку в "Центр" Юстас...Алексу 2384 1563 6482 5647 9681 3251 8573 9127 6979 1289
  4. Вы как то странно понимаете написанное мной. Можете в ЛС постучать, если хотите.
  5. Хосспади. Какие волнения то? Страна советов говорят в 1991 году прекратила свое существование, врут. Ей богу, врут
  6. если смотреть с точки зрения реальности – российская/советская артиллерия одна из лучших того периода Разве в этой фразе что то есть про игру. покажи где?
  7. Я правильно Вас понял, что советская артиллерия плохая?
  8. Там выше ссылка была, чем я конкретно занимаюсь в проекте и почему. На эти темы и готов общаться. Рассказывать как космические корабли бороздят просторы Большого Театра и Эрмитажа, извините не умею :)
  9. Какое смелое заявление то :) Я вас кажется просил перестать давать экспертные оценки в том, чем вы не разбираетесь. А вы опять... Как уймете своего доморощенного эксперта по общим вопросам - попробуем достичь понимания. Всего хорошего.
  10. что бы посчитать внешнюю баллистику ну тогда может Вы прекратите делать экспертные оценки в том, в чем не разбираетесь от слова "совсем"? Я что то отрицаю? Для того что бы было понимание что мир сложнее чем кажется.
  11. Очень просто. Достаточно понимать такую простую вещь как разделение труда.
  12. Ну и какой критерий профпригодности вы сможете выдвинуть?
  13. Вы непосредственно - не скажу, не видел. А в целом - да на каждом шагу.) Вот выше Вашу фразу как изволите понимать? Используем для проектирования боеприпасов артиллерийских орудий. Вроде совсем кратко.
  14. Я здесь пишу под чужими именами? Вы в этом уверены? Нет не расскажу. Это не моя область деятельности. То есть вы не смогли понять то что я по этому выше написал? Там вроде все предельно разжёвано. Из того что мне пока видно - до эксперта вам еще далеко.
  15. А где то пишу про балансные правки? Можно цитату увидеть? То есть вы по мимо того что артиллерист, еще и в экономике ММО игр разбираетесь? Избитая фраза про таксистов и парикмахеров не знакома, нет?
  16. То есть вы так и не поняли что я вам написал? Вы путаете игру - именно то что видет игрок, и подготовку данных для игры - это то что игрок не видит. Но повторюсь, вам это НЕ интересно вообще. Вам интереснее получить в игре симулятор морского артиллериста. А у нас этой задачи нет. Например на что? Непонятно зачем вы мне рассказываете про условия расчета внешней баллистики, когда разговор идет о проектировании боеприпаса?
  17. Зато мы при проектировании орудий или боеприпасов ее симулируем. Что бы получить образцы приближенные к реальности. И получить базовые данные от которых потом можно отталкиваться в игре. Корабли же мы тоже проектируем, а не просто рисуем. Я про это впрочем рассказывал, но вам это похоже не интересно.
  18. что такое инерционные моменты осей в реальном мире я хорошо знаю из курса Теор Меха. Рассказывать мне про них не нужно, я и так их считаю по нескольку раз на дню. Вы выдвинули тезис что ЗНАЕТЕ как мы их считаем или НЕ СЧИТАЕМ в игре. Вот и рассказывайте. Учебники по курсу артиллерии, внутренней и внешней баллистике, работы Окунева по деривации снаряда у нас тоже есть.
  19. ну так расскажите где он и как в игре используется. И где и как он используется в реальности. Ну что бы понятно было Кто и то знает или нет. А?
  20. Смешно читать, как Вы не понимая термина, коверкаете его и притягиваете к чему ни попадя.
  21. К игровым параметрам это не имеет никакого отношения вообще.
×