Перейти к содержимому

Zealot_NightShade

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20426
  • Клан

    [AT]

Все публикации пользователя Zealot_NightShade

  1. Zealot_NightShade

    РБ и матч-майкер. (РЛС)

    Удивительное рядом. Периодически полезно перед безапелляционными утверждениями проверять матчасть. Минотавр: минимальный засвет - порядка 9 км (8,9-9,3 в зависимости от конфигурации), РЛС - 10 км.
  2. Асассио в контрэсма? При существовании прокачиваемого Кагеро и премиумного Юкиказе? А вы, батенька, тот ещё извращенец.
  3. Zealot_NightShade

    Pro alpfa

    Вас не затруднит указать, где именно на сайте есть формула расчета рейтинга? Все формулировки в статье, ссылку на которую вы привели, имеют только описательный характер без математической конкретики. Например: "Учитывается уровень техники. Чем выше уровень, тем сильнее влияют бои.". Где можно ознакомиться, насколько сильно уровень влияет на рейтинг?
  4. Вас не затруднит, для начала, предъявить доказательства, что вы имеете право, в рамках ваших же предложений, писать на форуме в этом месяце? Как говорится - начните-ка вы с себя самого.
  5. Zealot_NightShade

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    К сожалению, ваш ответ относится к разряду "мы считаем, что так правильно" на основании лично ваших (в данном случае - разработчиков в целом) оценках игровой ситуации, которая как показывает практика (к примеру, история с изменениями в системе затоплений) не совсем коррелирует с игровой действительностью. Но спасибо за ответ, он тоже дает базу для размышлений и выводов.
  6. В смысле пакеты с ним только до 7-го в продаже? Ну почему же? Есть ещё любители класса, например. И, кстати, меня, например, новые авики не особо угнетают на ЭМе.
  7. Zealot_NightShade

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Пуски торпед с дистанций более 10 км оправданы только когда можно с высокой уверенностью прогнозировать наличие противника в данной точке. Например - спам известных нычек на картах. Во всех остальных случаях - это просто пуски в расчете на случайное попадание. Даже пуск узким веером на таких дистанциях не дает более 2-х попаданий из всего веера, это если цель реально даже не пытается уклониться никак.
  8. Zealot_NightShade

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Подскажите пожалуйста, почему нет возможности получить в качестве арендного корабля авианосец 10-го уровня? Желательно чтобы из ответа было понятно, почему остальные корабли в арендном варианте использовать можно, а именно авианосцы нельзя. Заранее спасибо за ответ.
  9. 1. Какая связь между датой регистрации и статистикой на конкретном корабле? 2. У вас на Scharnhorst 119 боев, у меня 93. Даже если я буду AFKашить 26 боев, мои результаты до ваших не сваляться чисто технически. При чём тут было количество боев? 3. Я берусь оценить, что ваше умения в игре невелики. Разумеется при таких умениях мешает всё что угодно, включая дым. Как в анекдоте про плохого танцора и основной фактор его неудач. 4. Не нагибатор ни разу. Даже в этой теме я писал, что мои результаты на ЛК весьма средние. Да и на ЭМ я не супер-мастер. Но почему-то даже эти средние результаты оказываются выше тех, кто точно знает, что в игре надо поменять для её улучшения. Парадокс. 5. Если это попытка нахамить, то так себе. Просто в силу вашей неправоты. 6. Если вам пофиг, то почему вы выступаете за нерф ЭМ? Вам же ПОФИГ?
  10. Ваши результаты показывают, что количество не переходит в качество. Возможно имеет смысл подтянуть своё умение играть, и тогда эсминцы перестанут являться основным злом? Чтобы не быть голословным, сравнение наших с вами результатов на ЛК Scharnhorst: Kirov_276: победы - 42%, средний урон - 37 089, меткость ГК - 17% Zealot_NightShade: победы - 56%, средний урон - 60 386, меткость ГК - 29% Может быть дело всё-таки не в "читерском" прицеле "треугольников" и не в неком мифическом превосходстве одних классов над другими, а в элементарной недостаточности умения играть? Но готов выслушать вашу версию подобных различий в результатах. P.S.: скорость ЭМ на уровнях 8-10 отличается от ЛК и тем более крейсеров не слишком сильно. Т.ч. утверждение, что "фишка ЭМ - скорость", такое себе обоснование. Скорость активно поминаемой в теме Шимы - 39 узлов, Демойна - 33 узла, Монтаны - 30 узлов. Как-то я не наблюдаю, чтобы ХП/бронирование Демойна/Монтаны превосходили Шиму всего на 20-30%. Там, вообще-та, разница в разы. При этом Шима - один из самых быстрых ЭМ. Быстрее только Хабаровск и не вышедший Клебер. Есть что ответить по существу?
  11. На ЭМ перков нужно ничуть не меньше. 19 очков не хватает. В целом - я-то, в отличие от некоторых, не предлагаю нерфить целые классы не думая о последствиях предложений. Так что вопрос о том, что давать взамен при нерфах, не по адресу.
  12. Механика засвета ЭМ является балансной составляющей количества их ХП и их восприимчивостью к урону. Вы хотите понерфить один из пунктов, никак не усиливая другие. Какую реакцию вы ожидали? Относительно нормальных рук, в нормальных руках ЛК тоже наваливают значительно больше, чем в ваших. Что нерфить будем? Дальность стрельбы или бронепробитие? Вы, де-факто, именно так и предложили поступить с ЭМ.
  13. Во-первых SilverSeraph вам прямым текстом про эсминцы пишет: "См. пост @MirniyTraktor И вообще, прежде чем орать что эсминцы имба - сядь, дорогой, на эсминец и прокачайся до 10 лвл." Т.е. ровно то же, что пишут и остальные. Да, люди обычно более резко реагируют именно на то, что им кажется неверным. Вы, со своей стороны, используете другой метод, в пачке вполне адекватных комментариев прячете пункт, который является провокационным и не соответствует реалиям игры. В целом по данному пункту - если непонятно, в чем разница между идущими до противника порядка минуты торпедами, и летящими 10 секунд снарядами, то тут помочь ничем не могу. Дайте торпедам скорость и перезарядку ГК линкоров и можете убирать линию упреждения. Никаких возражений. Это разные механики вооружения и мерять их одним шаблоном - нельзя. Относительно комментария по незаметность ЭМ - опять же, даёте бронирование и ХП как минимум крейсеров - можно резать инвиз. Ну и в целом, вы не только на ЭМ, вы и на других классах, скажем так, не очень играете. Уж на что я не линкоровод, но куда не ткни, везде соотношение не в вашу пользу. Может вы сначала свою игру подтянете, без жалоб на имбы в руках противников, которые лично вам играть мешают? Это тема про ваши предложения. Я не обязан комментировать все из них. Я имею полное право выбрать 1-2-3 и дать комментарии конкретно по ним.
  14. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Да я как-то от новых авиков страдаю гораздо меньше, чем от старых. А тема всё-таки об обновлении 0.8.4, она явно не "ниочем". :)
  15. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Т.е. вы сейчас готовы заявить, что ЭМ в начале боя должен идти не далее чем в 3 км от основных сил, и ему нельзя выдвигаться на точку/в авангард, т.к. в этом случае он совершит ошибку. Так? Ну или уж, раз вы такой крутой специалист ("На Харугумо в бою даже с авиком вывести меньше 100 очень сложно"), вы расскажете, как правильно ЦА должна играть на ЭМ. Я тоже с интересом послушаю.
  16. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Если ЭМ внезапно встретил Демона на 5 км, значит он ошибся. Только вот вопрос в том, что когда авик начинает насиловать ЭМ по КД групп - это не ошибка ЭМа, а наличие такой возможности у АВ. И проблема-то именно в этом, спрогнозировать ситуацию и находиться в безопасности от Демона (дистанция или рельеф) можно, а вот так же спозиционировать себя относительно групп АВ - нельзя.
  17. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Вообще-то речь не о каких-то дополнительных ограничениях, которые нужно вводить, а о том, что концепция арендованных кораблей для индивидуального соревновательного режима - мягко говоря спорна. Как минимум потому, что игра на Чапаеве и Москве очень сильно отличается. И рассчитывать на то, что получивший арендную Москву игрок, умеющий играть на Чапаеве, сумеет правильно сыграть на ней могут только оптимисты. Это вот совсем приземлённый пример. Ещё раз - вы почему-то считаете, что игроки будут ответственно подходить к своему участию в рангах, переучивать капитанов и пр. Но этого не случится. Основная масса играющих на арендованных кораблях будет делать это спустя рукава. Просто потому, что это не КБ, где есть групповая ответственность и командир отряда, который должен осознанно принимать решение о составе команды, с которой хочет выиграть бой.
  18. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    "+45 секунд к перезарядке" или "блокировка начала перезарядки от начала боя на 45 секунд"? Это, знаете ли, сильно разные вещи. Уж так внаглую передёргивать за свой класс просто странно как-то. Очень странное, прямо скажем, понятие о "справедливости".
  19. Я повторю комментарий из другой темы: Данная статистика к среднесерверной имеет очень отдаленное отношение. В связи, скажем так, с особенностями работы данного сайта. И, кстати, а почему в статистике по урону у вас нет ЭМ? Или цифры по ним не очень укладываются в вашу картину мира? В винрейте вы их использовать не постеснялись, так будьте честны хотя бы перед собой - добавьте их в статистику по урону и напишите ещё раз вашу тираду про "самый слабый класс" который "впахивает больше всех в игре" (интересно, с чего вы это взяли?), а получает "меньше всех" (а это с чего?).
  20. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Данная статистика к среднесерверной имеет очень отдаленное отношение. В связи, скажем так, с особенностями работы данного сайта. И, кстати, а почему в статистике по урону у вас нет ЭМ? Или цифры по ним не очень укладываются в вашу картину мира? В винрейте вы их использовать не постеснялись, так будьте честны хотя бы перед собой - добавьте их в статистику по урону и напишите ещё раз вашу тираду про "самый слабый класс" который "впахивает больше всех в игре" (интересно, с чего вы это взяли?), а получает "меньше всех" (а это с чего?).
  21. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Странно, но даже по сайту Зла (который не охватывает 100% игроков), людей с винрейтом <50% на 1-2 рангах - 298 человек. Учитывая что всего на этих рангах закончило сезон порядка 5000 человек, это явно не "не так и много", это почти 10% от общего числа играющих, что является статистически значимой величиной. Так что прошу прощения, но ваша теория опять достаточно существенно расходится с игровой практикой.
  22. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Если для вас главное мерило баланса - урон, то он у плоских раза эдак в два повыше, чем у обвиняемых в нытье треугольников. Режем до баланса?
  23. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    К сожалению, наш с вами подход к прогнозированию действий игроков расходится в базовых постулатах. Вы исходите из того, что игрок для достижения результатов в ранговых боях будет прикладывать усилия, возможно - смотреть какие-то обучающие материалы, сажать на арендуемый корабль прокачанного капитана и переучивать, чтобы не было штрафов на специальности и делать прочие сугубо правильные вещи. Я же оцениваю основную массу играющих гораздо более приземлённо, они хотят получить что-то не сделав при этом ничего. И я считаю, что на арендованных кораблях будут играть те, у кого своих десяток нет в принципе. И в основной своей массе эти люди не будут делать всё перечисленное выше, а просто попробуют урвать какую-то халяву за ранги, а там чем чёрт не шутит, у нас вроде и с 45%-м винрейтом первый ранг брали, так что можно и не напрягаться особо. К каким реакциям сокомандников такой подход приведёт - спрогнозировать не сложно. Простой пример - как только в рангах используется не 10-й уровень, там тут же появляется вагон качателей техники, которым в принципе чихать на ранги, они просто прокачивают свои корабли без вреда для основной статистики. Хотя в вашей парадигме выход в бой на корабле в нетоповой комплектации вообще нелогичен. Но игровые реалии очень сильно отличаются от ваших представлений о них. А рассказывая про влияние АВ вы аккуратно обходите тот факт, что в 10-м сезоне АВ могли влиять и друг на друга (благо были нормальные истребители) и, в том числе, могли и заканнибалить друг друга запросто. Сейчас и возможности нормального противодействия авиации противника вы не оставили по итогам переделки геймплея, и возможности ликвидировать противника оперативно, де-факто, нет. А значит всё внимание эскадрилий достанется 6-ти кораблям "в поле". Которые вряд ли смогут адекватно отбиваться от этого внимания элементарно в силу своей численности. И ещё хотелось бы узнать, как именно вы определяете степень "подавляющести" влияния АВ. Если сугубо по урону (он вроде как подпросел), то вы точно не осознаете текущий реалий, т.к. основная проблема - свет и необходимость крутиться под постоянными атаками (подставляясь при этом под линейные силы противника), а не прямой урон, наносимый самолетами. В общем, посмотрим по отзывам на игровой процесс в данном сезоне, я свои прогнозы уже сделал.
  24. Zealot_NightShade

    Бюллетень разработки 0.8.4

    Л - Логика. Из реалий игры очевидно, что чем меньше численность команды, тем сильнее влияние авианосца, и в соревновательный режим 7 на 7 эти авианосцы добавляют. Криков будет... Ну и арендные корабли в рангах - спасибо за очередное вредительство. Так и вижу этих прекрасных арендованных товарищей без камуфляжей и с 3-хперковыми капитанами. Ах да, ещё и не умеющих играть на своих кораблях. Короче - это будет очень насыщенный эмоциями ранговый сезон.
  25. "Они" - не факт, а мне корабль вполне понравился.
×