Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19676
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. Под "заслужить" подразумевается поставить комп на скрипты и АФКашить 500-600 боев в РБ? Ну я так, для расстановки понятий.
  2. Zealot_NightShade

    А куда делся маркер пробития?

    Простите, если вы стреляете с упреждением в корпус-полтора, что именно будет вам показывать маркер? Это ещё не учитывая аспекта разброса залпа.
  3. ЛоЯнг какого-то другого уровня стал?
  4. Zealot_NightShade

    Рандом ордером ходить не будет?

    А с каких пор разъезд с респа длится 5 минут? Хоть бы на скрин смотрели, перед комментированием.
  5. "Время действия дыма", о котором вы говорите, это тот период времени, в течение которого вокруг вашего корабля генерируются облака дымов. Вопрос же поставлен о том, сколько времени стоят поставленные дымы. Цифр этих в открытых источниках действительно нет, примерно указано верно, для ЭМ - 1,5-2,5 минуты, для КР - порядка минуты. Но нужно тестить или искать поиском по форуму результаты чьих-то тестов. А Вики в части снаряжения кривая до чертиков, у большинства оборудования время применения разнится от корабля к кораблю, а в статье об этом ни слова. UPD: спасибо, добрый человек, подкинувший таблицу.
  6. Zealot_NightShade

    Модификация 4

    Не совсем понятно, о какой модернизации 4 уровня вы говорите. Если речь о выборе между системой борьбы за живучесть 2, рулевыми машинами 2 и энергетической установкой 2, то универсальным вариантом являются рулевые машины. Ибо маневренность важнее ускоренного набора скорости.
  7. Zealot_NightShade

    Ранговые. И всё-таки баланс по количеству боёв!

    А что же говорит? Урон, на который упарываются все подряд, включая авторов рейтингов? Так известно вроде как, что сама по себе цифра урона ничего не говорит, в силу очень разных показателей жизни у разных классов кораблей. На мой взгляд давно нужно заменить отлетающие цифири в 20-30к заменить на скромные 30-40% боеспособности. И враз все жуткие по цифрам настрелы станут более реалистичными. Но на это не пойдут, т.к. любителям фиолетовых штанов надо на что-то молиться. Опять же, в существующей статистики ничего нет относительно захватов точек и накапавших за это очков, а в режиме "Превосходство" собственно точки являются ключевым аспектом (ну кроме случая, когда противники настолько крабы, что их проще перетопить). А "рейтингоделатели" принципиально игнорируют опыт, который отражает и захват, и реальную эффективность урона, а не красивые циферки выбитых цитаделей. Раз уж говорите, что процент побед ничего не значит, предложите свой критерий оценки.
  8. Zealot_NightShade

    [0.5.4.х] Командные бои

    Сходил под вечер пару раз в командные бои в качестве наемника (Бенсон, ЛоЯнг). Оба боя выиграли. По экономике - на ЭМ однозначный и жирный плюс, расстрелянные вражеские ЭМ и взятые точки более чем доходны. Если что - скрины есть, могу дома посмотреть какие там цифры были. По организации, с точки зрения наемника хотелось бы предложить следующее - попав в командный бой абсолютно неясно, who is who, Оба боя в начале спрашивал, кто командует. Ответ - тишина. Поэтому было бы неплохо в списке по Tab и в ушах обозначать игроков обеих команд по аналогии с отрядами в случайных боях. При этом отдельно цветом выделяя значок капитанов обеих команд. На мой взгляд, это несколько повысит комфорт и удобство игры для команд, использующих наемников и для наемников, играющих в командных боях. UPD: один из боев был в команде без авианосца против команды с авианосцем. Выиграли несмотря на господство противника в воздухе. Правда, т.к. нет никакой символики, то определить, был ли авианосец командным или наемным, возможности нет.
  9. Zealot_NightShade

    Тест на внимательность от WG

    Я, правда, ещё не заходил в игру, но разве капитанам сбросились привязки к кораблям? И если не сбросились, то в чем проблема раскидать перки под конкретные корабли?
  10. Zealot_NightShade

    Сброс перков.

    Ну, кстати говоря, далеко не все выводы и утверждения Гетфана так уж и однозначны. Плюсом он прямым текстом разделяет перки на период прокачки и перки для топа/фарма. Что уже подразумевает затраты на перераспределение очков.
  11. Да, и действительно, что-то я тоже в русский язык не очень смог.
  12. Что радует в новых перках - можно и нужно делать индивидуальные сборки. По доводам почти со всем согласен с рядом оговорок: 1. ЛоЯнг - Бдительность дает прирост к дальности обнаружения торпед поверх гидроакустики, т.е. 2,5 км акустики + 25% бонуса, итого - 3 км. 2. Бдительность в целом, не забываем, что она ловит не только те торпеды, которые идут в вас, но и те, которые идут мимо по союзникам. Соответственно чем больше у вас радиус обнаружения, тем больше пользы вы приносите команде. Опять-таки, в случае ЛоЯнга с ГАП - он накрывает круг радиусом 3 км. 3. Ускорение торпед, с моей точки зрения, полезно только для торпед с дальностью свыше 10 км. Отдельный комментарий: брать ЛоЯнг и торпеды на 9,2 км - а в чем смысл такой сборки? 4. УОП, с моей точки зрения, больше сейчас пригоден для советов. Амерам с их баллистикой стрельба на дальние дистанции все равно не особо нужна, а японец, работающий от ГК - смотрится странно. А вот эксперт живучести становится чуть ли не самым важным перком 4-го уровня, т.к. наращивает нам 20-25% хп. В общем повторюсь - теперь стало больше вариантов, в т.ч. и построения тактики в бою. Что радует.
  13. По логике, сильнее должен огорчиться ваш учитель русского языка, перк Мастер торпедного вооружения снимает 25% дальности и фиксированно добавляет 5 узлов к скорости торпед.
  14. Наличие прем-расходников с +1 использованием ставит большой вопрос на Суперинтенданте. Плюсы от повышенной готовности тоже минимальны, прем-расходник гораздо эффективнее. Т.ч. на текущий момент альтернативы Бдительности я не вижу. Исключение - Мастер торпедного вооружения для ряда вариантов комплектаций тех или иных кораблей.
  15. Лампочка, Из последних сил, Бдительность, Живучесть, Маскировка. Хотя как заметили, 15 очков - мало, т.к. ещё нужен БОП как минимум. А дальше варианты: если играть от торпед из инвиза, то меняем Из последних сил на перезарядку торпед. Если нас меньше волнует саппорт, то вместо Бдительности можно взять Суперинтенданта. Опять-таки, можно реализовать инвизного стрелка, взяв вместо Живучести УОП. Т.ч. тут скорее от личных предпочтений зависит, какой вариант больше нравится/лучше получается реализовать.
  16. Хорошая подборка, но как вариант для командной игры имеет смысл рассмотреть использование бдительности. Причем не вместо ускорения торпед, а вместо БОП и Из последних сил. Отказ от второго в логике инвизника - нас все равно не видят, значит - не накидывают. А вот более раннее обнаружение подарков от вражеских Шимок может спасти жизни себе и союзникам.
  17. Zealot_NightShade

    Стандартный бой

    Предлагаю в случае появления от ЛФ сообщений/тем, прямо противоречащих словам разработчиков, переводить автора в Участники без права повторного получения Лидера Форума. Ибо "не читатели" уже утомляют.
  18. А если играть не как на бене, а как на Лоянге, то результат иной. И 5-й уровень кэпа из обязательного становится просто желательным.
  19. В очередной раз выскажусь - оленемер в кораблях неактуален, т.к. здесь гораздо выше командозависимость и _существенно_ выше эффект игры отрядами. Т.к. существующий оленемер, насколько я понимаю, оперирует всей статистикой случайных боев, не разделяя её на соло/отряды, а дополнительно ещё и игнорирует ранговые бои, то его показания, мягко говоря, необъективны. Второй контраргумент более стандартен, фокус "скилловых", игнор "раков" - все это приводит к действиям в бою, не направленным на победу команды. И это - зло для игры от Зла. Особенно учитывая не такой уж и громадный онлайн. С моей точки зрения, разработчикам данный мод стоит волевым решением приравнять к нежелательным/запрещенным.
  20. Zealot_NightShade

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Простите, если я неправильно понял, судя по вашему посту нанесение 140к урона на Ямато приравнивается к полной бесполезности в бою?
  21. Данный топ лучше всего доказывает, что превозносимая многими "средняя дамажка" является далеко не столь важным параметром оценки качества игры игрока.
  22. V Zuiho AntikPrisadka — 2429 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. VI Ryujo AntikPrisadka — 2682 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. Как-то неправильно это, в конечном итоге. Я писал в соседней теме, что в таких случаях хорошо бы оставлять только максимальный по месту/опыту результат, а остальные не учитывать при формировании рейтингов. По сути в данном случае один ЛК просвистел мимо участников.
  23. Я сохранил, но не кину. Там весьма много косяков с дублями одного и того же человека в разных списках. Кстати, тоже весьма интересный момент, который вариант удалять при равных местах (1 товарищ взял сразу 2 первых места). Я бы оставлял максимальное место, при равенстве мест - максимальный опыт.
  24. Прекрасные результаты. Зачеты по премам (Варспайт, Блыскавица, Симс) радуют незанятыми призовыми строками.
  25. Менять бесконечную заградку на акустику - не самое умное решение. Другое дело, что у Атланты всего одна единица снаряжения, в то время как у коллег их по 2 минимум. Т.ч. добавить к заградке акустику было бы не самым плохим вариантом. UPD: кстати, именно в рамках бесконечности заградки Атланты ей становится не нужен Суперинтендант, а значит можно взять бдительность и стать ещё более качественным саппортом.
×