

Zealot_NightShade
Старший альфа-тестер-
Публикации
808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20435 -
Клан
[AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zealot_NightShade
-
Почитайте про игровую экономику что-ли, раб проальфы. Игровую валюту приносят ПУКи, а загнав 2 снаряда из залпа в ЭМ этих ПУКов можно получить поболе, чем от полного вошедшего по ЛК. Но проальфа да, от такого выбора пострадает.
-
Да не, пусть вводят. Только вот воплей "ЭМы раки, посливались в начале боя", станет только больше. Ну и амеры рулить станут безбожно, с их скорострельностью.
-
У вас очень забавная логика. Т.е. вам нужна дамажка, а ЭМы должны играть на команду? Как прикрыть на точке - желающих 0, как поверещать, что ЭМы слились - все в голос. Вы определитесь, или все на команду, или каждый за себя. В первом случае - меняете свой подход к игре, во втором - прекращаете комментировать игру других.
-
Вот оно. А зачем вам дамаг-то? Для циферок в статистике? А ещё спрашивают, чем плоха Про-Альфа. Вот именно этим, что в погоне за ней стрелять по ЭМ _невыгодно_. Причем до абсурда ведь доходит, экономически и тактически полезнее снести ЭМ, а для высокой проальфы - набивать дамажку на ЛК.
-
0.7.4. РБ на 10 уровне (слив с американского сервера)
Zealot_NightShade ответил в тему b_shadow в Ранговые бои
Долго читал вашу дискуссию, но всё же влезу. Вы на Шимакадзе какие торпеды используете? Это как раз к вопросу коротких торпед. Я, например, считаю, что оптимальными являются средние торпеды с перком на их ускорение. Учитывая, что вы любите позадавать разные вопросы - именно в таком сетапе я использовал Шиму в КБ. -
Горению моему нет предела
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Небольшой нюанс - ТС был на крейсере, но вы, похоже, об этом не в курсе. -
Горению моему нет предела
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Смотрю я в ваш скрин и вижу, что корабли вашей команды от точек дальше и частично им сектор стрельбы перекрывают острова. Противник к точкам ближе и позиция удобнее для поддержки. Так что ничего необычного, тот, кто ныкается за островами, сначала теряет союзных ЭМ, потом точки, после них - победу. -
Что чувствует ЛК когда встречает ГК эсм. Хватит это терпеть.
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Флудилка
Хм, выкатил вчера Миссури. Встретил на точке Киева, тот получил первый же залп то ли на 7к, то ли на 9к с 8,5 км и попытался встать в дымы. Где и был добит союзниками под РЛСом. У меня стойкое ощущение, что в противостоянии ЛК и ЭМ апать надо не параметры кораблей, а прокладку между клавиатурой и монитором. -
Странно видеть от вас типичный аргумент разработчика: "Это не кактус, т.к. у игроков на нём высокие средние показатели" при обсуждении явного кактуса, на котором играют в большинстве своём только скиллованные игроки.
-
Продолжаем ликбез. Первое - ГАП в пассивном режиме не позволяет определить расстояние до цели, только пеленг. Второе - ГАП в пассивном режиме через остров даст вам информацию о том, что в секторе за островом есть что-то на неизвестной дистации, ширина сектора обратно пропорциональна вашей близости к острову. Третье - ещё раз повторю, работе ГАП (хоть в активном, хоть в пассивном режиме) мешают даже такие мелочи, как косяки проплывающей рыбы и участки воды с отличающейся температурой/составом (термоклины, как выше написано). Все эти позиции не позволяют дать то целеуказание, которое даёт ГАП в игре. Но вас этот момент не волнует абсолютно, что, снова повторюсь, свидетельствует о крайней однобокости вашего подхода к реализму в игре. Культура ТСа - вопрос открытый, равно как и его познания "о морской теме" (в работе гидроакустики он точно разбирается так себе). Существенно более спорное утверждение о том, что среди разработчиков подобных познаний нет (интересно, а вы их всех проинтервьюировали для таких утверждений?, это кстати, занятно смотрится с вашим же утверждением о том, что тут полно хамов, вы нахамили в адрес разработчиков вообще не чихнув). Ну и про симуляторы - делали именно симуляторы кораблей. Вот только симулятором ни один из них не является, как только в какой-то игре доля реализма наращивалась, тут же падала играбельность и продажи. Почитайте, в частности, про историю серии игр Silent Hunter. Надеюсь, доступно объяснил?
-
Простите, где вы там служили на чём вы там старпом? В данном случае будет один отражённый сигнал, от острова. Только для того, чтобы это понимать, нужно физику знать, а не служить. А если вернуться к дальности видимости, то к ней имеет хорошее отношение волнение на море. Но вас его отсутствие и его возможное влияние на видимость почему-то не смущает. Равно как и отсутствие ночного времени суток с соответствующим снижением видимости. Короче - как-то однобоко критикуете, только по понятным лично вам позициям без глубокого и всестороннего анализа всей ситуации. Ну и забыв, что это игра и в ней есть понятие баланса.
-
Как бы помягче сказать. При активном гидроакустическом поиске (а другого тут явно нет, так как обозначается не пеленг на цель, а дистанция до неё) принцип работы гидролокатора крайне прост: рассчитывается время отражения отправленного сигнала. В связи с этим если между вами и объектом поиска находится иной объект (остров или более крупный корабль), нет никакой гарантии, что вы объект поиска зафиксируете. Результаты при активной гидролокации могут искажаться даже из-за наличия течения или просто неоднородной водяной среды, а это препятствие, явно не сравнимое с крупногабаритным акустически непрозрачным объектом (островом). А уж если по вашему примеру удариться в расчеты и аналогии, то в истории было немало случаев, когда гидроакустика не выявляла эсминца, спрятавшегося/идущего рядом с транспортом, например. Что крайне огорчало подводные лодки, всплывавшие на поверхность для глумления над одиноким грузовозом.
-
_Гидро_акустический поиск видит объект через земляные препятствия? Что ещё интересного и захватывающего расскажете, уважаемый служивший?
-
Ну вам уже в принципе ответили, что у Гаеда может и подлиннее, и потолще был в данном бою. А в целом меня всегда занимала другая сторона того же вопроса - уйдешь на дно в первые 5 минут после жёсткого клинча с парой противников на точке, а в послебоевой статистике в топ-5 болтаешься. И сразу возникает вопрос - чем же остальная команда-то занималась во время боя?
-
/сарказм ON/ Удивительно. А два месяца назад в формуле расчета проальфы вам всё понятно было, только вы её привести не могли. А тут уже - оба правы. /сарказм OFF/ Ещё раз повторюсь, пока гражданин Зло не выложит точную формулу её расчета, грош цена данному "рейтингу". Ну а про ластомер уже много сказано, я считал и буду считать подобные модификации нежелательными.
- 81 ответ
-
- 4
-
-
-
Ещё раз - ваша стата в разрезе по кораблям. Те корабли, на которых у вас плохие показатели урона, имеют частный плохой показатель проальфы. Но если уж вы спец - может формулой её расчета поделитесь? А то "вклад, но не такой" - это не очень математически для определения численного показателя.
-
То-то как у вас на корабле красный/оранжевый урон, так проальфа сразу никакая. Особенно показательно это в соседстве Южного Дракона и Хошо. Красный винрейт и бирюзовый урон - 2400 альфы, оранжевый винрейт и красный урон - 0 альфы. Число боев при этом - 22/23, так что тут паритет полный.
-
Подсказываю - ластомер не предсказывает, как поведёт себя тот или иной игрок в текущем бою, а только показывает обобщённую статистику по прошедшим. Ваш пример в очередной раз подтверждает, что ластомер суть - зло. Как безусловным злом является проальфа и прочие уроноориентированные эмблемы.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
-
Орёл, кстати, довольно любопытный аппарат. Не рекомендую недооценивать его потенциал на коротких дистанциях и однозначно в арт-дуэль против него на других ЭМах лезть надо подумав, высокая скорострельность и приличный урон быстро разносят на куски (только к упреждению привыкнуть немного надо).
-
Учитывая, что в рамках игровых условностей один ЭМ приравнен к одному ЛК, расценивайте ЭМ как дивизион. Сразу отпадут вопросы, почему ЭМы не разрывает на куски одним ББ снарядом крупного калибра, как матросы умудряются перезаряжать торпедные аппараты на полном ходу и откуда на борту ЭМа такие запасы торпед в принципе.
-
Разработчики... баланс будет наконец?
Zealot_NightShade ответил в тему kv22 в Обсуждение Мира Кораблей
Когда же все столь жаждущие баланса по скиллу осознают, что как только он появится, у всех станет стата 45-55% и будет колебаться в этом диапазоне? И средуха, столь любимая статистами, у всех просядет оперативно. Ну не будет у вас текущих результатов, если из ваших боев полностью убрать тех, кто не соответствует вам по скиллу. А у равноскилловых вы выигрывать будете с вероятностью 50%. И когда вам будет в команде попадаться такой же, вы физически не определите, статист это высокоскилловых, или белый ходок (как тут модно говорить, *** знает, кто такие). И это единственное, к чему приведёт столь желанный вами баланс. Качество боев от него не улучшится, т.к. количество так себе играющих в них де-факто не изменится (ну кроме небольшого стартового периода, пока у всех не будет выровнена стата). -
"Спасибо" за распределение задач марафона. Мимо первой или второй серии = мимо результата. Нельзя было сделать предыдущие задачи доступными для исполнения в последующие блоки? P.S.: чисто по логике - задач должно было быть 27 и сгруппированы они должны быть по 9. А так - абсолютно неравнозначное распределение сделали.
-
В видео была информация про задачу на Aigle на ЭМах, но сослепу нигде не вижу этого текстом. Где бы посмотреть условия/сроки?
-
Претензии, что "вам не доложили кредитов" вы, однако, выкладываете на форуме и адресуете к разработчикам, а не идёте разбираться к Злу. Расчет сделан на глаз по вашим же цифрам со скринов.
-
А где там на "хотя бы 0"? Вообще никакой результат по итогам, а претензий - будто в одиночку бой затащили.