Перейти к содержимому

Ondatraman

Участник
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Оценка

348 Великолепная

О Ondatraman

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ondatraman

    [25.11] Ранговые бои

    А причем тут умышленное занижение рейтинга? Я же не сливаю бои специально и играю в полную силу. Просто, бывает, на Ямато и Луизиана в пмк. Ну или на Хансе какой-нибудь или Тромбе. Ну или тот же Адритико всегда есть в порту. Хотя такое даже для меня перебор с мазохизмом.
  2. Ondatraman

    [25.11] Ранговые бои

    Мое любимое занятие: пройти в золото на нормальных кораблях, а потом играть сугубо на гимпах и дурных сборках, чтобы не дай Бог не пройти до первого ранга и не отправиться в награду в унылый рандом. По факту игра сейчас наказывает за первый ранг в золоте, а не поощряет. К сожалению.
  3. Ondatraman

    Лучший авианосец

    Из восьмёрок имеет смысл Кага. Раньше Чкалов тоже что-то из себя представлял. В нынешних реалиях слишком быстро остаётся без ангара. Из десяток лучший без вариантов Нахимов. Тут просто не может быть иного мнения. В плане влияние на победу очень хорошо Рихтгоффен, но вознаграждается такое очень низко. Неплохи Медвей (для тех, кому нравится разнообразный плюс-минус одинаково эффективный урон), Аудейшс (но медленноват). Худшие, помимо очевидно превратившихся в тыкву после реформы ГБ постановщиков мин, Хакурю (ангара на 10 минут в лучшем случае), Иммельман (самый переоценённый авик игры).
  4. Ondatraman

    Зачем нужен клан?

    Я в игре больше 10 лет. При этом у меня прокачаны не все ветки, плюс постоянно идёт перепрокачка. Там есть бонус в том числе на ОИ, сталь и уголь. Мне сложно себе представить, сколько нужно играть, чтобы реально не было никакой пользы от экономических бонусов. А навязывание коллективных активностей мне лично не нужно. Мне не нравится кооперироваться с людьми в досуге. Это порождает какие-никакие обязанности, а обязанности вносят в игру составляющие рутины. Я не за тем играю, чтобы быть кому-то что-то должным.
  5. С лютой хилкой, но без гапа и уникалки. Имхо в текущем виде Салем абсолютно неиграбелен именно из-за обрубка РЛС, так как он проигрывает Демойну буквально во всём. Думаю, рациональным было бы рассмотреть вариант приведения РЛС к демойновскому виду хотя бы с уменьшением длительности работы. Ну или хотя бы дать возможность установки на него уникальной модернизации.
  6. Это игра не только про победы, но и про коллекционирование. Иногда случаются ситуации, когда не хватает одного какого-нибудь задания для закрытия недели верфи в воскресенье. Просто потому что были задания на пожары, а играл на неделе, хотя и много, но не на поджигателях. И тогда, выходя в бой на каком-нибудь Линче есть немалый соблазн остаться на фугасах даже при виде борта какого-нибудь минотавра или салема, ценность пожаров по которым в плане их уничтожения вообще почти нулевая.
  7. В игре наблюдается странный дисбаланс между полезностью фугасного урона и бронебойного и поощрением за эти типы урона. Фугасами, как правило, на длинном отрезке проще набить много урона за счёт пожаров, но, с другой стороны, полезность этого урона в плане уничтожения противников и приближения победы зачастую куда ниже полезности бронебойного за счёт того, что урон от пожаров выхиливается на 100%. При этом боевые задачи на урон очень сильно распространены. Предлагаю, по крайней мере, как-то сбалансировать эти типы урона по достижениям. Ввести, например, достижение "охотник на цитадели" за определённое количество попаданий в цитадель в бою или именно количество цитадельного урона. Возможно, учитывать цитадельный урон при подсчёте выполнения БЗ с определённым коэффициентом. Иначе возникают ситуации, когда приходится выбирать между выполнением БЗ и повышением своей эффективности в бою. Плюс у новичков складывается ложное впечатление о том, какая тактика более эффективна (так как за 200к фугасного урона поощрение выше, чем за 100-150 бронебойного, при этом полезность второго может быть даже выше).
  8. Здесь предлагается прикладывать запись боя, который я считаю договорным. Думал, этот пункт предполагает наказание только за договорные бои.
  9. Давно пора. Очень неудобно. Особенно на фоне похожих названий.
  10. Какая разница, за что плюсовать или минусовать карму? Это же никак вообще ни на что не влияет. Это просто возможность хоть как-то стравить пар или поблагодарить хорошего игрока. Не более того.
  11. Который день подряд в золотой лиге сталкиваюсь с человеком, который систематически бой за боем включается в игру через 5-7 минут после начала. Не нашел в ЦПП подходящего раздела для обращения. Существует ли наказание за такое поведение в ранговых и рейтинговых боях?
  12. Блин! Неужели все таки стали??? Ну зачем это нужно?
  13. Спасибо, что не стали выдумывать всех этих абсолютно ненужных квестов с поиском кодов и т.д., как это было с Топ Сикретом: я тогда просто кучу нервов себе сжег, пока искал нужное в группе ВК. Лучше б, конечно, просто сразу добавили бз и все. Но просто потыкать не сложно.
  14. Короче, поиграл маленько… пока что склоняюсь к тому, чтобы сдавать юшку. Если б точно знать, что ее не будут сильно апать, то вообще никаких сомнений в этом не было бы. Сюрскуф хочется вроде сдать, 30к золота на дороге не валяются, особенно в свете скорого прихода красного знамени… но не знаю. В отличие от юшки, она реально не имеет близких аналогов в ветках.
  15. Уважаемый, попробуйте немного поиграть на ПЛ. Иллюзии об их невероятной токсичности и неубиваемости рассеются в момент. Заодно поймёте, что делать против них, чтобы не страдать. Жаловаться в текущей мете на ПЛ может только человек, который просто вообще ничего не знает о классе. Исключения подтверждают правило.
×