

NikomedS
Старший бета-тестер-
Публикации
1 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23160 -
Клан
[FOKUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NikomedS
-
Перки от разработчиков лучше, чем запрещённые моды!
NikomedS ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
Честно говоря, мне вообще все равно, чего там Леста сделала. Если в той игре, которая не корабли, на 10х была жизнь(и большая их часть вполне комфортны) - то тут 10ки сплошное разочарование. Желания заходить нет вообще. С новыми перками я даже не набрался сил вывести линкоры в бой, чтоб посмотреть как они сейчас. Говорят там вообще все плохо. Сейчас выкатаю кое-как Z 52(надеюсь сил хватит) и все. Проблема в том, что 95% ЦА не спасут никакие перки или запрещенные модификации. Если бы мы жили в древней Спарте - их бы скинули со скалы. Существо, которое не в состоянии сравнить 2 цифры, 10 км и 15 км - оно вообще не должно к компьютеру подходить. Не говоря уж о каких то там ММО. -
Перки от разработчиков лучше, чем запрещённые моды!
NikomedS ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
При чем тут ГК? Думаю, имеется ввиду просто выбор цели. А "под прицелом ГК" - это псевдохудожественное выражение, чтоб звучало круто. Если написать "в прицеле" - так ведь могут спутать с тем прицелом, который через шифт включается. Тот, кто пишет описания, он же явный гуманитарий. Вспомните перлы "лучшее ПВО на уровне", "единственный корабль с РЛС на уровне", "Атланта вселяет ужас в сердца врагов". Звучало то это все круто и эпично, но вот только не знаю, в какой реальности это было бы правдой. -
Идея по решению всех проблем с авианосцами
NikomedS ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
Хм, прямо таки интересует - и почему же их нет? Года так полтора назад - были. По 2 штуки. А сейчас - только во время акции на авиках повылазили толпы нубов на ленгли. Как акция закончилась/выполнилась - опять авиков нет. Вас это не на какие мысли не наводит? Например "мы что-то сделали не так с авиками"? -
Немного нытья, битья челом и слез в защиту "самого плохого према"
NikomedS ответил в тему _arturiwe_ в Фидбек
В те времена, когда сумеречный гений Лесты породил такую "имбу", как Симс - точности у линкоров не было, ПМК было чисто для антуража и можно было легко спикировать на Колорадо, отправить его на дно и самому потерять при этом 3-4к хп. А потом точность на близких дистанциях апнули, ПМК начало попадать и все, Симс кончился. На торпедную атаку со стоковыми торпедами не выйти, спамить медленные с 9 км - хм, если в бою есть такие овощи, которые их соберут, то этих овощей быстрее с ГК утопить. В арт.дуэли можем перестрелять только японца, только вот он увидит нас раньше и дальше все будет зависеть от баланса овощей в командах. -
Перки от разработчиков лучше, чем запрещённые моды!
NikomedS ответил в тему Sergius_Ferratus в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, а вы уверены, что перк работает именно так, как написано?(что формулировка сделана верно). У Лесты традиционно проблемы с этим. Когда я переключаюсь на торпеды - ведь мне надо иметь выбранного врага, чтоб был сектор упреждения. Может быть, подразумевалось, "держат вас в прицеле". А "под прицелом ГК" это так, чтоб звучало красиво и эпично? -
Неа. "Корабли не танки" (с). Рубикон откатили уже имея опыт потери онлайна, причем в 3 раза. Корабли пока что так сильно не проваливались. А насчет "любимого доната" - они ж неправильно считают. У них абстрактные цифры типа "Донатит 10% онлайна. Давайте поднимем онлайн на 50%, это поднимет донат на 5%". Почему то в "гениальные" головы маркетологов не доходит, что онлайн они поднимают за счет пришедших "играть бисплатна, без СМС". Эта публика не донатит. Зато своим неповторимым поведением в бою выживает из игры вменяемых людей, которые готовы донатить в любимую игру. Только вот когда в бою из 12 человек что-то делают 3, а остальные за островами стоят - игра уже становится не так сильно любимой.
-
0 опыта - это совсем в бой не зашел. А вот вырубить инет - и бой в стате не виден. Знаю по собственному опыту, упал однажды инет и зайти не мог минут 10. Поскольку у меня было всего 6 боев на этом корабле - сразу заметил, что одного боя не хватает в статистике.
-
Не в афк дело, а в "статистах". Причем именно так, в кавычках. Дело в том, что если тебя утопят пока ты в оффлайне - бой в стату не идет. То есть они видят ситуацию, по их мнению ведущую к сливу и быстренько рубят инет/игру. Причем я неоднократно видел, как именно наличие этого "статиста" и приводило к сливу. То есть если бы он полировал синюю линию где то в углу карты - мы бы победили. Но он, например, на "Два Брата" залез в пролив и вышел. В итоге враги его там нашли, утопили и именно этих очков нам не хватило для победы.
-
Йорк - самый унылый КР 7 лв. Я не хочу больше играть в корабли.
NikomedS ответил в тему _Deluxis_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я проходил Йорка больше года назад. Вроде бы его с тех пор апали? Но до сих пор о нем сохраняется хорошее впечатление. Лично для меня - Йорк последний комфортный немецкий крейсер. Дальше - уже непонятные порождения сумеречного гения Лесты. Огромные неповоротливые корыта с засветом от линкора, которые из-за этого не могут выполнять функции крейсера - гонять эсминцев на точках. Если я захочу пыщ-пыщ ББ-ми с 17-19 км - я линкор возьму. -
Простите, а смысл кидать жалобу "бот"? Еще никого за нее не забанили. Так зачем мне тратить время и минуса? Про явных ботов, которые катаются по карте и спамят всякую шнягу из голосовых команд и говорить не стоит. Их даже в игнор не поставить - проклятые вопли "Поддержите огнем! Принято! Якорь мне в ..." и прочая дрянь не блочатся("спасибо", дорогие разработчики!).
-
Вы программист? По пунктам: 1. Я описал алгоритм, при котором МОЖЕТ использоваться сортировка по стате. Для оптимизации работы балансировщика. Так это или нет - сказать может только программист из Лесты, который писал балансер. Я не утверждаю, что это было сделано ИМЕННО ТАК. Просто с моими 7к боев я 90% наблюдаю ситуацию, когда одна команда ПОЛНОСТЬЮ доминирует над второй. Бои, когда днищ поровну в обоих командах - редки чрезвычайно. Как правило, все днища собраны в одну команду. Отсюда те самые турбосливы, когда "нипастрилять и я в минусе при победе". И я постарался представить, а при каком алгоритме балансировщика будет такой эффект? Если отбросить теорию заговора и версию "активировать режим подавления". Вот при указанном мной варианте - сознательного подавления никто не делал, а вот побочный эффект будет именно таким. Еще раз повторю, СПЕЦИАЛЬНО ЭТО НИКТО НЕ ДЕЛАЛ. 2. Вы путаете две принципиально разные вещи. Вот если бы я говорил, что "при хорошей стате меня принудительно начинает балансить к днищам, чтоб я их тащил" - тогда да. Это та самая теория заговора и ваши возражения обоснованы. Но я этого не говорил. Статистика сессии определяет ваше попадание в топ/на дно списка. И все. А вот "серии поражений подряд в топе, и серии побед на дне" зависят уже от состава команды. С уровнем лично вашего корабля они не связаны. 3. Выделенные вами 40% - это просто ПРИМЕР. Можете подставить туда 20%, если вас это так напрягает. И тогда я вам смело отвечу - потому и нет 20% раков, что их подтягивают до 40%. И доказать обратное вы никак не сможете. Или у вас исходники балансировщика имеются? И знаете, "если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами не следят" (с). А по поводу танков. У меня там 27к боев. Из них 17к с оленемером( Первые 10к боев я вообще не задумывался ни о чем, катал "посоны, свичу па центру!". И только после 10к я начал что-то понимать. Ну может дело в том, что на сливах кое-как вылез на 5-6 уровни, где уже не было особых кактусов и можно было играть. А то как вспомню "легкий танк" со скоростью 20 км/ч - аж вздрагиваю.). И я раз за разом, бой за боем наблюдал одну и ту же картину: В моей команда 43-47% рачье+1-2 игрока 51-53%. В команде врага 1-2 игрока со статой 49-51% и остальные все 52% и выше. И так КАЖДЫЙ БОЙ. То есть фиолетовые статисты - они всегда в команде сине-зеленых. А я со своей 51% - всегда в команде оранжево-красных. И если моя стата кое-как держалась на 51%, то исключительно потому, что карты маленькие и влияние одного-двух вменяемых игроков на исход боя значительно выше. Это не корабли. В кораблях я могу с напарником рвать всех на фланге, а в это время на другом фланге наши устроили турбослив и 3 врага берут базу. А мы просто не успеваем на защиту. Влияние пусть даже отряда на бой - оно минимально. Если в команду выдали 10 овощей - оставшиеся двое ну никак не затащат.
-
Ты правда не понял или просто тролль? Я изложил вариант, при котором всех днищ будет балансить в одну команду. И это будет ПОБОЧНЫМ эффектом распределения игроков в топ/на дно списка в зависимости от их статы. Хотя да, я с тобой как с умным, а ты просто школота, которая троллить пытается. Хромосома лишняя не мешает? В игнор.
-
Вот сегодня бой был. Диапазон 8-10. То есть ну совсем не нубы играют, да? Я на Фридрихе, естественно давлю. Мне навстречу выходит вражеская Айова, резко идет на сближение, возможно будет таранить. И вот, когда до нее 3 км и я вышибаю с нее цитадели, оставляя 12к - мне в корму входит залп торпед с нашего Могами на 8 км позади меня, а ей - с их Нептуна, так же на 8-9 км от нас. Результат - Айова на дне, у меня все хорошо, поскольку был запас по хп. То есть тут даже не вариант "я кинул торпеды, а под них через 2 минуты кто-то приехал". Оба крейсера были второй линией, отлично видели, что линкоры идут в клинч. Но им было плевать на союзника, "у миня есть тарпеды, я должен их кинуть!".
-
Ты по профессии кто? Если имеешь какое то понятие о программировании, намекаю: балансировщик получает список игроков в очереди. Делаем сортировку этого списка по стате, с убыванием - вуаля, в команде 1 игроки получше, в команде 2 похуже. Делаем сортировку по стате с возрастанием - в команде 1 игроки похуже, в команде 2 получше. Заметь, алгоритм балансировщика не меняется. Играемся чисто со списком входящих данных. Зачем это нужно? Имеется принцип - после серии сливов балансить в топ списка. Допустим, нужно отбалансить 20 игроков в очереди. В очереди 3 игрока-нагибатора, со статой выше 70%. Их надо балансить жестко. Метод 1, кривой: перебор. Делаем цикл, сравниваем стату каждого корабля/игрока за сессию/сутки (хз какие там точно условия, по моим ощущениям за сутки). Если стата выше, нууу допустим 60% - балансим в другой диапазон, пожестче. Чтоб "играть было интереснее". Если стата ниже 40% - балансим в топ. Итого, нужно 20 операций сравнения для того, чтобы найти наших 3 "нагибаторов". Метод 2, поинтереснее. Если у нас сервер, к которому можно построить SQL запрос- делаем сортировку входящего списка по стате с убыванием. Как только условие "стата выше 60%" перестало выполняться - все, нагибаторы найдены, остальных балансим нормально. Итого, потребовалось 4 операции сравнения вместо 20. Так вот, выбирать второй метод, а не первый - это уже на уровне инстинктов. "Оптимизация". Учат этому на первых занятиях. И при этом варианте эффект "подавления" будет просто побочным эффектом. Если в ТЗ не было указано "избежать эффекта подавления статы" - никто даже не дернется как то избежать его. Как именно реализован балансировщик - неизвестно, исходников мы никогда не увидим. Но я, очень упрощенно и вкратце, показал один из возможных вариантов, при котором формально балансировщик не имеет режима угнетения, а по факту - очень даже угнетает. Добавлю еще, что у нас есть ограничения по количеству авиков, эсминцев и пожелания по равному количеству прочих классов. То есть, опять же в рамках оптимизации, возможно там балансировщик не копается в куче кораблей разных классов, пытаясь отзеркалить команды, а один модуль отрабатывает 4 раза, получая по очереди список отдельно авиков, отдельно эсминцев, отдельно линкоров, отдельно крейсеров. Как раз в этом случае легко получится, что "авик получше в 1 команду, авик похуже во 2, линкор получше в 1-ю, линкор похуже во 2-ю, крейсер получше ..." и так далее по списку. В итоге команда 1 будет чуть-чуть получше команды 2, а возможно и не чуть-чуть. Зависит от количества нагибаторов/днищ в очереди.
-
Намерение убить своего определяется элементарно. Поскольку по своему упреждение не работает - пуск торпед происходит с минимальной дистанции. То есть если торпеды до попадания в своего прошли меньше 2 км - получи бан. На такой дистанции "случайно выскочить под торпеды" - ну никак не успеть. Если попал - значит отлично видел своего в клинче с врагом. В таких условиях нормальные люди бросать торпеды не будут.
-
Смысл в том, что думать надо, прежде чем торпеды кидать. Но большая часть ЦА проекта на это не способна. Как один кадр писал "я пастрилять зашел, а вы меня думать заставляете". Во всех фритуплей проектах так. Реклама "Играть бисплатна, без СМС" собирает худших представителей современного общества. Немного перефразируя "Игра то хорошая, вот с игроками не повезло" (с). Тут не ФФ отменять надо, а карать за него, жестоко и беспощадно. Но не пойдут на это, онлайн ведь упадет.
-
Вот это вы к чему сказали? Если человек по результам боя хотя бы в топ3 - очевидно, что он не делал из вышеперечисленного ничего. Вы или не смогли в "прочитать", или в "понять прочитанное". Речь о том, что в команде 8-9 тех, которые действуют по вашему списку. Их, таких красавцев, в ОДНУ команду собрал балансер. Не по чуть-чуть в обе, а всех днищ - в одну из команд. Upd: Вот, только что, бой. Слив. Мое первое место, но не в этом дело. ПОСЛЕДНИЙ из списка врагов по результатам боя сделал больше, чем 9 человек из нашей команды. А он не сделал ничего особенного. Просто приехал на точку, торганул бортом к дымам на 8 км и мы его утопили секунд за 20. Все. И он получил 680 экспы. В нашей команде я 1600, двое по 1000 и четвертый в списке 640. Вот в том, что ДЕВЯТЬ деге.. существ в нашей команде неясно кто допустил до компьютера - это я виноват? Или те двое, что пытались тащить вместе со мной? Или может все таки балансер, который собрал весь мусор из очереди в одну команду?
-
Проблемы функционала «Пожаловаться» и командная игра
NikomedS ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
Неверно. Прилетает по полной. Вот только что бой - в чате молчал, за островами не отсиживался. Крутился под огнем на эсминце, светил, стрелял. 4 фрага. По результатам - "Вас похвалили 1 раз. На вас пожаловались 6 раз". Соответственно, -5 в карму. И да, человек существо социальное. Когда ты проводишь хороший бой, по результатам хотя бы в топ3 (я уж не говорю про первое место), а какое то слившееся первым днище с задержкой в развитии и результом в районе 12 позиции имеет наглость на тебя жаловаться - это раздражает. Когда тебя минусует утопленный тобой - это вообще за гранью здравого смысла. -
Да нет, в это игре один человек решает только в одном случае - прокрался и взял базу или наоборот, сошел с захвата в ключевой момент. Во всех остальных случаях - решает балансер. Вот я эсминец. Пришел на точку, сзади там пара наших крейсеров болталась на 15 км. Взял точку, пришли 4 врага. Троих утопил, четвертого добрал кто то из крейсеров. Потом утопили меня, в спину прилетело с центра. Глаза поднимаю, а команды уже нет. Все на дне. Из 4х фрагов три мои. То есть остальные 9 клоунов устроили турбослив, после чего нам ударили во фланг и в тыл. Следующий бой - я беру точку. Со мной Эмеральд (не офигенная помощь, скажем прямо). Враги, в составе эсминец+2 крейсера+2 линкора приходят к нам. Остальные враги - берут другие точки. У нас - 4 задержавшихся в развитии существа идут вокруг островов, выключаясь из боя на 3-4 минуты. 2 линкора маневрируют на респе. То есть вражеские линкоры УЖЕ НА ТОЧКАХ, а наши на 1/4 изображают какую то деятельность у края карты. В итоге нас двойным/тройным превосходством рвут на точках, а потом начинают добирать и этих убогих. И такая ситуация 8 боев подряд. То есть 8 боев подряд мне в команду выдали отборных овощей. Даже если меня утопили первым с 16к дамаги - мое первое место. То есть вот вражеская команда имеет минимум 8-9 человек, которые знают, что надо на точку приехать, а у нас таких 2-3 включая меня. Я виноват? Я подбираю в команду задержавшихся в развитии против нормальных людей?
-
Мне бы ваши проблемы. Мне вот медведя не выдали. Насыпали кучу клонов, а медведя нема.
-
Есть карты с нормальным бастионом - Север или Атлантика. Там форты нейтральные. Кто первый встал, того и тапки. Все честно. А есть "Край горящих пу..." в смысле "вулканов" - где вражеский форт начинает накидывать по респу с первой секунды. То есть те, кто не загрузился достаточно быстро - могут зайти и к утоплению. У меня комп грузится нормально, но когда с первой секунды меня зажгли, я потушился и меня зажгли снова - вот тут у меня пригорел стул. И я сразу осознал, почему народ так недоволен. И что же я вижу в патч ноутах? Нормальный "Север" отключен, зато бомбящий "Край вулканов" - просто уменьшили вероятность. То есть бомбить у меня все равно будет.
-
Да, если корабль ведет огонь, то клиент получает координаты, от которых необходимо отрисовать трасеры. В этом случае возможно определить местоположение корабля. Но речь то шла о том, что корабль не стрелял. Он спрятался в дымы и там его расстреляли без засвета. Обратите внимание, если ваш корабль ведет огонь прямо по курсу, допустим с двух 3-х орудийных башен, то бывает снаряды летят очень кучно, с минимальным рассеиванием. В этом случае даже выстрел вслепую в дымы может очень точно накрыть цель. В общем, ситуации бывают разные и без реплеев ничего сказать нельзя. Я скорее поверю, что лампочка засвета не всегда срабатывает. Некоторые говорят, что иногда показывается обычный засвет хотя светят тебя РЛС. Но вот "коварные хакеры подменили пакеты и всех спалили" - это полная чушь. Меньше надо кино смотреть про хакеров или играть в низкобюджетные корейские поделки, там вроде у нас перекладывают часть работы на клиентскую часть, что делает возможным применение всяких спидхаков и прочей шняги.
-
Мне слова "Рандом. Просто повезло" специально для ВАС жирным выделить? Чтоб прочитать смогли? Всегда стреляю в дымы наугад. И иногда даже попадаю. И сам иногда в дымах огребаю без засвета. Но я не ору "читеры! всех забанить!". Просто я более-менее представляю механику системы клиент-сервер. Первое свое подобное приложение написал в 1995 году. Нельзя всунуть серверу данные, которые: 1) Он не запрашивал 2) Их у вас в клиенте нет. Понимаете? "Телепорты" при плохом пинге как бы намекают, что местоположение кораблей приходит с сервера, а не вычисляется клиентом. Если вы не видите корабль - значит данных сервер не передал. И как вы "подмените пакет", сообщив "вижу корабль тут", если у вас в клиенте просто нет данных о его местоположении, а сервер вообще не интересует, кого вы там видите и где?
-
У школоты вечно читеры виноваты. Разумеется, это читеры не дают им "ногебать". Был тут бой, один такой встал, задымился, поймал от меня с напарником по залпу, ушел на дно и потом вопил "взвод ТУ-шников, реплей в ВГ, ждите бана". Особо продвинутая школота даже нагуглила умный термин "подмена пакетов". Правда что это такое - они не знают, но звучит солидно. А про "не попадешь" -я вот вчера маневрирующий хабаровск забрал с 17 км. Вероятность попадания была никакой. Выстрелил, он ушел с засвета и секунд через 10 ему прилетело. Рандом. Просто повезло.
-
До чего ж забавные люди. Почему то считают, что если они поставили дым и сдали назад, то никто не сможет предусмотреть такое "гениальное решение, ну ОЧЕНЬ ХИТРЫЙ ПЛАН". Почему вы считаете, что вы умные, а вот враги ни разу не догадались, а? Про засвет еще забавнее: "миня никто не мог светить, это читы!!!!". А Чапаева в бою не было случайно? Да, я знаю, 95% игроков не отличаются умом и сообразительностью, но вот оставшиеся 5% - РЛС у Чапаева на 11.7, засвет у него с перком на инвиз с 10.6(если я правильно помню, давно катал). Если вы не видели его - это не значит, что его рядом не было. Мог вообще за островом стоять. Хотя да, у тех клоунов, которые даже с Чапаева РЛС снимают ради "самолетика" - у них виноват кто угодно, только не они.