Перейти к содержимому

bf_heavy

Альфа-тестер
  • Публикации

    1 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1652

Все публикации пользователя bf_heavy

  1. А какой крейсерский снаряд способен пробить бронепояс с цементированной брони, толщиной 410 мм, да еще и с наклоном в 20 гр? ИРЛ естественно. рукалицо.жпг
  2. Это основная ПТП - 40 мм и фильтрационная ПТП - 15 мм, они доведены до противоосколочной палубы как и в проекте. То что они находятся на бронепоясом с точки зрения ИРЛ работает как защита от вторичных осколков. Никакой серьезный снаряд ИРЛ они не удержат. За броепоясом, опять таки ИРЛ, они выполняют роль конструкционных связей. нет, там одна фильтрационная переборка толщиной 15 мм, вторая линия идущая параллельно с ней, это свободный поясок поперечной связи, то бишь шпангоута :)
  3. Толщиной 10-15 мм не учитываются точно. Ну и они называются не перегородки - а переборки. остальные либо идут в учет бронепояса, если находятся очень близко к нему и движок игры не может работать с малыми расстояниями между ними либо как отдельный внутренний элемент бронирования. вроде как то так.
  4. Кораблестроители всего мира когда задумывали и строили свои корабли, даже не задумывались над разработчиками компьютерных игр! (с) (не мое)
  5. Отправляет шифровку в "Центр" Юстас...Алексу 2384 1563 6482 5647 9681 3251 8573 9127 6979 1289
  6. Вы как то странно понимаете написанное мной. Можете в ЛС постучать, если хотите.
  7. Хосспади. Какие волнения то? Страна советов говорят в 1991 году прекратила свое существование, врут. Ей богу, врут
  8. если смотреть с точки зрения реальности – российская/советская артиллерия одна из лучших того периода Разве в этой фразе что то есть про игру. покажи где?
  9. Я правильно Вас понял, что советская артиллерия плохая?
  10. Там выше ссылка была, чем я конкретно занимаюсь в проекте и почему. На эти темы и готов общаться. Рассказывать как космические корабли бороздят просторы Большого Театра и Эрмитажа, извините не умею :)
  11. Какое смелое заявление то :) Я вас кажется просил перестать давать экспертные оценки в том, чем вы не разбираетесь. А вы опять... Как уймете своего доморощенного эксперта по общим вопросам - попробуем достичь понимания. Всего хорошего.
  12. что бы посчитать внешнюю баллистику ну тогда может Вы прекратите делать экспертные оценки в том, в чем не разбираетесь от слова "совсем"? Я что то отрицаю? Для того что бы было понимание что мир сложнее чем кажется.
  13. Очень просто. Достаточно понимать такую простую вещь как разделение труда.
  14. Ну и какой критерий профпригодности вы сможете выдвинуть?
  15. Вы непосредственно - не скажу, не видел. А в целом - да на каждом шагу.) Вот выше Вашу фразу как изволите понимать? Используем для проектирования боеприпасов артиллерийских орудий. Вроде совсем кратко.
  16. Я здесь пишу под чужими именами? Вы в этом уверены? Нет не расскажу. Это не моя область деятельности. То есть вы не смогли понять то что я по этому выше написал? Там вроде все предельно разжёвано. Из того что мне пока видно - до эксперта вам еще далеко.
  17. А где то пишу про балансные правки? Можно цитату увидеть? То есть вы по мимо того что артиллерист, еще и в экономике ММО игр разбираетесь? Избитая фраза про таксистов и парикмахеров не знакома, нет?
  18. То есть вы так и не поняли что я вам написал? Вы путаете игру - именно то что видет игрок, и подготовку данных для игры - это то что игрок не видит. Но повторюсь, вам это НЕ интересно вообще. Вам интереснее получить в игре симулятор морского артиллериста. А у нас этой задачи нет. Например на что? Непонятно зачем вы мне рассказываете про условия расчета внешней баллистики, когда разговор идет о проектировании боеприпаса?
  19. Зато мы при проектировании орудий или боеприпасов ее симулируем. Что бы получить образцы приближенные к реальности. И получить базовые данные от которых потом можно отталкиваться в игре. Корабли же мы тоже проектируем, а не просто рисуем. Я про это впрочем рассказывал, но вам это похоже не интересно.
  20. что такое инерционные моменты осей в реальном мире я хорошо знаю из курса Теор Меха. Рассказывать мне про них не нужно, я и так их считаю по нескольку раз на дню. Вы выдвинули тезис что ЗНАЕТЕ как мы их считаем или НЕ СЧИТАЕМ в игре. Вот и рассказывайте. Учебники по курсу артиллерии, внутренней и внешней баллистике, работы Окунева по деривации снаряда у нас тоже есть.
  21. ну так расскажите где он и как в игре используется. И где и как он используется в реальности. Ну что бы понятно было Кто и то знает или нет. А?
  22. Смешно читать, как Вы не понимая термина, коверкаете его и притягиваете к чему ни попадя.
×