Zealot_NightShade
Старший альфа-тестер-
Публикации
800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19759 -
Клан
[AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zealot_NightShade
-
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Вам уже ответили, что опрос на форуме не соответствует в полной мере реальному мнению игроков и не может быть объективным. Вы упорствуете. Ваше право. Это неудачный пример выборки, т.к. у вас нет никаких гарантий однородности ни в одном случае, ни в другом. -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Простой пример: Сейчас в сети 590 пользователей, 40 анонимных, 6 309 гостей (Полный список) Т.е. сейчас залогинено и принять участие в дискуссии/опросе может меньше 10% от тех, кто в принципе форум читает. И это те, кто хотя бы не поленился форум открыть как таковой. И утверждать, что 300 принявших участие в опросе достоверно отображают настроения тех, кто хотя бы читает форум - полная глупость. Примите как факт, что участвует в опросах активное меньшинство, мнение которого не является репрезентативным для общей массы игроков. Так как точка зрения экспертного сообщества, а в основном на форуме представлены люди, мало-мальски разбирающиеся в основах игры, всегда будет расходиться с мнением общей массы пользователей. Это, простите, аксиома. Сейчас в сети 590 пользователей, 40 анонимных, 6 309 гостей (Полный список) -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Люди - не зёрна. Это раз. Даже в вашем примере, предположить - можно, утверждать - нет. А вы именно утверждаете, а не предполагаете. UPD: Почитайте хоть немного, как делаются нормальные опросы: Опрашиваются разные возрастные и социальные группы в пропорциях, соответствующих последней базовой переписи населения с учетом прогнозов по их изменениям. И даже в этом случае к результатам зачастую _очень_ много вопросов. А здесь вы претендуете на истину в последней инстанции. Ну не смешно же даже, честно слово. -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Это не "такие же" игроки. Подавляющее большинство игроков и почти 100% так называемых "белых ходоков" на форуме не появляется в принципе. И утверждать, что их мнение отражено в данном опросе, вы не можете. Основы статистической социологии, знаете ли. -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
Ответ неправильный. Потому как вы забываете базу: основная масса пользователей форума - критически настроена к администрации. При этом утверждать, что все игроки проекта настроены критически к администрации на основе этого вы не можете. В целом любые опросы на форуме сродни опросу в интернете на тему "Пользуетесь ли вы интернетом?" и выводом на его основании, что 100% опрошенных интернетом пользуются. Искусственное ограничение базы опрашиваемых для получения нужного результата. -
Уважаемые Разработчики, уступите нам хоть в этот раз!
Zealot_NightShade ответил в тему ValeraSemenov в Ранговые бои
300+ - это меньше 10% даже ночного онлайна ру-сервера, если брать онлайн вечерний (15к+), то ваша выборка тянет на 2% максимум. Ответьте честно сами себе - можно мнение 2% игроков экстраполировать на всех или нет? -
Мод "Наличие торпед"
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_m1PHfr80rWUC в Объявления и обсуждение модификаций
При загрузке в бой показываются, и их вывод тоже спорен, общие индикаторы. Я, конечно, верю в силу фиолетовых баклажанов, которые по цифре в графе торпеды для каждого ЭМ точно знают, какие при этом там стоят торпеды, но интуиция мне подсказывает, что это не совсем так. А следовательно, автоматизация данного процесса предоставляет пользователю информацию, которой он не владеет. -
Мод "Наличие торпед"
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_m1PHfr80rWUC в Объявления и обсуждение модификаций
Т.е. в официальном модпаке содержится в общем-то закрытая для противника информация? Интересная политика. А чего перки капитана, обвес модернизациями/снаряжением/флагами и установленные модули бы тогда не выводить заодно? Ну и заодно - индикаторы зарядки вооружения, пожаров. Читерить - так по полной. -
Вот и у меня есть в порту Prinz Eitel Friedrich
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_P1QmDr4JPG3R в Обсуждение Мира Кораблей
Именно так, "Принцем" - 5 директив (в полном обвесе - меньше 10 боев с одновременным прогрессом по остальным задачам) + японскую через клановые (на Шиме). -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Он у вас ниже, чем у 50% лучших. Так что не затруднит дать для начала ваше определение "нормального игрока". А то юлите как уж на сковородке. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы это сами себе сказали? Ваш урон на Жан Баре ниже чем средний урон у всего сервера (82к против 88к), а если брать уровень нормальных, как вы говорите игроков, то это 111к должно быть (лучшие 25%), и даже если остановиться на лучших 50%, то всё равно 102к. Вам до обозначенной границы ещё играть и играть. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Я, вообще-то, про ЛК, если вы сарказма не уловили. Так что примените свою фразу к себе в полном объёме. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
А у вас в голове только два триггера есть? Либо "полный вперёд", либо "полный назад"? Какие-то промежуточные состояния вы отрицаете? Не вижу ничего честного в классе, который нажатием одной кнопки может уничтожить любой корабль с дистанции, превышающей радиус его стрельбы. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это, кстати, любопытно, что это за ЛК такой, который _до своего первого выстрела_ поймал три веера Шимы с 6 км. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не находите, что противоречите сами себе? У вас читерные ЭМ наносят меньше урона в бою, чем страдающие ЛК. Следовательно - ЛК сильнее влияют на бой. Возражения? -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
34,2к сред Ну давайте посмотрим: Нормандия - 51,3к среднего Бавария - 42,8к среднего Эйтель Фридрих - 50к среднего Шинономе - 34,2к среднего Икарус - 17,9к среднего Хатсухару - 32,5к среднего Кто там, у вас, говорите, беспомощных избивает. Эсминцы? -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Если результат один и тот же, то о чём тут верещать? ЛК может выстрелить из-за острова/дыма и не светиться. Летящие снаряды не видны просто так (ну если не читерить с трассерами), нужно достаточно нормально крутить башкой на 360 градусов. Снаряды ЛК летят не полминуты, а вот торпеды как раз идут несколько минут плюс могут быть засвечены по дороге кем угодно из твоей команды. Вам уже рассказали про способ предупреждения о торпедном пуске, ровно такой же перк за одно очко. В общем и целом - очередная отмазка человека, не умеющего в карту и маневр. P.S.: ну и, собственно говоря, ваши собственные показатели урона на ЛК 9 и ЭМ 9 демонстрируют, что ЛК его наносит больше. Удачи в дальнейшем подгорании стула. -
Какой по вашему мнению класс кораблей самый токсичный и неприятный для оппонентов в игре?
Zealot_NightShade ответил в тему 4e_hocoHbI_aHuMe7 в Обсуждение Мира Кораблей
Я правильно понимаю, что ваншот на 4-6 цитаделей от ЛК по КР с дистанции, превышающей дальность стрельбы КР, вы считаете нормой? -
Конкурс «18.01.19». Прием скриншотов. Итоги подведены, призы начислены.
Zealot_NightShade ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Zealot_NightShade ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
А с чего вы взяли, что видеть трассеры это правильно? И с чего вы взяли, что ограничивающий видимость визуальный игровой эффект вы имеете право убирать? Он задуман именно ограничивающим видимость. -
Добрый день, Андрей. Уточните пожалуйста, вы продолжите общение с теми, с кем у вас не сходится мнение, в стиле: "для человека у которого максимальный уровень 8, с 15 боями, у вас несколько завышена самооценка, вам бы еще молчать и слушать" или нет?
-
Вы вообще о чём? Я вроде критикой разработчиков не занимаюсь активно, меня игра вполне устраивает. Как, впрочем, и моя текущая работа. Так что поясните, что вы имели в виду. Что же до меня, то мой комментарий проще, гражданин Седой неоднократно критиковал разработчиков, а потом влился в их штат. Не удержусь от шпильки: но вам для восприятия, видимо, проще мемы с картинками из Star Wars с текстовочкой, чем подумать.
-
Забавно, как земля-то вертится... Посмотрим теперь, как изменится риторика гражданина.
-
Как потратить cталь в World of Warships с умом.
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_wGUncARhjdBb в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно дурацкий совет. У этих кораблей настолько разный стиль игры, что никакого понимания не будет. Но вам, видимо, проще упорствовать в ошибке, чем взять слова назад. Удачи. P.S.: у меня есть и британцы, и Атланта, и даже Белфаст. И я на практике знаю, насколько по-разному они играются. -
Как потратить cталь в World of Warships с умом.
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_wGUncARhjdBb в Обсуждение Мира Кораблей
Автор может пояснить связь геймплея на Флинте с его 127-мм фугасными мортирами и игру на британский крейсерах со 152-мм бронебойными? Там, собственно говоря, кроме наличия дымов и общей хрупкости корпуса больше ничего общего. Тут кроме как с Атлантой сравнивать просто не с чем. Ну и сравнение Блэка и Чунг-Му тоже где-то за гранью корректности. Один - ярко выраженный контрэсминец, второй - профильный охотник на тяжёлые корабли. В общем реклама Сталинграда зачёт, всё остальное - не очень.