Перейти к содержимому

Mammuthus_Imperator

Участник
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26858
  • Клан

    [MONKS]

Все публикации пользователя Mammuthus_Imperator

  1. Mammuthus_Imperator

    Царь морей III: регистрация

    Hairy Monks [MONKS] @Mammuthus_Imperator капитан @Mammuthus_Imperator @TheRaff @Gleb1132 @shizaja @vsyapupkin @RosareoAgro @Xuligun__ @CANYON1 @Anton_12315 @docVatson
  2. А теперь тупой вопрос- где мне визуально посмотреть, действительно ли ГБ падают во ВСЁМ этом районе, у меня пока что таких ощущений нет. И как мне увидеть этот самый радиус? Где он в открытую прописан? Это же просто бесподобно- вот тебе игрок урон, но где и как оно будет бить с авиаудара- мы не скажем. А потому никакое его усиление или ослабление смысла в модерках не несут- ты просто не знаешь, про что конкретно идёт речь. Подобное было и мб даже есть в перках на ПВО у авика- время реагирования истребителей что-то там на %%%. А вот где это время взять- сами гадайте.
  3. Усиление ПЛО- больше урона. А можно для начала сделать видимым сектор сброса с эсминца и крейсера? А крейсерам без исключений дать сброс авиаударом, а не под себя? А вот этот прямоугольник авиасброса ГБ кто нарисовал и зачем? Он какую функцию несёт? По логике- урон ГБ должен быть по всей площади прямоугольника, но это же не так, где это и как понять? Зачем что-то кривое трогать, исправьте сначала базовые механики. На данный момент- новые модернизации ради новых модернизаций.
  4. Mammuthus_Imperator

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Какой первоклассный праздник жадности! Сколько различной возможности задонатить!
  5. Гениально. Помимо текущей проблемы шотгана с ПЛ в упор, давайте ещё добавим ГК? Ну чтоб все вообще повесились? А сверху шлифанём самолётиком.
  6. орпедные аппараты Модификация 2 Время перезарядки ТА: -10% Максимально рассеивание снарядов ГК: -6% Это и усиление торпед и ГК, или усиление торпед, и ослабление ГК?
  7. В игре провал со взаимодействием авиков с другими классами кораблей, авик против той же ПЛ вообще выведен из рук игрока- всё отдано автосбросу, нет понимания а что с засветом и как дальше быть. В игре провал в ПЛ- у меня на надводном корабле вообще нет взаимодействия с огромным подводным миром я даже на него посмотреть не могу никак. На надводном кораблей я должен собираться толпой чтоб хоть как-то законтрить ПЛ, и даже это от ваншота в упор меня не спасает, даже на ЛК, нет нормального взаимодействия других классов против ПЛ, явно превышенный урон и тд. В игре провал с системой получения опыта- она безнадёжно устарела, костыли для авиков в 15 и 20 % если не ошибаюсь- тому прямое доказательство. В игре провал за провалом... Но надо трогать зачем-то модернизации. Вот это и вызывает самый большой вопрос.
  8. а зачем вот так? Тупо угробить самую лучшую модернизацию на маскировку? Зачем в ПМК? Смысл какой? Можно как-то поподробнее?
  9. +50, +75, +100 урона к ПВО- вот сразу видно человека, не играющего в корабли. Вот эти 100 урона хоть как-то помешают успешно залетать на меня тактической эскадрилье, Нахимову или другому советскому авику, или просто любой авиагруппе с 1м звеном? Пустые цифры, параметр модификации ради самого параметра. Инвиз в слоте ПМК. Вот это явно то, что мне надо на эсминце. Или большей части крейсеров. Бред. С чего вдруг такая забота о заметности именно и только ПМК кораблей? Ещё одни циферки ради циферок от не играющих людей: Система противодействия торпедам Дистанция гарантированного обнаружения торпед: 2.0 км Дистанция гарантированного обнаружения мин: 1.0 км Урон, получаемый от подводного вооружения (торпеды, глубинные бомбы, мины): -10% Что лучше- получить инвиз даже в 7% и возможность манёвра, или вот эти 2км, на которых ты можешь сделаешь примерно ничего? И вообще зачем надводным кораблям уменьшенный урон от глубинных бомб? Новая механика? И да, не трогайте вы маскировку. Ну не сможете вы нормально с ней поработать, не ваше это. Ну и стандартная кривость: рассеивание снарядов -7%. Чьих снарядов? По вам или ваших? Представляя действующее количество багов, вот не удивлюсь обоим вариантом. Про ПЛ даже не смотрел, мне и так страшно.
  10. Какой pay to win, из-за прокладки в виде компенсации... Опять-таки, у нас по клану 250 боёв за 1 сезон КБ, 6 сигналов, просто перемножив- получаем 1.200.000 угля на сигналы на КБ. Какой бред.
  11. Mammuthus_Imperator

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Недостатки: 1. ПЛ. Имбалансный класс, оторванный от остальных в плане контригры и геймплея как такового. 2. Дирижабли. Я хочу нажимая кнопку Случайный бой попадать в Случайный бой, а не в 33 разных режима. 3. Трен комната. Хоть и есть какие-то подвижки, но лишний раз надо напомнить. 4. Система опыта. Устарела чуть более чем полностью. 5. Система классов кораблей, устарела чуть более чем полностью. 6. 4 эсма, 2 ПЛ и 1-2 авика. Новый класс ввели, а в балансировщик не смогли. 7. Игроки не видят обратной связи. Адская модерация, дикий пик сообщений в этой теме- тому просто явный сигнал. 8. Назовите уже наконец Ранги- Новыми рандомными боями, будьте честны. Это к системе соревнований отношения не имеет. 9. Авики. В текущем виде- дисбалансы. Старые- как имба, новые японцы- как вообще пустое место. Работает! не трогай! Графическая составляющая, за исключением пожалуй дельфинчиков, они как-то не вписались. Предложения и пожелания: - Дирижабли в отдельный режим. - нерф ПЛ. - расширение количества классов и ребаланс системы опыта.
  12. Mammuthus_Imperator

    Планы разработки: осень 2023

    Гибридный советский линкор 10ка как идейное продолжение имперских линкоров после модернизации. Я ничего не пропустил? Какой бред... И я напомню, в игре при всём историческом многообразии только 1 ветка крейсеров немцев.
  13. Mammuthus_Imperator

    Бюллетень разработки обновления 12.8

    И вам здравствуйте. Я имею право знать, что именно я нарушил с вашей точки зрения. И я имею право на обжалование ваших решений. Если вы не успеваете модерировать- меня как пользователя это не должно касаться, это ваша работа и ваша обязанность.
  14. Mammuthus_Imperator

    Сопровождение дирижаблей в Случайных боях

    Турбо сливы с сопровождением.
  15. Mammuthus_Imperator

    Обновление 12.8. Строим будущее!

    Нет уж, говорите точнее- 481! случайный набор и там уже рандомно 120 СК. То есть это не 120 СК вам доступно, а 481 случайный набор, а что там выпадет- один рандом знает. Отвратительный патч. Вот кто СК трогал, менял начинку и резал шансы дропа, можно этому нехорошему человеку тут появиться и объяснить, за что так с СК? А то писали же, что это чтоб на ДР не трогать СК... Что-то мне подсказывает, что порезка выпадения чего-то нужного с др корабликов сильно упала. Да нет, было бы правильно, так как они уже порезаны в 2 раза, их якобы для этого и резали.
  16. Mammuthus_Imperator

    Бюллетень разработки обновления 12.8

    Безо всякого оповещения, мой пост был изменён неизвестно кем. Цитата на часть текста- осталась в сообщении ниже, а сам текст совершенно волшебным образом пропал. Ув. можераторы или кто там это дело сделал, ну вы хоть в личку напишите-то а, если вам что-то не нравится. А если я смог написать аргументы и вы их просто трёте- то удалили бы весь пост и с баном на форуме.
  17. Как итог, возросло количество получаемых во время Дня Рождения наград, в частности дублонов. Увеличение количества дублонов может негативно сказаться на экономике в долгосрочной перспективе из-за риска инфляции дублонов. В итоге, чтобы не менять привычную систему наград на День Рождения, мы изменили состав суперконтейнера. (с) Блог разработки от 04.05.2023 18:00. Собственно, прошло не так много времени, и вы ещё режете СК раза в два, если верить блогу разработки из Европы. Вы ничего не хотите уточнить? Ну или там извиниться перед игроками за ложную информацию? Напрямую написать, что СК ещё раз режутся и что на ДР менее чем через 3 месяца будет вообще другая система наград?
  18. Mammuthus_Imperator

    Ватерлиния: лето 2023

    Личные антипатии- это одно, но на мой взгляд проблемы куда глубже, я приведу просто пару из них: - система получения опыта мягко говоря устарела. Вводить новые авики при имеющихся костылях- 15% и 20% вроде минус к опыту за бой за победу и поражение, это уже нонсенс. Плюсом к этому- вводить авики для дымов и мин, при том что как верно писали выше- игра-то про дамаг, это идиотизм. Аспекта нравится- не нравится я вообще не касаюсь. - супер корабли, пихаемые нам каждый квартал. А зачем они? Просто новые корабли в рандом? Чем их существенное отличие от просто новых кораблей 10го уровня, помимо того что они просто "сильнее" 10ток? Их предлагается просто точно так же катать в рандоме? Нету режимов для кораблей 11го уровня,, нету карт под них, чем бы они привлекали, в противном случае это просто гонка вооружений в игре с тупиковым развитием и очередным болтом на баланс и опыт. И такого- полным полно.
  19. ПЛ? До свидания, на этот турнир собирать команду не буду.
  20. Mammuthus_Imperator

    Бюллетень разработки обновления 0.11.2

    И снова ПЛ. Патч- в минус.
  21. Собственно, на скриншоте видна точка столкновения. Выпилите пожалуйста оттуда подводный барьер.
  22. Да без проблем: 17:40 20220216_223937_PZSC107-Chumphon_41_Conquest.wowsreplay
  23. Mammuthus_Imperator

    Сопровождение дирижаблей

    Обычный респ, как в рандоме + по дирижаблю на каждую команду и соответственно полная путаница, нападать-защищаться-вести = полная каша. Режим- полная каша.
  24. Нет, это чистой воды инвизный торпедный эсминец с парочкой фишек. Только вместо засвета, дымов и РЛС- глубинные бомбы, большая незаметность, РЛС и ГАПом не пашут нормально и большие усилия чтоб потопить ПЛ. И игроки будут использовать ПЛ именно так- инвиз, подсвет, пуски торпед без импульса. Да, по сравнению с глубинными торпедами пан-азиатов- сделана огромная работа, но сути это не меняет. Почему один из наибольших камней преткновения- балансировщик- именно потому что кардинального различия между ПЛ и торпедным эсмом, который пошёл по тылам- нет. Все эти ГБ, авиаудары- это просто замена РЛС и пеленгу с ГАПом, вот и всё, как бы красиво это не называлось и не выглядело.
  25. Mammuthus_Imperator

    Два вопроса

    А конкретно можно, какие именно корабли входят в категорию без? Я сейчас открыл прошипс и там отчётливо видно, что страдают линкоры, это значит будет их ап? Эти слова можно как позицию ВГ читать? Или текущий прогиб по винрейту линкоров- норма?
×