NikomedS
Старший бета-тестер-
Публикации
1 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23160 -
Клан
[FOKUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NikomedS
-
Я лучше на Адриатике солью флажки/камуфляжи. Во-первых, прокачаю 10ку(Чтоб была. Кто-то коллекционирует корабли, а я - просто 10ки). Во-вторых, скоро разработчики превратят все наши бонусные флажки/камуфляжи "в тыкву". Камуфляжи я слить не смогу при всем желании - их слишком много накопилось. А вот флажки - вполне. Все не так жаль будет, как если(когда) их разменяют на невнятные "бонусы" по убыточному курсу. Потом надо как то БЗ с верфи "42к экспы на линкоре" отраковать. Увы, но линкоры в этой игре бой не делают и если союзные эсминцы отдались, то настрелять - можно, победить - нельзя.
-
Не прошел, ибо (И мне даже немного стыдно? Нет, ничуть! Это не я виноват, а Леста!) качаю там такой шлак, как итальянцы. Соответственно, если у врага рачье - все в порядке. Но когда у врага полноценные эсминцы с интеллектом выше плинтуса - сливаюсь как последнее днище. Ну нет шансов вытянуть в силу ТТХ, когда я постоянно в свете(а разница по засвету с каким нибудь югумо или бенхем более 1 км) и на мои медленные 10-12к торпеды в ответ приходит пачка быстрых по 15+к. Я уж не говорю про случаи, когда другие враги решают по мне пострелять. А покупать специально под ранги нормальную 9ку, переучивать командира - ну нафиг. Буду раковать в серебре. Еще я за 400 фуфлонов разницы корму не надрывал.
-
Они показывают, как будет играть основная масса игроков, ЦА тэк сказать!
-
Причем, как всегда, не так, как надо. Всего то надо было - сделать возможным вылет из квалификации. И ВСЁ! Стабильно занимающие 1 место - проходили бы в золото. Остальные - паслись в серебре. А сейчас - целиком и полностью как балансер команды соберет. То есть влияние 1 конкретного игрока на результат боя - ничтожен. Да, он может "нагнуть и затащить". Проблема в том, что если 1 игрок вытянул бой, то в 95% это значит, что в другой тиме собрались днища. И этот бой был бы выигран и без эпичных превозмоганий. А оставшиеся 5% - это что балансер в кои то веки собрал примерно равные команды.
-
Как же так? Вы же говорили, что "дочапали до золота"? То есть не "дочапали" еще, получается? А только "пытаетесь". Потому, что в среду ваша квалификация "сгорит" и вы опять будете на 10м серебряном. А я вам, как джентльмену, на слово поверил. А вы как тот сосед, который "может по 10 раз за ночь" . А абьюз "системы поддержания интереса" не пробовали? Слить боев 10-12 подряд, тогда балансер начнет кидать в нормальную тиму и 5 побед уж как нибудь сделаете.
-
2 за, 1(тот, кого выкидывают) против, остальным плевать и они отказались голосовать. А могут ткнуть "да", лишь бы быстрее окошко закрылось. И вот, "общим" голосованием, "подавляющим большинством" наш герой вылетает. Нормально? Тут и более вменяемые идеи никто не собирается реализовывать. А зачем тратить время разработчиков на подобную чушь? Ну так не флудите. Ваша "гениальная" идея такой не является.
-
Согласно вашей стате, вы входите в 5% лучших игроков. Так что "почему то" тут не в тему. Я бы сказал - "закономерно". Верное утверждение. Про "могли" я забыл уточнить.
-
Вилка боев 8-9 уровень привела к тому, что народ "качается" в рангах. Ну не хотят люди играть с ПЛ и ГВ и идут туда, где их нет. В итоге в одной команде всякие казаки и бенхемы, а в другой итальянцы с конским засветом, крейсерским кд и торпедами по 10к(в ПТЗ, соответственно, еще меньше будет). "Конец немного предсказуем"(с). Так что в золото прошли те 5% игроков, которые хотели туда пройти и использовали "полноценные" корабли. Остальные - просто катаются в режиме "без ПЛ".
-
Замечательная идея! То есть 2 клоуна, примерно одинакового интеллектуального уровня(45%), смогут удалить из боя ЛЮБОГО не понравившегося им игрока. ГЕНИАЛЬНО!
-
То есть от корабля ничего не зависит. Все решает балансер на стадии формирования команд. О чем я и говорю последние 3 года.
-
Это клоунада какая то. В одной тиме 3 эсминца, в другой - ни одного. Крейсера при попытке выйти к точкам моментально попадают в засвет и огребают от Ямато и прочих "линкоров 10й линии". Линкоры - жрут торпеды или к точкам не идут. При том, что кораблей с эффективной (именно эффективной, а не "типа она есть") РЛС у нас 2.5 штуки. И этих кораблей в бою практически нет, ибо они из "старых" веток, которые давно всеми выкатаны и забыты. То есть победитель определен еще на стадии формирования команд.
-
Ну значит у кого то включен РПУ/РПБ. У меня - первый. Ибо при стрельбе с 18-20 км об "умении стрелять" говорить смешно, есть только рандом сервера. Вот сегодня бой был - около сотни выстрелов, 52 попадания на 20к дамаги, 0 пожаров. Это при заявленных 17%+флажки. И если бы не венеция, которая решила торгануть бортом на 8 км и которой я накидал цитаделек - я бы так и ушел в порт ни с чем. А так даже звезду сохранил.
-
Намекаю - в те времена, когда я "выбирал" Москву, она пробивала и поджигала. Да, она была такой же хрустальной, но она могла дамажить. А сейчас - нет, если противник хоть чуть чуть умнее табуретки.
-
Москву не меняли, меняли "игровые механики". В итоге, мы имеем корыто с линкорным засветом, хрустальными бортами, ничего не пробивающими ББ(подставляющие на 5 км борт под прямым углом клоуны не в счет) и ничего не поджигающими фугасами. Наличие РЛС при таком засвете практически не заметно, ибо 2.1 км форы позволяет любому эсминцу откидаться, не входя на дистанцию её действия.
-
Фиолетовая статка как бы намекает, что и общаетесь вы с такими же. Ну нечего вам обсуждать с 45% раком(просто несопоставимые уровни развития). А кто хорошо играет - у тех да, проблем с серебром нет. Вот только вас, таких, менее 1%.
-
Так у этого "счетовода" только 1(ОДИН) корабль, на котором он имеет 150к среднего. И это Шикишима. На остальных он таких результатов не показывает. Но зато сказанул мощно, веско. Я бы даже сказал "авторитетно"!
-
Мне не хотелось бы вас расстраивать, но "средний урон среднего игрока" и до 40к не дотягивает. Указанные 60-80к - это результаты уже лучших 5%, а для некоторых кораблей и 1%. Понятно, что какой нибудь "линкор 10й линии", типа Ямато/шикишимы/сатсумы, кидая весь бой с 20+км чисто по статистике свои 100к набивает, умирая последним. Но происходит это в тех случаях, когда команда кое-как врага держит от него на этих самых 20 км. А когда она слилась в первые 3 минуты боя, наш "снайпер" очень быстро получает пару вееров в борт. И "средний урон" проседает очень быстро, потому что в одном бою он настрелял свои 150, а в другом после 2 залпов нажрался торпед.
-
Если остальная команда в это время не околачивает груши, то при попытке подойти на РЛС минотавр попадает в засвет и далее занимается выживанием. А если эсминец занимается садоводством и минотавр все таки подошел и прожал РЛС, то это случится после первого же выстрела(и засвета вследствии выстрела), далее режим "выживание". Чистый рандом. Смоленска у меня нет, зато есть Кольбер. Который при гораздо худшей баллистике, худшем дпм, и никакой живучести(дымов нет, потери скорости при маневрах дикие) недавно одного такого "танкователя носом" выжег без проблем. Так что - это просто сервер решил, что вам надо статку немного опустить. Стрельба по трасерам - так же исключительно рандомная вещь. Можно попасть, а можно и промазать. И на каждое 1 попадание приходится 8-10 залпов "в пустоту". А с дпм Смоленска пока попадешь в него второй раз(а с 2 цитаделей убрать Смолу надо быть линкором с соответствующим кд) - раньше в порт отъедешь. А "скорострелы" имеют соответствующий смешной дамаг. Ну поймал Смоленск вслепую пару цитаделек от Минотавра. А Минотавр в это же время поймает пару цитаделек от ЛК(ибо его видно) и даже "читерская хилка" его не спасет. А теперь поговорим о том, что есть у Смоленска ВСЕГДА, без рандома сервера. Дым и ГАП, чтобы в этом дыму спокойно стоять. Дикий дпм, который позволяет забрать курфюрста еще до того, как он подойдет на свой ГАП. Торпеды, если он все таки дополз(увидеть торпеды еще не значит увернуться от них). Ну и эсминец, подходящий к дымам чтобы подсветить Смолу - имеет неплохие шансы спалиться самому, ибо по трасерам нельзя абсолютно точно определить дистанцию, а там лишние 500 метров(а это несколько секунд) и "Здравствуй, ГАП! Здравствуй, порт!". Кроме немецкого ГАП, все прочие очень сильно рискуют, да и немец может нарваться, если неправильно определит ракурс. Смолу потому и вывели, что противостоять ей "на равных" может очень мало кораблей. Спасает только то, что обычно на них рачьё катается. Я тут перед новым годом смотрел статистику кр10(думал, брать Плимут или нет) и на тот момент заметил забавную вещь - при выборке "за последний месяц" Смоленски выводили в бой только игроки 52% и ниже. Потом я конечно видел и 55% на них, но это было позднее и в рангах. То есть хорошие игроки на них не играют. Им не интересно.
-
Смоленск. Ибо контрится только при соблюдении 2 условий: 1) хороший эсминец у противника 2) плохой эсминец в его команде. То есть эсминец должен незамеченным подойти на дистанцию "засвета при стрельбе из дымов" и дать свет. А команда Смоленска должна в это время груши околачивать.
-
"Смысл рангов" с позиции разработчиков в том, чтобы игрок потратил как можно больше времени в онлайне. Ибо успешность(и привлекательность) игры для широкой публики определяется онлайном(финансовая прибыль фигурирует только в финансовом отчете для инвесторов в конце года). Если новичок видит, что онлайн в проекте 2к - с вероятностью 99.99% он даже скачивать игру не будет. Или вы смиряетесь с этим, или бросаете играть. Много лет назад, на старте проекта, я уже говорил тут, что "сделать хорошую игру" и "сделать финансово успешную игру" - это совсем не синонимы.
-
Я бы сказал, что нужно сделать возможность вылета из квалификации. Но тогда 90% будет вечно сидеть в бронзе, а в золоте 0.5% фиолетовых статистов будут играть друг с другом, ожидая боя по 10 минут. В общем, не существует нормального решения этой проблемы при текущем качестве игрАков.
-
Ну, не знаю - я не афк никогда. Так что вам виднее Судил по одному своему неудачному бою, когда вышел на центр к точке и встретил там 2 эсминца+смоленск. Отъехал с 2к дамаги в порт и по итогам(команда затащила) получил 1100+.
-
Это невозможно. Победившие в любом случае получат 1000+. Даже если поймали детонацию на первой минуте.
-
Угу. Бои сегодня: 1) У нас хабаровск и еще кто-то там(даже не видел, он на другом фланге слился первым). У врага 2 шимы в отряде. Хаба, естественно, вперед не идет(его сразу фокусят). Я в свете, встаю в дым(попутно получаю из вражеских дымов), тут же туда приходит 3 веера с дистанции 6 км.Ухожу из дымов, встаю в следующие дымы, "засвет при стрельбе из дымов" от шимы, порт. Итого за бой 6к дамаги. 2) Сразу -6к от авика, подойти на дистанцию выстрела не могу, ибо постоянно в свете. Авик отвлекся на другой фланг, иду вперед - получаю в борт 2 веера, которые вообще не в меня шли. А хп то на 1 торпеду+еще плевок. С учетом -6к от авика - порт. Итого 12к дамаги. 3) Вперед не иду, встаю за остров. Наш эсминец отлично сыграл, законтрил вражеского, не пустил на дистанцию пуска, но происходило это на 13+ км. "Благодаря" чудесной баллистике я в него что-то там попал, но на такие смешные цифры, что даже не скажу сколько. Может 2-3к. 12-14к из вражеского ЛК, много стрельбы впустую(летит медленно, без проблем увернуться все, кроме стоящих линкоров), 2к добрал из авика. Итого около 24к дамаги. Влияния на бой - ноль. Затащила команда. Я в принципе не могу вспомнить другой настолько убогой ветки. Дали бы хотя бы ГАП - уже можно было бы рисковать. Плевать на убогую баллистику, на дальность, на хп - просто дайте ГАП. В текущем виде - это обуза для команды.
-
Очередная бесполезная ветка. Без ГАП вперед идти нет смысла, ибо способа обнаружить эсминца нет, избежать торпед нет. Более того, хорошие шансы собрать торпеды, которые вообще шли не в тебя. А с таким количеством хп - это сразу в порт. А низкая дальность и баллистика "сопля из носа" не позволяют вести огонь со 2-3 линии. Ах да, дымы. А разработчики в курсе, что в дымы обычно скидываются торпеды? То есть корабль может что-то сделать(именно "что-то") при условии наличия в нашей команде вменяемого эсминца и *** (ох ты какие мы нежные, у нас название растения в бане. Смотреть противно)у противника. Вот только при таком раскладе ЛЮБОЙ другой корабль покажет себя гораздо лучше, чем "это". Тут как то разработчик высказывался, что "корабль нами выпускается из расчета нравится-не нравится, а тестеры занимаются исключительно багами", так вот, огласите пожалуйста, а КОМУ персонально мы обязаны этим сокровищем? Кто этот человек, которому НРАВИТСЯ получившийся кусок плавучего добра?