

NikomedS
Старший бета-тестер-
Публикации
1 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23160 -
Клан
[FOKUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NikomedS
-
А может дело не в мифической "имбе", а в том, что у вас в команде было 4 нормальных игрока, а остальные бортоходы? Вот им тестер и насовал.
-
Alaska — американский премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
NikomedS ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Давайте вспомним, что "премиумная" техника в кораблях не имеет каких либо бонусов на фарм- это не танки. Все бонусы идут за счет уникальных камуфляжей. Так что премиумные или акционные - фактически, это одно и то же. Вот сейчас посмотрел - у Салема бонусы камуфляжа на фарм и на снижение затрат, а у Аляски только на снижение затрат и всего 20%(против 50% у Салема). И специально для существа, кинувшего мне минус - я в свое время проводил серию боев, когда на премиумном и обычном эсминце одинакового уровня топил однотипный вражеский эсминец (хатсухару, насколько я помню) и результаты были одинаковы. -
Alaska — американский премиумный крейсер IX уровня (стартовая)
NikomedS ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Руководства
Потому, что вывести ее в бой полностью на голдовых расходниках стоит 91к. И у меня сильные подозрения, что это баг. Ну и Салем стреляет по равным или маленьким, а Аляска чаще всего по тем, кто выше уровнем - возможно там коэффициент за это. Но с другой стороны - там где Салем успеет накидать 100к Аляска уйдет на дно с 30к дамаги. Так что "лучше фармит" это весьма ситуативно. -
А они это могут сделать? Сервер повесится, если будет просчитывать траекторию полета каждого зенитного снаряда. А еще повесятся все обладатели инета на 3G модемах от Билайна и Мегафона, потому что у этих "провайдеров" ширина канала днем обрезана до 70-80 кбит и если передавать данные по каждому снаряду - будут дисконекты по таймауту.
-
Это глубоководные торпеды с азиатов. Дело в том, что "острова" - по факту не острова, а плавающее на поверхности воды эммм "нечто". Вот торпеды под ним спокойно и проходят.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
NikomedS ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Рюджо спокойно под заградкой атаковал прикрываемый мной эсминец и сделал 2 захода(то есть под огнем двух кораблей). Единственный вариант, когда "крейсер ПВО" 7го уровня может отбиться от авика 6го уровня без повреждений - "заградка" И "усиление ПВО на борт". Но вот если авиков два и они заходят с разных бортов - по любому один из них долетит. Я в том бою сбил 55 самолетов - но это не спасло ни меня, ни бой. -
Традиция - продать премиумную технику, а потом сделать ее бесполезной путем перепиливания механик игры. Типа "ну ТТХ же не меняли". Вот краткий список убитых премов: Юбари - игрался только от инвиза и с перком на дальность ГК. Перк поменяли, инвизную стрельбу убрали - в итоге Юбари вынужден подходить на дистанцию, на которой он не живет, поскольку двигатель и рули выбивают КАЖДЫМ накрытием, причем даже разрывом в воде у борта. "Имба" Гремящий - намертво прибитые башни ГК, которые не позволяют стрелять в циркуляции. Ну и постоянный баланс на дно списка к 7м уровням, которые его превосходят по хп и дпс. То есть при встрече с вменяемым эсминцем - он ничего не может ему противопоставить. Торпеды медленные, чтобы использовать ГК придется идти "по рельсам", а размена по хп он не выдержит, да и шанс поймать вражеские торпеды. Мурманск - отмена перка на дальность и постоянный баланс к 7м, которые легко накидывают в высокий силуэт с дальности, на которой он даже ответить не может. Атланта - дальность 11 км, минометная баллистика американских эсминцев (на 11 км можно попасть только в линкор, и то если он двигаться не будет, поскольку снаряды летят ОЧЕНЬ медленно) и баланс к Айовам на высокоуровневые карты, где много открытой воды и спрятаться негде. Ну и хп на 2 снаряда Айовы/Мусаши. Ах да, еще 127 мм, которые этих Айову и Мусаши почти не пробивают. Белфаст - в первую очередь, его убила отмена инвизной стрельбы. Перепиливание механики дымов - это уже лопата земли на крышку гроба. Хууд - на фоне всех предыдущих инвалидов он еще относительно играбелен, хотя под упоровшегося авика я на нем не попадал.
-
Все получить. Зашел вчера на 1 бой в РБ(первый в этом сезоне), начал с 11, победа, получил 10й ранг и плюшки за все предыдущие ранги.
-
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
NikomedS ответил в тему Shrimpbowl в Новости
"Этот парень" понимает концепцию игры лучше, чем те, кому за это деньги платят (геймдизайнеры). -
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
NikomedS ответил в тему Shrimpbowl в Новости
То есть у дымов отняли то, чем они должны быть - возможность уйти из засвета. Браво, Леста. Я верил, что вы еще не достигли дна и продолжите его пробивать. -
Это ж годы разработки и миллионы денег. С учетом падающего онлайна - возможно реализуют, в другой игре и у другого разработчика.
-
Проблема в том, что тыкающий по карте альтернативно одаренный забивает этим еще и чат. И игнор тут никак не помогает.
-
1) Собственно, не люблю какие то посторонние процессы, потому запускаю всякие сервисы только если без них никак (ДРМ или еще подобная дрянь). Центра - не стоит, корабли отлично запускаются. Поначалу решил, что без ВГЦ никак не обойтись - но это оказалось ложной тревогой. 2) Оптимизация - подозреваю, что это к движку. А движок ("Багворлд"?) - он не Лестой писан, соответственно поправить его косяки нельзя. Это проблема всех игр на чужих движках. 3) Отрисовка - опять же, подозреваю, что обработка "линии взора" осуществляется также движком. Отсюда опять пункт 2.
-
Знаете, года 3 назад, сразу как только появилась галочка "запомнить пароль" - я ее поставил. Ибо ленив. Но вот в чем дело - IP у меня серый, выдается Мегафоном каждый раз новый при переподключении. И при смене IP - хранящийся пароль "в целях безопасности" обнуляется. И тогда же я задавал на форуме логичный вопрос - а почему галочка не работает? Модератор пытался мне помочь в меру своих сил и знаний, давал советы из серии "кеш чистил? монитор тряпочкой протирал? комп перезагружал? Ну тогда я не знаю". А вот ответа от разработчиков, которые тогда еще набегали на форум - я так и не дождался. "Запомнить пароль" - не в приоритете. И оно до сих пор "не в приоритете".
-
Ну, Мартел выгодно выделяется из ряда французских корыт - на нем даже можно играть (было). Вот и решили уравнять, так сказать. Сделать Анри более желанным для игроков? А сделать ему ТТХ получше не пробовали? Ну там, РЛС выдать, заметность срезать, циркуляция получше - чтоб этот "крейсер" смог выполнять функции крейсера, а не изображал картонного линкора, постреливая с 20+ км?
-
Играй как все днища чоткие посоны - с дымами и не выделяйся из стада коллектива интеллектом. Это сейчас не модно.
-
Я просто пытался найти причину такой странной работы балансировщика, не скатываясь к банальному "Леста специально портит мне стату". То есть оправдывал разработчиков, возможно и зря.
-
Ну, я видимо не страдал, вот и не помню. То есть, в отличии от танков(где техника +3 в принципе не пробивалась), тут можно было хотя бы на таран пойти. Я до сих пор с удовольствием вспоминаю, как проходил Меги на таранах (ибо ПМК тогда не попадало совсем, а 6 стволов - было слишком мало и они просто мазали, даже в упор). И кстати, после изменения УОП - Мурмански, Омахи, Юбари стали просто мясом. Меня, в основном, обидел нерф Юбари. Это был очень сложный корабль, "не только лишь для всех", а после правки УОП и отмены инвизной стрельбы стал практически неиграбелен. А ведь я входил в те 5%, которые в него "смогли". Так вот, по тексту патента - мы видим там 4 способа формирования боя. Но никто не знает, когда на самом деле эти способы применяются. То есть в танках(когда я еще играл в них) - там было определено, что первые несколько боев будут льготными. В кораблях это явно не работает - вот недавно купил Лион, зашел в бой и КОНЕЧНО ЖЕ я попал к 9м уровням. Опять же была льготная техника с балансом +1 - в кораблях это был Юбари. Да, я уперся в формирование по стате - потому, что реализация этого способа способна дать тот эффект, который я неоднократно наблюдал и привести к турбобоям. А вот реализация других 3 способов - она, обратите внимание, работает в другой плоскости, с "диапазоном" боев. То есть сначала осуществляется описанная мной сортировка по стате - мы получаем каждый класс разбитым на 3 очереди и вот уже к этим 3 очередям применяются те самые оставшиеся способы. "when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. " Вот этот момент, постоянно попадающие в сложные битвы балансятся в более легкие. То есть к противникам ниже уровнем. "Легкие битвы" можно еще конечно трактовать, как к слабым противникам - но это уже будет та самая теория заговора и подавления, о которой я стараюсь не упоминать. И постоянно попадающие в "легкие битвы" (чтобы это не значило, уровни противников или их скилл) - балансятся в более тяжелые битвы. То есть вот этот пункт - он применяется уже к сформированным по моей версии 2 спискам. Списку "нагибаторов" и списку "сливающихся". Вот где тут противоречие? Как раз одно следует за другим. Сначала разбили общую очередь на категории, затем к этим категориям применяем различные методы балансировки. Кстати, если применять теорию заговора и балансить "к сильным противникам", то тут опять же потребуется моя версия сортировки. То есть в этом случае в патенте неявное указание на ПП . А как еще понять "сильные противники"?. Либо уровень, либо скилл. В общем, пока я не вижу никакой нелогичности в моих выводах. В данный момент занимаюсь тем, что проверяю вашу версию о "3 сессиях", сливаясь на Акизуки. Релогался уже раз 5(в понятие "сессия" обычно входит время от логина до логоффа.) Пока что незаметно, чтобы меня балансило в топ. Постоянно в бою с 10ми. Может, я не так понимаю слово "сессия". Кстати, обдумав еще раз текст патента: С чего мы вообще решили, что способов 4? Вариант 1: Балансит безо всяких ограничений во все увеличивающийся уровень боев. Ну этого я в танках уже не застал, а в кораблях такого вроде и не было. Вариант 2: Баланс по ПП. Вариант 3 и Вариант 4 по сути одно и то же: сыграй некоторое количество боев, ПОСЛЕ которого будет балансить все выше или все ниже. Ну так это у нас и происходит, пока не наберется некоторое количество боев, ПОСЛЕ которого начинаю вычислять ПП и относительно этого ПП переходят к Варианту 2. То есть эти 4 варианта на самом деле превращаются в два: Первый или не используется, или незаметен, поскольку диапазон боев у нас ограничен +2. То есть нельзя понять 8 кинуло к 9м - это просто нейтральный набор количества боев для вариантов 2, 3 и 4, или это на самом деле Вариант 1 сработал. Второй - набор минимального количества боев, после которого вариант 3 или 4 в зависимости от ПП. То есть варианты 3 и 4 являются вариациями нашего Варианта 2.
-
Ну так в чем дело, похвалитесь своим достижениями? Или у вас даже 5 лет в офисе нету, на мамкиной шее все еще сидите? Трындеть - оно не мешки ворочать. Еще раз повторяю - приведите оригинал англоязычного патента, где будет что-то противоречащее моей версии. Не можете? Молчите в тряпочку. Разрешаю кричать "Леста чемпион! Верным курсом идем! Онлайн растет!" К слову, а что именно имел СерБ под "дном списка"? Он ведь не высказался четко и ясно, с формулировкой, не допускающей двойных толкований. У него там не особо грамотно сформулированная фраза с кучей синтаксических ошибок. Для меня, например, с учетом положений патента, очевидно, что "дно списка" - это положение в результатах боя, показывающее, что игрок ничего не сделал. Вот его и балансят в топ, чтоб он хоть там "смог". А на основании чего Вы решили, что "дно списка" это 6ка в боях 8к - я не понимаю.
-
У меня есть 25 лет опыта программирования, а у вас, насколько я понимаю, 5 лет трындежа в офисе. Наш опыт - несоизмерим. Вы не сказали ничего, что противоречило бы моей версии и при этом имело подтверждение в патенте. Извольте привести английский оригинал, перевод всяких надмозгов на различных сайтах - не доказательство. Кстати, +3 не помню на ЗБТ (видимо, уже не застал); от пожаров никогда не ныл, наоборот писал простыни со скриншотами, где явно было видно, что "всех сжигающие" фугасы поджигали в районе 4-5%(и эти посты должны быть на форуме); если геймплей убог, то графика не спасет(меня и старая вполне устраивала); УОП был нужен, ибо ТТХ кораблей балансилось под его наличие, его обрезали, а ТТХ править не стали - в итоге эти корабли стали неиграбельным УГ. "Кучу косяков" как раз наделали, нерфя куски, когда нужна была полная переработка. Это как раз аргумент за то, что геймдизайнер сменился. Он явно не понимал, почему и для чего были сделаны эти перки именно такими. Вот сейчас сидел, перечитал еще один раз оригинал патента. В нем речь идет только об уровнях боев. Все прочее, что вы там чуть выше цитировали - крайне вольный пересказ с добавлениями с русскоязычных сайтов. Да, я даже нашел, откуда вы взяли звучную формулировку "прерывание сессий". Но тут вы дали трещину, по принципу "слышал звон, но не понял где он". В оригинале под "прерыванием сессий" как раз подразумевался алгоритм, который я назвал "система подавления". Когда пытались прервать "сессию побед" балансом на дно списка. То есть, вы привели аргумент в мою пользу, но сами этого не поняли. И очень странно от защитника ВГ - приводить аргументы из постов, которые эту самую ВГ яростно критикуют, причем не как я ("случайно накосячили"), а с утверждениями, что "плохая ВГ" сознательно делает.
-
Я заплатил кругленькую сумму (можете проверить список моих премиумных кораблей+абсолютно всегда ПА) за совсем другую игру. А взять деньги и потом поменять качество товара - "беспринципно и даже как-то мерзенько", не находите? И да, я знаю, что "по закону" - мне ничего не принадлежит, аккаунт и корабли получены в аренду, но вот только "законно" и "честно" синонимами не являются. Так вы не ответили, вы по профессии то кто? Офисный продавец воздуха?
-
Ну вот с этого и надо было начинать. И нашей дискуссии вообще бы не было, если бы я знал, что имею дело с фанбоем, которому "хоть плюй в глаза, все божья роса". А я - не уважаю. Потому, что вижу, как великолепный на старте проект патч за патчем убивается непродуманными и нелогичными изменениями. Те, кто планирует все эти "ребалансы" - они понятия не имеют о принципах их собственной игры. Это явно совсем не те люди, которые начинали ее делать.
-
Если бы это были сессии - давно бы это вычислили и пользовались. По моему опыту - статистика обнуляется раз в сутки. А вот во сколько запускается обнуляющий скрипт - я уже не помню. Поскольку, удаляя игру осенью, был уверен, что никогда сюда не вернусь и постарался забыть все, с ней связанное. И вообще, вы серьезно верите в то, что говорят разработчики? Они много чего тут говорят, а мы в игре наблюдаем обратное. И когда им на форуме на это указывают, они почему то отвечают в стиле "у нас все работает". И кстати, про "разработчики писали". Вы обратите внимание, кто тут с нами общается. У них указано Comunity Manager. То есть эти "разработчики" - они к программированию никакого отношения не имеют. Это люди, в чьи служебные обязанности входит общение с игроками и "формирование положительного имиджа". То есть, фактически, это просто рекламщики.
-
Увы, выложенные год назад святым человеком файлы более недоступны. "Автор закрыл доступ". Это если только стучаться ему в личку (бывает ли он тут еще) и просить выложить снова.
-
Вот этот смайлик, рукалицо - это я про ваши рассуждения. Вы его читали? Если читали, то поняли? Если не поняли, объясняю, как будет реализовываться этот патент на практике. Согласно данного патента, если ПП высок - начинает балансить на дно списка, так? То есть набирается статистика за некоторое количество боев. Затем сравниваем с некой величиной, которая считается "высоким ПП". Допустим, 70%. Так вот, в очереди имеется некоторое количество игроков. Необходимо отсеять из них тех, у кого "высокий ПП" - их надо балансить жестко. Пресловутый "режим подавления". Так вот, нормальный программист, а не "Васян " - к любой задаче подойдет универсально. Он не скажет "у меня в очереди никогда не будет больше 24 человек, так что пофиг на скорость". Он будет писать так, чтобы все работало и при 24 и при 24000 одновременно. Чтобы отобрать из очереди "нагибаторов" - у него будет два варианта. Вариант 1: Перебираем с первого до последнего игроков, сравнивая их статистику с нашими 70%. Очевидно, что если игроков 24 человека - все будет очень быстро и мы даже не заметим. Однако, если в очереди 24000 человек - это уже будет в 1000 раз медленнее, ибо 24000 операций. Так вот, Васяну - ему пофиг. Работает же? Вариант 2: Даем команду нашему серверу базы данных (а список игроков с сегодняшней статистикой в данному случае будет этой самой базой) отсортировать наш список по ПП. И дальше опять перебираем по одному игроку, однако, как только получаем ПП<70% - дальше можно не перебирать. То есть вместо 24000 обращений к списку и сравнений мы производим только "Количество нагибаторов"+1 операцию. Вот выбирать второй вариант реализации, а не первый - это считается хорошим тоном. К этому привыкают еще с первого курса. Однако, после того, как мы отобрали в отдельный список "нагибаторов" для жесткого баланса, в отдельный список "днищ"(допустим ПП 30%) для льготного баланса "в топ" и оставили в старом списке народ с нейтральной статой в районе 50% - какую бы команду, какого бы уровня мы не формировали, наши списки УЖЕ отсортированы по стате. И получается "надо выдать в каждую команду по авику" - авик получше в первую команду, авик похуже - во вторую. "По линкору" - линкор получше в первую, похуже во вторую. "По крейсеру", "По эсминцу" - все тоже самое. Даже если набирать по принципу "6 крейсеров - по 3 в каждую команду": берем список "статистов" 72,70,70,65,63,57. В первую команду уходят 72,70,63, во вторую 70,65,57. Вторая чуток похуже, нет? А это только случай, когда все статисты ТОЛЬКО крейсера. А если будет 1 линкор, 2 крейсера и 3 эсминца, остальные "белые ходоки", то получаем в первой команду фиолетовые линкор+крейсер+2 эсминца, а во второй будет только крейсер и 1 эсминец, дополненные 10 белыми ходоками. 4 статиста против 2 - у кого шансы выше? P.S. Очевидно, что у фиолетового статиста шансы получить фиолетовую статистику за день повыше, чем у белого ходока. Именно поэтому они и не играют больше 5 боев. Потому, как ПП начинает вычисляться именно после этого количества. Точного числа не назову, но не меньше. То есть играя 3-4 боя в день - выключаешься из "режима подавления" и балансит на общих условиях. А поскольку скилл повыше, чем у 95% игроков - и шансы повыше. Если в очереди меньше 24 человек - это не важно. В любом случае - все будут в одном бою. А вот если больше, то или сначала наберут сессию "нагибаторов" на 8х уровнях, дополнив их "нейтралами" на 10х, а потом создадут вторую сессию из 24 нейтралов, или наоборот, сначала соберут "нейтралов" на 8х, добрав оставшихся из очереди "днищ" на 10х.