Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19759
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. Zealot_NightShade

    Что с нашими стримерами?

    Это особенно интересно в свете анонсированной новости про призы за просмотр стримов в Twitch. Так что очень хочется официального ответа.
  2. Закрытый игровой профиль не позволяет оценить ваши игровые результаты, но у вашего визави для 5000+ боев, а это не так и много, учитывая, что игра уже 3,5 года как в релизе, вполне адекватная сумма. Проблемы с кредитами могут быть только у откровенно криворуких товарищей. Простой пример - я сейчас регулярно сбрасываю ветку американских ЭМ ради ОИ. При прохождении от Николаса до Гиринга (без выкупа 10-ки) происходит возврат обратно в точку старта по кредитам перед сбросом. Т.е. игра идет в чистый ноль, причем с условием бустов на опыт (камуфляж, флаги). С более медленной прокачкой по опыту был бы ещё и плюс. А если вы претендуете на легкий фарм всего (опыт, кредиты) с минимальным уровнем скилла), то на секунду представьте, сколько в данных условиях будут фармить так не любимые вами нагибаторы? Относительно же расходников, ракам, как вы говорите, это не поможет. Они все равно будут сливать РЛС и ГАП впустую, стоять в дымах без смысла, забывать прожимать хилку. Людей изменением цен на расходники вы не поменяете. Ну не может оказать никакого сопротивления противник, у которого при выходе из-за острова стволы развернуты в другую сторону. И наличие у него откатившихся/дополнительных зарядов расходников не изменит тут ничего и время сопротивления не увеличит.
  3. Zealot_NightShade

    Twitch-награды в 0.9.3. Дополнительная миссия

    Описание задач в новости и теме некорректно. Первая задача "Едины в своём многообразии" выполняется только на кораблях наций Европа и Великобритания. В новости и теме это ограничение не указано. Можно скорректировать тексты на верное описания задач?
  4. Zealot_NightShade

    Промокоды для абонентов МТС

    В условиях это не прописано. Там прописано следующее: "Один абонент может получить и активировать только один промокод на один игровой аккаунт." Это дословно означает, что на каждого абонента МТС дается 1 код, который можно активировать 1 раз, что логично - на 1 аккаунте. Здесь не написан запрет на активацию нескольких кодов для одного аккаунта. При всем уважении к службе модерации хотелось бы получить ответ непосредственно от разработчиков. И если это таки будет подтверждено, то внести коррективы в описание акции, т.к. сейчас такого запрета там нет.
  5. Небольшая ремарка от эсминцевода со стажем, скажем так, несколько большим, чем у вас: это утверждение не соответствует действительности. Для успешного пикирования нужно выполнение целого ряда условий. Так-то я и на Mahan'е забирал Musashi в упор, вогнав в него полтора веера торпед (те же +2 уровня, только вот есть ряд существенных нюансов по скоростям, урону торпед и прочему). Но я не рискну утверждать, что это реально всегда и везде. Чтобы было понятно, за тот бой на Mahan у меня было что-то около 3200 чистого опыта и 60-70к с Musashi были далеко не единственными из сделанного за бой. Так что данное заявление очень сильно опрометчивое.
  6. Zealot_NightShade

    Промокоды для абонентов МТС

    Вопрос - у меня два номера МТС, можно ли на один аккаунт активировать бонус-коды с обоих номеров?
  7. Zealot_NightShade

    Лёгкие деньги от Морского братства

    Ну удачи с повторением акции. Посмотрим, что будет с её результатами.
  8. Zealot_NightShade

    [0.9.3] Кампания "Сильные духом"

    А чем именно вас заинтересовала данная историческая личность?
  9. Zealot_NightShade

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    Вопрос - у меня куплена через Steam Master of Orion со всеми дополнениями, включая предыдущие версии игры (MoO 1, MoO 2, MoO 3). Будут ли какие-то альтернативные призы/компенсации или придётся удовольствоваться 26-ю камуфляжами?
  10. Zealot_NightShade

    Цвета торпед

    Обозначение глубоководных торпед отличается от обычных.
  11. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.3: Европейские эсминцы. Часть 2

    По шиме - это становится совсем другая игра. Я весьма долго катал с модеркой в КБ, потом в итоге плюнул и снял. Возможность быстро переводить аппараты с борта на борт полезнее, чем сокращение КД на 10 с небольшим секунд. Тут не столько портит, сколько меняет применение и накладывает очень жесткие требования к позиционированию в бою. По зетке и юянгу - модернизация в слот инвиза, как ни странно, портит эсминец практически независимо от плюсов. Исключение, пожалуй, только Гиринг, который получает +5% к инвизу. Но учитывая, что он при этом проседает по ДПМу, причем существенно, не уверен, что результат адекватен.
  12. На 17 500 опыта ушло 14 боев (10 побед). По ощущениям - гораздо лучше шестерки. Адский спамер быстроходных (80 узлов) и далекоидущих (12 км) торпед (перезарядка меньше минуты). Низкий урон торпед с лихвой компенсируется их количеством. Очень приличный ГК. Не очень удобно использовать обе башни и они медленно крутятся, но крайне высокая скорострельность и нормальный урон. На ББ в борта крейсерам вырывает цитадели только так. Фугасы тоже вполне достойны. Ну и наконец-то, учитывая что в ГК теперь универсалки, появляется ПВО, которое реально гнобит группы 6-х авиков и дает прикурить группам 8-х авиков. В общем - на мой взгляд это достаточно годный экземпляр.
  13. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.3: Европейские эсминцы. Часть 2

    Довольно интересно. Бронирование в оконечностях резали всем оптом в формате "общие изменения механики игры". И именно этот ответ звучал, когда задавали вопрос о нерфе премов в лице Grafa Spee таким образом. А сейчас получается, что общие изменения не такие и общие на самом деле? Я уж не говорю о том, что Пенсакола, по факту, имела бронирование на уровне легкого крейсера, а Шпее даже на уровне тяжелых крейсеров выделялся.
  14. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.3: Европейские эсминцы. Часть 2

    "Стоимость" модернизаций во времени даже не могу прикинуть, на сколько взлетела. По задачам на модерки нужно было накатать, примерно, боев 100. Понятно, что в обвесе, плюсом хорошо шли клановые/ранговые в зачет. А сейчас, 19200 за модерку это дважды пройти ветку. Один проход ветки американских ЭМ с Николаса до Гиринга занимает те же +/- 100 боев. Но пройти-то надо дважды. Так что налицо рост затрат времени минимум в 2 раза на этот процесс. И плюс - ОИ нужны на те же корабли из Бюро, так что не уверен, что данную стоимость можно назвать справедливой.
  15. Zealot_NightShade

    Ранговые бои на 7 лвл

    Под названием "Kamikaze/Fujin" и все остальные.
  16. Вот именно поэтому в данном режиме был крайне актуален Harugumo, который за 15-20 секунд решал проблему ЛК, респанувшегося среди противников.
  17. Zealot_NightShade

    Ранговые бои на 7 лвл

    Нет. Акатсуки очень сильно проигрывает в инвизе Ширацуи и не очень сильно выигрывает в торпедном вооружении. А в варианте с перезарядкой торпед проигрывает безоговорочно. Единственное, что у него лучше - перезарядка этих самых торпед. Ну и собственная скорость выше, что дает больше свободы для маневра. Махан с уроном торпед в 11к рассматривать как торпедный вообще нет никакого смысла, особенно учитывая их скорость в 55 узлов, а торпеды с нормальной скоростью нельзя кидать из инвиза, что тоже осложняет их реализацию. По сути - Махан это пикировщик, реализовать торпеды как-то иначе на нём весьма непросто. Плюс надо учитывать, что аппаратов у Махана-то 3, но на борт - только два. А это накладывает ограничения на маневры перед их пуском. И неожиданно, именно как торпедного спамера можно рассмотреть Skane. Перезарядка меньше минуты, 2*3 торпеды в веере и очень высокая скорость самих торпед. А если ещё и Свирского успеть на него посадить... При этом более чем приличный ГК, уж всяко лучше японского.
  18. Zealot_NightShade

    Ранговые бои на 7 лвл

    Ну совершенно случайно есть Yudachi, у которого соседствуют дымы и ускоренная перезарядка торпед, а сами торпеды идут на 15км, что позволяет их совершенно безболезненно ускорить за счет перка. На выходе это 16 12км торпед с заметностью 1,9, скоростью около 65 узлов и уроном 15к+. Плюс есть вполне приличный прокачиваемый Shiratsuyu с ещё более злыми торпедами, выбором между дымами/перезарядкой, но более низкой заметностью. Из артиллеристов есть Ленинград, способный спикировать на кого угодно или задолбать артиллерией в движении и Haida с её способностью двигаться в дымах стреляя при этом плюс наличие ГАПа. Так что я бы не стал так безапелляционно про отсутствие хороших ЭМ на уровне.
  19. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Сбор коллекции не ограничен по времени, задача на коллекционные контейнеры не ограничена по времени, элементы коллекции падают из ежедневных контейнеров, дополнительные контейнеры с элементами даются по кодам за лайки под видео, дубли меняются 1:1. Единственный способ не собрать данную коллекцию - не играть вообще.
  20. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Не надо так категорично. Ну или вы не читали комментарии все, раз так утверждаете.
  21. На текущий момент соглашусь с предположением, что в этом режиме могут быть карты с какими-то "своими" названиями, которым и будут соответствовать шифрованные последовательности. Просто потому, что любой метод сдвига, подстановки и прочий разбивается о два пункта: 1. -&%3!3 и %6:62@6>, - два одинаковых символа через один. В существующих названиях этом удовлетворяют слова: "брата", "Линия", "Окинава", "Север", ""Северное", "Северные", "Соломоновы". Но по разным причинам соотнести любое из этих слов с данной последовательностью нельзя. 2. )"*99'8* - два одинаковых символа подряд . В существующих названиях этом удовлетворяют слова: "рассвет", "Огненная". И та же ситуация с невозможностью соотношения.
  22. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Ну скорее всего да, так оно и будет.
  23. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Хм. Вот только прямая замена не подходит, в названиях карт нет слова из 6 символов, в котором 4 и 6 символ одинаковые. А значит либо последовательность "-&%3!3" не относится к названию карты, либо тут используется непрямой алгоритм шифрования. Хотя как это возможно для текстового шифра - мне неясно. Плюс для последовательности ")"*99'8*" нужно слово в названиях карт с двумя подряд одинаковыми символами, но таких слов всего два: "рассвет", "Огненная", и они не стыкуются по порядку символов.
  24. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    А за "сбой" текста вообще зачет. Вот думаю, там рандом или реально что-то зашифровано?
  25. Zealot_NightShade

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Довольно странный подход, когда был клановый блиц на 8-х уровнях с авиками (4*4) - это было очень прикольно и фаново. Именно на картах небольшого размера.
×