Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20451
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. А если играть не как на бене, а как на Лоянге, то результат иной. И 5-й уровень кэпа из обязательного становится просто желательным.
  2. В очередной раз выскажусь - оленемер в кораблях неактуален, т.к. здесь гораздо выше командозависимость и _существенно_ выше эффект игры отрядами. Т.к. существующий оленемер, насколько я понимаю, оперирует всей статистикой случайных боев, не разделяя её на соло/отряды, а дополнительно ещё и игнорирует ранговые бои, то его показания, мягко говоря, необъективны. Второй контраргумент более стандартен, фокус "скилловых", игнор "раков" - все это приводит к действиям в бою, не направленным на победу команды. И это - зло для игры от Зла. Особенно учитывая не такой уж и громадный онлайн. С моей точки зрения, разработчикам данный мод стоит волевым решением приравнять к нежелательным/запрещенным.
  3. Zealot_NightShade

    может быть ещё апнуть ЭМ и торпеды?

    Простите, если я неправильно понял, судя по вашему посту нанесение 140к урона на Ямато приравнивается к полной бесполезности в бою?
  4. Данный топ лучше всего доказывает, что превозносимая многими "средняя дамажка" является далеко не столь важным параметром оценки качества игры игрока.
  5. V Zuiho AntikPrisadka — 2429 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. VI Ryujo AntikPrisadka — 2682 опыта — линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков, набор флажных сигналов. Как-то неправильно это, в конечном итоге. Я писал в соседней теме, что в таких случаях хорошо бы оставлять только максимальный по месту/опыту результат, а остальные не учитывать при формировании рейтингов. По сути в данном случае один ЛК просвистел мимо участников.
  6. Я сохранил, но не кину. Там весьма много косяков с дублями одного и того же человека в разных списках. Кстати, тоже весьма интересный момент, который вариант удалять при равных местах (1 товарищ взял сразу 2 первых места). Я бы оставлял максимальное место, при равенстве мест - максимальный опыт.
  7. Прекрасные результаты. Зачеты по премам (Варспайт, Блыскавица, Симс) радуют незанятыми призовыми строками.
  8. Менять бесконечную заградку на акустику - не самое умное решение. Другое дело, что у Атланты всего одна единица снаряжения, в то время как у коллег их по 2 минимум. Т.ч. добавить к заградке акустику было бы не самым плохим вариантом. UPD: кстати, именно в рамках бесконечности заградки Атланты ей становится не нужен Суперинтендант, а значит можно взять бдительность и стать ещё более качественным саппортом.
  9. КР 7 Atlanta 37 70.27 1866 31533 1.41 7.24 32.43 2.08 1834 Не знаю, это много или мало. Но меня Атланта вполне устраивает.
  10. Zealot_NightShade

    Ботоводы предпочитают Нью Мехико.

    Пристрелка по стоящему носом кораблю занимает 6-8 секунд. После этого ваша тактика хода кормой становится тактикой ловли снарядов без скорости.
  11. Дабы не обидеть участников можно дать умнику, сыгравшему на другом сервере, награду по его достижениям, но при этом не учитывать его в расчете наград остальным. Т.е. если есть, допустим, 3500, 3450 и 3400 очков с русского сервера и, к примеру, 3490 очков с европейского, то "европейцу" дать приз за второе место, при этом дать первое место за 3500, второе за 3450 и третье за 3400 на RU. Рассматривайте это просто как бонус игроку, нашедшему недоработку в правилах конкурса. А то такими темпами на следующий конкурс задроты ринутся кромсать бедных иностранцев. Неудобно получится ведь.
  12. Zealot_NightShade

    Lo Yang Фармит?

    Я полагаю что влияние победы на заработанные кредиты рассматривается не с точки зрения бонусного процента, а в том ключе, что при победе больше набивается урона/захватывается точек и пр., а вот это безусловно ведет к росту доходов.
  13. До тех пор, пока рейтинговые таблицы будут уроноориентированными, делать на их основе какие-либо далеко идущие выводы, скажем так, опрометчиво.
  14. Так 2/3 хп Монтаны (63 500) или 24 000 + 2 пожара? Это, скажем прямо, довольно сильная разница. Может сначала стоит показания сравнить, перед вайном и хейтом?
  15. Zealot_NightShade

    Реальная статистика игроков

    Ну во-первых, вы явно забываете о ДВ, с которого тоже люди играют и которые не попадают в московский прайм-тайм. Во-вторых - я, к примеру, вчера вообще не заходил, но сильно сомневаюсь, что это существенно уменьшило онлайн. Т.ч. в ваших рассуждениях вы пытаетесь сравнивать апельсины с селедкой. И то, и другое еда, но сильно разная.
  16. Хотите ответную задачку? Что полезнее для здоровья: полтора яйца вкрутую или 170 мл молока? В чем больше витаминов: два с половиной лимона или авокадо? --- Поясню - ваши вопросы сугубо такого же характера. Я уж не говорю об осмысленности сравнения работы перка "Мастер-наводчик" для Гиринга и Ямато. А смысл ровно нулевой. Отсыда снова вывод - вы просто флудите и набиваете посты бессмысленными сообщениями.
  17. Я на ваши слова отвечу вчерашней цитатой из РБ: "Авик, /нецензурно/, где твои истребители?". Ну и радостью сокомандников, когда 19 самолетов Рюдзё осыпаются не долетев до ЛК.
  18. Крутить этот рейтинг ещё и крутить. Пока он только любителей дамажки удовлетворяет. Цитата из описания: "Сбитые самолеты сильнее влияют на значение рейтинга авианосцев, чем на значения рейтинга других классов, но все равно гораздо меньше, чем урон. Это дань ПВО-пресету" Ну-с, а теперь в цифрах. Есть Bogue в истребительном пресете. Который за свои 24 боя (ровно столько ушло на прокачку Independence) сбивал в среднем 24 самолета за бой. Это при своем ангаре - 28, и ангаре соуровневого японца - 30. Теперь посмотрим, как же система оценила данные действия? Bogue PROalfa 322 (!!!ТРИСТА ДВАДЦАТЬ ДВА!!!). Простите, но это не "дань ПВО-пресету", а подачка "скажите спасибо, что не 0". На всякий случай для любителей рассказать всем и каждому, что это они плохо играют, а не рейтинг кривоват - на Langley у меня вполне себе фиолетовые 1755 PROalfa, но Bogue и Independence я принципиально играл в ПВО. И результат 322 и 398 как-то странен. Кстати, странно тут ещё то, что на Independence количество сбитых самолетов растет не особо, а вот рейтинг - почти на 25% (как раз примерная разница в среднем уроне на этих кораблях), что наводит на ещё большую уверенность о некорректности работы рейтинга для ПВО-пресетов авианосцев.
  19. Zealot_NightShade

    Игра же простая...

    Не, по другой причине, там сложнее на порядок будет держать стату на 70%+. Хотя, смотря как сделают, если на полную команду будут кидать команду на 3 человека + 4 наемника, то в таких условиях и 100% держать реально. Вот только что она показывать будет?
  20. Простите, а какую цель преследует данный подсчет? И если уж решили повыпендриваться, то внесите в условие правую циркуляцию 1/2 на 3/4 хода. Модификация ускоряет разворот башен и увеличивает время перезарядки. Дальше вы сами выбираете что вам нужнее: стрелять чаще или наводиться быстрее. Кто-то тут жаловался, что у него на развороте башни за корпусом не успевают. Простой вывод - у него может быть нулевое время перезарядки, но при таком раскладе он не выстрелит по цели никогда. Претензия поста - пуста.
  21. Zealot_NightShade

    3-4 корабля тянут бой, остальные балласт.

    Абсолютно без понятия. Из свежебомбанувшего: Вот как, черт возьми, можно получить за первое место проигравшей команды больше, чем получило первое место победителей? И возникает вопрос - а чем и где союзники занимались?
  22. Zealot_NightShade

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков

    Не знаю, как разработчики, а у меня представление такое: 1. Лампочка (1) 2. Перезарядка торпед (2), Из последних сил (2) 3. Суперинтендант (3) 4. Живучесть (4) 5. Маскировка (5) Итого 17 очков, ну и БОП на оставшееся очко.
  23. Zealot_NightShade

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Полностью согласен, о грамотности действий противника в обоих боях говорить не приходится. Опять-таки, есть дополнительный момент с отсутствием противодействующего авианосца. Но это указано в моем сообщении для повышения объективности. Согласен, так же, что два боя это не очень большая выборка, но это тоже указано. Если мы вспомним, то разработчики как раз и комментировали изменения в патче по балансу ПВО/авиация в том ключе, что одиночная цель становится более жертвой, а организованный отряд - более зубастым. Собственно и комментарий выше и мои слова подтверждают, что цель скорее достигнута, нежели нет.
  24. Zealot_NightShade

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Во-первых я предлагаю не хамить незнакомым людям. Во-вторых - пожалуйста, серия скринов обоих моих боев на Лексингтоне в ударном сетапе. Первый бой: Потеряно чуть больше 30 самолетов из 72. Второй бой: Потеряно чуть меньше 40 самолетов из 72. В обоих боях на конец боя авианосец имел возможность поднимать полные эскадрильи. Результаты атак видно на скринах. Крайне внимательно слушаю продолжение вашей аргументации и извинения за хамство.
  25. Zealot_NightShade

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    Провел вчера вечером некоторое количество боев в командном режиме. Общие впечатления от обновления: 1. Командные бои - принимал в них участие исключительно в качестве наемника. За 10 проведенных боев никакой попытки тактики и пр. не увидел. Максимум - краткое общение с какой точки начинать и более-менее стандартные для рандома фразы. Полагаю - просто ни разу не пересекся хотя бы с командой из 3-4 человек. Текущий вывод: пока непонятный режим. 2. Авианосцы и ПВО - провел пару боев на Лексингтоне в ударном сетапе. В том бою, где был единственным авиком в команде - сопротивления никто оказать не смог. Да, Северная Королина сбивала часть самолетов, но ни о какой глобальной невозможности её атаковать с воздуха речи не шло. И торпеды заходили, и бомбы падали. Бой шел 14 минут, ангар дна не показал, урона суммарно было набито 107,5к (на основе ударниками не играю вообще, т.ч. для дебюта вроде не так и плохо). Во втором бою против поставили 6-го японца, урона было немного поменьше, но опять-таки, никаких затруднений ПВО противника (Могами, Королина) не доставило даже с заградкой. Под ней просто отвел звенья и всего делов, ангар опять дна не показал. Текущий вывод: не увидел проблем для авианосцев без вменяемого противодействия авианосца противника. 3. Перки - создалось впечатление, что большая часть перков оптимизирована под усиление эсминцев. Причем теперь они реально сталкиваются со сложным выбором. Судите сами: 3.1. Из последних сил - крайне нужный перк, резко удешевлен и более доступен, стал достаточно сложным выбором между ускоренной перезарядкой ТА и собой. Склоняюсь к варианту, что сначала надо брать ИПС, а после прокачки пятого перка - ускорять ТА. 3.2. Ускорение торпед - не подойдет всем эсминцам, на мой взгляд - вещь полезная для длиннострельных японцев и американцев. Основная проблема - выбор между ним и Суперинтендантом. Выбор неоднозначный, при первой прокачке все же склонюсь к Суперинтенданту, т.к. его преимущества неоспоримы, лишний дым далеко не лишний. В целом - перк дает интересный вариант усиления корабля, но зайдет не всем. Возможно будет не самым плохим выбором для японских крейсеров. 3.3. ПВО/ПМК - перки не опробовал лично, ничего сказать не могу. 3.4. Мастер борьбы за живучесть - в текущем виде это громадное усиление эсминцев. Судите сами, Фубуки без перка - 13 900 хп, Фубуки с перком - 17 100, почти 25% прироста живучести, что крайне положительно сказывается на выживании эсминца после засвета. Также, с учетом ухода с 4-й линии "Из последних сил" становится практически безальтернативным вариантом для японских эсминцев, для остальных - сохраняется конкуренция с Усиленной огневой подготовкой, но больше для американцев, т.к. советам менее актуальна маскировка с 5-й линии, а значит можно спокойно брать два 4-х перка и вопрос только в порядке их получения. Для американцев, на мой взгляд, актуальнее живучесть, т.к. их баллистика не очень любит длинные дистанции (хотя там и сохраняется возможность получения невидимого стрелка из ГК). На мой взгляд в формулу данного перка нужно вводить коэффициент класса корабля, т.к. прирост в 4 000 хп для Ямато и Шимакадзе дает существенно разный эффект. По сути, никому, кроме эсминцев, данный перк не нужен, если же ввести коэфициенты класса корабля либо просто давать +20-25% текущих хп корабля, то этот перк станет интересен и для иных классов. Текущий вывод: перками достаточно серьезно усиливаются эсминцы, так же по отзывам - перк на ПМК тоже не плох. Для поднятия интереса других классов к новым перкам стоит пересмотреть принцип работы перка "Мастер борьбы за живучесть". Обновление понравилось, спасибо за нерф БОП, УОП и Мастер-наводчика для орудий 140+. Ремарка - может сделать для 149+ и Иваки *** чаша сия? Или хотя бы так ему дальности прикрутить, в общем порядке. Просто т.к. этот корабль находится в руках умеющих его применять игроков, я не думаю, что он сильно просядет по результатам, но играть на нем станет менее удобно из-за крайне небольшой дистанции стрельбы для 4-го уровня.
×