Перейти к содержимому

Tilespin

Альфа-тестер
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13447
  • Клан

    [K1NGS]

Все публикации пользователя Tilespin

  1. Tilespin

    Обновление 0.8.0.1

    Ага сделают, перманентным светом от авиков:)
  2. Tilespin

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Тут явная тенденция игры упростить все до чего могут дотянуться разрабы, и авики это не первый виток в этой политике, что бы комфортно было играть не прилагая мозгов от слова совсем. Вот нужна ли такая игра лично для меня вот в чем вопрос.
  3. В танках есть такая фича как серверный прицел, а вот в кораблях такой фичи нет и при провалах в пинге играть становится просто нереально, так как в ты целишься в одну точку а снаряды летят в другую. И почему мы бы разработчикам или модерам не пойти на встречу и не сделать такой мод или галочку в настройке, что бы отображалось куда смотрит твой прицел на сервере, что бы можно было компенсировать слабый пинг.
  4. Ладно, попробую последний раз объяснить суть проблемы. Выстрел летит не туда, куда смотрит прицел в данный момент, а летит туда, куда прицел смотрел на секунду или менее ранее. Это возникает из-за задержки (не потери пакетов, как тут пытаются мне объяснить просвещенные) отправки клиентом пакета, который сообщает серверу куда смотрит мой прицел. Решается эта проблема очень просто: надо просто показывать, куда смотрит мой прицел на сервере, тот самый серверный прицел, который я и просил сделать. И тогда я просто дождусь, что мой клиентский прицел и серверный совпадают, и произведу выстрел, и он полетит куда я и целился.
  5. Да, я понял, игра ИДЕАЛЬНА и в каких либо улучшениях не нуждается, а если что и происходит, то виноват только я тем, что пользуюсь неправильным провайдером.
  6. Я не писал про дергающиеся кораблики при лагах. Я писал про то, что снаряды летят не туда куда показывает прицел в клиенте. И если у вас проблемы не возникает - это не значит, что она отсутствует. Я например уже несколько раз слышал жалобы игроков на так называемую "рассинхронизацию". У меня эта проблема бывает только когда используется мобильная связь, и снаряды летят не туда с пингом 50-75, на домашнем интернете такого у меня не было. Особенно это критично когда надо сделать залп с полетом снаряда около 10 секунд, там уже десяток пикселей даст серьезное отклонение.
  7. Tilespin

    "Хочууу...." /мини конкурс/

    "Встречаются в рыбном ресторане Игрок с 45 % "статой" и Разработчик. Садятся за один столик. Подходит официант и спрашивает: - Что будете заказывать? Игрок: - Халява приди! Разработчик: - КТТС.
  8. В игровом клиенте, последняя закладка после профиля.
  9. Tilespin

    Компания; Почётная служба.

    Мне кажется тут следующий алгоритм. 1. Купи Миссури 2. Нажми кнопку. 3. Профит
  10. 1. Никогда не ловил 7 минусов от одного пригоревшего игрока? А теперь представь у него безлимит. 2. Бота вполне достаточно, зачем разводить кучу пунктов? 3. От себя вообще убрать пункт "плохо играет", ибо "не стреляйте в пианиста, он играет как может." И своими жалобами на плохую игру вы его играть лучше не научите.
  11. Tilespin

    И так каждый раз..

    Вчера вытащил прем на 30 дней (контейнер был на расходку) На удачу если брать, то похоже суперконтейнер просто не вытащить.
  12. Выпал за максимальный дневной опыт. В нем было 100 флажков по +333% опыта
  13. Tilespin

    Про Yubari

    Юбари сюрприз для неопытного авика, заградка на 4 уровне портит им всю малину. ГК 4 пухи с баллистикой так себе, очень узкий коридор пуска торпед при дальности хода 5км (что бы их пустить надо подставить полный борт) в общем считай, что их нету. В общем кораблик имхо для коллекции. Моя статистика для ентого кораблика. IV Yubari 98 49 1 117 Общие результаты Бои 98 Победы 49 (50%) Выжил в боях 33 Нанесённый урон 3 126 307 Уничтожено кораблей 123 Уничтожено самолётов 366 Средние показатели за бой Опыт 1 117,47 Нанесённый урон 31 901,09 Уничтожено кораблей 1,26 Уничтожено самолётов 3,73 Меткость главным калибром 36% Меткость торпедами 7% Рекордные показатели Опыт 2 510 Нанесённый урон 90 268 Уничтожено кораблей 6 Уничтожено самолётов 19
  14. Tilespin

    Индианополис

    На индюке в рб надо стрелять почти с максимальной дистанции постоянно следя за лк и уворачиваясь от их залпов. Светить РЛС либо в конце когда остались одни эм, либо из-за острова.
  15. Tilespin

    Вижу! Вижу, как растёт онлайн!

    Вы все, не правильно понимаете... это три дня према в танках! Но не в корабликах
  16. Tilespin

    Голосовое общение

    Лучше не надо. Внезапно узнаешь много нового о своей маме, вместо координации. А уж если команда начнет сливаться, то тут просто феерия будет в голосовом чатике.
  17. Tilespin

    реализм и ремонт

    Зато потенциально может поднять продажи, чем больше слотов и кораблей у игрока, тем больше корабликов может стоять на ремонте Опять же в качестве защиты от задротов А вот, что от такого нововведения будет твориться в рандоме, по свистку все корабли разбегаются в противоположные углы, что бы не дай бог не утопили. И только наличие авиков будет как то оживлять бой, но поскольку в углу будет тесно авиагруппы полопаются на подлете ;) Но есть и "+" игроки научаться плавать флотилиями.
  18. Tilespin

    реализм и ремонт

    Хочешь больше реализма? Предлагай уж тогда деньги и время. От простого стояния в мире еще ничего не починилось само по себе.
  19. Tilespin

    реализм и ремонт

    Идея перекочевала из Тундры. Но там и ремонт сам по себе подешевле, тут ей скорей всего не место ибо хорошее влияние на экономику, а значит на продажи прем корабликов.
  20. Tilespin

    Вопрос разработчикам

    Есть подозрения, что тогда авики будут по полчаса ждать боя. Пока там летчики понабегут. Да и как это поведется, летчики будут сами по себе и указявки капитана с авика им нафиг не нужны
  21. Мне вот кажется проблема слегка преувеличена, за свою тыщу с хвостиком боем я умышленных тимкиллеров видел от силы пару раз. Чаще бывает, что не дальновидный игрок пускает свои торпеды, видимо по откату. Сам тоже иногда попадал по своим, тут проблема в том, что начинаешь думать за другого игрока и кидаешь торпеды допустим со стороны острова от союзника. И о чудо как только ты пускаешь торпеды, он поварачивает к куче врагов, так чтобы вмазаться в остров и ловит твой веер. Думать за других зло! Почти себя отучил от этого
  22. Если отсеять плохих игроков, на ком же стату набивать?
  23. Tilespin

    Авики продавать можно

    Также кому грело душу нерф арты в танках, а потом началось пт гнут, нафига нужны лт. Предлагаю разрабам всем торпедам сделать 35 узлов. А то блин эм из теней будут гнуть, по рельсам не поплавать.
  24. Ничего скоро и отбросы прокачают 10 авики, вот и насладимся ударными сетами. И нытьем на форуме, что меня в ударном кинуло к пво сету.
  25. Ага очень сильно тебя прикроет та жа омаха или фурутака, а это для авиков 5 лвл не редкость. Опять же не полезет грамотный авик под крейсера, ему то это зачем твои эскадры итак заперты, пущай летают над своим флотом, а там глядишь наши посаны грохнут пару кливов и твои самолетики превращаются в мяско. У япов я еще как то понять могу там куча эскадрилий, где то да пролезет, но и то при грамотном авике противнике к 3ю заходу уже почти ничего не останется от этих эскадрилий. А вот логику некоторых амеров менять истребители на бобров (у которых через раз вообще бомбы исчезают), признак очень высокого интеллекта владельца авика.
×