

Zealot_NightShade
Старший альфа-тестер-
Публикации
808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20451 -
Клан
[AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zealot_NightShade
-
Премы для фарма или для нагиба, аналогии с WoT?
Zealot_NightShade ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
А если играть не как на бене, а как на Лоянге, то результат иной. И 5-й уровень кэпа из обязательного становится просто желательным. -
В очередной раз выскажусь - оленемер в кораблях неактуален, т.к. здесь гораздо выше командозависимость и _существенно_ выше эффект игры отрядами. Т.к. существующий оленемер, насколько я понимаю, оперирует всей статистикой случайных боев, не разделяя её на соло/отряды, а дополнительно ещё и игнорирует ранговые бои, то его показания, мягко говоря, необъективны. Второй контраргумент более стандартен, фокус "скилловых", игнор "раков" - все это приводит к действиям в бою, не направленным на победу команды. И это - зло для игры от Зла. Особенно учитывая не такой уж и громадный онлайн. С моей точки зрения, разработчикам данный мод стоит волевым решением приравнять к нежелательным/запрещенным.
-
Простите, если я неправильно понял, судя по вашему посту нанесение 140к урона на Ямато приравнивается к полной бесполезности в бою?
-
Tenkena подвинули с пьедестала?
Zealot_NightShade ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Данный топ лучше всего доказывает, что превозносимая многими "средняя дамажка" является далеко не столь важным параметром оценки качества игры игрока. -
Конкурс «Лучший бой». (итоги конкурса)
Zealot_NightShade ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
V Zuiho AntikPrisadka — 2429 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. VI Ryujo AntikPrisadka — 2682 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. Как-то неправильно это, в конечном итоге. Я писал в соседней теме, что в таких случаях хорошо бы оставлять только максимальный по месту/опыту результат, а остальные не учитывать при формировании рейтингов. По сути в данном случае один ЛК просвистел мимо участников. -
Конкурс «Лучший бой» (конкурс завершен)
Zealot_NightShade ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Я сохранил, но не кину. Там весьма много косяков с дублями одного и того же человека в разных списках. Кстати, тоже весьма интересный момент, который вариант удалять при равных местах (1 товарищ взял сразу 2 первых места). Я бы оставлял максимальное место, при равенстве мест - максимальный опыт. -
Конкурс «Лучший бой» (конкурс завершен)
Zealot_NightShade ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Прекрасные результаты. Зачеты по премам (Варспайт, Блыскавица, Симс) радуют незанятыми призовыми строками. -
Менять бесконечную заградку на акустику - не самое умное решение. Другое дело, что у Атланты всего одна единица снаряжения, в то время как у коллег их по 2 минимум. Т.ч. добавить к заградке акустику было бы не самым плохим вариантом. UPD: кстати, именно в рамках бесконечности заградки Атланты ей становится не нужен Суперинтендант, а значит можно взять бдительность и стать ещё более качественным саппортом.
-
КР 7 Atlanta 37 70.27 1866 31533 1.41 7.24 32.43 2.08 1834 Не знаю, это много или мало. Но меня Атланта вполне устраивает.
-
Пристрелка по стоящему носом кораблю занимает 6-8 секунд. После этого ваша тактика хода кормой становится тактикой ловли снарядов без скорости.
-
Конкурс «Лучший бой» (конкурс завершен)
Zealot_NightShade ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Дабы не обидеть участников можно дать умнику, сыгравшему на другом сервере, награду по его достижениям, но при этом не учитывать его в расчете наград остальным. Т.е. если есть, допустим, 3500, 3450 и 3400 очков с русского сервера и, к примеру, 3490 очков с европейского, то "европейцу" дать приз за второе место, при этом дать первое место за 3500, второе за 3450 и третье за 3400 на RU. Рассматривайте это просто как бонус игроку, нашедшему недоработку в правилах конкурса. А то такими темпами на следующий конкурс задроты ринутся кромсать бедных иностранцев. Неудобно получится ведь. -
Я полагаю что влияние победы на заработанные кредиты рассматривается не с точки зрения бонусного процента, а в том ключе, что при победе больше набивается урона/захватывается точек и пр., а вот это безусловно ведет к росту доходов.
-
Рейтинг ботоводов World of Warships
Zealot_NightShade ответил в тему Enot_HD в Обсуждение Мира Кораблей
До тех пор, пока рейтинговые таблицы будут уроноориентированными, делать на их основе какие-либо далеко идущие выводы, скажем так, опрометчиво. -
Опять Кнопочных апнули??? играйте господа сами в свою игру!
Zealot_NightShade ответил в тему DesiradeN в Обсуждение Мира Кораблей
Так 2/3 хп Монтаны (63 500) или 24 000 + 2 пожара? Это, скажем прямо, довольно сильная разница. Может сначала стоит показания сравнить, перед вайном и хейтом? -
Ну во-первых, вы явно забываете о ДВ, с которого тоже люди играют и которые не попадают в московский прайм-тайм. Во-вторых - я, к примеру, вчера вообще не заходил, но сильно сомневаюсь, что это существенно уменьшило онлайн. Т.ч. в ваших рассуждениях вы пытаетесь сравнивать апельсины с селедкой. И то, и другое еда, но сильно разная.
-
Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это правильно.
Zealot_NightShade ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Хотите ответную задачку? Что полезнее для здоровья: полтора яйца вкрутую или 170 мл молока? В чем больше витаминов: два с половиной лимона или авокадо? --- Поясню - ваши вопросы сугубо такого же характера. Я уж не говорю об осмысленности сравнения работы перка "Мастер-наводчик" для Гиринга и Ямато. А смысл ровно нулевой. Отсыда снова вывод - вы просто флудите и набиваете посты бессмысленными сообщениями. -
Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Zealot_NightShade ответил в тему RenamedUser_64411772 в Обсуждение Мира Кораблей
Я на ваши слова отвечу вчерашней цитатой из РБ: "Авик, /нецензурно/, где твои истребители?". Ну и радостью сокомандников, когда 19 самолетов Рюдзё осыпаются не долетев до ЛК. -
Система рейтинга игрока PRO Alfa и топ-чарты игроков от z1ooo
Zealot_NightShade ответил в тему RenamedUser_64411772 в Обсуждение Мира Кораблей
Крутить этот рейтинг ещё и крутить. Пока он только любителей дамажки удовлетворяет. Цитата из описания: "Сбитые самолеты сильнее влияют на значение рейтинга авианосцев, чем на значения рейтинга других классов, но все равно гораздо меньше, чем урон. Это дань ПВО-пресету" Ну-с, а теперь в цифрах. Есть Bogue в истребительном пресете. Который за свои 24 боя (ровно столько ушло на прокачку Independence) сбивал в среднем 24 самолета за бой. Это при своем ангаре - 28, и ангаре соуровневого японца - 30. Теперь посмотрим, как же система оценила данные действия? Bogue PROalfa 322 (!!!ТРИСТА ДВАДЦАТЬ ДВА!!!). Простите, но это не "дань ПВО-пресету", а подачка "скажите спасибо, что не 0". На всякий случай для любителей рассказать всем и каждому, что это они плохо играют, а не рейтинг кривоват - на Langley у меня вполне себе фиолетовые 1755 PROalfa, но Bogue и Independence я принципиально играл в ПВО. И результат 322 и 398 как-то странен. Кстати, странно тут ещё то, что на Independence количество сбитых самолетов растет не особо, а вот рейтинг - почти на 25% (как раз примерная разница в среднем уроне на этих кораблях), что наводит на ещё большую уверенность о некорректности работы рейтинга для ПВО-пресетов авианосцев. -
Не, по другой причине, там сложнее на порядок будет держать стату на 70%+. Хотя, смотря как сделают, если на полную команду будут кидать команду на 3 человека + 4 наемника, то в таких условиях и 100% держать реально. Вот только что она показывать будет?
-
Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это правильно.
Zealot_NightShade ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Простите, а какую цель преследует данный подсчет? И если уж решили повыпендриваться, то внесите в условие правую циркуляцию 1/2 на 3/4 хода. Модификация ускоряет разворот башен и увеличивает время перезарядки. Дальше вы сами выбираете что вам нужнее: стрелять чаще или наводиться быстрее. Кто-то тут жаловался, что у него на развороте башни за корпусом не успевают. Простой вывод - у него может быть нулевое время перезарядки, но при таком раскладе он не выстрелит по цели никогда. Претензия поста - пуста. -
Абсолютно без понятия. Из свежебомбанувшего: Вот как, черт возьми, можно получить за первое место проигравшей команды больше, чем получило первое место победителей? И возникает вопрос - а чем и где союзники занимались?
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Не знаю, как разработчики, а у меня представление такое: 1. Лампочка (1) 2. Перезарядка торпед (2), Из последних сил (2) 3. Суперинтендант (3) 4. Живучесть (4) 5. Маскировка (5) Итого 17 очков, ну и БОП на оставшееся очко. -
Полностью согласен, о грамотности действий противника в обоих боях говорить не приходится. Опять-таки, есть дополнительный момент с отсутствием противодействующего авианосца. Но это указано в моем сообщении для повышения объективности. Согласен, так же, что два боя это не очень большая выборка, но это тоже указано. Если мы вспомним, то разработчики как раз и комментировали изменения в патче по балансу ПВО/авиация в том ключе, что одиночная цель становится более жертвой, а организованный отряд - более зубастым. Собственно и комментарий выше и мои слова подтверждают, что цель скорее достигнута, нежели нет.
-
Во-первых я предлагаю не хамить незнакомым людям. Во-вторых - пожалуйста, серия скринов обоих моих боев на Лексингтоне в ударном сетапе. Первый бой: Потеряно чуть больше 30 самолетов из 72. Второй бой: Потеряно чуть меньше 40 самолетов из 72. В обоих боях на конец боя авианосец имел возможность поднимать полные эскадрильи. Результаты атак видно на скринах. Крайне внимательно слушаю продолжение вашей аргументации и извинения за хамство.
-
Провел вчера вечером некоторое количество боев в командном режиме. Общие впечатления от обновления: 1. Командные бои - принимал в них участие исключительно в качестве наемника. За 10 проведенных боев никакой попытки тактики и пр. не увидел. Максимум - краткое общение с какой точки начинать и более-менее стандартные для рандома фразы. Полагаю - просто ни разу не пересекся хотя бы с командой из 3-4 человек. Текущий вывод: пока непонятный режим. 2. Авианосцы и ПВО - провел пару боев на Лексингтоне в ударном сетапе. В том бою, где был единственным авиком в команде - сопротивления никто оказать не смог. Да, Северная Королина сбивала часть самолетов, но ни о какой глобальной невозможности её атаковать с воздуха речи не шло. И торпеды заходили, и бомбы падали. Бой шел 14 минут, ангар дна не показал, урона суммарно было набито 107,5к (на основе ударниками не играю вообще, т.ч. для дебюта вроде не так и плохо). Во втором бою против поставили 6-го японца, урона было немного поменьше, но опять-таки, никаких затруднений ПВО противника (Могами, Королина) не доставило даже с заградкой. Под ней просто отвел звенья и всего делов, ангар опять дна не показал. Текущий вывод: не увидел проблем для авианосцев без вменяемого противодействия авианосца противника. 3. Перки - создалось впечатление, что большая часть перков оптимизирована под усиление эсминцев. Причем теперь они реально сталкиваются со сложным выбором. Судите сами: 3.1. Из последних сил - крайне нужный перк, резко удешевлен и более доступен, стал достаточно сложным выбором между ускоренной перезарядкой ТА и собой. Склоняюсь к варианту, что сначала надо брать ИПС, а после прокачки пятого перка - ускорять ТА. 3.2. Ускорение торпед - не подойдет всем эсминцам, на мой взгляд - вещь полезная для длиннострельных японцев и американцев. Основная проблема - выбор между ним и Суперинтендантом. Выбор неоднозначный, при первой прокачке все же склонюсь к Суперинтенданту, т.к. его преимущества неоспоримы, лишний дым далеко не лишний. В целом - перк дает интересный вариант усиления корабля, но зайдет не всем. Возможно будет не самым плохим выбором для японских крейсеров. 3.3. ПВО/ПМК - перки не опробовал лично, ничего сказать не могу. 3.4. Мастер борьбы за живучесть - в текущем виде это громадное усиление эсминцев. Судите сами, Фубуки без перка - 13 900 хп, Фубуки с перком - 17 100, почти 25% прироста живучести, что крайне положительно сказывается на выживании эсминца после засвета. Также, с учетом ухода с 4-й линии "Из последних сил" становится практически безальтернативным вариантом для японских эсминцев, для остальных - сохраняется конкуренция с Усиленной огневой подготовкой, но больше для американцев, т.к. советам менее актуальна маскировка с 5-й линии, а значит можно спокойно брать два 4-х перка и вопрос только в порядке их получения. Для американцев, на мой взгляд, актуальнее живучесть, т.к. их баллистика не очень любит длинные дистанции (хотя там и сохраняется возможность получения невидимого стрелка из ГК). На мой взгляд в формулу данного перка нужно вводить коэффициент класса корабля, т.к. прирост в 4 000 хп для Ямато и Шимакадзе дает существенно разный эффект. По сути, никому, кроме эсминцев, данный перк не нужен, если же ввести коэфициенты класса корабля либо просто давать +20-25% текущих хп корабля, то этот перк станет интересен и для иных классов. Текущий вывод: перками достаточно серьезно усиливаются эсминцы, так же по отзывам - перк на ПМК тоже не плох. Для поднятия интереса других классов к новым перкам стоит пересмотреть принцип работы перка "Мастер борьбы за живучесть". Обновление понравилось, спасибо за нерф БОП, УОП и Мастер-наводчика для орудий 140+. Ремарка - может сделать для 149+ и Иваки *** чаша сия? Или хотя бы так ему дальности прикрутить, в общем порядке. Просто т.к. этот корабль находится в руках умеющих его применять игроков, я не думаю, что он сильно просядет по результатам, но играть на нем станет менее удобно из-за крайне небольшой дистанции стрельбы для 4-го уровня.