-
Публикации
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4660 -
Клан
[STOMP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ami
-
Вообще здорово! Темка про интерфейс, но ответственных за разработку интерфейса не видать. И наверно не увидим! Зато стопудофф зайдет разработчик из того отдела который занимается чем угодно только не разработкой интерфейса!!! Sub_Octavian (18 Мар 2016 - 11:43) писал: Мы с разработчиками интерфейса бегло посмотрели основной пост и дискуссию. Честно говоря, хотелось бы ответить развернуто и максимально по существу. Думаю, сможем сделать это на следующей неделе, в понедельник-вторник. Так что скоро увидимся. Вангую ответ, что им все нравится и мнение ТСа не совпадает с мнением основного количества игроков, которые как известно на форум не заходят. Зато их мнение всегда известно!
-
В очередной раз немного кое где накипело и кое что прикипело. И по традиции начну с этих маленьких, вертлявых невидимок. Недавно было несколько боев где они меня просто поразили чудесами инвиза. Хотя может не они, может картошка. Итак, стоит этот ..... не знаю даже как назвать его....ну малыш допустим, так вот, стоит и напустил дымы. Напарник на Пепсиколе, который находился рядом, ринулся его убивать. Слышу орет не своим голосом: Я его не вижу! Я его не вижу! Потом говорит, мол увидел, а расстояние между ними то всего 1,5 км.!!! Ну я как то не особо поверил, думал может инет у него глючит или еще что, но потом был еще бой. Уже я на Кливе ринулся сгонять с точеи двух наглых эсмов, которые ее брали окутавшись дымами. Буду краток, они стали видны с расстояния 2 км.! 2 км. Карл!!! При том, что стреляли они постоянно! Это что вообще такое? Как такое вообще сообразуется с игровой логикой? Хотелось бы еще спросить, почему нельзя сделать режим боя без этих долбанных баз и точек захвата? Это сложно или разнообразие игровых режимов противоречит логике игровых карт и еще чему то там? Просто реально надоело уже проигрывать по захвату. Можно конечно сказать, что сам виноват, но это не так. Если я жив, то даже на линкоре стараюсь захватывать и защищать, ну если успеваю конечно, а также в чате постоянно прошу союзников этим заниматься. Но.... увы и ах. Сделайте еще один режим, типа Бодрое Корабельное Топилово, где цель - уничтожить все корабли противника. И правьте баланс! Ну блин реально надоело когда тебя балансит кораблем уровнем выше но одного с тобой класса.
-
«Все это так прямолинейно и перпендикулярно, что мне неприятно.» (В.С. Черномырдин) Здравствуйте. Хочу описать коротенько свои впечатления о игре «World of Warships», но к сожалению будет многабукав. Ибо описать чувства которые во мне порождают проекты ВГ, в двух словах невозможно. Сразу оговорюсь, что вся выложенная простыня текста есть ИМХО, не претендующее на звание истины в последней инстанции, засим приступаю. В первую очередь конечно хотелось бы сказать хорошее про данный проект и, я таки скажу. Игра нравится. Не щенячий восторг, но забавная игруля. Наверно, ну лично для меня, самое большое, что зацепило - это морская тематика. Ну и все таки с ВГ, я как говорится, не первый год в одной лодке. Во всех проектах принимал участие со стадии ЗБТ. И дожил таки до корабликов. Итак, что же понравилось: Новизна. Корабли. Танки приелись окончательно. Довольно таки красивая вода, небо, детально прорисованые корабли. Игра в принципе более спокойная чем те же танки или самолеты. А это в моем возрасте – плюс. Также нравится то, что даже при балансе + - 3, я не чувствую себя беспомощным корытом, а вполне могу натворить гадостей противнику. Да да да, я знаю, что в игре баланс + - 2, но даже при + - 3 все было бы норм. Очень нравится карта Океан. Наверно потому, что она единственная которая исторически верная. Также вносят позитив наличие боевых задач. С ними все таки интересней, не бездумное тупое качалово, а с изюминкой. Плюс и награда, что есть стимул к их прохождению. С безоговорочными плюсами я закончил, перейду к спорным и откровенному нытью. Первым делом хочу сказать про Кливленд. Ну вот хоть убейте, но не могу понять, почему крейсер реально 8 лвл. ВГ упорно опускает на 6 лвл., а Пенсаколу и Нью-Орлеан натягивают на 7 и 8 лвл. соответственно? И парашюты к снарядам Клива приделали, и Цитадели стали более, так сказать, выступающие. Следующее будет ПВО? Кстати хорошая идея. Зачем ему такое ПВО? Ведь, лично у меня, из 10 боев на нем: 6 боев без авиков, 3 боя с одним авиком и 1 бой где есть 2 авика. Привет балансеру. Интересно, а где же тогда авики? А они в бою где я на Арканзасе! Из десяти боев на этом линкоре, у меня: 5 боев где 2 авика, 3 боя с 1 авиком и 2 боя без них! Справедливо. Ведь надо дать возможность авикам поиграть в свое удовольствие. Правда удовольствия от такого боя Арканзас не испытывает, но это его личное дело. Поэтому хотелось бы более справедливого балансировщика или дайте хоть какое то ПВО моему бедному линкору! Пусть хотя бы команда выбегает на палубу с винтовками! А то эти неописуемые ощущения когда на тебя заходит два звена торперов, вызывают усиленно сердцебиение и непроизвольный выброс таких фраз, что детям до 18 нельзя находиться рядом. В последнее время, а именно после патча где апнули незаметность торпед, подобные фразы стали вырываться чаще. Вполне возможно, что апнули именно торпеды, но у меня стойкое ощущение, что апнули японских эсминцев. Ибо ход торпед которые на меня пустило звено торперов я еще могу предугадать, но откуда в меня запускает торпеды та же Минеказе, которая находится на расстоянии 6 - 5,5 км., я не в состоянии. Скажу прямо, ВГ поступила некрасиво. Торпедам увеличили незаметность на 20%, значит надо было предоставить игрокам возможность бесплатного сброса перков капитана. Не я один наверно не открывал перк +20% к дистанции обнаружения торпед, теперь же у меня кэпы имеют по 4 – 5 перков, новые очки добываются долго, а сбрасывать за голду дороговато выходит. Похоже на навязывание платных услуг. Почему навязывание? Да потому, что в сегодняшних реалиях, этот перк становится очень нужным! Мне надоело чувствовать себя целью на полигоне, когда этот эсминчик крутится вокруг меня пуская торпеды по КД, а я в упор не понимаю где он может находится, понимаю это лишь в тот момент когда вижу как эти торпеды неумолимо приближаются. До того самого патча, подобная ситуация была редкостью, сегодня же это стало обыденностью. Эсминцы свободно используют узаконенные ВГ читерские способности. Это относится к японским эсминчикам, советы и амеры не совсем подходят за счет лучшей заметности и более короткого хода торпед. Не совсем ясно, что должен делать линкор/крейсер когда перед ним подобный образчик японского судостроения выполненного ВГ? Наступать? Куда? На кого? На невидимку который тебя регулярно поливает торпедным веером? Отступать? Куда? От невидимки который тебя регулярно поливает торпедным веером? Тупик. ВГ впору задуматься, что делать? На мой взгляд надо либо увеличивать им заметность, либо торпеды лимитировать, либо убирать луч упреждения, либо давать самолет – разведчик. Ибо все призывы и мольбы авика о помощи (если он есть), уходят в пустоту. Из сотни боев всего в ДВУХ авик помог! Держал звено над этой невидимкой. И опять же, к услугам эсминчиков: невидимость, безлимитные торпеды, луч упреждения, островки, дымы, отсутствие цитаделей и минимальный шанс убить их с одного залпа. Не многовато ли? Тот же линкор против него немного может сделать. Раз уж речь о эсминцах, хотелось бы уяснить почему ВГ понерфили советы? Насколько я помню, сильной стороной советов была разрекламирована их артиллерия. А что сейчас? У того же Гневного макс. урон фугасом всего то на 100 ед. больше урона Клемсона! А если учесть, что у Клемсона, и пушек побольше, и торпеды подлиннее, то в чем сильная сторона советского эсминца? Про Исоказе я помолчу, писал выше про япошек. Чем же так советские эсминцы провинились? На 4-х километровые торпеды поймать кого то мне кажется совсем непросто, а артиллерия как выяснилось тоже не блещет (читая форум сделал такой вывод), возникает вопрос, что делать? Естественный ответ – апать. Но не первый год зная ВГ, смею думать, что будут…….нерфить! Нерфить всех остальных, чтоб довести их до уровня занерфленного корабля. Абсолютное непонимание вызывает также затопление кораблей. Конечно я понимаю, что в море – окияне корабль вполне может уйти на грунт. Непонятно другое, как может корабль уйти в грунт? Зарыться! Не видели? Сколько раз! Застрял на мели, тебя расстреляли и корабль опуская нос зарывается в грунт. Причем для достоверности процесса зарывания, вращаются винты! Это просто пять баллов! Кстати, зачем винты постоянно вращаются? Стоишь, идешь, зарываешься в грунт, а они вращаются и вращаются. Технически невозможно прекратить это безудержное вращение? Почему нельзя, чтобы остов убитого корабля так и стоял на той мели где его убили? В танках, убитый танк стоит там где погиб, а не зарывается в землю дико вращая траками. В тех же танках, когда то очень давно было заявлено, что ВГ выпустит триаду игр где будет задействовано, и суша, и небо, и море. И в этой триаде будет единая экономика. С самолетами все так и было. В момент их выхода экономика была совместной с танками. Чем же корабли провинились? Или как говаривал мастер цитат В.С. Черномырдин: «Здесь вам не тут!»? Сколько месяцев еще подождать и почему? Аналогичный вопрос и по клановому функционалу. Также не могу обойти стороной вопрос о многобашенности. Когда то даж в танках хотели вводить ее и все из за одного М3Ли. На мой взгляд в кораблях ситуация серьезней. Многобашенное управление просто необходимо. Не надо вводить управление для каждой башни, это будет реально сложно, но ввести раздельное управление для носовых и кормовых башен это вполне разумный ход. Иначе теряется вся прелесть использования ГК и смысл в наличии башен. Не думаю, что управление намного осложнится. Да и в конце концов, корабль - есть более сложное устройство нежели танк! Про долгую загрузку и частые краши клиента и без меня много написано, так что не буду вопрошать по этому поводу. Уважаемые разработчики, поймите, я люблю ваши игры и мне хочется, чтоб они становились только лучше, а не теряли в играбельности и интересе от нахождения в них!
- 235 ответов
-
- 44
-
-
Хотелось бы у ответственного за игровую логику в боевых режимах и карт, уточнить один момент. Я все не верил глазам, но стата вещь упорная. Почему туда не заносятся данные о захвате/защите точек? Захват/защита баз - есть. А нынешние точки в режиме превосходства не считаются базами? Почему? Даже когда всего две точки, наша и их. Если на сегодня нет обычного режима где базы, то зачем тогда в статистике пункты о захвате/защите? И еще, хотелось, чтобы вы активней давали понять игрокам, что значит эти белые кружки с буквами на карте. По личным наблюдениям, многие просто не понимают, что это, зачем и что с ними нужно делать. Вполне обычная картина, когда эсмы шныряют мимо них не пытаясь зайти. Или корабль стоит и накидывает по врагу на расстоянии пары метров от круга. В круг заплыть и стрелять оттуда - это нереальная для него задача. Доносите активней игрокам про режим превосходство! Тем более, что других режимов почему то нет.
-
Так вот для чего анонс замутили!!!
-
А какая разница? Стрелять дальше он не станет)
-
Типичная ситуация в рандоме. Что тут такого удивительного?
-
Интерфейс и сообщество World of Warships. Стрим от разработчиков
ami ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Интерфейс игры на стату повлиял???? -
Не то чтобы интересная, а животрепещущая. Просто заранее ясен ответ. Здесь другая экономическая модель. Мы следим. Все довольны. Мнение отдельных форумчан не соответствует желанию большинства игроков.
-
Да вопрос то логичен, разве я спорю? Просто ответ будет.......как всегда. Мне вот тоже хотелось бы спросить у него, что же будет с "исторической" баллистикой Клива, когда его переведут на 8 лвл.? Или тогда уже будет все равно на реализм и историчность? ПыСы. Мну тож обвинили в незнании и прочем)))))
-
Да зачем такие вопросы? Тут все ясно и так. В теме где говорят про недостатки игры, а именно визуализационные, подчеркнутую имбовость/слабость некоторых кораблей, недостатки экономической модели и интерфейсные недостатки, отвечает разработчик из отдела "игровой логикой боевых режимов в группе режимов и карт". Пардоньте, но где в начальном посте было видно недовольство/критика/вопросы по боевым режимам или картам??? Какое отношение данный разработчик имеет к тем вопросам которые тут озвучивались? А Вы с "экономической моделью" к нему. Хотя.....если создать тему про экономическую модель, то скорее всего там будет отвечать разработчик из отдела рекламы по вводу новых премиумных кораблей. В теме по матчасти кораблей - интерфейсник, а в теме интерфейса - экономист. Поэтому может постя свои вопросы в разных темах, может и окажется, что там будет отвечать разработчик как раз из нужного Вам отдела!
-
Интерфейс и сообщество World of Warships. Стрим от разработчиков
ami ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Интересно, он САМ играет в эту игру? -
Интерфейс и сообщество World of Warships. Стрим от разработчиков
ami ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Уже спрашивал, но сказали, что не по адресу. Здесь тож не по адресу??? Не подскажите нам кто разрабатывал прицел? Вернее тот огрызок состоящий из перпендикулярных белых линий разной высоты? Кто его придумал, кто его создал и кто его ввел? Технически нереально было сделать нормальный прицел с хорошо читаемыми цифрами и который в снайперском режиме был от края до края монитора? Кто разрабатывал и чем он руководствовался создавая список команд в окне загрузки боя? Почему и для чего сделаны длинные ники нечитаемыми? Кому в голову пришла блестящая мысль запилить такие отвратительно читабельные уши команд? Да у меня зрение не 100%, но 99%. Неужели для нормальной читабельности нужно быть обладателем 100% зрения? Почему нельзя было их сделать более контрастными? В танках спустя годы наконец то смогли создать подобие "умной" миникарты. Эта же игра вышла совсем недавно, почему нельзя было сразу в клиент запилить такую же миникарту? Почему этот клиент такой бедный по функционалу, что для того чтобы иметь норм прицел, норм уши команд, норм миникарту, норм выделенные цитадели и убрать этот *** туман с карт, народ должен ставить себе сторонние моды? Почему нельзя было использовать те наработки интерфейса которые уже есть в танках? Наверно потому, что введения китайского кораблика для вас важнее? Тогда почему, введение нового премиумного корабля для вас важнее чем улучшить функционал интерфейса ВАШЕЙ игры? -
На мой взгляд, мерилом скила как раз и является совокупность ПП, ср. дамаг, ср. опыт, фраги, захват, защита. Судить о игроке лишь по одному показателю.......ну даже в танках такого не было. То, что Вы предлагаете, можно добавить, но не заменить, что либо из вышеперчисленных составляющих.
-
Не знал, не знал. Кстати вот еще одна непонятка, почему такое происходит?
-
Так мы за реализм или да? Линкор Слава? А как тогда стрелять в другую сторону? Именно в ту с которой стороны допущено было затопление? Вы согласны с таким реализмом?10:34 Добавлено спустя 4 минуты Не могу с вами согласиться. Лично у меня, нередко поражение происходит от того, что уж очень игрокам хочется дажки! Точки нормально не брали, стреляли, стреляли, уже последний остается у врага, вот она халявная дажка. а очки то преимущества на стороне противника и тут заканчивается время боя, занавес! ПыСы. Да и лично Вам, стыдно должно быть жаловаться на нехватку дажки за бой))))
-
Вообще конечно логика не совсем ясна. То хотим реализм, то не хотим реализма. А когда чего либо хотим и смеем об этом заикнуться, то это называется нытье. Прекрасно! Ну раз уже даже РАЗРАБОТЧИК заглянул сюда, то хотелось бы еще "поныть" ну или спросить, как кому будет угодно. Вот Вы ув. ArdRaeiss разработчик, а что непосредственно Вы разработали в данной игре? Очень бы хотелось узнать. Не подскажите нам кто разрабатывал прицел? Вернее тот огрызок состоящий из перпендикулярных белых линий разной высоты? Кто его придумал, кто его создал и кто его ввел? Технически нереально было сделать нормальный прицел с хорошо читаемыми цифрами и который в снайперском режиме был от края до края монитора? Кто разрабатывал и чем он руководствовался создавая список команд в окне загрузки боя? Почему и для чего сделаны длинные ники нечитаемыми? Кому в голову пришла блестящая мысль запилить такие отвратительно читабельные уши команд? Да у меня зрение не 100%, но 99%. Неужели для нормальной читабельности нужно быть обладателем 100% зрения? Почему нельзя было их сделать более контрастными? В танках спустя годы наконец то смогли создать подобие "умной" миникарты. Эта же игра вышла совсем недавно, почему нельзя было сразу в клиент запилить такую же миникарту? Почему этот клиент такой бедный по функционалу, что для того чтобы иметь норм прицел, норм уши команд, норм миникарту, норм выделенные цитадели и убрать этот *** туман с карт, народ должен ставить себе сторонние моды? Почему нельзя было использовать те наработки интерфейса которые уже есть в танках? Наверно потому, что введения китайского кораблика для вас важнее? Тогда почему, введение нового премиумного корабля для вас важнее чем улучшить функционал интерфейса ВАШЕЙ игры?
-
Ну не полбоя, поменьше. Да и можно подумать, что бой идет олдин на один. Вовсе нет. Как правило присутствует еще 1 - 2 корабля противника и 1 наш, который ползет сзади. Вымораживает то, что я вместо того чтобы сосредоточить огонь по большой цели, вынужден постоянно крутиться и жадным взглядом ловить следы торпед перед самым носом. Нет нет да и попадет одна, а вражеские корабли тож не дремлют к удивлению. И таки да, откуда сия мысль, что эсм должен убивать линкор? Три эсма я согласен, но один?
-
Конечно нет! Наверняка в пачноуте каком то мелькало это. Правда скорее всего в таких словах: "Незначительня правка параметров ПВО".
-
Чек на внимательность? Оказывается я тест проходил! А я то и не знал. Матчасть говорите? А какое она имеет отношение к вашим проектам? Там где выгодно - вы ее используете, где невыгодно, там вы говорите, что это мол игра и все. Но в данном конкретном случае, матчасть важна и очень! Однако, почему же тогда на ЗБТ вы не придерживались ее? Или не весь период ЗБТ. В той же теме Клива очень многие помнят, что на ЗБТ баллистика у него была более вменяемая чем после релиза. Ну ладно, скажем, что это всеобщее заблуждение. Да и по остальному тексту ваш ответ не блещет оригинальностью. Не ваше это дело, терпите и играйте. А что то не нравится то делайте, то можете и не играть. У нас и без вас народу хватает. А вообще, даж не верится, что сам РАЗРАБОТЧИК отписался тут)))))
-
Затопление это не реализм и высчитывать там нечего. Как сел на мель и погиб - так пусть и остается. В танках трупы тоже мешают играть?? 11-12 очков для кэпа набрать пара пустяков? Сомневаюсь. Логики про немалый лвл линкора и получение назад перков, не понял. Элементарно балансить Арканзас да и Мийогу с Вайомингом в бои где максимум один авик это невыполнимо и очень проблематично? Про Клив, читайте внимательней.
-
Каждому свое) 12:09 Добавлено спустя 2 минуты Ну хотя бы для того, чтобы у меня была возможность лупануть хотя бы из половины орудий другим типом снарядов.
-
Уважаемый, во-первых, прошло не так много времени с момента того патча, чтобы уже цифири оказались слишком апнутыми. Во - вторых, меткость все равно не будет слишком высокой, хотя бы по той причине, что из 6 пущенных торпед, вы сожрете пускай 2. Ну это если по ходу их запустили. В-третьих, не у огромного количества игроков выкачан 5 перк кэпа. В-шестых, как уже было подмечено, страдают больше 4, 5, 6 лвл, а не более высоколевельные корабли.
-
Интересно, сколько народу будет фармить эти жемчужины по максимуму? Я лично, соберу 145 и гуд бай. Думаю, что и многие другие так сделают. Как же тогда наберутся эти миллионы жемчужин в целом? Теория bulletby мне кажется достоверной.
-
Дерзкий Викс Карлсруэ Мийога Изяслав Фурутака