Перейти к содержимому

NikomedS

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23160
  • Клан

    [FOKUS]

Все публикации пользователя NikomedS

  1. NikomedS

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Баланс авиков обещали подкрутить вроде в след. патче. Лично я считаю, что надо увеличить скорострельность ГК линкора на 30%. Пусть не трогают точность, но залп каждые 20, а не 30 сек позволит скомпенсировать кривые орудия, при это не сделав из линкора супер-нагибатора. И в этом решении намного меньше "подводных камней", чем в подкручивании коэффициентов точности.
  2. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Я ориентируюсь вот на это http://z1ooo.ru/user/NikomedS Сразу видно, что дамаг у меня ниже среднего почти на всей технике. Вот будет общая статистика - возможно мое ЧСВ слегка подрастет
  3. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Так ведь часто и завалить то не успеваю. Просто 2 залпа и на дно. Потом смотрю - а я лучше 80% команды. Вот как такое может быть то? Кто все эти люди?
  4. NikomedS

    Первые впечатления

    Корректировщик вроде бы по времени меньше летает. А истребитель когда атакует - точность самолетов уменьшается. Авиководы подтвердят.
  5. NikomedS

    Доходность према корабля Мурманск

    Был сейчас в боях 4-5 уровня, пытался все звезду с Гремящего снять. Пришел к выводу, что "альтернативно одаренные" кое-как докачались до 5 уровня. Подозреваю, что в ближайшее время фарм на Мурманске уменьшится сам, в связи с тем, что зайдя "пофармить" через 2 мин будешь оставаться в гордом одиночестве против толпы. А когда по тебе лупят 5-6 кораблей - чисто по статистике кто-нибудь да попадет. P.S В общем уже собрался было спать, и тут думаю "чего пиастры висят впустую, куплю-ка я себе Мурманск". Скрины к сожалению не делал, но на память: 1 бой - слив, 320к. 2 бой - победа, 280к 3 бой - победа, всего 95к. Толпа кливлендов, дуэль на 15 км, у клива "артиллерийская тревога" (или как там перк правильно называется). В общем стрелял много, а он уворачивался еще больше. 4 бой - победа, 350к, 94к дамаги В общем, за 6 боев вышло где то 1.4 ляма. Играю с премом. Такого прям запредельного фарма не ощутил, в удачных боях на Симсе и Гремящем вывожу столько же, но играл буквально левой пяткой, "пыщ-пыщ ололо" стайл.
  6. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Ну вот я игрок "ниже среднего". При этом, в 80-90% боев я вхожу в топ3. Самое любопытное, что частенько я в этом топ3 даже слившись в начале боя с 13к дамаги. Это дает представление об общем уровне игроков. Какой тут "не нужно крабить", тут еще и рога обзор закрывают.
  7. NikomedS

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Проблема в том, что вот такие кривые сетапы амеров ввели именно тогда, когда появились японцы. Надо же было дать японцам какую то фишку, отличающую их. Дали им кучу звеньев - молодцы. Зачем одновременно американцам сетапы поломали? У меня есть предложение к разработчикам: Вот того человека, который родил идею "давайте убьем амерам универсальный сетап" - посадите его в отдельную комнату, дайте ему комп и пусть он зарплату получает по результатам боев на американских авианосцах, начиная с 4 уровня и с кэпом так уж и быть 3 уровня, за голду который. Обязать его на ... ну допустим 30 боев в день, Если стата 50% и выше - зарплата за день начисляется. Если ниже - не начисляется.
  8. NikomedS

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Нашел он чем заняться - качает американские авианосцы. Только что надругался над нашей командой.
  9. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Ну да, я сегодня таки вышел на 7 уровень. Вывести Миоко в бой стоит около 60к. Поскольку я сток, а противники были 8е уровни - слился с 30к дамаги. Без премиума получил бы те самые 60к. То есть, если вышел в бой и поймал "Детонацию" из темноты - уже минуса. А ведь это всего навсего 7й уровень. Я пока не буду топать ногами и плакать - ценовая политика это косяк не разработчиков, а издателя. Очень им денег хочется. Пока что играть мне комфортно, пара недоработок не в счет. Когда в результате очередного патча к экономическим проблемам добавится какой нибудь косяк в геймплее - вот тогда будем думать, голосовать ли рублем.
  10. NikomedS

    Нелогичное отсутствие ПВО

    Давайте вспомним Аврору, премиумный корабль. Который почему то в игре в модификации 1916 (?) года, хотя в 1917 году там было 4 76 мм зенитки. И вот эту Аврору, с офигенным ПВО из 6 пулеметов "Максим" предлагают катать под ударами авианосцев 4 уровня. Вот что нелогично то. Подарочный корабль разработчики могли сделать каким угодно, но делать премиумный корабль беззащитным торпедоприемником - это за гранью здравого смысла. Или надо было дать ПВО, абсолютно историчное, те самые 4 76, или льготный баланс 2-3, без встреч с авианосцами.
  11. NikomedS

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну у меня тоже было всего 2 раза. Но и от 2 раз подгорело здорово. В итоге я просто боюсь брать сетап с торпедоносцами. Бомжую в ПВО, сам не летаю и другим не даю. Экспа и серебро конечно почти не капают, но команда затаскивает, если законтрить вражеских авиков.
  12. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Это все сарказм ведь, да?
  13. NikomedS

    Доходность према корабля Мурманск

    Вы хвалите его, хвалите - дождетесь нерфа. Обрежут доходность и скажут "ну ТТХ корабля мы же не меняли, в чем проблема то".
  14. NikomedS

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Есть такой баг - берешь эту точку, ставишь перпендикулярно борту вражины, отпускаешь кнопку и она сбрасывается на то место, откуда ты ее взял. И если такая фигня началась, то ее можно перемещать 5-6 раз, а она будет сбрасываться. В итоге или цель уходит, или не успеваешь схватить точку и сброс уже произошел. Подгорало помню у меня от этого капитально, сейчас вывожу авик чисто на звезды. Подожду, пока пофиксят.
  15. Корабль слабоват конечно для своего уровня. Против 5-6 уровня играется вполне нормально. Вот сегодня удачно звезду снял: http://savepic.net/7049722.htm http://savepic.net/7022074.htm Нет такого фана, как на Гремящем, но вполне терпимо. Не могу сказать, что "аааа верните мои деньги, за что я их платил". Ему бы шанс поджога увеличить вдвое, и было бы нормально. На скрине видно - 83 попадания и только 1 пожар. Но я не помню случаев, чтоб ВГ усиляла премиумную технику. Скрытые нерфы - да,но усиления - такое вообще было? В общем, "мавр сделал свое дело, собрал деньги, мавр может идти".
  16. NikomedS

    Мат в чате

    Блин, где вы их находите то? Позавчера 0 ругательств в чате. Вчера тоже. Сегодня, правда, двое. Но если вспомнить ВоТ - тут собралось высокоинтеллектуальное воспитанное общество, в которое иногда набегают танкисты. Ну так не сложно ведь - скрин и в ЦПП.
  17. NikomedS

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Насколько я помню, раньше подключало в бой, из которого выкинуло. Пару раз выкидывало меня на ЗБТ - нормально заходил. Один раз правда к трупу уже.
  18. NikomedS

    Экономический крах на высоких уровнях.

    Защита в том, что даже с премом они уходят в минуса и не могут позволить себе выкатить 10ку слишком часто.
  19. Оборудование имело бы смысл, если бы работало постоянно. То есть приходилось бы выбирать - или имешь ПВО ауру с кд, или акустику на постоянку. Тогда, уверен, нашлись бы профессиональные охотники за эсминцами. А в теперешнем виде - бесполезная фигня, сделали для галочки.
  20. NikomedS

    Первые впечатления

    От истребителя как раз огромная польза. Этот ... нехороший мух нарезает круги и не дает честному эсминцу подкрасться и напрыгнуть из за острова. Приходится развернуться и идти искать другую цель, а то бывало вылетал прямо на залп ГК.
  21. NikomedS

    ПМК не работает!

    Меня последнее время вообще терзают смутные сомнения, что японский ПМК нормально работает, а у американцев его нет. Где-то даже скрин валяется - 52 выстрела, 0 попаданий с 127 мм мексики. А на конго в свалке борт о борт нормально работают оба ПМК - и 152 и 127. Ну точнее, насколько можно сказать "нормально" при текущей точности. Но они попадают хотя бы, 7-8к настреливают. То есть видно, что артиллеристы не просто так сакэ пьют. И раз написано " 52 выстрела", значит дело явно не в уничтоженных огневых точках.
  22. NikomedS

    И снова о ничьих

    Ну а как решать чья победа, если куча факторов не просчитываются. Например, криворукость соперников. Видел два боя: 1) Врываюсь в толпу, забираю 4х, дохну. Наших 8, врагов 2 - думаю "все нормально, затащат" и спокойно иду в порт. Бац, слив. Смотрю результат - вражеский эсминец утопил 6. Один. 2) Обратный расклад. Я слился в первую минуту(кого то там забрал), наших 2, врагов 8 или 9. Думаю "слив", иду в порт. Бац, победа. Смотрю результат - наш эсминец убил 6, оставшись один. И третий - у врага остался авик, наших 7, стоят на захвате. И эти 7, по одному, сходят с захвата и идут "добивать". И он утопил 5, у него как раз крылья перезаряжались, пока они подходили. Дело решила его ошибка, видимо залип в карту и сел на мель. Пока снимался - его обнаружили и расстреляли. И вот как такое можно было предусмотреть? Казалось бы, можно увеличить протяженность боя на 5 мин - но подозреваю, что команды будут на 5 минут дольше охранять дальний край карты, а потом также идти в атаку и не успевать.
  23. Мурманск очень достойный корабль. Причем имеет хорошую дальность стрельбы, которая позволяет неплохо себя проявить в бою с кораблями выше уровнем. Взял бы его, но подумываю об Атаго, да и Гремящий в порту.
  24. NikomedS

    Первые впечатления

    Это вы так думаете, и я так думаю. А вот задача маркетолога - чтоб игрок провел в игре как можно больше времени. И прокачка до 10 уровня по их задумке должна быть как можно более геморройной. Потому что для них время=деньги. Кактусы в ветке прокачки, стоимость модулей, техники, перки, без которых нормально не поиграть и до которых год качаться - это все должно заставить игрока донатить. И задача маркетолога - удержать игрока и не дать перейти ту границу, когда "плевать, задоначу, чтоб не мучиться" превращается "да пошли они, uninstall нафиг!". Но поскольку маркетологи обычно в игры не играют, они эту границу переходят. Жадность - она такая, границ не имеет.
  25. NikomedS

    Первые впечатления

    Дело в том, что есть еще такой неучтенный никем фактор, как перки капитана. Очевидно, что разработчик правит баланс с учетом этих перков, дабы не создавать имба комбинаций Х-корабль+Y-перк=Убить всех. Естественно, что подобные комбинации не разглашаются, чтоб не плодить капитанов-клонов и чтоб каждый планировал своего персонажа сам. Но вот тут мы наступаем на грабли - если с перком Х все работает нормально, то без него наступают боль и страдания. Потому как коэффициент крита/пожара(подставьте нужное) маловат или великоват. Например, у многих создалось впечатление, что в патче 0.4 начали чаще критовать модули. Но ведь там же ввели перк на уменьшение этого шанса. И вполне возможно, что если взять этот перк, то шанс крита станет прежним, таким как был раньше. Но никто же не скажет - берите перк и будет вам счастье. Во- первых, это лишает игрока даже иллюзии выбора - "разработчики сказали обязательно брать". Во-вторых, до этого перка еще дожить надо, что с учетом необходимого количества экспы вообще будет выглядеть жестокой издевкой. Так что к сожалению, все наши хотелки не имеют никакого значения. И мы не обладаем всей необходимой информацией для того, чтобы выдвинуть хорошо обоснованные предложения. Да, я хотел бы, чтобы точность линкоров апнули. Я хотел бы, чтоб ПМК попадал чаще, чем сейчас. Но от моих желаний, как впрочем и от желаний всех игроков, ничего не зависело и зависеть не будет. Тем более, что проект даже еще не в релизе. А как мы уже видели, даже такой факт, как падение онлайна в других проектах не очень то влияет на действия разработчиков. Да, какие то телодвижения ВГ предпринимает - но это совсем не те движения, которые хотели бы видеть игроки. Вместо того, чтобы устранить причину оттока старых игроков - они обычно пытаются завлекать новых какими то там "акциями", рекламой и прочей фигней.
×