

Mammuthus_Imperator
Участник-
Публикации
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26858 -
Клан
[MONKS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mammuthus_Imperator
-
- новый интерфейс по началу сильно путал, сейчас вроде привык. - при нажатии на директивы неизменно кидает на 1ю, уже закрытую. Да и вообще из директив получилась какая-то куча-мала, они откровенно лишние в БЗ. Смысл в 2х разных способах зайти в одно и тоже место, причём одна из ссылок ещё и неправильно работает. - наконец-то задачи "или"! Ура!
-
А вот ни разу. Закрыл 1й этап, думал наконец можно будет спокойно порт покрутить без блямбы, но она же липучая! А и да, лагает просто неимоверно.
-
Верфь- это без сомнений круто. Но как убрать эту блямбу на 8к дублонов? Ну не буду я этот набор брать, а закрыть это Самое Главное Окно Во Всей Верфи- никак.
-
Надо сказать, что логика куда-то ушла и потерялась. Первое, что бросатеся в глаза- ПЛ замотивированы в первую очередь на бой друг с другом, думаю этот момент не надо пояснять. А дальше ПЛ победившей стороны будут насиловать все классы кораблей, которые не могут им сделать ничего. Но если взглянуть в недавнее прошлое, аналогичная ситуация была с авиками, и что сделали разрабы: убрали каннибализм. В интернете до сих пор тонна видео как правильно каннибалить ещё старые авики, но вот от этого отказались. Никогда такого не было, и вот опять! Дальше давайте посмотрим на визуальную составляющую. И нет, не со стороны ПЛ, а со стороны других классов. И выясняется, что вводятся какие-то палки с глубиной и надписью "а ты мне ничего не сделаешь!", и в тебя от них торпеды ходят. Прелесть, не правда ли? А да, некоторые ещё круги на воде видят... Это просто клиника. Самый сложный и требовательный класс- эсминцы, дополнительно грузится ещё и противолодочной борьбой. Безоценочно, просто как факт. Лёгкие крузаки на передовую лезут как ни крути крайне редко. Ну и на последок. Заходят как-то 12 игроков в бой. 4 эсминца, 2 ПЛ, авик, 4 фугасных крузака-заплёвывателя, кто остался?) Линкоры- топитесь. Отдельный режим- да. Рандом- нет.
-
Я привёл важнейший определяющий фактор на этот сезон, а вы решили слиться. Если вы не можете ответить за вашего стримера- так и пишите, но не надо на него ссылаться. Ваш этот абстрактный стример-- явно не человек, с ним нельзя ни поговорить, ни связаться. Более того, мне не в лом, я пробил в ютубе smile wows. И что же- есть СемёнТКД- 1(!) стрим с КБ за сезон, далее выпал мне Медузко- НОЛЬ стримов с КБ, далее Фейри- снова 1! стрим с КБ за сезон. Кого там вы именно имели ввиду- я хз, дальше искать смысла не вижу, в каком конкретно вы там отряде и с каким конкретно стримером- это ваше дело. Стоите вы перед домом, но там дверь на 2м этаже. Замка нет, вход свободен для всех. Но либо вы акробат, либо с приставной лесенкой. Но вход-то открыт, нет никакого расового или национального отсева, представляете! Вот полностью согласен, только вот фактов вы не перевариваете. Успехов. Конкретно так ошибся с поиском на ютубе, искал не тех. Но что печально, вбитый cloud wows и cloud wows cb даёт тоже самое нифига и никак пассаж о безличности стримера не снимает.
-
О нет, давайте с самого начала. Игроки выбирают корабли не в вакууме, а по условиям правил разрабов на КБ. Сначала условия- потом корабли. И если например указано, 1 линкор или 1 авик, то можно быть любыми игроками, но это условие не обойти. Приём. Ок, поиграем в алфавит. И- игроки. Буквально строкой выше идёт фраза о выборе кораблей игроками, а тут какой-то стример ещё вылез. Говорить о выборе игроков, при этом всячески открещиваясь от своего выбора- двойные стандарты как они есть.
-
Из всего многообразия 10ток, а их как бы дофига, в КБ осталось 3-4 корабля. Которые и то могут успешно! сводиться к 2м: Хакурю и Венеция. Да, есть 3й- Сталинград, хорошо. Но можно и без него. 2 или 3 корабля, из ВСЕХ 10ток. Вот этот момент изрядно портит сезон, как ни крути. Тирания и деспотизм у вас?) А смысл тогда что-то писать про разные сетапы? Мопед не мой, я только вешаю объявление?(с))))
-
Великое разнообразие, кто на 6 Венеций сколько Сталиков возмёт) Не, 6 советов в боях встречали, но 6 Венеций- чаще. Последняя неделя у нас давно и традиционно- Неделя Пьяного Котика. Берём больные сетапы и пусть болит голова полевого) Точно будем 7 эсмов пробовать, главное чтоб карта большая попалась. Браво посливаем, но удовольствие получим. Очень жду ваш стрим без Сталиков, Венеций и Накурю! Будет ссылка- кидайте в личку.
-
Шторм, Тайфун. Смотрим последний стрим Скетча и Фуфушки в Урагане: 6 Венеций. А какие вопросы к полевикам?) В прошлом сезоне в любой лиге можно было наткнуться на пачку Клеберов, это давало вариативность, с таким сетапом не постоишь никак. Что-то в этом сезоне пачка эсминцев популярностью не пользуется вообще. Есть авик, есть засвет с него. Есть корабль, который может в дальность при отсутствии линкора- это Сталик. Есть регулярный корабль, который наиболее комфортен для таких боёв- Венеция. Особо избранные пробуют в Халланд, их маловато, хотя и больше чем линкоров. Из всего пула 10ток осталось 3-4 кораблика. Хорошо, я как полевик не вижу потенциально большого пула кораблей. Ок, это я ***. Но почему их нет ни у кого? Ни у нас, ни на Европе? ОК, мне не видно кто там в Урагане на чём. Но захожу я на стрим того же Скетча, и там как-то тоже отнюдь не полный набор всех и вся, а конкретно такое однообразие.
-
Итог сезона можно писать уже сейчас: Хакурю + 6 Венеций- рулят. Тактик как таковых нет, есть стандартные разъезды, а дальше личный скилл+рандомность снарядов, в той или иной пропорции. Задротство как оно есть. Самый фиговый сезон для ввода новых игроков в КБ с их кораблями, особенно если нет ещё Венеций, ну или Сталиков на крайний.
-
С 9 сундуков выпало 65 жетонов. В основном падает 5 жетонов. Мало того, что этот рандомный разброс бесит ещё с прошлого патча, так ещё и информация подана таким образом, что падают и на 25, и на 300. А в действительности- падает на 5. Всё остальное- если повезёт с всё меньшим шансом. Для меня крайне малый шанс открытия ветки и камуфляжей, или "простозадонать" в ту же сторону- это нормально и меня не трогает никак. А вот *** с выпадением жетонов уже 2й патч подряд- бесит.
-
Снаряжение- это классно. Осталось проверить твич дропы. Но почему нельзя сделать работу до конца? Ввели попадания в ПТЗ- остались пробития без урона. Сделали снаряжение понятнее- но никак не тронули раскладку на него... Почему я каждый раз должен чертыхаться и смотреть, как подчас одинаковое снаряжение идёт на разные раскладки? Вот вам яркий пример: - Минотавр: хилка-ГАП-дымы - Даринг: дымы-ГАП-хилка - Смоленск: ГАП-дымы-хилка Да, хорошо, первые два- результат своих веток прокачки (хотя это тоже можно сделать по-человечески), но раскладка Смолы откуда вылезла? Она-то не привязана ни к чему. Доведите уже работу до конца.
- 45 ответов
-
- 10
-
-
-
Разнообразие сетапов резко уменьшилось. Если раньше я мог брать в команду ребят с разными кораблями и пробовать их в том или ином виде, то сейчас с этим мягко говоря туго, а полный набор 10ток со Сталиком есть далеко не у всех. Роль эсминца в бою сильно упала, остались лишь одиночные новые европейцы. Видишь шиму в рядах противника, при том что у тебя все с заградкой вместо ГАПа- и радуешься, это праздник. Хакурю-Сталик-Венеция- девиз нового сезона.
-
На 5.9- нет бонуса, и фугасы-ракеты по тебе работают. А на 6.1- уже нет и маскировка есть. И переход этот делается очень быстро.
-
Сравнивать ПЛ следует с их ближайшим аналогом- авиагруппами. И там, и там есть огромное пространство, в отличие от всех кораблей, идущих по воде, и можно сразу выделить отличия. Если авиагрупы подобно и понятно кораблям действуют в плоскости (неважно, плоскость движения, атаки или ухода авиагруппы), то ПЛ дали объём. И это бьёт тебя веслом по голове- вот ты только что взаимодействовал с эсминцем-линкором-крейсером на их же плоскости, а вот ты ныряешь из-за обозначения ПЛ противника на миникарте, и пытаешься быстро осмотреться во все стороны, где ж она... Из двухмерного пространства тебя наотмашь кидают в трёхмерное. Разработчики молодцы, смогли в 3D, но давайте помнить, что WoWs- аркада с игровой плоскостью. Введения свободно летающих авиагрупп, со всеми их минусами и плюсами, не состоялось, не надо вводить и ПЛ в свободном погружении. И именно эта часть геймплея делает ПЛ инородным телом. Ну и ещё немного: - погружение-всплытие должно занимать некоторое время, за которое можно подловить ПЛ. Экстренное погружение-всплытие надо делать расходником с КД. Сейчас можно держаться глубин 5.9-6.1м. Для тех, кто не в курсе- это фактически надводное и фактически подводное положение, первое позволяет сохранять скорость и зарядку батарей, второе- делает вам не убиваемым для чуть ли не всех. Переход из одного во второе занимает секунду, ну парочку. Подловить такой переход крайне сложно. И более того это исключает полностью надводное положение, как фактически не нужное, оно не даёт никаких плюсов. - тот же эсминец, засевший в дымах, рано или поздно вылезет оттуда. ПЛ может сидеть под линкором вечность. ПЛ надо сделать необходимость всплывать. - дивный момент, когда я на эсминце ловлю засвет с минимальной дистанции от ПЛ на глубине, а её не свечу. Глубинные бомбы при этом вполне могут мазать и не попадать. - упоранта на эсминце, крейсере, линкоре, авике- их убивают. ПЛ может из принципа дойди до АВ противника и упороться в него безнаказанно.
-
В этом-следующем патче затронули тему расходников, но я нигде не увидел вопроса унификации клавиш активации для всех кораблей, этот момент решаться будет или работа будет сделана без этого аспекта? Откровенно бесит при переходе с корабля на корабль необходимость уделять значительное количество внимания, где там на этот раз ускорение, а где хилка и заградка.
-
Разброс от 10 до 140 жетонов с ящика- зло в чистом виде. Напрочь ломает любые попытки спрогнозировать, а что у тебя будет и будет ли.
-
Конкурс: "Число 23". Приём работ
Mammuthus_Imperator ответил в тему Partizan_Kin в Официальные конкурсы
-
КБ ещё не начались, а какой-то фигнёй уже отдают... Когда ввели 2й линкор, пришлось изменять состав, что-то делать, думать, было где и как развернуться. А 7 на 7 с одним линкором- уже 100% известный состав и тактики. Да, на 3х что ли картах будет погодное кривлянье, но их меньше, чем привычных нам, а потому- подстроимся, но не более. В 2020 как-то ожидалось, что всё-таки кто-то возьмётся за режимы... Но будет допиленная гонка вооружений, и фактический откат назад на КБ. Если вдруг эта погода сделает нам сезон- я обязательно отпишусь здесь с похвальбой, но веры в это нет. У вас же есть механика караванов, когда судно идёт по маршруту? Давайте пограбим караваны! 1 команда выбирает точку старта на перехват (из 2х или из 3х), 2я после этого- выбирает маршрут, тоже из 2х или 3х. Кто кого перехитрит- молодец. И просто так, сходу 4 здания на застывшую клан базу: - на разведку, чтоб увидеть что выбрал противник; - на заглушку разведки; - на усиление каравана например ботами-самолётами, РЛС-ГАП или пмк, вообще просто конструктор дайте, с возможностью настроить заметность в ущерб грузу, активное сопротивление в замен бронирования; - на увеличение профита с каждого каравана, какие-нибудь стандартные 5-10%. Давайте предысторию: в бои на следующий Хелоуин запустить захват у ботов этих самый кораблей-караванов, довести до порталов, сколько члены клана захватят- такой дополнительный резерв на КБ и будет у клана, с этим легко можно поиграться. Но пожалуйста, пусть это будет последнее повторение этой блин классики.
-
- понравилась визуализация верфи. Совершенно классная Вещь, которую не портит даже ограничение камеры; - снежинки- приятно, спасибо; - зашёл 1 на 1 ранговый блиц. Так как явно статистика появилась, какой корабль какому проигрывает, хотелось бы на следующий раз вызова для игроков: дать возможность выбрать противокласс с большим количеством звёзд в награде в случае победы (или какая там будет система) или стандартно, рандом. Явно было бы приятной фишкой; - клановый блиц... Не зашёл по причине занятости как себя, так и соклановцев; - Журнал открыл 1 раз и забыл о нём; - для любого человека, читающего обновление по диагонали, нет никакого выделения, что вот именно в 3й Директиве вас ждёт основной приз. В самом клиенте игры не было выделения получения Гориции от слова никак; - больные Директивы на задротство в НГ. Нету ни обучающих, ни на прямые руки, ни сложных, только чисто корейское зомбирование; - сам ПейтуРико- совершенно нескладен. Пока что во всех моих боях- где их больше, та сторона и проигрывает; - нельзя посмотреть строительство корабля выше текущего развития. Большинство корабль не достроит, а значит, чтобы оценить всю работу полностью от и до, ты идёшь к стримерам и смотришь у них, на корню губит всё. Зачем делать такую конфетку и не давать её игрокам? - калькулятор с текущим отображением прогресса верфи хотелось бы увидеть в клиенте игры, а не на форуме в экселе или в виде текстовой рекомендации.
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Mammuthus_Imperator ответил в тему Umbaretz в Объявления
Самая вкусная часть, визуальный концерт для всех игроков- постройка верфи! Огромная работа, море приложенных усилий, уникальная фишка игры... ... вечный и постоянный лаг при заходе на Верфь и обратно в Порт... ... скрытый калькулятор рассчёта постройки корабля (хотя казалось бы, при таком количестве сил, уже затраченных, сделать в клиенте встроенный калькулятор явно не того уровня проблема) ... ...(в котором такой вариант как купить Горизию- получить дублоны с 3й директивы и вложить в 1й или второй голдовый буст- даже не рассматривается) ... ... а когда вы решите посмотреть, что требуется для продвижения строительства верфи, то увидите ЭТИ Директивы (о них ниже)... ... и самое печальное, что всей этой вышесказанной красотой в полной мере сможет насладиться сколько? - 1% игроков+контрибьютеры. Вы не можете прокрутить строительство корабля выше имеющегося у вас этапа. Заходите на ютуб-твич, вы же можете ими пользоваться? А зачем тогда вам верфь в клиенте? Это ж надо было додуматься скрыть самую красивую часть от игроков... ... выливается в полную лажу. Ну и Директивы, куда уж без них. Задачи можно разделить на несколько классов: - лёгкие (сыграть 1 бой, сделать 3 победы); - нормальные (10-15 боёв на кораблях, 4кк серебра и тп без дополнительных накруток); - учебные (с условием выжить + что-то сделать полезное на команду в зависимости от уровня и класса); - сложные (нормальные, но уже с ограничением по нации-классу); - хардкорные (получить кракен, ныне вообще хренополучаемую медаль за уничтожение затоплением (висит задача в 1й кампании, лёгкая она вот ни разу), сделать на торпедном эсме 50+к урона и не засветиться за весь бой...); - и тупо упоротые. Для зомби. Набить опыта как для прокачки с III по X, набить свободного опыта на полноценный сброс ветки или же 9ку фармящую, дохрена натанковать на строго определённых крейсерах(!) и так далее... Так вот, в НГ Директивах можно выделить 2 типа задач: - Горизия-стайл, донатьте и будет вам проще до 3й Директивы включительно (не имею ничего против, таковы современные игры). - упоранство. Начиная с 4й Директивы упоранство там везде чуть более, чем полностью, да даже в 1й Директиве разделили пожары и урон с них. Там нет ничего, кроме тупого гринда. Нету ни проблеска какой-либо мысли, ни обучения, а посмеяться там можно лишь с названия директив, да с призов за задачи. Там есть лишь желание угробить всё свободное время игрокам самым тупым способом, ну чтоб наверняка его просто тошнило от игры после НГ. P.S.: Раз уж на стриме бедные ведущие просили "конструктива", давайте я напишу как выглядит план Директив здорового человека: - сложные БЗ, пачка с рассчётом выполнения до начала или середины следующей Директивы относительно среднего игрока (смотря что там в итоге дают); - хардкор, разбитый по отдельным задачам; - нормальные задачи для тех, кто задонатил; - 1-2 нормальных, для добивания числа проходные задач с каждого вида из вышеперечисленных. И Директива должна закрываться любым способом прохождения- хоть упорством, хоть руками, хоть донатом, но всё-равно игрой. -
Форумчане, не забылась ли вам первая вариация ЦИ? Ничего не вспомнилось, глядя на задачки? Директивы- это просто конец праздника, что его закрыло для меня. Там нету сложных. Нет лёгких. Нет умных. Там максимально разобщённые (возможность делать несколько директив сразу- выпадает) задачи на тупое задротство. Надо как зомби сидеть и гриндить, гриндить, гриндить... Полное чувство того, что ответственен тот же чувак, что предлагал первую версию ЦИ. В этой игре корейское задротсво работать не будет. Это другой тип игры. Увольте наконец того чувака, что раз за разом пытается сделать гриндилку из кораблей.
- 747 ответов
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование, подводные лодки.
Mammuthus_Imperator ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Не, вы серьёзно? У меня одного ощущение, что все текущие проблемы решаются вводом чего-то нового? И вроде и старые проблемы решаются, вопросов нет, но как-то оно... -
- Итоги подведены - Прием скриншотов на конкурс: "Вперед корсары!" 07.08.2019 17.00 МСК
Mammuthus_Imperator ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
-
...и этот ресурс называется- свободный опыт. А давайте ещё эльфийскую пыль введём, гномью руду, отрыжку орков и крылья вампиров... Нет, ну серьёзно, сейчас есть корабли за свободный опыт и 1 серебра. С вводом ИБ появятся корабли за свободный опыт, который надо перевести в новую валюту посредством вкладывания туда серебра и 10 боёв в Кооперативном режиме (ибо ради 1й победы... ну его нафиг). И это- "концепция" занятости игроков с прокачанными кораблями, ага. Притом что эта "концепция" не решает вопрос перевода модернизаций (например на форсаж для эсминцев, что мягко говоря актуально) и переобучения капитана (ну надо будет ещё больше свободки, либо как я написал Кооп), до кучи возможность статистики этих кораблей. То есть то же самое, только ты задолбаешься, имеешь непрямую цифру нужного количества свободки и тонну серебра, вот и вся разница. А зачем вы делаете эту корейскую лабуду?
- 254 ответа
-
- 15
-