Tilespin
Альфа-тестер-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13447 -
Клан
[K1NGS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tilespin
-
Ага сделают, перманентным светом от авиков:)
-
Тут явная тенденция игры упростить все до чего могут дотянуться разрабы, и авики это не первый виток в этой политике, что бы комфортно было играть не прилагая мозгов от слова совсем. Вот нужна ли такая игра лично для меня вот в чем вопрос.
-
В танках есть такая фича как серверный прицел, а вот в кораблях такой фичи нет и при провалах в пинге играть становится просто нереально, так как в ты целишься в одну точку а снаряды летят в другую. И почему мы бы разработчикам или модерам не пойти на встречу и не сделать такой мод или галочку в настройке, что бы отображалось куда смотрит твой прицел на сервере, что бы можно было компенсировать слабый пинг.
-
Ладно, попробую последний раз объяснить суть проблемы. Выстрел летит не туда, куда смотрит прицел в данный момент, а летит туда, куда прицел смотрел на секунду или менее ранее. Это возникает из-за задержки (не потери пакетов, как тут пытаются мне объяснить просвещенные) отправки клиентом пакета, который сообщает серверу куда смотрит мой прицел. Решается эта проблема очень просто: надо просто показывать, куда смотрит мой прицел на сервере, тот самый серверный прицел, который я и просил сделать. И тогда я просто дождусь, что мой клиентский прицел и серверный совпадают, и произведу выстрел, и он полетит куда я и целился.
-
Да, я понял, игра ИДЕАЛЬНА и в каких либо улучшениях не нуждается, а если что и происходит, то виноват только я тем, что пользуюсь неправильным провайдером.
-
Я не писал про дергающиеся кораблики при лагах. Я писал про то, что снаряды летят не туда куда показывает прицел в клиенте. И если у вас проблемы не возникает - это не значит, что она отсутствует. Я например уже несколько раз слышал жалобы игроков на так называемую "рассинхронизацию". У меня эта проблема бывает только когда используется мобильная связь, и снаряды летят не туда с пингом 50-75, на домашнем интернете такого у меня не было. Особенно это критично когда надо сделать залп с полетом снаряда около 10 секунд, там уже десяток пикселей даст серьезное отклонение.
-
"Встречаются в рыбном ресторане Игрок с 45 % "статой" и Разработчик. Садятся за один столик. Подходит официант и спрашивает: - Что будете заказывать? Игрок: - Халява приди! Разработчик: - КТТС.
- 61 ответ
-
- 2
-
В игровом клиенте, последняя закладка после профиля.
-
Мне кажется тут следующий алгоритм. 1. Купи Миссури 2. Нажми кнопку. 3. Профит
-
1. Никогда не ловил 7 минусов от одного пригоревшего игрока? А теперь представь у него безлимит. 2. Бота вполне достаточно, зачем разводить кучу пунктов? 3. От себя вообще убрать пункт "плохо играет", ибо "не стреляйте в пианиста, он играет как может." И своими жалобами на плохую игру вы его играть лучше не научите.
-
Вчера вытащил прем на 30 дней (контейнер был на расходку) На удачу если брать, то похоже суперконтейнер просто не вытащить.
-
Выпал за максимальный дневной опыт. В нем было 100 флажков по +333% опыта
-
Юбари сюрприз для неопытного авика, заградка на 4 уровне портит им всю малину. ГК 4 пухи с баллистикой так себе, очень узкий коридор пуска торпед при дальности хода 5км (что бы их пустить надо подставить полный борт) в общем считай, что их нету. В общем кораблик имхо для коллекции. Моя статистика для ентого кораблика. IV Yubari 98 49 1 117 Общие результаты Бои 98 Победы 49 (50%) Выжил в боях 33 Нанесённый урон 3 126 307 Уничтожено кораблей 123 Уничтожено самолётов 366 Средние показатели за бой Опыт 1 117,47 Нанесённый урон 31 901,09 Уничтожено кораблей 1,26 Уничтожено самолётов 3,73 Меткость главным калибром 36% Меткость торпедами 7% Рекордные показатели Опыт 2 510 Нанесённый урон 90 268 Уничтожено кораблей 6 Уничтожено самолётов 19
-
На индюке в рб надо стрелять почти с максимальной дистанции постоянно следя за лк и уворачиваясь от их залпов. Светить РЛС либо в конце когда остались одни эм, либо из-за острова.
-
Вы все, не правильно понимаете... это три дня према в танках! Но не в корабликах
-
Лучше не надо. Внезапно узнаешь много нового о своей маме, вместо координации. А уж если команда начнет сливаться, то тут просто феерия будет в голосовом чатике.
-
Зато потенциально может поднять продажи, чем больше слотов и кораблей у игрока, тем больше корабликов может стоять на ремонте Опять же в качестве защиты от задротов А вот, что от такого нововведения будет твориться в рандоме, по свистку все корабли разбегаются в противоположные углы, что бы не дай бог не утопили. И только наличие авиков будет как то оживлять бой, но поскольку в углу будет тесно авиагруппы полопаются на подлете ;) Но есть и "+" игроки научаться плавать флотилиями.
-
Хочешь больше реализма? Предлагай уж тогда деньги и время. От простого стояния в мире еще ничего не починилось само по себе.
-
Идея перекочевала из Тундры. Но там и ремонт сам по себе подешевле, тут ей скорей всего не место ибо хорошее влияние на экономику, а значит на продажи прем корабликов.
-
Есть подозрения, что тогда авики будут по полчаса ждать боя. Пока там летчики понабегут. Да и как это поведется, летчики будут сами по себе и указявки капитана с авика им нафиг не нужны
-
Мне вот кажется проблема слегка преувеличена, за свою тыщу с хвостиком боем я умышленных тимкиллеров видел от силы пару раз. Чаще бывает, что не дальновидный игрок пускает свои торпеды, видимо по откату. Сам тоже иногда попадал по своим, тут проблема в том, что начинаешь думать за другого игрока и кидаешь торпеды допустим со стороны острова от союзника. И о чудо как только ты пускаешь торпеды, он поварачивает к куче врагов, так чтобы вмазаться в остров и ловит твой веер. Думать за других зло! Почти себя отучил от этого
-
Если отсеять плохих игроков, на ком же стату набивать?
-
Также кому грело душу нерф арты в танках, а потом началось пт гнут, нафига нужны лт. Предлагаю разрабам всем торпедам сделать 35 узлов. А то блин эм из теней будут гнуть, по рельсам не поплавать.
-
Хочу понять логику разработчиков
Tilespin ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего скоро и отбросы прокачают 10 авики, вот и насладимся ударными сетами. И нытьем на форуме, что меня в ударном кинуло к пво сету. -
Хочу понять логику разработчиков
Tilespin ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Ага очень сильно тебя прикроет та жа омаха или фурутака, а это для авиков 5 лвл не редкость. Опять же не полезет грамотный авик под крейсера, ему то это зачем твои эскадры итак заперты, пущай летают над своим флотом, а там глядишь наши посаны грохнут пару кливов и твои самолетики превращаются в мяско. У япов я еще как то понять могу там куча эскадрилий, где то да пролезет, но и то при грамотном авике противнике к 3ю заходу уже почти ничего не останется от этих эскадрилий. А вот логику некоторых амеров менять истребители на бобров (у которых через раз вообще бомбы исчезают), признак очень высокого интеллекта владельца авика.