Перейти к содержимому

Tilespin

Альфа-тестер
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14831
  • Клан

    [K1NGS]

Оценка

37 Удовлетворительная

О Tilespin

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. Ага сделают, перманентным светом от авиков:)
  2. Тут явная тенденция игры упростить все до чего могут дотянуться разрабы, и авики это не первый виток в этой политике, что бы комфортно было играть не прилагая мозгов от слова совсем. Вот нужна ли такая игра лично для меня вот в чем вопрос.
  3. Ладно, попробую последний раз объяснить суть проблемы. Выстрел летит не туда, куда смотрит прицел в данный момент, а летит туда, куда прицел смотрел на секунду или менее ранее. Это возникает из-за задержки (не потери пакетов, как тут пытаются мне объяснить просвещенные) отправки клиентом пакета, который сообщает серверу куда смотрит мой прицел. Решается эта проблема очень просто: надо просто показывать, куда смотрит мой прицел на сервере, тот самый серверный прицел, который я и просил сделать. И тогда я просто дождусь, что мой клиентский прицел и серверный совпадают, и произведу выстрел, и он полетит куда я и целился.
  4. Да, я понял, игра ИДЕАЛЬНА и в каких либо улучшениях не нуждается, а если что и происходит, то виноват только я тем, что пользуюсь неправильным провайдером.
  5. Я не писал про дергающиеся кораблики при лагах. Я писал про то, что снаряды летят не туда куда показывает прицел в клиенте. И если у вас проблемы не возникает - это не значит, что она отсутствует. Я например уже несколько раз слышал жалобы игроков на так называемую "рассинхронизацию". У меня эта проблема бывает только когда используется мобильная связь, и снаряды летят не туда с пингом 50-75, на домашнем интернете такого у меня не было. Особенно это критично когда надо сделать залп с полетом снаряда около 10 секунд, там уже десяток пикселей даст серьезное отклонение.
  6. В танках есть такая фича как серверный прицел, а вот в кораблях такой фичи нет и при провалах в пинге играть становится просто нереально, так как в ты целишься в одну точку а снаряды летят в другую. И почему мы бы разработчикам или модерам не пойти на встречу и не сделать такой мод или галочку в настройке, что бы отображалось куда смотрит твой прицел на сервере, что бы можно было компенсировать слабый пинг.
  7. "Встречаются в рыбном ресторане Игрок с 45 % "статой" и Разработчик. Садятся за один столик. Подходит официант и спрашивает: - Что будете заказывать? Игрок: - Халява приди! Разработчик: - КТТС.
  8. В игровом клиенте, последняя закладка после профиля.
  9. Мне кажется тут следующий алгоритм. 1. Купи Миссури 2. Нажми кнопку. 3. Профит
  10. 1. Никогда не ловил 7 минусов от одного пригоревшего игрока? А теперь представь у него безлимит. 2. Бота вполне достаточно, зачем разводить кучу пунктов? 3. От себя вообще убрать пункт "плохо играет", ибо "не стреляйте в пианиста, он играет как может." И своими жалобами на плохую игру вы его играть лучше не научите.
  11. Вчера вытащил прем на 30 дней (контейнер был на расходку) На удачу если брать, то похоже суперконтейнер просто не вытащить.
  12. Выпал за максимальный дневной опыт. В нем было 100 флажков по +333% опыта
  13. Юбари сюрприз для неопытного авика, заградка на 4 уровне портит им всю малину. ГК 4 пухи с баллистикой так себе, очень узкий коридор пуска торпед при дальности хода 5км (что бы их пустить надо подставить полный борт) в общем считай, что их нету. В общем кораблик имхо для коллекции. Моя статистика для ентого кораблика. IV Yubari 98 49 1 117 Общие результаты Бои 98 Победы 49 (50%) Выжил в боях 33 Нанесённый урон 3 126 307 Уничтожено кораблей 123 Уничтожено самолётов 366 Средние показатели за бой Опыт 1 117,47 Нанесённый урон 31 901,09 Уничтожено кораблей 1,26 Уничтожено самолётов 3,73 Меткость главным калибром 36% Меткость торпедами 7% Рекордные показатели Опыт 2 510 Нанесённый урон 90 268 Уничтожено кораблей 6 Уничтожено самолётов 19
  14. На индюке в рб надо стрелять почти с максимальной дистанции постоянно следя за лк и уворачиваясь от их залпов. Светить РЛС либо в конце когда остались одни эм, либо из-за острова.
  15. Вы все, не правильно понимаете... это три дня према в танках! Но не в корабликах
×