Перейти к содержимому

Pyroksyllin

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    4 031
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4809
  • Клан

    [POLMW]

Все публикации пользователя Pyroksyllin

  1. на сколько километров? на 15 вполне влезает..
  2. Pyroksyllin

    Ничьи и асбест

    я про превосходство с 2 КТ. планируется развитие этой идеи, для снижения процента ничьих.
  3. Pyroksyllin

    Ничьи и асбест

    это был пробный блин. "следите за новостями" ©
  4. фишка в том, что как раз и отказались от той концепции, по причине "излишнего усложнения геймплея".
  5. то есть вы уже уверены, что ваша концепция будет одобрена и внедрена, иначе я не понимаю, почему мнение других игроков вас не интересует.07:31 Добавлено спустя 1 минуту да, секции и отсеки. то, что модулей так мало... вы хотите критовать камбуз и склад матрасов? ЦА и так не особо может, усложнять не выгодно. хотя лично я - не против.
  6. и что же вы предлагаете? каждый корабль и так поделён на огромное количество секций и отсеков. куда дальше делить? или вы хотите, чтобы каждый отсек имел свой коэффициент нанесения урона? тогда игроки завоют, ибо не будут понимать, по каким принципам наносится урон.
  7. просто банальный пример - в упор Ямато ничего не может сделать тому же Нагато, ибо пробивает его насквозь, в то время как Нагато стабильно пихает в цитадель Ямато. Идеальная дистанция против ЛК - не меньше 10км, против КР - не меньше 12-15. Плюс, за счёт калибра, крейсера можно убивать в любой проекции, а при попаданиях в нос/корму снаряд скорее всего взведётся, и сделает бо-бо
  8. очень напоминает старую концепцию с живучестью и плавучестью...
  9. нормально всё с ней, правда я не играл на ней после вайпа, хотя изменений особых с ней не происходило. нет цитаделек - потому что сквозняки. надо не под совсем прямым углом стрелять (парадокс, ага), чтобы снаряды взводились. упреждение.. либо разными типами снарядов пользуетесь (да, скорость фугасов и ББ в игре отличается), либо цели таки на разной скорости идут.
  10. Pyroksyllin

    Немного про мод.

    нет, поляки сразу её выложили. она до сих пор не допилена, нет данных по куче кораблей. не успеют они её довести. если разработка решит что надо, сломают уже к выходу новых веток..
  11. Pyroksyllin

    Баланс в норме

    а сам-то будто не отец..
  12. Кавер на песню группы ABBA - Summer Night City, в исполнении одних из основателей жанра симфоник-метал, группы Therion.
  13. Pyroksyllin

    Баланс в норме

    ну не знаю, почему, когда я на 8 уровне, в моей команде только симакадзе, а у противников ямато и монтана, не паникую и могу нормально играть?
  14. Pyroksyllin

    Баланс в норме

    вот я о том же.. любая Омаха в теории половину вражеской команды в состоянии раскатать, если не больше...
  15. появление гибридов возможно, в далёком будущем. сейчас пока рано об этом говорить.
  16. Задумка достаточно годная, но требует большого онлайна. Пока вряд ли имеет смысл
  17. Pyroksyllin

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    если бы не линейка - был бы плюс за шведов. а так - нейтралко.
  18. Pyroksyllin

    Видеокарта

    всё, что меньше х50 - не видеокарты. так, заглушки для pci-e слота. это офисные модели. и объём памяти не показатель.
  19. да не обращайте внимания. и да, можно таки узнать, за вход надо платить или можно прийти, ничего не есть, и питаться ответами от вас и ваших коллег?
  20. у меня один вопрос. а сколько стоит?
  21. 1) в игре реалистичная баллистика. так что нет 2) эм, ШТА? 3) см. пункт 1 4) ШТА? 5) ШТА? 6) ШТАКОМБО! и да, цифры есть. посмотрите на разброс в ттх до и после установки модернизации.
  22. вообще идея годная. просто пихать игрока в очереди нескольких балансных промежутков разом.. правда мне кажется, что разработчики рассматривали такой вариант, и чем-то он их не устроил. посмотрим, может что ответят.
  23. Pyroksyllin

    нации

    у Ворспайта 24 узла. вы на сент-луисе были? с учётом исправлений баланса этого не должно было произойти.
×