Перейти к содержимому

NikomedS

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23160
  • Клан

    [FOKUS]

Все публикации пользователя NikomedS

  1. NikomedS

    Немного о премах и 0.6.11

    Хм, лично я покупал Белфаст ради РЛС, огорчать дымовых крыс. Так что для меня он не сильно изменится. Хотя мое мнение, и другие об этом на форуме не раз писали - надо было просто дико увеличивать рассеивание при стрельбе из дымов. Вполне реалистично и баланс не нарушит. Но кто ж форум то читает, кроме модераторов.
  2. А, ну да. Про бритов я забыл. Но это не крейсера, а большие эсминцы. 8) А по поводу "не иди на точку, жди света" - вот сейчас у меня стата "падает вниз стремительным домкратом". Потому, что играю 1) Британские ЛК. Дамажить могут, но влияния на бой, как и все ЛК, оказывают мало. 2) Французские крейсера, которые хочу выкачать "чтоб был". Капитан нулевый, перков нет, ну и вообще пока не понял смысл этого картона(если он вообще есть). 3) Хабаровск. Не играл на нем пока он был, по мнению народа, "имбой" - сейчас вот выкатываю его, пытаюсь понять, можно ли на нем играть, не упарываясь в пыщ пыщ с 15 км по самому толстому линкору. Пока не выходит. По факту - она росла, когда я занимался именно указанными выше задачами. То есть если ЛИЧНО Я, неважно на каком корабле, не взял точку, не посветил на ней эсминцев - в 95% случаев этого больше НИКТО не сделает. Если я, согласно заветам кукарекуна, играю в дамажку - дамаг то растет, но команда сливается. А вот если я на каком нибудь Гинденбурге влетаю на точку и забираю с собой на дно пару эсминцев с настрелом 30к - шансы на победу сильно растут, хотя мой средний дамаг, естественно, падает. Бой решают легкие силы на точках, эсминцы и крейсера. Линкоры решают исход боя только в режиме без точек, но лично у меня он случается раз в 8-9 боев.
  3. А почему Я должен задавать себе такой вопрос? ЛИЧНО У МЕНЯ нет таких проблем. Но 90% ЦА такие проблемы имеют. А насчет "в балансе" - ок, давайте по пунктам. Задачи крейсера - поддержка эсминцев на точках, уничтожение вражеских эсминцев. ПВО в данном случае не критично. Берем 9-10 уровни. Немцы Роон и Гинденбург. Огромный засвет, РЛС нет, приходится выбирать ГАП или заградка. Если во вражеской команде нормальные игроки (а имеет смысл рассматривать только этот вариант, "овощная база" показателем не является) - при попытке подойти к точке вражеские ЛК начинают напрягать. Или ты огребаешь, или приходится отходить. Про "отличные ББ и дамаг" говорить не надо - дамажить с 20 км может КТО УГОДНО, тем более у нас есть специально заточеный на это класс(линкоры). Крейсер ДОЛЖЕН выполнять функции крейсера, а не накидывать дамажку издалека в надежде, что эсминцы справятся без него. СССР - Донской и Москва. Проблемы еще большие, РЛС выдали, но засвет еще увеличили, да еще и циркуляция хуже. Потому в боях они чаще постреливают из 3 линии, что делает наличие у них РЛС бессмысленным. Да, дамаг они дают, особенно Москва. Но снова - они в бою не для этого. Москва даже упоротая в инвиз должна пройти почти 2 км под огнем линкоров, прежде чем у нее будет шанс спалить эсминца РЛС. При это ей надо угадать, в какую сторону идти и вражеский эсминец должен ей это позволить. Французы - ну тут вообще без комментариев. Это "советы", только без хорошей баллистики. "В балансе" только старые ветки крейсеров, японцы и США. Вот они - на своем месте. Итого, после релиза игры было введено 3 ветки крейсеров - и все 3 мертворожденные. Потому онлайн и достиг "вершин лондонского дна", что БОЛЬШАЯ часть кораблей в игре - некомфортны для обычного игрока. Не для фиолетового киберспортсмена, и не для "раков", составляющих у нас 80% онлайна.
  4. Мало собрать статистику, ее еще надо уметь правильно понять. Линкоров много потому, что крейсера на высоких уровнях держат 1-2 залпа от какой нибудь Монтаны. В итоге пару раз "паиграв", такой игрок садится на линкор, чтоб пожить подольше. И дело даже не в том, что он криворукий, а в том, что крейсера картон, а им нарисовали засвет как у линкора и циркуляцию как у авика. То есть налицо ошибка того, кто ТТХ рисовал.
  5. Вот в этой фразе слова "в последнее время все чаще" явно лишние. Слово "баланс" всегда было палочкой-выручалочкой "гейм-дизайнеров" ВГ, когда необходимо было обосновать косяки. Типа "вот это было в реале и мы так сделали, а вот того хотя не было, но БАЛАНС требует".
  6. NikomedS

    Мир Боевых Фугасных Мангалов

    Лично мне ветка пока нравится(до 6 уровня, дальше не видел). После того, как выпустили ветку эсминцев, которые не эсминцы и 3 ветки крейсеров, которые не крейсера - ветка линкоров, которые способны выполнять функции линкора, как луч света в темном царстве. И какая разница, чем именно они там дамажат? Подгорает у кого-то? В чем проблема, садитесь на такой же ЛК и пусть подгорает у ваших оппонентов. В отличии от эсминцев и крейсеров с линкорным засветом, которые не способны нормально контролить точки(что критично для победы), особенность британских ЛК не уменьшает шансы команды на победу. Засвет у них маленький? Ну по любому не лучше Кагеро и Югумо. А если британский картон нарисовался на 13 км - ему же хуже. С 13 мало кто промажет. В общем, на этот раз Леста не облажалась, хотя онлайн это уже не спасет. Серия предыдущих патчей отбила у 60% аудитории желание играть в это. 18к онлайна в прайм - это не 42к (а ведь было такое).
  7. NikomedS

    Мир Боевых Фугасных Мангалов

    Ну зато сразу видно, художники рисовали. А в игру они не играют, им пофиг, что из за их "работы" играть невозможно. В свое время на Гнейзенау один единственный неправильно расположенный очаг пожара обламывал всю игру, а тут дальнейшее развитие данного решения.
  8. NikomedS

    Мир Боевых Фугасных Мангалов

    Орион - да, фугасница. А вот уже Дюк и дальше - там фугасы точно такое же ситуативное решение, как и на других кораблях. Я, после пары боев, где фугасы Дюка выдавали абсолютно смешной дамаг, вернулся к старому геймплею на ББ. А проблемы ***ов, которым Орионы в песке мешают маленьких нагибать - никого не волнуют. Меня, например, который день фугасят Нью-Йорки и Колорадо. В этом тоже вина британских ЛК? Если ЦА не смогла в ББ и предпочитает фугасы - может все таки дело в ЦА, а не в британцах?
  9. Огромное спасибо. Модами не пользовался уже пару лет(с тех пор, как в клиенте сделали нормальный прицел), но разрабы просто вынуждают.
  10. NikomedS

    Обновление 0.6.10. Британские линкоры

    Сначала вечная подгрузка корабля в порту, затем, после перезапуска игры, "вы были отключены от сервера". Спасибо, поиграл.
  11. NikomedS

    Почему "Октябрьская Революция"?

    В чем именно проблема исторической аутентичности? Линкор в данном состоянии (модернизации) носил название "Октябрьская революция". Не "Гангут", и не "Севастополь". Вы либо просто тролль, либо у вас бомбит от слов "октябрьская революция".
  12. NikomedS

    Игроки

    Человек заходит в КОМАНДНУЮ игру и явно демонстрирует, что на команду, на других людей, ему плевать. Что позволяет сделать вывод как о его моральном облике, так и об уровне интеллектуального развития. Увы, правилами игры быть "метросексуалом" "одаренным" не запрещено.
  13. А я о чем говорю? О том, что если обмазаться всем, чем можно и НЕ ОТБИТЬСЯ от ордера - все равно будешь в минусе, если команда нормальная попалась. В топ выходишь не потому, что хорошо играешь, а потому, что балансер в команду днищ собрал.
  14. Ну причем тут "учиться играть", если в экономике изначально заложено, что 2/3 команды БУДУТ в минусе при любом исходе боя? Даже если в команде 12 фиолетовых нагибаторов - 8-9 из них БУДУТ в минусе. Потому, что серебро начисляется от ПУК, а кораблей врага в любом случае не больше 12. То есть 3-4 нагибатора уничтожили по 3-4 корабля противника, а остальным просто не досталось врага, чтоб выход в бой "отбить".
  15. NikomedS

    что твориться с игрой

    Аккаунт - общий. Каждый раз, когда появляется акция типа "1 день према" - набегает толпа школоло-танкистов. А ведь там еще неделя в компании есть(была). Донатить эта публика не донатит, зато за халявой набегают. А нормальные игроки - уходят из игры. Потому что тащить к победе команду альтернативно одаренных танкистов - удовольствия не доставляет абсолютно. Да и "корабли не танки". Один тут не воин, совсем.
  16. NikomedS

    Новый форум + гайд

    Мне нужна информация, все эти окошечки, свистелки и перделки, которые втыкаются для просмотра с айподов и прочей шняги - только раздражают. "Новый форум" - ужасен. Собственно под информацию места отведено еще меньше, зато кнопки и рамки занимают 2/3 экрана. Вебдизайнер получает деньги зря.
  17. NikomedS

    Баны в игре

    Вот как раз "троллить троллей без оскорблений" и наказывается баном. Потому, что когда ЦА видит незнакомое слово, они понимают, что их оскорбили и жалуются в ЦПП. А вот обложить всех ...овощами в 10 этажей - в 90% случаев проходит без последствий. Я, в принципе, человек терпеливый к ЦА этой игры. Но, крайне редко, бывает срываюсь и готов к бану за удовольствие высказать некоторым существам кто они есть на самом деле. Так вот, за реальную ругань мне бан прилетел лишь один раз. Зато за абсолютно цензурное выражение неудовольствия действиями команды(имел на то полное моральное право, занимая по итогам 1 место в слитом бою, при этом остальные и половины от моего не сделали) - прилетало постоянно.
  18. Хорошо бы, чтоб тот, которому "худ все более комфортен" - статку то показал. А то для кого то и 10к дамаги - предел комфорта.
  19. NikomedS

    Линкор Худ, почему так дешево?

    Вот увидел я в магазине Хууд, даже как то карточка зачесалась. Но поскольку я уже ученый, не один прем купил - я уже знаю, в каких таких мелочах ТТХ может скрываться подлянка от Лесты. Начинаю смотреть ТТХ - циркуляция 910. Линкор 7го уровня, который отлично попадает к Айове - имеет циркуляцию как у этой самой Айовы (10 м разницы). При этом не скрывается, что броня от слова "нет". Незаметность? 16 км, в общем как у Тирпица, а вот у основного конкурента Гнейзенау на 500м меньше. А ведь иногда и 50 м засвета решают исход боя. Пушки? 8 по 381. С учетом того, как в этой игре работает рассеивание - попасть из башен по 2 ствола ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее, чем по 3. Ну да, у Гнейза 3 по 2, но... что называется "вишенка на торте"!!! Начальная скорость снаряда 731!!!!! Желающим купить Хууда предлагаю сесть на француза 1 уровня, попытаться попасть в кого то с 9 км(или сколько там у него дальность), потом осознать, что Хууду надо стрелять на вдвое большую дистанцию - и желание покупать ЭТО растает как снег в Сахаре. Господа из Лесты, вы пытаетесь фанатам морской истории продать очередной эрзац. Не надо ссылаться на "историчность". Когда вам нужно, вы ОЧЕНЬ вольно обращаетесь с этой самой историчностью. Важно то, что САМЫЙ ДОРОГОЙ на данный момент премиумный корабль - при текущем геймплее есть плавающая дамажка для команды противника.
  20. NikomedS

    Баг с детонацией Гинденбурга от ОФ

    Вот и еще один детонировавший от фугаса. Как мне (на мой взгляд довольно издевательски) посоветовали в профильной теме - флажки надо вешать. То есть вот ради дыры где то там в модели изволь вешать флажки всегда, а когда они кончатся - магазин с удовольствием продаст их вам. Отличный маркетинг, чо.
  21. NikomedS

    14 к 1

    Знаете почему? Потому что "средний уровень игроков" в данном проекте - он весьма низок. Даже хуже, чем в танках. Потому, что WoT по сути - "КС на танках", где в большей степени решают рефлексы. У молодежи они лучше, а IQ на результат боя влияет мало в силу маленьких карт. После ввода сербоголды - даже зоны пробития помнить не нужно. И при тактической ошибке - команда имеет время вернуться на базу/слитый фланг и спасти ситуацию. В кораблях рефлексы не нужны, необходимо тактическое мышление и способность решать элементарные логические/математические задачи. Типа "враг идет на сближение на 15 км, мои торпеды идут 10, с какой максимальной дистанции я могу кинуть торпеды, чтоб они не утонули под бортом". Поэтому те самые танковые "ногебаторы", которые там что-то могут - тут показывают весьма убогие результаты. И то, что я в 5% лучших игроков при моих весьма скромных результатах - говорит не о том, что я хорош и "смог", а только о том, что остальные 95% еще хуже. "В мире слепых и одноглазый - король".
  22. NikomedS

    14 к 1

    Я, собственно, с кораблями закончил пока. 2 недели постоянной игры с клоунами, которые не понимают, что делать для победы(а может им и не нужна победа), отбили всякое желание играть. Но вам отвечу, раз уж зашел. По пунктам: 1. "Случайно может возникнуть только глюк или ошибка". Возможное угнетение - глюком не является, в тех.задании его отсутствие специально не оговаривалось. Дайте хоть одну причину, по которой программист будет его избегать, если это повлечет за собой увеличение сложности алгоритма и времени разработки. Программист - существо ленивое по своей природе. ЗАЧЕМ делать лишнюю работу, если за нее а) дополнительно не заплатят б) избавить от целебных люлей от начальства она не должна, поскольку люлей не будет (начальству накласть на какое то там подавление, которое, к слову, весьма не очевидно). Должен быть модуль, который балансит по уровням - он есть, он работает, в рамках ТЗ с допустимой по тому самому ТЗ погрешностью +/- 1 уровень. Все. 2. Если разобраться, то ломаются вещи, которые либо относятся к тому же модулю, либо связаны с ним. Балансировщик - независим. Он получает список в очереди и выдает в ответ 2 команды. То есть работает по принципу "черного ящика"(если не знаете, что такое - гугль в помощь). 3. "балансим +1 уровень, а если НЕТ, то +2. Что, серьезно, все так просто? " А вот тут вы вообще феерично демонстрирует свою полную неспособность понять написанное. Вы в курсе, что в проектах ВГ у некоторой техники(обычно премиумной) когда-то существовал так называемый "льготный баланс"? Например, было время, когда 4е уровни вполне себе попадали к 6м, а вот Юбари имел этот самый "льготный уровень боев" и 6х не видел, играл в вилке 4-5. Позднее балансер поменяли и все 4ки играют теперь в диапазоне 4-5, однако не упомянуть наличие такого поля в базе я не мог(да, это профессиональная деформация). Вот описанный мной признак как раз и отвечал за это, а не за (как вы почему то решили) "режим угнетения". А "режим угнетения", который балансит "на дно списка" - он динамически включается, в зависимости от статы за сутки. Очень странно, что вы этого не поняли. Видимо ваше "приходилось заниматься программированием" - случалось очень редко.
  23. NikomedS

    14 к 1

    Еще один. Вы в "ЧИТАТЬ" не смогли, а уже в "ПИСАТЬ" пытаетесь. 1) Где мной указано, что механизм угнетения создан сознательно и что его надо поддерживать в рабочем состоянии каждый патч? Вам КАКАЯ БУКВА в словосочетании "ПОБОЧНЫЙ ЭФФЕКТ" непонятна или незнакома? Или может само понятие незнакомо? 2) Есть работающий модуль балансировщика. Он написан давным давно и работает - как есть. Никто не будет лезть каждый патч и править его только потому, что видите ли "новые корабли появились". Когда у нас появляется новый корабль - берется таблица кораблей и добавляется 1 новая запись типа "Имя: Нагибающий; Класс: Эсминец; Уровень(балансный вес): 7; Льготный баланс: Да/Нет (если ДА, то балансим +1 уровень, если НЕТ, то +2)". И ВСЕ. Сам балансер никто не трогает, изменяют только входные данные для его работы. Потому он и не ломается каждый патч - его никто не менял.
  24. NikomedS

    14 к 1

    Личико откройте. Пока что я вижу только форумного тролля. Чтоб видеть "раз за разом" и "бой за боем" - нужно играть чуть больше, чем 3 боя в день. Потому, что стата обнуляется раз в сутки.
  25. NikomedS

    14 к 1

    Мое предположение опирается на опыт 8к боев и 25 лет в программировании. Нет в ПК никакой случайности, есть только генерация псевдослучайностей путем различных алгоритмов. И когда я наблюдаю раз за разом, бой за боем, тотальное доминирование одной команды над другой - я имею все основания считать, что балансировщик работает так, как должен. Собирая весь мусор из очереди в одну команду. И я подчеркиваю "МОЖЕТ" - потому, что исходников балансера не видел и не увижу. Но предположения по реализации и возможным косякам программиста делать могу. Самое простое, что могло быть - отсортировали очередь по стате за сутки, чтоб отсеять тех, кто должен попасть в более жесткий уровень боев после серии побед, и тех, кто должен играть в топе после серии сливов. Вот то, что останется после отсева - это начинаем распределять в две команды. А сортировка то осталась, ее просто незачем менять. В итоге авик получше в команду 1, авик похуже в команду 2. Линкор получше в команду 1, линкор похуже в команду 2. И так далее. И это только в случае, когда очередь едина. Но, вспоминая историю изменений требований к балансеру, там может быть несколько отдельных очередей под каждый класс. И в этом случае будет еще хуже - для второй команды.
×