

NikomedS
Старший бета-тестер-
Публикации
1 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23160 -
Клан
[FOKUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NikomedS
-
А как насчет правил для неадекватов, или таки "играют все!"?
NikomedS ответил в тему anonym_ZkJIeyTPQX3m в Фидбек
Увы, но это фри2плей проект. Как и все ф2п проекты собирает в себя всех "лучших" представителей русскоязычной аудитории, познакомившись с которыми становится понятно, почему же нас так не любят на Западе. Пришедшие "играть бисплатна". Причем это мы понимаем, что не всякий пишущий на русском - наш. А буржуи все постсоветское пространство воспринимают как "русских". И увы, на каждого иностранного неадеквата приходится по 15-20 русскоязычных, которые, что характерно, элементарно определяются по повадкам в бою. То есть если мне стреляют в спину, или трусливо отсиживаются в тылах, а потом орут "команда РЕДИСКИ", хотя сами не сделали и 5 части от любого из "редисок" - в 95% случаев это "наш". А оставшиеся 5% не определены, потому как данный индивид не выделялся транслитом, буквами ru или ua в нике. То есть повадки "альтернативно одаренного" в наличии, но принадлежность не определена. -
Знаете, в свое время в танках ввели "новую точность" и онлайн упал с 1.2кк до 300к. Потом, через неизвестное мне время, ее таки отменили и онлайн вроде бы "вырос" до 400к. Ну и я решил зайти, посмотреть. В каждом бою в каждой команде было по 3-4 бота/афк. То есть онлайн был "дутый". Так вот, в кораблях, несмотря на все кривые патчи и недовольство игроков, уход оттуда многих моих знакомых(онлайн то в общем небольшой и по именам многих помню), онлайн даже вырос. Было 21, сейчас 26. Так может он и "вырос" за счет этих самых афк/ботов? Если их отсеять - кто знает, какой там будет реальный онлайн, и не прилетит ли "целебный пендаль" от Большого Босса за "эффективную" работу.
-
А это так система завлечения игроков работает. Если новичок только пришел в проект, или ветеран, давно разочаровавшийся, решил вернуться посмотреть - он ведь сразу уйдет, если будет работать обычный подбор "весь мусор в одну команду" и "ни папал/ни прабил" с 460 мм на 5 км. Поэтому после перерыва недельку играется нормально. Я так тоже раньше попадался. Вернулся - смотрю, вроде получше стало и команды приличные, причем с обоих сторон. Естественно, задонатил. Купил пару премов, ПА, ну и через пару недель опять начался "цирк альтернативно выглядящих".
-
Хм, уважаемый ТС. Осознайте, что вы играете даже не в аркаду, а в смесь аркады с казино. "Попал-не попал" определяется банальным рандомом сервера. Стреляем в сторону цели, а дальше рулетка в чистом виде. То есть пресловутый "скилл" тут скорее относится к тактическому мышлению, чем к умению брать упреждение.
-
Линкор - лучший выбор подпивковичей тех, кто не слишком быстро соображает и склонен к неторопливому геймплею. Выстрелил - есть 20+ секунд, чтоб поглядеть на карту и подумать куда идти. Получил вражеский залп - в 90% случаев не проблема. На крейсере же - "одно неловкое движение и ты отец на дне" (с) Повысят выживаемость крейсеров - часть линкороводов пересядет на них. Но поскольку уже пару лет крейсера развивают не в ту сторону - изменений ждать не стоит. Максимум на что можно надеяться - подставят пару костылей, которые проблему не решат.
-
Кстати, меня умиляет (да, уже умиляет) один факт. Каждый раз, при выходе нового патча, создается тема-голосовалка "что вы думаете о патче". И каждый раз более 40% голосуют "стало хуже". Да, да, посмотрите на верх страницы. Результаты голосования от патча к патчу не сильно отличаются. То есть скоро 3 года, как разработчики занимаются не тем, чем по мнению игроков им стоит заниматься.
-
Знаете, у слонов очень хорошая память. И бывает, слониха вожак приводит стадо - а там аэропорт. Но она то помнит, что 30 лет назад тут была отличная трава. Вот так и игроки. Когда то, давным давно, на старте проекта(ЗБТ) - разработчики читали фидбеки и было видно, что они реагируют. И вот это уже года 3, как неактуально, а игроки все пишут и пишут. Наивные.
-
Какая координация, это же рандом! Но факт остается фактом - той стороне совсем не нужна была координация, поскольку по основному параметру (незаметности), они нас превосходили. Их эсминцы просто шли первыми, по 1 на каждую точку, из инвиза спамя торпеды и давая свет. А нам, даже если бы мы пытались скоординироваться с самого начала(Мы же не знали, что с той стороны вменяемые эсминцы. Днища то обычно палятся на "пастрилять" - и тогда шансы были бы) - один хабаровск ждет другого, которого рандом выставил на противоположный фланг. То есть проходит 2-3 минуты боя, в это время точки вражеские и очки идут. То есть ситуация уже типа 200-600, а мы только начинаем воевать. Но в общем, тема об экономике, так что скажу за экономику. В самом начале, на ЗБТ, ОБТ и первый месяц после "релиза" - расклад был другой. Да, сразу было очевидно, что экономика очень жесткая и недружелюбна к не слишком хорошим игрокам. Но я знал - оплатил ПА, сыграл хорошо, будешь в плюсе. Сыграл плохо - сам себе злобный буратин, выпрямляй руки и развивай мозги. Но это пока было всего 2 нации, причем без серьезных различий. У японцев получше с инвизом, у США с артиллерией. Но вот это "получше" - оно не было таких размеров. Не было окна инвиза в 2 км, которое обеспечивает полную неуязвимость при наличии мозгов у капитана. У Гиринга с Шимой засвет практически одинаков. У Де мойна с Зао разница около километра, что для крейсера тоже не критично. Потом выкатили немцев, СССР - и с каждой новой веткой становилось все хуже. Да, оставался вариант - катать пару удачных кораблей, которым выдали нормальные ТТХ. Но позвольте, я хочу выходить в бой на ЛЮБОМ корабле и иметь равные шансы. Не должно быть ситуаций - точки не взять, потому что с одной стороны 2 де мойна с РЛС, а с другой 2 француза с форсажем и линкорным засветом. А текущий балансер именно так и работает. А Донские, которые на большинстве карт катаются в 3 линии, постреливая с 18 км? У них есть РЛС, они должны эсминцев контрить - но они не могут этого сделать. Потому, что их сразу фокусят. Да, иногда есть остров, из за которого они могут эту РЛС прожать. Но тут уже опять лотерея - чтоб сгенерило нужную карту. То есть игра у нас не аркадные пострелушки с элементами тактики, а .. забыл как там у нас называется автомат, где ручку дергать надо и картинки якобы случайно выпадают. В общем, онлайн казино какое-то. За ЧТО я должен платить? За то, что игра изначально ставит меня в униженную позу, если мне вдруг захотелось вывести не тот корабль? Я - не самый плохой игрок. Не фиолетовый статист, которых менее 1%, но и не "белый ходок". Но я не получаю удовольствия от того, когда проигрываю не потому, что ошибся, не потому, что враг был лучше, а потому, что "геймдизайнер" (без кавычек я его название писать не могу) нарисовал ТТХ, которые ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже тех, кого балансер засунул против меня. Потому - экономика для меня является просто еще одним минусом этого проекта. Жадность издателя значительно превышает его способность мыслить. Сначала выдайте качественный продукт, а потом устанавливайте на него высокую цену. А в данном случае - продукт то все хуже, а цены не снижаются. И мне, в отличии от других проектов, до боли жаль денег, которые я сюда вложил. Бракоделов поддерживать нельзя, они наглеют. ВГ это наш(хотя какой он наш?! британский он!) аналог Electronic Arts.
-
Хабаровск элементарно контрится инвизным эсминцем. Любым. Шима, югумо, флетчер, гиринг. Потому, что при попытке выйти на дистанцию, с которой он может "жечь" - он попадает в засвет от идущего перед вражеским фронтом и невидимого эсминца и вынужден отступать. Один из самых печальных для меня боев - у нас 2 хабаровска, у врага 2 шимы. Ну, то есть эсминцев то было по 4 на команду, но у нас было 3 советских сарая с крейсерским засветом, и только один полноценный эсминец, а у врага 4 настоящих эсминца, 2 шимы, югумо и не помню кто еще, но тоже инвизный. Мы просто не смогли подойти к точкам. Это вот кстати еще аргумент в пользу того, что геймдизайнер некомпетентен. Как можно реализовывать схему камень-ножницы-бумага, если балансировщик может собрать в одну команду одни "камни", а в другую одни "ножницы", а бумагу может вообще не положить.
-
Режим был бы годным в том случае, когда в командах есть баланс по ТТХ техники. А когда в одной команде инвизные эсминцы и крейсера, которые могут стоять на центре незамеченными, а в другой сараи с линкорным засветом, которые при попытке подойти огребают от ГК линкоров - это демонстрация того, что геймдизайнер основ геймплея не понимает и про принципы работы собственного балансировщика ничего не знает. А бастионы - мне нравился режим, когда форт надо было взять, и потом он помогал. Умные пользовались, днища рыдали. А когда форт изначально был чужой и ты прямо на респе ловил от него засвет и начинал огребать - вот это надо было убрать. Но поступили проще - убрали форты совсем. Я хочу, раз уж реализм принесен в жертву мифическим Геймплею и Балансу - чтобы работа была доведена до конца. Чтобы эсминцы разных наций не имели НАСТОЛЬКО сильных различий в ТТХ. Потому, что в бою за точки два имба ("имба" тут под вопросом, но раз уже разрабы так решили и занерфили - так и укажем)лидера эсминцев Хабаровска ну никак не законтрят две Шимы(если те не совсем донные). Да, пусть у советов будет артиллерия получше, а засвет похуже(торпеды у них уже отняли). Но не 2 с лишним км разницы - это окно не оставляет Хабаровску вообще никакого шанса что-то сделать(при вменяемых командах, само собой, а не фиолетовая Хаба против 40% шимы и таких же крейсеров за спиной у Шимы). Пусть у американцев будут орудия похуже, но не $%&# минометы, с которых дальше 8 км попасть нельзя. Если у крейсеров нет РЛС - у них не должно быть линкорного засвета в 16-18 км. Этот засвет не оставляет им никаких шансов при попытке подойти к точке под огнем вражеских ЛК для поддержки эсминцев. У Зао хотя бы засвет приемлем, а французу что делать? Как говорил кто-то из обзорщиков "У вас же есть маневренность? Вот и маневрируйте отсюда!"? В данном случае "У вас же есть форсаж, вот и топите на нем подальше в тыл". Гинденбург хоть удар держит, хотя ему тоже не сильно легче. Крейсер, который по своим ТТХ может только дамажить с 18 км - это не крейсер, это картонный линкор. Но и балансить его тогда надо, как чистого дамагера, то есть линкора. А против полноценных вражеских крейсеров надо балансить таких же, как они - с низкой заметностью и способами найти эсминца, РЛС или хотя бы хороший немецкий ГАП. А у нас в соревновательной по сути игре существуют 3 уровня рулетки, которые определяют победу. Сначала - кому в команду больше фиолетовых накидает. Потом - кому в команду забалансит технику, более подходящую для данной карты и данного режима игры. Потом - рулетка сервера "попал, не попал", когда снаряды из залпа аккуратно облетают цель со всех сторон, то есть упреждение выбрано верно, прицел верен, но сервер решил, что я сегодня не попал. А если попал, то "нипрабил". И вот только после того, как все это отролилось - тогда по сути начинается какое то там "соревнование". С учетом сказанного ранее - "соревнование" в ковычках, поскольку на 99% все определил сервер. Но геймдизайнер всего этого понимать не желает. Он, упарываясь в принцип "каждой нации свою особенность", натужно "рожает" бесполезные/абсурдные в текущем геймплее "особенности". Главное, "чтоб не как другие". А то, что тот самый мифический БАЛАНС от этого еще сильнее страдает - в расчет принципиально не принимается.
-
Вы знаете, глядя на то, что делает геймдизайнер Лесты - у меня возникают вполне обоснованные сомнения, что он знает что-то о кораблях. Максимум - картинки видел у "бальших мальчиков" на мониторах. А если игрокам "придет в голову" танчить кормой/носом - то это отлично лечится парой-тройкой утоплений одним залпом. А если у кого-то там не пробивается корма - это уже вопрос к программистам или тем, кто 3д модель делал. А ситуации типа "мы обрежем 2 мм брони, потому что в реале так было", но "ГК сделаем кривым, чтоб с 200 м не попасть в идущий борт о борт корабль, потому что БАЛАНС" - это уж извините, как минимум маразм. А точнее, описывается в грязной нецензурной форме. Или баланс с геймплеем, или реализм. А Леста про реализм вспоминает, только когда надо оправдать очередной косяк или нерф того, что в нерфе не нуждалось. "В реальности" - корабли "танковали" бортом, чтоб снизить вероятность попадания. А у лесты показал борт - прямая дорога в порт. Ах, альтернативно одаренной аудитории будет сложно привыкнуть к геймплею, отличному от танков? Это ж надо будет думать, курс планировать, чтоб "кроссинг Т" сделать и самому не подставиться. Потому игра, которая "не танки", на самом деле "танки", только вместо текстур травы и снега натянули текстуру воды, а вместо домиков - острова. И зачем тогда переносить в игру с точностью до миллиметра брони корабли, который проектировались под "танкование бортом", а не носом? И расположение ГК у них определялось именно этим - максимум стволов на борт. Раз уж забили на здравый смысл и реализм ради "баланса и геймплея", так может стоит ради того самого "баланса и геймплея" выдать американским эсминцам и крейсерам нормальные пушки, а не минометы? Почему крейсера видно лучше, чем линкоры? Почему стрельба из дыма ведется с такой же точностью, как без него? Почему, раз уж у нас "все ради геймплея" - есть 2-3 корабля, которые способны выполнять свою классовую роль в игре и куча неиграбельного шлака, который способен выполнять только одну роль - плавучей мишени? Геймдизайнер знает? А если он знает, то почему этот маразм уже второй год продолжается? И с каждой новой веткой только углубляется? Рекорд онлайна уже скоро 2 года как, не то, чтобы побить - там еле-еле 60% набирается, и то в дни акций за счет набегающих "за день према" танкистов. И если вот то, что выкатывают каждый патч - это попытки геймдизайнера исправить ситуацию, то у меня для него плохая новость. Он абсолютно не понимает принципов этой игры, и слово "логика" тоже не слышал. Или у него внезапно настал склероз, или этот человек - совсем не тот геймдизайнер, который создавал основные принципы этой игры 3 года назад. А еще, представьте себе, я недавно видел сессионку, в которой перед боем предлагают голосование за карту и режим боя. Знаете, почему Леста никогда такого не введет? Потому, что тогда в их $%$%%$ "эпицентр" никто и никогда не зайдет. И, вспомнив еще форты, которые очень быстро выпилили из игры, станет ясно, что человек, который придумал этот "восхитительный" режим - он с геймплеем не знаком абсолютно. И ему абсолютно зря платили зарплату. И я вот думаю - а не тот ли это человек, который рисует крейсерам такие цифры засвета, что они не могут выполнять свою основную роль, охоту за эсминцами. Какая тут охота, когда тебя вся дичь за 18 км видит и бедны зайки идут плакать к местому медведю, чтоб он у охотника ружье отобрал и засунул его кое-куда поглубже.
-
Хм, упоминать другие проекты запрещено правилами форума. Вы, видимо, решили, что я про "конкурентов" говорю. Так вот, это не так. На мое счастье, от "конкурентов" я свалил до того, как они начали убивать игру. То есть я с удовольствием играл, выкачал все, что хотел, и ушел с хорошим впечатлением и без сожалений о вложенных деньгах. Полученное удовольствие того стоило. Потом они там начали страдать фигней, перепиливать механики - но это все прошло мимо меня. Для меня та игра останется "вечно молодой и красивой". Увы, Леста такого не позволяет. Где то должен быть мой пост эпохи ЗБТ, где я говорил, что "эффективные менеджеры убьют проект, но до тех пор мы хотя бы годик поиграем в хорошую игру". Так вот, я ошибся. Леста начала убивать свое детище сразу после "релиза". Пара месяцев не прошла, как уже что-то они там перепиливать начали. Модель "класс Х по статистике выдает больше всех дамага - его надо занерфить в самую..." - она 1) говорит о том, что геймдизайнер понятия не имеет, как работает его собственная игра. Определяя ТТХ техники, он не может предсказать, как эти ТТХ повлияют на геймплей. Поэтому все патчи и доработки идут по принципу "Высока у стула ножка, подпилю ее немножко. А теперь вот эту ножку подпилю еще немножко. А теперь вот эту ножку, а теперь вот эту ножку. Ой, ошибся я немножко". 2) Также она говорит о неумении анализировать статистические данные. (Сейчас что, в институтах статистику уже не преподают?) Если на корабле играет 1% фиолетовых статистов, а общее стадо до него даже не смогло дойти(потому что на пути с 4 по 9 уровни неиграбельное УГ и немногие сильные духом смогли переползти) - очевидно, что статистика по данному кораблю не совсем отражает реальную ситуацию. 3) Она ведет к "качелям". Впрочем, это общая ситуация в игровой индустрии, от нее никуда не делить даже общепризнанные "мэтры", вроде Метелицы. Зачем думать о балансе, если можно "родить" очередную "палку-нагибалку", подождать 3 месяца, пока стадо хомячков его выкачает(вложив энную сумму), а потом занерфить ее ниже плинтуса и родить новую. ПРОФИТ! И самое удобное, так доить стадо можно очень долго. Так вот, мы же говорим об экономической модели игр. Я хотел сказать, что сходу могу назвать два проекта (один б2п, второй ф2п), которые отлично живут без подобных "изощрений" и развода игроков на донат. Если игра доставляет радость - люди покупают и "свистелки" и "перделки". Причем цена этих свистелок до 100 баксов доходит. Люди ХОТЯТ поддержать разработчиков, чтоб те продолжали их радовать. А Леста делает ставку на школоту, пришедшую "играть бисплатна". В общем, игроки получают ту игру, которую они достойны (по мнению разработчиков). Вообще, мне в последнее время кажется, что Лесте отлично жилось бы под крылышком ЕА. Как говорится, "рыбак рыбака".
-
Хм, есть просто "бизнес", а есть "бизнес по русски", а еще точнее "совковый бизнес". Когда приходишь ты, ну допустим, в столовую, пообедать. Платишь деньги, согласно меню. А тебе приносят нечто, что выглядит совсем не так, как на красивом фото в меню/рекламном буклете, и на вкус его пробовать страшновато. В ответ на претензии отвечают - "не нравится? не жрите. А деньги не вернем, смотрите мелкий шрифт внизу странички". Вот ВГ - компания британская(смотрим официальный адрес), а отношение к клиентам чисто совковое, причем в его худших традициях. Я вот, устав ждать от ВГ и Лесты изменений к лучшему(ну хотя бы нормальной, вменяемой логики) - деньги несу в два других проекта. В одном продается чисто косметика, "свистелки и перделки", во втором модель развития такова, что веток техники нет и можно сразу копить на нужную модель. Это вроде бы сокращает время, уменьшает донат - но ничего, оба проекта живут уже много лет. Не разорились, с голоду не умерли, на паперти не стоят. Может дело в том, что разработчики не имеют отношения к пост-советскому пространству? И знаете что? Туда мне ХОЧЕТСЯ дать денег, потому что труд разработчиков должен быть оплачен. А труд Лесты последний раз хотелось поощрить еще до "релиза". Сразу после него( а точнее, после того, что было названо релизом), с каждым патчем это желание уменьшалось и уменьшалось, пока не сошло на нет.
-
Ну не в эсминцах дело, не в авиках и не в показателях на них. В отличии от танковой, в экономику кораблей изначально, еще до релиза, было заложено, что 2/3 команды БУДУТ играть в минус. Та самая система ПУК. Любой школьник, с интеллектом чуть выше табуретки, легко вычислит, что если для игры "в ноль" надо уничтожить 3 корабля - то на всех "по 3 корабля" никак не хватит. И никакие бонусы за точки, свет и самолеты - эту нехватку не компенсируют. Или смиритесь, или не играйте. Разумеется, речь идет о 9-10. 5е уровни - это совсем другая игра.
-
Ну что, корабли, "которые не танки", спешно отращивают гусеницы. Это в танках я(когда последний раз заходил) наблюдал по 3-4 бота в каждой команде, каждый бой. То есть тогдашний онлайн 400к по факту был "дутым". Сейчас - не знаю, даже не тянет заходить.
-
Ничто так не стимулирует вкладываться в другие проекты, как работа "геймдизайнера" Лесты
-
Ну, на 4 уровне скилл авика влияет минимально - там отключен ручной сброс и ангары мизерные. Один неудачный налет - и звено уже неполное. А после второго - ангар пуст и авик едет точку брать 8)
-
Хе-хе. Тут таких премов, которые на практике вовсе не так красивы, как о них рассказывали маркетологи - больше половины.
-
Если афк линкор - это не решает исход боя. Дамажку наносить может кто угодно. Если афк авик - вытащить можно, если вражеский авик 42%. Если афк эсминец, пусть не весь бой, пусть первые 4-5 минут - скорее всего будет слив. Потому, что или вражеские эсминцы возьмут точки и будут тикать очки победы, или кто-то из крейсеров или даже линкоров пойдет на точку, пытаясь хоть что-то сделать - и умрет под фокусом, а вражеский эсминец все равно точку заберет. Ну а потом, когда эсминцы очнутся, окажется, что полкоманды уже на дне и они будут показывать чудеса героизма, ведя бой до последней секунды с воплями "каманда дно! вы все слились как ***" (с). Хотя бой слили именно они. Наблюдал буквально ТЫСЯЧИ раз ситуацию "Точки половину боя не берут, и вот когда счет 200-800 в пользу врага, до них таки доходит, что вот эти круги на воде - они похоже не просто так". И тогда они догадываются пойти на точку, но это уже ничего не решает.
-
Работа новой механики дымов... местами бредово.
NikomedS ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Простите, а это вы про какую игру? Про ту, где в одну команду могут сдать 2 миссури+2 демойна и чапаев, а против них будут 2 изюма+2 генри4+ эдинбург(который РЛС не возит, ибо без дымов 99% онлайна не могут)? Ах да, и 2 хабаровска против 2 шим. И кто там кого будет "контрить"? У вас балансировщик работает безо всякого "баланса", а вы тут нам рассказываете как "корабли бороздят просторы Большого Театра". -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
NikomedS ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Я уверен, что они не менялись в процессе партии. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
NikomedS ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Ну почему же "передергивания". Что я поставил на кон - вы можете посмотреть по списку моих премиумных кораблей. И без ПА я не играю. Деньги я вкладывал в абсолютно другую игру. Так что передергиваете тут ВЫ. -
Работа новой механики дымов... местами бредово.
NikomedS ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Sub_Octavian Про ММО игры развиваются - это вы красиво сказали. Я бы сказал ЭПИЧНО. Но вы осознаете, что людям нужна СТАБИЛЬНОСТЬ? Когда вы садитесь играть в карты/шахматы, да еще и на деньги - вы хотите знать правила игры ДО того, как начнете играть. А в вашей игре - садились мы играть в дypaka, а под конец оказалось, что играли мы в 21, у нас перебор и квартира уже не наша. В одной, всем известной, весьма популярной ММО такие вот качели с правилами каждые 3 месяца привели к тому, что онлайн упал с 12 до 4 миллионов. А потом его перестали оглашать. И в танках был когда то онлайн 1.2 миллиона, а после одного очень "удачного" патча (про новую точность) - онлайн стал 300к. Причем когда я в последний раз там был(года полтора-два назад), в КАЖДОЙ команде было по 3-4 бота. То есть реальный онлайн еще меньше. И да, патч то потом откатили - но онлайн уже потерян и назад он не восстановился. Ах да, корабли ж не танки. Вам надо наступить на грабли собственноручно и не один раз. На чужом опыте учиться - себя не уважать? -
Тунки - это канистры от ВГ или от конкурентов? Если от ВГ, так когда я еще играл в танки - непрозрачный куст при выстреле становился вполне себе прозрачным, как впрочем, и все кусты в определенном радиусе. Потому какой нибудь 43% альтернативно одаренный на светляке вполне мог подставить(и очень часто это делал) сидящую в засаде пт, просто решив "пастрилять" по какому нибудь тяжу, которому он максимум краску поцарапает со своей пукалки. Но "у миня тоже есть пушка и я тоже хачу стрилять" (с)
-
Ваш сарказм абсолютно неуместен. Я никогда не играю на дамаг, могу весь бой бегать точки брать, не стреляя и уйти в минус на 200к. Но если победа - значит все правильно сделал. Но при 44к среднего выставлять редкий(а может и единственный) бой с хорошим дамагом как эталон "корабля нагиба" - это "слегка" преувеличение, нет?