Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20430
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. Zealot_NightShade

    Общий тест обновления 0.5.3. В бой с друзьями

    Провел вчера вечером некоторое количество боев в командном режиме. Общие впечатления от обновления: 1. Командные бои - принимал в них участие исключительно в качестве наемника. За 10 проведенных боев никакой попытки тактики и пр. не увидел. Максимум - краткое общение с какой точки начинать и более-менее стандартные для рандома фразы. Полагаю - просто ни разу не пересекся хотя бы с командой из 3-4 человек. Текущий вывод: пока непонятный режим. 2. Авианосцы и ПВО - провел пару боев на Лексингтоне в ударном сетапе. В том бою, где был единственным авиком в команде - сопротивления никто оказать не смог. Да, Северная Королина сбивала часть самолетов, но ни о какой глобальной невозможности её атаковать с воздуха речи не шло. И торпеды заходили, и бомбы падали. Бой шел 14 минут, ангар дна не показал, урона суммарно было набито 107,5к (на основе ударниками не играю вообще, т.ч. для дебюта вроде не так и плохо). Во втором бою против поставили 6-го японца, урона было немного поменьше, но опять-таки, никаких затруднений ПВО противника (Могами, Королина) не доставило даже с заградкой. Под ней просто отвел звенья и всего делов, ангар опять дна не показал. Текущий вывод: не увидел проблем для авианосцев без вменяемого противодействия авианосца противника. 3. Перки - создалось впечатление, что большая часть перков оптимизирована под усиление эсминцев. Причем теперь они реально сталкиваются со сложным выбором. Судите сами: 3.1. Из последних сил - крайне нужный перк, резко удешевлен и более доступен, стал достаточно сложным выбором между ускоренной перезарядкой ТА и собой. Склоняюсь к варианту, что сначала надо брать ИПС, а после прокачки пятого перка - ускорять ТА. 3.2. Ускорение торпед - не подойдет всем эсминцам, на мой взгляд - вещь полезная для длиннострельных японцев и американцев. Основная проблема - выбор между ним и Суперинтендантом. Выбор неоднозначный, при первой прокачке все же склонюсь к Суперинтенданту, т.к. его преимущества неоспоримы, лишний дым далеко не лишний. В целом - перк дает интересный вариант усиления корабля, но зайдет не всем. Возможно будет не самым плохим выбором для японских крейсеров. 3.3. ПВО/ПМК - перки не опробовал лично, ничего сказать не могу. 3.4. Мастер борьбы за живучесть - в текущем виде это громадное усиление эсминцев. Судите сами, Фубуки без перка - 13 900 хп, Фубуки с перком - 17 100, почти 25% прироста живучести, что крайне положительно сказывается на выживании эсминца после засвета. Также, с учетом ухода с 4-й линии "Из последних сил" становится практически безальтернативным вариантом для японских эсминцев, для остальных - сохраняется конкуренция с Усиленной огневой подготовкой, но больше для американцев, т.к. советам менее актуальна маскировка с 5-й линии, а значит можно спокойно брать два 4-х перка и вопрос только в порядке их получения. Для американцев, на мой взгляд, актуальнее живучесть, т.к. их баллистика не очень любит длинные дистанции (хотя там и сохраняется возможность получения невидимого стрелка из ГК). На мой взгляд в формулу данного перка нужно вводить коэффициент класса корабля, т.к. прирост в 4 000 хп для Ямато и Шимакадзе дает существенно разный эффект. По сути, никому, кроме эсминцев, данный перк не нужен, если же ввести коэфициенты класса корабля либо просто давать +20-25% текущих хп корабля, то этот перк станет интересен и для иных классов. Текущий вывод: перками достаточно серьезно усиливаются эсминцы, так же по отзывам - перк на ПМК тоже не плох. Для поднятия интереса других классов к новым перкам стоит пересмотреть принцип работы перка "Мастер борьбы за живучесть". Обновление понравилось, спасибо за нерф БОП, УОП и Мастер-наводчика для орудий 140+. Ремарка - может сделать для 149+ и Иваки *** чаша сия? Или хотя бы так ему дальности прикрутить, в общем порядке. Просто т.к. этот корабль находится в руках умеющих его применять игроков, я не думаю, что он сильно просядет по результатам, но играть на нем станет менее удобно из-за крайне небольшой дистанции стрельбы для 4-го уровня.
  2. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

    Безотносительно споров - а есть где-то единая тема для фидбека по общему тесту или каждый лепит где что хочет? UPD: нашел сам, в новости об общем тесте предложили фидбеки оставлять.
  3. Zealot_NightShade

    Командные бои

    Искренне надеюсь, что 300к это цена на тесте. На выходе должно быть, имхо, от 3млн. (всего-то, цена корабля 6-го уровня без модулей).
  4. Zealot_NightShade

    Переобучение командира.

    Насколько я помню один из ответов разработчиков (пруф дать не смогу, но попробуйте поискать, было это в одной из тем про ускоренное переобучение командира) цифра в 10 млн. опыта для последнего скиллпойнта была выставлена как заградительная. Т.е. при расширении шкалы прогресса, допустим, до 25-го скиллпойнта, будет пересмотрено количество опыта, требуемое для очков с 18 и выше. Т.ч. в какой-то степени вас можно поздравить, вы прошли онлайн-игру.
  5. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

    Говорите, не надо обижаться на правду? Ну что ж, надеюсь, сумеете последовать своему же совету. А правда в том, что вы зажрались. Вы сами перечитайте свой пост. У вас "отбирают" возможность "в одиночку противостоять нескольким линкорам выше вас уровнем". Т.е. вы считаете, что описанная вами ситуация нормальна? Извините, но с такими заявлениями вы просто не в своем уме. P.S.: когда этот перк появился, я очень сильно удивлялся ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/12077-%d1%80%d0%b5%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%bf%d0%be-%d0%b8%d1%81%d0%bf%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%be%d0%b2-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8/page__st__280__p__943957#entry943957 ), т.к. его дисбалансность была очевидна. Сейчас дисбаланс исправлен, чему я рад.
  6. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

    Не могу не вставить свои 5 копеек: у меня у капитана Авроры нет УОП, но при этом средний урон - 40к. Да, рассчитывал на прирост дальности, который позволил бы ещё лютее нагибать. Но по-моему и так - не плохо. Так что планов по её продаже нет. Да и давайте будем объективны, Иваки, конечно, сильно печалит нерф перков, но учитывая, у кого они в руках, я не думаю, что это станет существенной проблемой. Кстати, в обоих случаях меня больше огорчает нерф БОП, нежели УОП. Ибо дальность на этих уровнях менее принципиальна, нежели скорострельность.
  7. Zealot_NightShade

    Боевые задачи и РБ.

    Ну в общем да. Я бы отменил в РБ экспу и деньги за победу, а также затраты на ремонт, оставив награды за достижения в бою и затраты на пополнение боекомплекта/расходников. Также запретил выход в бой на корабле не в топовой комплектации (тут есть нюансы, связанные с выбором: те же торпеды на Махане - короткие и быстрые или длинные и медленные, артиллерия Могами, пресеты авиков, но эти моменты решаемы и являются частными случаями), а также с командиром, не проходящим ценз: 3 вкачанных очка навыка и наличие одного перка 2-го уровня для рангов ниже 15, 6 вкачанных очков навыков и наличие одного перка 3-го уровня для рангов 15-11, 10 вкачанных очков навыков и наличие одного перка 4-го уровня для рангов 10 и далее. А про адекватность - нет её. Иначе не шли бы в ранги стоковые Пенсаколы и Колорады, которые слабее топовых комплектаций предыдущего уровня. Насчет же недостатка времени, извините, но тут можно дойти и до того, что все должны быть доступно за один удачный бой. Типа выиграл и сразу получил и первый ранг, и все выполненные БЗ и пр. А что? Ведь времени на все не хватает. Тут уж извините, т.к. каждый в таких случаях меряет только по себе, то мерять надо по минимуму. Иначе как-то однобоко вы за справедливость, только для себя. Как пример - я играю меньше вашего и я железно уверен, что в рангах далеко не уйду, даже если сосредоточусь только на них. Поэтому я спокойно делаю там +2-3 боя за сутки, ещё 3-4 боя в рандоме на остальные акции и не парюсь. БЗ я закрою (кроме "Сезона охоты"), какой-то ранг поимею. Попробуйте подойти таким же образом, может играть станет проще и интереснее?
  8. Zealot_NightShade

    Боевые задачи и РБ.

    Для ранговых боев, в зависимости от ранга, доступны 2 уровня кораблей. Что-то вам мешает на кораблях, не подходящих под ваш ранг, исполнять боевые задачи в случайных боях? Или вы предлагаете в ранговый бой, который жестко ориентирован на победу, привнести новшества фокуса классов и использования неэффективных боеприпасов, используемые для выполнения боевых задач?
  9. Zealot_NightShade

    Авики ястреб сетап.

    Вы хамло по жизни или просто подгорело основательно? Кстати, вы не рассматриваете варианта, что ЛК не хотят играть против АВ в ударном сетапе? Давайте "толстячкам" как вы выражаетесь, тоже предусмотрим функцию обеспечения комфортной игры. Или вы в рамках данного термина рассматриваете только собственный игровой комфорт?
  10. Zealot_NightShade

    Авики ястреб сетап.

    Вы не поверите, но играя на истребительном авике я тоже отдыхаю. Т.ч. вам видимо придется смириться, что у нас с вами разные приоритеты и взгляды на игру. Вы готовы вот так с ходу гарантировать, что разработчики должны обратить внимание именно на ваши приоритеты, проигнорировав мои?
  11. Zealot_NightShade

    Авики ястреб сетап.

    Как же веселят товарищи, рассуждающие про "дамажку" и "единственно правильные сетапы". Чисто к размышлению: Bogue - эскортный авианосец в чистом виде (истребительное прикрытие союзников) Independence - аналогично (состав авиагруппы: 9 торпедоносцев и 28 истребителей) Так что можете дальше строить теории "расово правильных авианосцев".
  12. "Общество без цветовой дифференциации штанов не имеет цели" (с) Актуальность цитаты только растет. По самой системе любых рейтингов - не выйдет. Все равно, одним важно одно, другим - другое, а мнение составителей рейтинга вообще было продиктовано третьими мотивами. Т.ч. смотреть на любую статистику надо через призму личных потребностей, того, что вы хотите получить на её основе. Тот же упоминавшийся в теме набор в команду на основе статистики - чур меня, только если на стартовом этапе, чтобы не тратить время на совсем дно. А дальше - исключительно личная оценка в _конкретных_ заданных условиях. Человек может иметь запредельные рейтинговые значения, но быть элементарно неспособным играть в команде. А пока диалог тут ведется примерно такой же, как если обсуждать прием сотрудников на работу исходя из количества часов, потраченных им на обучение и отметок преподавателей по его результатам. Полагаю, для всех очевидно, что критерии приема на работу и оценки сотрудника существенно отличаются. Хотя, как показывает практика, некоторая корреляция есть. В общем и целом - какой бы рейтинг не придумали, у него будут как плюсы, так и минусы. Т.ч. только детальная оценка по комплексу показателей, только фактическая проверка в работе. Все как в жизни. P.S.: хвалиться статой на ЭМ, набитой в песке, мелочновато для пассажира, позиционирующего себя супер-пупер игроком.
  13. Учитывая, что как раз таки прем общий, то ничего не мешает "толпам танкистов" и далее по тексту. Собственно я себе на полгода прем оформил именно на голду, которая в танках лежала. Правда она с доната была, а не с ГК. Надеюсь, это меня извиняет?
  14. Zealot_NightShade

    Подгорело!!!

    Забавно, а у меня наоборот, процент побед тихонечко вверх ползет. ЧЯДНТ?
  15. Zealot_NightShade

    Project R. Погоня продолжается!

    А во вкладке "Командный результат" сколько?
  16. Zealot_NightShade

    Адекватность Баланса Авианосцев ?

    Я прочел ваш пост. Про атаку по Alt'у вам до меня написали неоднократно. Я привел пример работы такой атаки, причем самолетами уровнем ниже. Кстати, если вы не заметили, то у меня в посте указан расход боеприпасов на данную атаку: реальность не соответствует комментарию, за который в цитируемом посте поблагодарили собеседника.
  17. Zealot_NightShade

    Адекватность Баланса Авианосцев ?

    Ха. Это ещё Рэнжер. Я вот вчера на Инди против Ружья прошел один раз альтом: 19 сбитых за 40% боекомплекта звена - как по мне, очень хороший размен. А так да, 200 боев на авике так и сквозят из постов ТСа. Типичный случай, когда предмет изучения "проходится", в смысле мимо прошел и даже не поинтересовался.
  18. Очередная чушь. Простой пример из личной недавней практики: Линия разлома, северный респ над точкой C. Я на Mutsuki прошел от респа до точки, взял её не выходя на центр пролива, на развороте откидался торпедами и ушел (минус Конго). Зашел с другой стороны, встал под берег ждать прорывающихся крейсеров. Через 2-3 минуты вышел в атаку на Клива в проливе к северо-западу от точки C (минус Клив). Сразу после этого был утоплен шедшей с ним Аобой. Более чем уверен, что в данном бою я прошел наименьшую дистанцию среди союзников. Вот только заодно я уверен, что принес в бою пользы существенно больше, чем многие союзники. Внимание - вопрос: вы уверены, что пройденная кораблем дистанция реально отражает его эффективность и полезность для команды в бою?
  19. Сколько знакомых ников в теме отметилось. Удачи организаторам турнира и всем его участникам, пусть победит достойнейший.
  20. Zealot_NightShade

    PROJECT R - криво

    Т.е. сфейлившись с форумным хомяком вы решили попробовать аргументировать более "интеллектуальным" способом? Ну поздравляю вас со вторым фейлом, господин форумный хомяк (мое право так вас называть закреплено вами же). Во-первых - вы продолжаете быть хамом. Во-вторых - гражданин, умеющий смотреть в статистику, а давайте заглянем в мою статистику ЗБТ, где есть ещё 40 боев на 8-х уровнях? К сожалению, предъявить статистику с альфы затруднительно, но там и 9-ки были. Этого как, достаточно, чтобы считать мою самооценку нормальной? Кстати, вы не просветите меня и общественность, а с каких именно уровней кораблей и количеств боев на них самооценка считается нормальной? Просто вы первый, кто тут выдал подобный перл, вот я и интересуюсь. Исключительно в рамках защиты вашего правообладания данного метода ведения дискуссии с собеседником. А то вдруг будут поддельные эксперты, а мы их, на основе дао от вас, сразу на чистую воду выведем.
  21. Zealot_NightShade

    PROJECT R - криво

    Во-первых - вы хам, который не в состоянии смириться с тем, что существует точка зрения, отличная от вашей. Во-вторых - если просто сравнить число сообщений на форуме под аватаркой, то из нас двоих форумный хомяк - вы.
  22. Zealot_NightShade

    PROJECT R - криво

    Ещё раз для непонятливых - не увидел никакой проблемы в описанной ситуации.
  23. Zealot_NightShade

    PROJECT R - криво

    Странная претензия. Компу моему года 3 уже, да и тогда он просто средним был. При работающих кораблях открыты Скайп, Хром с парой десятков вкладок, второй Хром в анонимном режиме ещё с пачкой вкладок, Эксплорер с форумом и проектом Р. И как-то не ощущаю я проблем с быстродействием. Может кому-то стоит перестать играть с калькулятора? Этим самым, остальным. UPD: Если что, параметры компьютера у меня в подписи.
  24. Я тут от нечего делать посмотрел в архив АТ. Там он же был. Тот же плач. Аккурат в марте прошлого года доказывали с цифрами, что игра не привлекает интереса и не наберет и 10к онлайна после старта в ОБТ. И про 80% бросивших тоже рассказывали. Все идет по спирали.
×