Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20447
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. Zealot_NightShade

    Отряд в РБ с прайм-таймом

    Учитывая халявную звезду при переходе на новый ранг, а также не снятие звезды за первое место - смысл очень не слабый, т.к. при грамотной организации позволит быстро пролететь вверх.
  2. Zealot_NightShade

    АФК, как они всех достали

    У меня не стоят моды в принципе. После обновления драйверов видеокарты в декабре не было ни одного случая незагрузки боя/вылета из боя. Элементарная логика указывает, что проблема всё-таки на вашей стороне. 15:37 Добавлено спустя 3 минуты Конечно не при чём, это точно. Ведь прогресс стоит на месте и все исполняемые коды заморожены раз и навсегда. И ни в коем случае не требуются новые драйвера для корректной работы того, что "всегда работало правильно". Это сарказм был, если что.
  3. Zealot_NightShade

    Почему есть смысл играть только на эмах

    Вы уж извините, но у вас из неверных предпосылок сделан неверный вывод. Т.ч. все правильно. Неверная предпосылка: главный результат - количество нанесенного урона (PRO-alfa сюда же, она зависит от урона немногим менее, чем 100%). Неверный вывод: большой урон и PRO-alfa должны коррелировать с винрейтом. Игра "на урон" - это соло-игра без оглядки на команду, а зачастую - ей во вред. Т.ч. сетования о низком винрейте - как минимум странны. Вы, для начала, начните играть на винрейт, а потом уже говорите о том, на каких классах есть смысл играть. P.S.: выборка на 10-20 боев - ни секунды не показатель статистики.
  4. Zealot_NightShade

    Невидимые эсминцы. Господа, это финиш.

    Me_Rome (06 фев 2017 - 12:59) писал: Взаимные оскорбления, переход на личности, меряние статиськами, флуд - вот девиз нашего форума! Кто на чем играет, с какой силой и настроением он играет, балдеет он или тащит - это всё личное дело и не нам (вам) судить. Не хамите парниши! ТС в принципе прав: невозможно воевать с невидимкой. И если оставлять инвиз, то ЭМ после сброса торпед, как и все остальные корабли, должен на какое-то время засветиться. И всё! Инвиз конечно хорошо, но стреляя все светятся и ЭМы должны тоже. А то как подошёл невидимка, дал тебе по морде и ты махаешь руками во все стороны, а он уж далеко! В ни в жизни ни в нормальной игре так не бывает. А есть еще дымы! А этот пост на эту тему уже тысячный на форуме. Только это всё впустую. "Жри, что дают!" - (А.П. Чехов "Жалобная книга") Легко. Даете торпедам скорость снарядов и перезарядку орудий ГК одноуровневых ЛК и можете светить меня в момент пуска торпед. UltraShirou (05 фев 2017 - 21:10) писал: Ну во-первых эсминец невидим. Его нет. Просто нет. Когда он появляется это значит, что он либо нуб, либо рак. Он катается по карте как ему хочется. Во-вторых торпеды идут дольше чем снаряды. И внезапно направление, с которого они пришли ни разу не выдает местоположение их хозяина. В-третьих у торпед не бывает недолётов и перелётов. У торпед не бывает отказов или случайных факторов. ПМК не может расстреливать торпеды. Самолеты не могут расстреливать торпеды. Если торпеда идёт в борт - она попадает в борт. Идет в корму - попадает в корму. Идёт в нос - ну вы поняли... В-четвертых торпеды наносят существенно больший урон, чем снаряды. Торпеды ваншотят. В-пятых торпеды прилетают кучными веерами до 10 штук. Крутись как угодно, но половина из них твои. Далее смотри предыдущий пункт. А потом пункт номер 3. В-шестых в эсминец *** попадешь из ГК линкора. От борта, с носа, в кильватере. В-седьмых эсминцу *** на твоё случайное попадание калибра 300+. Просто ***, это для него не фатально. В-восьмых эсминцу *** на торпедные веера твоей авиагруппы. Хитровымученные расчёты траектории? Безумные умения с альтом? Туда же. В-девятых эсминцу до лампочки твои бомбы с альта. В-десятых у эсминца есть волшебная кнопочка R, которая мгновенно решает все мелкие неприятности, которые ты можешь ему доставить. Это всё. Я ничего больше не буду пояснять, потому что тавтология меня порядком утомила. Если ЭМ невидим, то значит вместо зоны ведения боев/точек он тусуется где-то на краю карты. Не понимаю, чем такой ЭМ мешает противнику. Да, торпеды дольше снарядов, и не проходят над препятствиями. Т.к. если вы идете по рельсам порядка минуты - ну сами виноваты. Да щаз, недолетов не бывает. Торпеды не до конца карты идут и не достать жалкие 100 метром из-за того, что цель сменила курс/скорость или просто бросок проводился по уходящей цели и торпы не достали - запросто. Самолеты торпеды не расстреливают, зато прекрасно светят. И они после этого из засвета больше не пропадают. Одиночная торпеда ваншотит только такого же ЭМ. И то - не всегда. Для ваншота крейсера нужно 2-3, ЛК - 6+ (а бывает и десятка недостаточно). Кучный веер имеет расхождение, в которое на конечной части траектории можно ЛК бортом вписать. Попадание 2-х торпед из 8-миторпедного залпа Югумо - хороший результат. Ну тут как руки заточены. Я нормально попадаю с 8-10 км с ГК Шарнхорста, а он тот ещё дробовик. Конечно, -2-4к хп до лампочки кораблю, у которого их 15к и нет хилки. То ли дело ЛК, поймавший 10к урона в ПТЗ и отлечивший из них 6-8. Одиночным - только откровенного рака, травмированного (машина/рули) или очень удачно подловленного на маневре (циркуляция при входе в пролив, например). Японским крестиком - почти любого (но тут уже у авика скилл нормальный д.б.). Ваши (Хошо и Зуйхо) - да, а бобры Лекса сносят полхп одноуровневым ЭМам при удачном заходе (а у него их 3 группы). Кнопочку отобрать, у ЛК тоже, пусть гордо тонут, получив одну торпеду на 5к и затопление на 50к.
  5. Zealot_NightShade

    Эсминцы IX уровня: Yugumo vs Fletcher 9

    Собственно вот и встреча Югумо с Флетчером на точке. Не заметил ни потери половины хп от него, ни безоговорочного преимущества. Флетчер попал 9 раз на 3к хп, Югумо по нему - 17 на 8к хп. Статистика на Флетчере у противника вполне приличная, т.ч. аргумент "нагнул рака" не годится.
  6. Zealot_NightShade

    Эсминцы IX уровня: Yugumo vs Fletcher 9

    Не нашёл в вашем профиле Югумо. Подскажите, откуда у вас познания о том, что у него остается по хп ко второму залпу? Мы вроде бы о применимости обоих кораблей игроками с условно равным скиллом, а не о расстреле 45%-х "умельцев". Ещё раз повторю - у меня есть и Югумо, и Флетчер. По личным ощущениям от игры на обоих - Югумо лучше. Расстрелянные на нём с ГК Флетчеры у меня тоже в активе есть.
  7. Zealot_NightShade

    Эсминцы IX уровня: Yugumo vs Fletcher 9

    Возможно, я вас огорчу, но 4к хп Югумо выбивает из Флетчера максимум 2-мя залпами. Впрочем, с закрытой статой можно говорить что угодно.
  8. Zealot_NightShade

    Эсминцы IX уровня: Yugumo vs Fletcher 9

    Как владелец обоих считаю, что Югумо лучше. Причем именно на топовых, 8км торпедах, длинные - хуже. Кстати, в арт-дуэли Флетчера и Югумо тоже не все так очевидно, баллистика у Югумо лучше, что упрощает попадание по маневрирующей цели. Как ни странно, ещё многое решают лишние 300 м засвета, одна из причин, по которой я не хочу садиться на Шимку - она светится раньше, чем Югумо.
  9. А я в принципе считаю, что на большинстве крейсеров торпеды только вредят игре. Потому что не раз видел, когда вместо того, чтобы просто за пару залпов на добирание из ГК крейсер начинается разворачиваться для пуска торпед, подставляя борт во всей красе. В большинстве случаев на ЛК и КР торпеды - средство защиты, а не нападения. Исключение - крейсера с торпедами на 8+ км и удобными углами пусков, навскидку приходят в голову Шпее и Атаго, там не надо особо борт ставить для пуска по цели впереди. Но пока люди не начнут это осознавать - пуски торпед со второй линии не прекратятся.
  10. Zealot_NightShade

    Всплеск эмоций в чате?

    От всех ваших бед есть очень простое лекарство - не досматривайте бои после своей гибели в них. По моим оценкам бОльшая часть ругани - комментарии утопленных в сторону их сокомандников, которые не прикрыли, не помогли и пр. Ну и помните, что лично вам никто в бою ничего не должен, вы далеко не законодатель тактики и уж всяко не командир. Т.ч. даже если досматриваете, делайте это либо молча, либо подавая только информативные комментарии, типа: "ЭМ на А", "У Йорка 5000 хп оставалось" и т.д. Без эмоциональной оценки. Сравните сами: "Гнезя справа торпы" и "Поворачивай ***". Лично вы какой вариант подачи информации хотели бы увидеть в свой адрес?
  11. Zealot_NightShade

    Количество эсминцев

    Когда я иду на крейсере, мне играть мешают не ЭМ, а ЛК. Потому как некорректно повернулся/пошел по прямой, чтобы до позиции быстрее - лови на пол-лица из-за горизонта. ЭМ засветил, ну и что? Стреляет-то не он, а броневанна с закрытой позиции. Кстати, когда я иду на ЛК больше всего напрягают не ЭМы, которым ещё подойти и удачно откидаться надо, а те же ЛК. Ну и в крайне редких случаях - 1-2 ЭМа в дыму, вешающие пожары по КД. Но тут опять же - если рядом с ними нет ЛК, то идешь на дым и закрываешь вопрос, а если есть, то главная проблема не ЭМ в дыму, а как бы под залп ББ борт не поставить. Ну а "большинству" да, ЭМы больше всего играть мешают, "большинство" оно такое. P.S.: вы занятно комментируете, т.е. утверждения: "В каждом бою по 5 ЭМ" подтверждения пруфами и статистикой не требуют, а скрины с боями без ЭМ вообще: "Частный случай, только подтверждающий нашу правоту". Занятно.
  12. Почитал тему, лишний раз убедился, что главная проблема сообщества игры не перки, механики и пр., а существование рейтингов, PRO-альфы, "дамажки" и прочих токсичных элементов геймплея. Ну да, "без цветовой дифференциации штанов у общества нет цели" (с) ТСу лично я бы влепил РО за нарушение п.3.2 Правил Форума. Ибо вся эта тема - чистый провокационный вброс.
  13. Zealot_NightShade

    В Воскресенье лучше не играть?

    Ваши же скрины опровергают сказанное. У противника (да и у союзников) стабильно есть ЛК в топ-5.
  14. 5% есть на флажке Sierra Mike, у меня эти флажки даже на всех ЛК висят, не то что на ЭМ/КР.
  15. Zealot_NightShade

    Техника рвущая рандом 6-7 ур.

    Понимаете, в чем дело, я, к примеру, не вижу среди прокачиваемой техники 6-7 уровней чего-то, что отвечает запросам ТС о нагибе. Разве что Gaede и Maass лидируют с отрывом, но это явно в силу их малого количества. Станут более массовыми - ПП съедет к общему. Если их, как и премы, отбросить, то самые нагибучие - Fiji и Leander, но британские крейсеры заходят не всем.
  16. Zealot_NightShade

    Техника рвущая рандом 6-7 ур.

    Шарнхорст, Белфаст.
  17. Белфаст, Фиджи. Но вообще седьмой уровень плохо, там ещё и Шарнхорст, Сайпан, Ленинград, Блыскавица.
  18. А может занести 3-5 цитаделей в тушку или ваншотнуть фулловый крейсер. Логично, учитывая что Дюнкерк строился с целью убивать Шпее. Т.ч. тут скорее Дюнкерк является пере-Шпее, нежели наоборот.
  19. Если честно, то из описанного сталкивался только с долгим выходом после длительных игровых сессий. При этом машина у меня достаточно не нова. Раньше лагов было в разы больше, но ушло все после обновления драйверов видеокарты на актуальные. Может быть дело не только в игре и её оптимизации?
  20. Да конечно. С момента анонса корабля за свободку (когда ещё указания цены не было) повесил на 7-8 корабли обвес на свободку. Играю - вечера + выходные (не все, разумеется). За чуть менее чем полтора месяца - примерно 350-380 тысяч свободного опыта. Дальше времени будет несколько меньше, но уж к лету всяко Миссури будет в порту (скорее всего - гораздо раньше). Т.ч. утрировать не стоит в этом аспекте.
  21. Вы рассуждаете о том, о чем явно не имеете никакого представления. Выкачанный в топ капитан Атланты (тот же Кливленд, вид сбоку с т.з. ПВО) позволяет в принципе игнорировать существование самолетов (приоритет ПВО по засвету и пофиг что там дальше), ну может быть кроме 9-х уровней, там они покрепче. Все остальное при заходе одной эскадрильей - осыпается ещё до сброса, двумя-тремя - часть успеет откидаться и, если везучие, пара-тройка самолетов из 3-х эскадрилий уйдет. Для Кливленда ещё лучше, т.к. он в бои с девятками не попадает.
  22. Здесь имеется в виду немного другое - для работы эффекта РУПВО необходимо не забывать выставлять приоритет, что повышает микроменеджмент как раз в те моменты, когда стоит сосредоточиться на маневрировании. В ряде случаев гораздо эффективнее вместо РУПВО поставить БОП (в новом варианте перков) что позволит: сэкономить очко навыка, уменьшить роль микроменеджмента Alt'а. Объективные минусы данного варианта: косить будет абы куда, а не кого нужно, не будет бонуса в 30% урона просто за Alt (если совсем забить на микроменеджмент). Игровую механику ПВО я знаю, спасибо за совет, не курю.
  23. Zealot_NightShade

    Способы получения уникальных капитанов

    Учтите, для начала, что "Цусима" написана: а. Матросом. У нас, конечно, каждая кухарка умеет управлять государством, но оценка боеготовности эскадры с т.з. матроса - не совсем актуальна. Не говоря уж о том, что служил он на "Орле", а описываемые им действия Рожественского происходили на "Суворове". Т.ч. явно имеет место немалое количество художественных домыслов. б. Революционным агитатором. А значит немалая часть его описаний и впечатлений, равно как и действий, пропущена через соответствующий фильтр. Как я уже написал выше - личная вина Рожественского в Цусимской катастрофе преувеличена.
×