Перейти к содержимому

NajaFX

Участник
  • Публикации

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9631
  • Клан

    [S-F]

Все публикации пользователя NajaFX

  1. Вот смотрю форум - в ветках ЭМ только трофеями и достижениями меряются. Здесь - плач Ярославны. Разработчика видимо устраивает такой расклад, а меня уже порядком достал. Я на ЛК толком перестал играть из-за нерфа АВ в прошлом году. Ямато блистал. Нерфанули АВ - стал уныл. Не стало света.
  2. NajaFX

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Да, очень плохой ЭМ. То то их в рандоме как грязи. Маскировка - никто не видит, пока ав не подсветит. Но разрядится он нормально не сможет - маневр и уберПВО. Вот и получается, что по Халланду никто не стреляет толком весь бой, если сам не подставится. Постоянно наблюдаю Халланды в конце боя живыми и здоровыми. "Ну очень плохой" эсминец.
  3. Только купил. Свободки нет выкачать самолёты. Намного комфортнее топовые самолёты играются против стока? А то 8-ка как-то лучше себя чувствовала с 9-10.
  4. Купил летом - все было норм. Сейчас унылая лодка. В 9 из 10 боев к 9лвл со всеми вытекающими. Попадать хуже стал. Играю от ББ. Вчера можно сказать 1 на 1 спалил мусю. Ему 2кр помогали и мне 2. Вынял из него 73к фугасами и он кончился. Он был на бб. Меня сожгли кр. Все что нужно знать о фугасах в этой игре!
  5. ну тут тоже стоит понимать - перезарядка самолетов, сильное ПВО, давящий ЛК надо тормознуть и др. - не всегда можно выковырять эсминца сразу.
  6. странно, я наблюдаю обратную картину - летят торпедоносцы - точно за треугольниками охота). Сам тоже постоянно ЭМ торпами гоняю. А вот штурмы спорные. По эсминцам - больше 2к с копейками не видел.
  7. Есть забавный профит от весёлых торпедных погонь за эсминцами - самолёты не теряешь почти(Халланд зло) и в конце боя есть где развернуться.
  8. норм ав, но специфический. Очень весело торпами гонять эсминцы, но в отличие от ОФ-штурмов остальных АВ, это занимает много времени. Короче, если гоняешь ЭМ, то нифига не набьешь сам. Против 10лвл пустое место.
  9. Так! Я, кажется, разобрался. АВ норм, но очень специфический. Торпы по эсмам - ну себе такое. Штурмы только по КР своего уровня и ниже, а также по АВ. ББ бомбы - чисто фан.
  10. снимаю звезду и только - коплю свободку. Этот АВ сделан и введен на радость эсминцам и статистам. Влияние на бой = 0.
  11. NajaFX

    [0.9.4] Подводный бой

    Я стендовой стрельбой занимался 7 лет, соревнования даже выигрывал и вообще стрельбой с детства занимаюсь. Сильно много за упреждения могу рассказать, про то как просто брать, когда есть ориентиры на земле (в игре острова и тп), и как сложно над головой, когда ориентиров нет, цель маневрирует и меняет скорость (я про охоту) - в игре это под водой. Фиг с ним я, но вот зашел новичок - и не понятно что делать, цель маневрирует, меняет скорость, глубину (внезапно, да?) - и все эти параметры не очевидны. Я думаю такой товарищ сюда скорее придет *** механику, чем учиться будет. Так что, прежде чем троллить, про прямые руки говорить - почитайте и подумайте сначала, полезно иногда думать не только за себя любимого, но и о других. Новый тип кораблей только тогда понравиться, когда будет работать принцип - "сел и поехал". Пока прицельные дела под водой не очевидны в освоении. Пока нормально откидаться получается из надводного положения (когда видна дистанция, углы и скорость цели) и доводить уже из-под воды. Полностью подводная атака 50/50. Непонятно где находятся торпеды, промазали они уже или еще не дошли. Очень часто на дистанциях менее 3км пытаешься доводить торпеды, а они уже прошли цель - тупо теряешь время. Чуть не забыл. Если головой не немножко думать, а как положено, то, вероятно, и ручками не придется шевелить.
  12. NajaFX

    [0.9.4] Подводный бой

    У лодок главная проблема стрельба из подводного положения: Нет понимания дальности до цели и как следствие - не понимаешь куда пускать импульс. Нужно больше инфы либо визуальной, либо шкалы, циферки там какие-то. Есть вариант, менять цвет прицельной сетки при погружении на яркий, но это все равно не даст полной инфы по маневрам цели - нужна специальная шкала прицела - 3D наверное. А так - Космические бои какие-то. Во-общем, все остальное не принципиально. Можно играть.
  13. На Октябрьской Революции у меня дед служил. Владик на порядок Сов. Союза лучше.
  14. NajaFX

    Lion — британский линкор IX уровня.

    Видимо, не ваше. На монархе 5 боев и прошёл за свободку, королева тоже не понравилась.
  15. . Забавно, сами наныли пво, которое есть, а сейчас удивляются - почему ав за одиночками охотятся)) Нойте дальше
  16. Дело даже не в побитии, а в попаданиях. Тупо основная масса сквозняков - это промахи (надстройки там всякие). У лк нет точности, ни у одного. И вот когда вернут точность лк или введут подлодки, я вернусь в эту игру.
  17. NajaFX

    Lion — британский линкор IX уровня.

    Кому как, конечно, но мне зашёл. Совокупность характеристик такая, что позволяет дамажить, уворачиваться, а в случае ахтунга уйти в инвиз на Мегаотхил, особенно от тех же фугасов. Очень впечатляет те же кр, когда ушёл в инвиз с 20% хп, а вернулся тут же с 80%. И вернулся в 12км, на таких расстояниях я уже бб обычно готовлю. Практикую следующую вещь - изображаю бегство, инвиз, отхил и опять давим. На этой лодке, как ни странно, можно в клоузкомбат.
  18. ну это вряд ли - проверял, да и логично, что находясь дольше под огнем, я потеряю больше. Речь про то, что сразу после сброса F, а если еще полетать в аурах - то сами понимаете). Сегодня не попал в афк шиму при полном сведении ракетами. Стрелял в нос. Дожили, наконец-то)
  19. NajaFX

    [0.9.2] Общий фидбэк

    а вообще, новые евроэминцы привнесли много "позитива", особенно радует, что почти каждый 2й турбо. Я тащусь. Думаю всем нравится.
  20. NajaFX

    [0.9.2] Общий фидбэк

    Данное нововведение, например, для меня снизило эффективность бобров более чем в 2 раза, меня просто лишили оружия. Второй сброс теперь практически невозможен, ибо самолеты выпиливаются за эти 9сек полностью. Раньше можно было атаковать (не всегда) по цепочке, так как и раньше разворот бобров в аурах дело обычно бессмысленное.
  21. мде... бобров резанули ну очень неприятно. Теперь они одноразовые. Чтобы не терять самолеты приходится возвращать после первого сброса, почти всегда.
  22. Отправная точка - статистика, которой все так любят меряться. Она не информативна почти что полностью. Наиболее объективен показатель ПП, ну и количество боев на уровнях, но и там явно не все прозрачно. Поэтому делить команды по стате бессмысленно и разработчики явно в курсе. Но с турбобоями делать что то надо. Лиги... ну это такое... Явно большой популярности не будет - нужно долго ждать, да и многим интереснее гнуть, чем равные бои. Такое ощущение, что нужно более детально смотреть сами корабли их влияние на скорость боя. Разработчик в свое время принял меры по ускорения боев и видимо переборщил. Это ОФ в нынешнем виде, переапаные эсминцы, занерфленные лк, картонные кр. Думаю ограничение на вход тех или иных лодок решит проблему, но это неприемлемо, ибо все должны быть в равных условиях.
  23. Ага, оптимизировать ещё не дай бог придется
  24. Сыграл 3 боя в стоке. Хуже лк в игре нет. 1. Нет брони - даже кр дамажат бб в любую проекцию, даже борта(не надстройки). Это швах шайтанама. 2. Во все что дальше 10км не попасть, только случайно. Да и до 10км не все хорошо. Вчера не смог добрать ссоюз в прямой борт с расстояния 3,5 км ТРИ С ПОЛОВИНОЙ КМ. С двух башен 4 сквозняка в район 2й башни. Остальные не попали вообще. Как???? 3. Маневренность и скорость в случае турбобоя гарантируют минус по серебру. Это не унылый лк - это ведро, поганое помойное ведро. Язык не поворачивается назвать это Советский Союз. Все минусы лк в одном корабле. Про точность ещё напишу: 1. Донского с 12 км стрелял 4 раза в прямой борт - 1 цита, остальное сквозные пополам с промахами. 2. Щорс 12 км - 1 цита и 1 сквозное, стрелял 4 раза, он мне под 45-60 град. 20к снял. 3. Могами - 1 цита, 2 сквозные 8-10км, стрелял 3 раза подлавливал на маневрах, в основном 50-80 град.. И т. Д. И т. П. Ппц
  25. Как я понял фр. Лк - оне косые, что ппц и нифига не пробивают. Но это все после 10км, а вот до - вся красота. Надо учиться сближаться, если охота бб поиграть. А сквозные - по надстройкам. Поэтому либо сближаемся, либо торгуем фугасами из далека.
×