

Zealot_NightShade
Старший альфа-тестер-
Публикации
808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20426 -
Клан
[AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zealot_NightShade
-
Ну совершенно случайно есть Yudachi, у которого соседствуют дымы и ускоренная перезарядка торпед, а сами торпеды идут на 15км, что позволяет их совершенно безболезненно ускорить за счет перка. На выходе это 16 12км торпед с заметностью 1,9, скоростью около 65 узлов и уроном 15к+. Плюс есть вполне приличный прокачиваемый Shiratsuyu с ещё более злыми торпедами, выбором между дымами/перезарядкой, но более низкой заметностью. Из артиллеристов есть Ленинград, способный спикировать на кого угодно или задолбать артиллерией в движении и Haida с её способностью двигаться в дымах стреляя при этом плюс наличие ГАПа. Так что я бы не стал так безапелляционно про отсутствие хороших ЭМ на уровне.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Сбор коллекции не ограничен по времени, задача на коллекционные контейнеры не ограничена по времени, элементы коллекции падают из ежедневных контейнеров, дополнительные контейнеры с элементами даются по кодам за лайки под видео, дубли меняются 1:1. Единственный способ не собрать данную коллекцию - не играть вообще.
-
Не надо так категорично. Ну или вы не читали комментарии все, раз так утверждаете.
-
Расшифровка первоапрельской новости: мозговой штурм
Zealot_NightShade ответил в тему Neverling в Обсуждение Мира Кораблей
На текущий момент соглашусь с предположением, что в этом режиме могут быть карты с какими-то "своими" названиями, которым и будут соответствовать шифрованные последовательности. Просто потому, что любой метод сдвига, подстановки и прочий разбивается о два пункта: 1. -&%3!3 и %6:62@6>, - два одинаковых символа через один. В существующих названиях этом удовлетворяют слова: "брата", "Линия", "Окинава", "Север", ""Северное", "Северные", "Соломоновы". Но по разным причинам соотнести любое из этих слов с данной последовательностью нельзя. 2. )"*99'8* - два одинаковых символа подряд . В существующих названиях этом удовлетворяют слова: "рассвет", "Огненная". И та же ситуация с невозможностью соотношения. -
Ну скорее всего да, так оно и будет.
-
Хм. Вот только прямая замена не подходит, в названиях карт нет слова из 6 символов, в котором 4 и 6 символ одинаковые. А значит либо последовательность "-&%3!3" не относится к названию карты, либо тут используется непрямой алгоритм шифрования. Хотя как это возможно для текстового шифра - мне неясно. Плюс для последовательности ")"*99'8*" нужно слово в названиях карт с двумя подряд одинаковыми символами, но таких слов всего два: "рассвет", "Огненная", и они не стыкуются по порядку символов.
-
А за "сбой" текста вообще зачет. Вот думаю, там рандом или реально что-то зашифровано?
-
Довольно странный подход, когда был клановый блиц на 8-х уровнях с авиками (4*4) - это было очень прикольно и фаново. Именно на картах небольшого размера.
-
"Неправильно, дядя Федор, ты бутерброд ешь" (с) Задача на фраги не подразумевает, что нужно выиграть бой, набить много урона или ждать фрагов для подсоса. Простейший вариант - быстроходные ЭМ французов и в атаку. Один противник забирается гарантированно, часто - 2-3, просто потому, что такого никто не ждёт. При этом на данное действо тратится минут 5 максимум, после чего можно не дожидаясь конца боя садиться на следующий. Я так крутил Клебер с Магадором.
-
[0.9.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Zealot_NightShade ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
По сценариям - на мой взгляд имеет смысл указать требования к составу команд. Неоднократно висело по 9-10 кораблей в очереди, но из них 3 АВ и 3 ЭМ, а балансер ждет другие классы. Лучше указать минимальные допуски, иначе сложно понять, почему не запускается бой. С точки зрения ожидания - набил 5 побед за 2 часа вчера ночью (с 00:00 до 02:00 МСК), ожидание максимум 5 минут было. По рангам опять же - все бои 5*5. Если это выйдет на общий сервер, то прогнозирую взрыв вайна, потому что в таком составе трусливая игра "на звезду", к которой привыкло большинство, приводит к чистому проигрышу в момент. Классический пример - последний бой за 1-й ранг. Прошел на Клебере по центру Горной цепи, забрал Руна и Курфюрста в обмен на себя. И 3 ЛК + крейсер, оставшиеся против 2 ЛК и ЭМа имели реальные шансы проиграть, т.к. тупо перестреливались издали под торпедами, ума/храбрости пойти в размен не хватило никому. И большая часть проигранных боев была при раскладе, когда ЛК и КР висят по тылам, настреливая урон и сохраняя звезду. -
Вот в этом месте у вас и, скажем так, недочет в логике. Нормальный ЭМ даже против рукастого, как вы пишете, авиковода, живет достаточно долго. Да, авик его заберет. Где-то на третьем вылете. А это уже все ваши прогнозируемые 5-6 минут боя всего на 1 ЭМ. Но более чем вероятно, что авиковод забьет на этот ЭМ и пойдёт набивать урон на тех, на ком проще. Опять же, вы оперируете позицией, что с одной стороны забрали все эсминцы. Простите, а эта сторона вообще ничего не делала? Авик никуда не летал, крейсера стояли на респе? Ну оно так и так закончилось бы так же. Главная проблема ЭМ в противостоянии с АВ - не штурмовики. Главная проблема - свет, по которому на ЭМ скидываются все, кто видят. И если не скидываются или если ЭМ умеет противостоять АВ (выключение ПВО, маневры, дым и пр.), то никакой проблемы АВ при этом не представляет. Простой пример - очередной бой вчера, эпицентр, т.е. понятно, где искать ЭМа (нас было по одному в команде). Бой проигран не из-за убийства ЭМ авиком (ага, щаззз), а из-за того, что полкоманды на краю карты перестреливалось с одним ЛК на другом конце и боялись стоящего за островом крейсера. А противник быстро зачистил второй фланг с численным перевесом и прошел через центр. АВ ко мне прилетел 2 раза, когда на второй раз его группа, зайдя на меня, вдруг попала под ПВО Минотавра и сгорела не дойдя до сброса, больше он не прилетал. А основное ХП мне выбил ДеМойн и компания под РЛС. А насчёт "убитого класса" ЛК - вот когда у них средний урон станет ниже, чем у других, станет убитым. А пока - нет. Самый трусливый - да, больше чем ЛК свою хпшечку никто не бережет, а вот про убитый лучше бы не заикаться. Не надо последствия трусливой игры экстраполировать на технические параметры кораблей.
-
А можно не по скриншоту каждый день, а 8 скриншотов 4-го за все дни одним сообщением? Или ежедневный флуд на форуме обязателен?
-
Из Опыта Боев - Игра прекрасна!
Zealot_NightShade ответил в тему General_Grivus в Обсуждение Мира Кораблей
Ну генерально критикуемый вами визави полностью следует вашим же заветам: -
что такое специализация командира?
Zealot_NightShade ответил в тему RenamedUser_119595147 в Новичкам
К сожалению вы не правы в своем PS. Т.к. данные корабли считаются акционными в рамках раннего доступа, то и начать переобучение на них нельзя, как нельзя переобучить капитана на обычный премиумный/акционный корабль. -
что такое специализация командира?
Zealot_NightShade ответил в тему RenamedUser_119595147 в Новичкам
На самом деле специализация есть у всех. Просто она не отображается в информации капитана, когда он находится на том корабле, на который у него специализация. Баг это или нет - вопрос к разработчикам. А что касается кораблей в раннем доступе, то на них действуют все те же правила, что и на премиумные/акционные - можно сажать любого капитана без переобучения. Но когда они выйдут из раннего доступа и станут обычными - это правило действовать перестанет и капитана надо будет переобучать, если у него специализация на другой корабль. -
[0.9.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Zealot_NightShade ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
Нововведение с флагами. Дело, в принципе, полезное, позволяет в ряде случаев фармить свободку/кредиты/опыт командира без потери боевых параметров (ранги, КБ). Побочный эффект - резкий всплеск фарма, как следствие - рост запасов ресурсов у игроков, как следствие - обесценивание ресурса либо новые корабли за свободку будет уже по 3кк+. Ранги. Не совсем понял механику сбора команд. Стабильно играл 5*5 и смешанным составом (9-10 уровни). Если на основе будут такие же смешанные команды, то даже не знаю, как оценить. Скорее негативно, т.к. опять начнётся прокачка 9-х кактусов в рангах без просадки общей статы. Плюс в целом 9-е и 10-е уровни различаются и ставить их в один ряд - вопрос очень спорный. Ну и непонятно, какие всё-таки будут составы (выше по теме были и по 7, если я правильно понял). Компания. Ну багов не замечено, ряд заданий на общем сервере сделать будет посложнее, чем на тестовом, но закрыть саму компанию явно смогут все, кто хоть как-то ей займётся. По матчмейкеру не могу ничего сказать, т.к. на тесте была куча "кривых" боев, которые явно собирались из того, что было в очереди: по 2 АВ в команде (8-й и 10-й, на основном сервере давно такого не видел), неравные количества по ЛК/КР/ЭМ и все прочие прелести балансировщика в условиях малого количества игроков. Но откровенных перекосов замечено не было, все бои 1*1, 2*2 и 3*3 хотя бы были равными по типам/уровням. P.S.: народ так и не понял, что в условиях требований к фрагам на тесте и в боях 2*2/3*3 надо мочить противника, а не заниматься тактическим взаимодействием с картой/точками. Да и в остальных боях тоже гораздо продуктивнее пойти в размен, чем что-то издали выцеливать и выигрывать по очкам. -
Västerås — европейский эсминец VI уровня (стартовая)
Zealot_NightShade ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Европейские
Понравился меньше, чем Висби. Основная проблема - попадает в бои с 8-ками, а там почти ничего не может. ГК на нем можно считать, что нет. Реализовать в ряде случаев ББ в борт крейсеру реально, но в целом он не используется по целому спектру причин: - медленный поворот башен, - низкий урон, - низкая скорострельность, - кормовое расположение башен. ПВО тоже почти нет, группы АВ6 как-то оприходовать может, у АВ8 даже лампу сбивает с трудом. При попадании в бой с АВ главное сделать так, чтобы он вами не интересовался, тогда что-то сделать получится. Иначе - можно даже особо не сопротивляться. Торпеды - тут ничего не скажешь, хороши. Учитывая дальность в 10 км при засвете в 6,1 км возможно имеет смысл взять перк на ускорение торпед, если расценивать его не как проходной корабль. Тогда получаем 8-микилометровые торпеды со скоростью 73+ узла. В общем грустный и однозначно проходной аппарат. -
Вы тоже, как и ряд участников форума, читаете сообщения не полностью? В качестве альтернативного варианта мной в сообщении: предложена альтернативная методика формирования топа. Это не идея разработчиков, это мои предложения и видения по тому, как должна строиться подобная рейтинговая система. По количеству боев был уже ответ, что учитываются бои во всех режимах. Они действительно есть в нужном количестве у всех участников топа. Теоретические сомнения могли быть только по одному аккаунту, но, полагаю, при данном подходе там тоже все в порядке.
-
Можно вы в диалоге со мной будете опираться не на условия топа от разработчиков, а на предложенную методику? И критиковать именно её, а не то, с чем я сам не согласен. Это для "Игрок года", а топы типа "Дамагер года"/"Топитель года" могут быть и с внутриигровыми призами, сейчас их вообще нет. И это как раз то развитие и движуха в коммьюнити, которой не хватает.
-
Да, разный. Но в случае поражения с высоким уроном/фрагами и прочим и опыт существенно выше. Я, если честно, не совсем понимаю подоплеку ваших возражений, у тех, кто играет хорошо, опыт тоже выше (только давайте без песни про прем снова). А вот предлагаемая вами схема уроноориентированной игры начисто отметает все прочие вещи (урон по засвету, танкование, захваты точек и пр.). Я понимаю логику фиолетового проальфиста, но согласиться с ней не могу. Игрок, настреливающий тонны урона из-за спин союзников, но регулярно сливающий бои, хорошим быть не может просто в силу того, что его урон не приносит побед, а значит что-то он делает не так. А если победы этот урон приносит, то и опыта у игрока соответственно. Так что ваши сомнения действительно непонятны. А то, что вы предлагаете, вполне можно выводить в отдельные номинации типа: "Дамагер года" "Топитель года" и прочее. И я, если честно, удивлен, что такая достаточно простая и ничего не стоящая вещь (призы-то - внутриигровое имущество) до сих пор не внедрена массово в рамках развития коммьюнити.
-
Ну пару страниц назад я предложил методику расчета с граничными критериями. И что-то не заметил по ней существенных вопросов/возражений, кроме сомнений в учете прем-акка, что в общем-то смешно, ведь у разработчиков есть и должны быть цифры по чистому опыту, на который прем-акк никак не влияет. Чем конкретно вас не устраивает данная методика? Сэр, при чем тут API портала, если мы говорим о топе от разработчиков? Давайте не плодить сущности там, где их нет.
-
Ну не все так печально. Посадил на него кэпа с Фрисланда (14 очков, в ГК), даже переучивать на торпеды не стал. 8 боев в случайных, 6 побед, в целом показатели вполне сравнимы с прочими ЭМ5, имеет 2км "окна" инвизного пуска. Из рекомендаций - в связи с "тугим" ГК, но быстрыми торпедами в ближнем бою нужно не пытаться расстрелять ЭМ, а торпедировать его. Ну и в целом, меткость торпедами в 25% основательно нивелирует и их низкий урон и общую убогость ГК.
-
Ну давайте не за всех, хорошо? Игра на краю карты не приносит опыта. И более важное: - опыт, по мнению разработчиков, отражает эффективность игры в течение боя. Он и должен быть критерием его успешности участия в бою. Просто потому, что 15к по ЭМ дают больше опыта, чем 30к по ЛК, но меньше проальфы (цифры условны, важен принцип). Проальфа мыслит абсолютными категориями, рейтинговая система должна быть динамичной, - расчет всего рейтинга должен базироваться на открытой информации и вестись открытым методом, формула проальфы осталась закрытой даже после того, как Саша "Зло" стал разработчиком.
-
Ориентацией на урон. Это будет накладывать требования именно к урону, а не к разносторонней эффективной игре.
-
Именно поэтому ограничение на число боев должно быть не абсолютным, а динамичным в зависимости от средних количеств боев в течение года. Любым абсолютным ограничением можно или несправедливо кого-то из рейтинга исключить, или кого-то несправедливо в него включить. Плавающие критерии базируются на самой игровой активности в целом и отражают, в целом же, степень участия игрока в игре в течение года.