

NikomedS
Старший бета-тестер-
Публикации
1 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23160 -
Клан
[FOKUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NikomedS
-
Проблема не в "стоянии в углу". Проблема в том, что на высоких уровнях днищ, танкующих бортом торпедные веера и залпы ЛК меньше. Круг захвата - большой. В итоге получается длительная перестрелка на дистанциях 15+ км и к моменту, когда все таки определяется команда-победитель - время уже вышло и ничья. Диванным теоретикам, командующим "линкоры идут вперед" - когда Айова/Монтана идет вперед, то она ловит 10-12 торпед от шимы из инвиза и идет уже только вниз. Идущий вперед крейсер получает фокус от всей команды врага и идет туда же. То есть основная нагрузка на эсминцах - а вот они, действительно, вперед не идут и не светят (дорого им это выходит). И приходим мы к тому, что всему виной ущербная экономика.
-
Ага, и маневренностью - в худшую сторону. Там, где Гремящий успевает повернуть на торпеды - Гневный ловит их в борт.
-
Очень умная экономическая модель. Гарантирует, что минимум половина команды БУДУТ в минусах при любом раскладе вне зависимости от ПА.
-
Есть вопрос еще интереснее - Почему капитан Гремящего без переобучения не может командовать Гневным? Вот это вопрос на 1000 баксов.
-
Вот, вот. Однажды был затяжной бой и я на линкоре стрелял очень много, а попадал плохо. По итогам боя с удивлением увидел пункт "Пополнение БК" ажно на 50к+. Тут то я и осознал, что "халявы не будет".
-
Майловскую дрянь сразу убивайте. Эта .... круче любого вируса.
-
Между "бесплатные" и "бесконечные" разницу ощущаете?
-
Обновление 5.1.1 еще не вышло, но вот это вот "Изменено отображение названия кораблей в бою. Теперь название пишется большими буквами" - ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ? Народ плюется от этой дряни в порту и радовался, что хоть в бою этого нет - вы сделали это и в бою. Кто у вас там такой ..... умный?! Фамилию в студию! Мы хотим знать, кто .... там у вас такой креативный!!!
-
Скажем так, для понимания сарказма некоторым не хватает интеллекта.
-
Разумеется, доход не зависит от онлайна - ПА проплачен, премиумные корабли куплены. Теперь можно на... ну скажем игнорировать мнение игроков и пару месяцев "собирать статистику".
-
Рассказываю (раз уж имея авик 10 уровня вы до сих пор не знаете элементарных вещей) : Когда ЛК 8 встречает ЛК 10 - значение имеет не только уровень, но еще и личные качества водителей. Встречал Монтану, которая выехала бортом к моей Норке на 5 км и первым залпом получила на 66к, а вторым я ее добрал. Сам при этом огреб, но не критично (в нос). Когда истребители 10 авика встречают истребители 9 авика - личный скилл не решает ничего, поскольку дамаг сделан по принципу ауры. Кто толще и у кого аура мощнее - тот и победит. 9 авик может конечно как то подергаться, пытаясь завести врага к союзным крейсерам, а 10й просто пойдет напролом, потому что толщина его авиа-крыльев позволяет. И никакой скилл ему не нужен, от слова СОВСЕМ.
-
"Чистое небо"? Против 10 авика? Крейсера? Ха-ха 3 раза. "Чистое небо" не возьмет даже Айова заточеная в ПВО с ее 98. Потому что при заходе на нее крыло 10 уровня потеряет пару самолетов, и то на отходе. И с 2-3 заходов она отправится на дно (привет циркуляция радиусом 4 стадиона). Самолеты 9-10 настолько толстые, что ПВО абсолютно не справляется со своими функциями. Что есть она, что нет ее. Так что никаких +1. Хочешь нагибать на 10м авике - изволь ждать такого же "ногебатора". Еще бы кто нибудь объяснил разработчикам, что линкор 10 уровня никак нельзя балансить крейсером 10 или эсминцем.
-
"Релиз "не до конца" и региональный приоритет"
NikomedS ответил в тему Aspixx в Обсуждение Мира Кораблей
Сама фраза "темы удалялись" уже является обсуждением действий модератора и наказывается баном Проверено неоднократно -
"Релиз "не до конца" и региональный приоритет"
NikomedS ответил в тему Aspixx в Обсуждение Мира Кораблей
Я "занес" в проект сумму, за которую мог бы купить 3 новейших игры из топ-сегмента (не распродажу в стиме все по 1 баксу). Или пару лет играть в платные ММО из уже купленных мной. За эти деньги я хотел бы видеть хотя бы законченный проект, а не бета-версию, которую обозвали гордым словом РЕЛИЗ. Для сведения - РЕЛИЗ это полная версия программы, без известных на тот момент багов и недоработок. Потом, в нее могут вводиться какие то изменения, новые возможности, правиться ВНЕЗАПНО всплывшие баги. В нашем случае - 1) отрядного чата нет, на бета тесте это воспринималось с пониманием, но когда я не увидел это в РЕЛИЗЕ, я был удивлен (мягко говоря) 2) Синюю линию поправили через 4 месяца и 12 патчей - опять же, проблема была известна задолго ДО выхода 3) РЕЛИЗ вышел со сломаной в очередной раз механикой авианосцев (да, потом поправили в патче, потом опять сломали, потом опять поправили и так каждый патч). Про абсурдную практику "мы соберем статистику и на ее основе всех занерфим" я вообще молчу - то есть разработчики, зная досконально скрытую механику игры, имея на руках все формулы (они же сами ЭТО все сделали) не могут спрогнозировать результаты собственных действий? Правая рука не знает, что творит левая? Человек, выставляющий ТТХ техники, игру в глаза не видел? И подойти к программеру, который писал нужный кусок кода ему религия не позволяет? Поймите, вот ЭТО на РЕЛИЗ ну никак не тянет. -
Спасибо за поломаные (в очередной раз) авианосцы. Спасибо за авиакрылья, которые теперь кружат не над авианосцем, а в 10 км в стороне - это чтоб враги их сбить могли? Спасибо за то, что объединив через SHIFT несколько эскадрилий и послав их куда то - на подлете ВДРУГ оказывается, что прилетело только 1 крыло, а остальные остались кружить на месте. Спасибо за нерф японских торпед. Вам говорили, что американцы доминируют 9-10 уровни - похоже вы решили сделать тоже самое и ниже. Вы повысили дальность взведения торпед? Типа чтоб под борт не кидали? А почему они не взводятся, пройдя дистанцию, сравнимую с половиной длины вражеского линкора и входят ему в борт без дамага? Хотя в общем, чего я разоряюсь то. Эту тему разработчики не читают со старта ОБТ. На ЗБТ они еще заигрывали с ЦА, прислушивались к ней. А теперь все, проект же к успеху идет.
-
Пока что их выдавливают на низшие уровни. Нерф доходности уже 2й (из официально признанных). А были еще скрытые нерфы, например нерф дамага фугасов, который косвенно повлиял и на доход.
-
Именно побуждаемый этим лозунгом я и пришел в данный проект. Да, издатель один и тот же, но меня грела надежда на то, что разработчики абсолютно самостоятельная фирма и к компании ВГ отношения до недавнего времени не имели. Я наивно надеялся, что сотрудники ВГ вмешаются в разработку игры на более позднем этапе, и мы все таки успеем полгода-год поиграть в действительно достойный проект. Что поделаешь, человек всегда надеется на лучшее (и ошибается раз за разом). Что же я увидел: в своем стремлении сделать "не танки" разработчики почему то аккуратно выбросили на помойку все удачные "танковые" решения, при этом перенеся в свой проект все косяки ВоТ и даже усугубив их. Почему это было сделано - науке неизвестно. Интерфейс. 1) Отрядный чат. В порту он есть, в бою его нет. Отрядный чат - основа в любой ММО ибо он есть инструмент взаимодействия игроков между собой. Не все могут пользоваться голосовой связью по разным причинам (жена, дети спят, интернет не позволяет). Причем я даже не прошу делать встроенный войс-чат, как это сделано в куче других проектов. Просто передача приватных сообщений в бою. Но это сделано не было, несмотря на гордую надпись РЕЛИЗ. 2) Черный список. Везде, во всех ММО, была возможность поставить спамящего школьника в игнор и больше никогда его не видеть. Ну не матерится он, чтоб ЦПП ему бан выдала. Просто долбит мышой по карте, в промежутках спамя всякую фигню из "розы команд". Он ничего не нарушает, но по факту эпичный ...., которого я хотел бы никогда не слышать. Сделано не было. Игровая механика или Великий Белорусский Питерский Рандом. 1) В игре имеются "случайные" факторы. В кавычках потому, что абсолютно случайных событий в программе не бывает. "Случайность" моделируется с помощью различных ухищрений. Для оценки этой самой "случайности" нам в ТТХ техники указываются такие параметры, как "разброс орудия" и "вероятность пожара". В одном всем известном проекте, по названию созвучном с проектами ВГ, если вероятность критического удара равна 5% - она БУДЕТ равна 5% на всех кратных 100 промежутках. Любой желающий может в этом убедиться, используя различные моды, собирающие статистику боя. В кораблях это не так. В одном бою пожар "каждым залпом", в другом 100 попаданий без единого пожара. Да, есть отмазка "вы не умеете стрелять, стреляете в борт, стреляете в выбитые надстройки" (нужное подчеркнуть). Все эти варианты я учитываю в своей статистике. Я не обращаю внимание на выстрелы с большой дистанции (поди разгляди с 18 км, куда там попал снаряд), выстрелы во врага с 10% хитов (понятно, что у него там все разломано), выстрелы в борт/бронированную палубу (спасибо минометной баллистике амЭМ, которая вообще находится за гранью здравого смысла и ничем не замотивирована, кроме мифического "баланса"). Я беру только выстрелы в идеальных условиях - дистанция 5-6 км, целый враг, попадания в надстройки. Указанный в ТТХ орудия шанс пожара вообще не имеет никакой связи с игровой реальностью. Но в выборе корабля, орудий, типа снаряда нам предлагается опираться именно на эту, взятую с потолка, абсолютно недостоверную цифру. Проводя аналогию - нам сдают несколько карт и предлагают играть на деньги, а во что именно, не говорят. Собираем фулл хаус, а в итоге оказывается, что играли мы в "21", у нас "перебор" и мы только что проиграли свою квартиру. 2) Варианты "нипрабил" - отлично унаследовано из танков, где амх 13 75 танковал бортом 183 мм болванку английской ПТ 10 уровня (да его разорвать должно было на одной кинетике, если уж действительно "нипрабил"). То есть вот полезные мелочи из танков брать не стали (корабли не танки же), но вот этот маразм отлично перенесли. Экономика. 1) Наличие в ветках "кактусов" традиционно унаследовано из танков. Это понятно, надо же игроков побуждать к донату и сливу свободки. Непонятно другое - каждый последующий уровень должен быть ЛУЧШЕ предыдущего. Это абсолютно логично - зачем проектировать и строить новый корабль, который будет уступать уже имеющимся, при этом не имея коренных отличий? Пенсакола после Кливленда еще как то укладывается в логику - тяжелый крейсер с 203 мм после серии легких крейсеров. Но вот в ветке Конго-Фусо-Нагато-Амаги- Изюм - последний тут что забыл? Сделайте нормальный корабль с огромной ценой в экспе/серебре и никто слова не скажет. Зачем совать в ветку это убожество с его то ценником? Не могу сходу вспомнить в танках подобных решений. Да, там есть откровенно убогие в целом ветки, но в общем идет непрерывное улучшение от уровня к уровню. 2) Собственно доходность. Вот тут уж корабли точно "не танки". Экономическая модель танков дает теоретическую возможность КАЖДОМУ игроку, оплатившему ПА, играть в 0 на высоких уровнях. Да, это "сферический конь в вакууме", но возможность такая есть у всех. Если у тебя ПА и ты выбил свои хп - ты вышел в 0. То есть в зеркальных командах теоретически КАЖДЫЙ может убить свое "отражение" из вражеской команды и не будет в убытке. В кораблях на уровне 7+ для выхода в 0 с ПА каждый корабль должен утопить 2 вражеских (серебро то дают за %). Легко подсчитать, что 6 кораблей убивают по 2 врага, а другие 6 уходят в минус - им врагов не досталось. В экономической системе изначально заложено, что 50% БУДУТ играть в минус. В реале конечно еще хуже, в плюсе топ3, но мы говорим о теории. То есть в экономике кораблей изначально заложена невозможность "выигрыша", даже для донатора. Это уже не система "заплати и лети", а игра крапленой колодой. Как нас учит народная мудрость "никогда не садись играть с шулерами". Экономика кораблей абсолютно недружелюбна к игрокам (в отличии от ВоТ). Лично меня это не особо задевает, поскольку я 90% боев в топ3 (да, бывает сливаюсь в начале, но в основном +), но основная масса игроков даже до нерфа доходности в 5.1 не могла купить "открытые корабли/модули". Меньше игроков на топ-уровнях - мне не с кем там играть, или играю Балтимор против Ямато (что мягко говоря "некомфортно"). Создается впечатление, что вот уже следующем году будет "конец света" и разработчики хотят сорвать побольше денег "здесь и сейчас, до НГ", чтоб 31 декабря сбежать на личный остров в Тихом океане, оторваться напоследок.
- 39 ответов
-
- 60
-
-
780+ боев на фениксе со средним 43к - вполне возможно.
-
Игра то она как бы псевдоисторическая. От кораблей времен РЯВ до послевоенного Де Мойна. И именно поэтому каждый следующий корабль должен быть лучше. Потому что привязка идет к реально существовавшим моделям или же проектам. Если бы не эта псевдоисторичность - народ бы лучше орками/эльфами побегал. И да, я могу исправить уровень корабля на 8+ - ситуация от этого кардинально изменится? Я далек от этих проблем, я с первого дня играю с ПА и до последнего патча каждый бой в минус это было событие, достойное отметки в календаре. Сейчас да, в минусах намного чаще, в основном на 8м авике и 9х эсминцах.
-
Со всем уважением, чтобы нам видеть ту же картину, которую видят разработчики - надо бы ммм (как бы так сказать, чтоб не нарушить ничего), в общем, пусть поделятся что они там едят/пьют, употребляют в общем (скажем так ) Самое забавное, что все идет по кругу. Сначала нагибали ББ, их понерфили (мира ББ больше не будет, нам жаль, если он вам нравился). Народ (естественно), перешел на фугасы. Начался Мир Пожаров и многомесячный вайн на форуме. Фугасы понерфили, народ начал стрелять ББ ( внезапно, да? Какая неожиданность.) Сейчас вот очередной раз понерфили ББ - результаты ощутил. Лично для меня Мир Пожаров начался вот только сейчас. Потому что ВСЕ стреляют фугасами, даже линкоры. У которых шанс пожара за 30%. Вангую вайн и нерф фугасов. Не нужно быть гениальным аналитиком, что б предсказать всю вот эту цепочку, однако в Лесте почему то не нашлось человека, который обдумает последствия патча на 1 шаг вперед.
-
Положительный отзыв об игре в вечер воскресенья.
NikomedS ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Прошлым летом сменил комп, который верой и правдой служил мне с 2007 года. В 2010 правда менял ему видюху на более мощную 5870 MATRIX PLATINUM - и оказалось, что данный "пенсионер" тащит все новейшие игры 2014 года на максимальных настройках. Стоимость его была в районе 30к за системник с 2 винтами RAID EDITION в 0 рейде (в ценах 2007 года)+18к за видюху(в ценах 2010). Сменил его в связи с переездом на ПМЖ в леса (когда до ближайшего магазина 400 км - это стимулирует свести возможные проблемы с железом к минимуму). Так что за 170к - я соберу 2 игровых машины, которые лет 7 прослужат точно (а дальше просто микросхемы начнут дохнуть, ибо производителю невыгодна долгая жизнь железа). -
Я пока играю, но исключительно потому, что прем проплачен аж до НГ. Денег точно больше не дам, а как прем закончится, так и онлайн уменьшу. Я знал, что игру они в конце концов испортят. Просто надеялся, что это будет не сразу, а через годик после релиза. Но релиз вышел недоделаный (видимо хозяева очень денег хотели, компенсировать потери танкового онлайна) и игру портить начали даже не доведя ее до ума.
-
Ну на форуме много кричали "зачем премы, которые фармят хуже линейных кораблей". Как будто первый день с ВГ и не могли догадаться, что не премы апнут, а линейным машинам доход обрежут. Чтоб стимулировать продажи пикселей. Вон специально даже магазин перерисовали в "вырви-глаз стайл". Стало хуже с точностью, меньше выбивается цитаделей, сломали "физику" и корабли стали плавать как в киселе - то есть от торпед уже не увернешься.
-
Доходность до\после обновы в двух картинках
NikomedS ответил в тему Mr_Byldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Все это я отлично знаю. Но "Основной калибр" это 30% хитов вражеской команды. Вероятность в одиночку забрать 4-5 целых врагов намного выше, чем аккуратно снять КАЖДОМУ игроку врага по 30%, или допустим утопить 2 линкора, не трогая мелочь. Но тут уже от класса больше зависит. Эсминцу проще торпедами закидать линкоры, а вот крейсеру уже стоит начинать с мелких целей. В большинстве случаев "Основной калибр" подразумевает и хорошее количество фрагов. -
Доходность до\после обновы в двух картинках
NikomedS ответил в тему Mr_Byldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее "менее", чем более. "Основной калибр" как бы намекает, что настрел был хороший. А его не каждый бой возьмешь. Это надо, чтоб в командах с обоих сторон были отборные днища. Наши чтоб не настреляли, а враги чтоб не смогли этим воспользоваться.