-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Regorni
-
Так подскажите, какую кнопку надо нажать, что бы предзагрузка закачалась, без пустого разговора в теме!!!!
-
Уважаемые разработчики, уже пишу не в первый раз. Неужели так трудно включить в перечень устанавливаемых прицелов под № 15 прицел "паук" Фактически в перечне 3 прицела с различной окраской - ну неужели господа так катастрофически трудно, добавить еще один прицел, которым точно пользуются. Добавлено: Сейчас случайно посмотрел на год регистрации в игре -- получается что я в игре уже больше 5 лет. Даааа.
-
По порядку. 1. Следует отметить очень удачное решение по показу бронирования кораблей и нанесения по ним урона. Молодцы. 2. Я уже продолжительное время пишу и прошу доработать уши на боевой панели, что бы они показывали не всякую ерунду, а хотя бы полностью ник игрока. Ну если делаете, ну делайте по человечески, а не как обычно. 3. Очень удивляет, и я бы сказал даже шокирует, статистика нанесения урона кораблям противника. Если это только на тесте, мы это встречаем с пониманием, а если это будет перенесено в игру, я Вас поздравляю, вы достигли не мерянных результатов. То же касается результатов стрельбы из главного калибра. Теперь поподробней статистику. Характерно для теста: Из 10 попаданий главного калибра - 1 пробитие, 2 - еще какие то попадания, 7- рикошет !!!! (это по японцам) При меньших цифрах попадания - рикошет снижается до 50%. Я обращаю Ваше внимание - это для линкора 10 уровня!!!! Что же касается нанесения урона главным калибром, то здесь наблюдается вообще полный беспредел. ОФ - только поджигают корабли и за счет этого наносят урон. В игре глубоко фиолетово, что ты полгода упирался и прокачивал линкор с броней за 400 мм. Нуб на бумажном кораблике 3-4 уровня своими 50 мм !!!! ОФ снарядами спокойно спалит тебя даже не напрягаясь. Хотя 300 мм броня в общем то и не горит. Кого в этом случае вы хотите выставить клоунами мне понятно. Но самое интересное не это. Оказывается когда ты полчаса долбишь корабль противника главным калибром с вышеуказанным результатом 1 попадание и 7 рикошетов, вдруг на горизонте появляется герой на корабле и одним залпом снимает с тебя все ХП. Учитывая что мой корабль 10 уровня - выстрел такого корабля должен быть около 10 000 ХП. Когда я у этих орлов спрашиваю как они достигли таких результатов стрельбы - мне отвечают - ты бортом подставился. Но дорогие мои, я ведь тоже не по мачтам, а в борта Вам стреляю. И результат 1 000 -1 500 ХП за один выстрел. Коллеги - так что вы делаете, кому нужна такая игра? Добавлено: Я как и многие использую в игре прицел паук. Прицел простой. Неужели так трудно наряду с имеющимся читерским прицелом, поместить в настройках и прицел паук. (очень хотелось бы иметь и показатель направления движения корабля противника)
-
Какую клавишу надо нажать, что бы игроки команды увидели что я забанен по чату? Часть текста я удалил, как бесполезного.
-
Уважаемые господа разработчики !!! С большим вниманием и интересом почитал сегодня Вашу статью «Культура общения. Благодарности и жалобы». Особо тронули меня следующие слова автора: «Мы будем особенно рады содействию с вашей стороны. Если у вас есть идеи и предложения по совершенствованию системы — поделитесь с нами в специальном разделе форума». Поэтому растрогался, бросил все и начинаю Вам писать мои предложения по совершенствованию системы. Очень хотелось бы, что бы они пробыли на форуме ну хотя бы немного больше 5 мин. 1. Теперь господа, начнем с самого простого. Хочу обратить Ваше внимание, что Игра уже в релизе, хотя многие Ваши сотрудники еще воспринимают ее, как ОБТ и рапортуют о проделанной работе на v.0.4.0 и 0.4.1. Хотя мы видим, что применяемые ограничения реальны и их действие наносит реальный материальный урон игроку. 2. Зачем изобретать колесо, если такая система уже есть, она как минимум на 3 года старше Вашей и успешно применяется в World of Tanks. Не надо лохматить бабушку и дергать игроков различными не складухами в Вашей системе. Возьмите, если надо – доработайте, поставьте и пользуйтесь – одна ведь фирма. Или как всегда: «НУУУ, КОНЕЧНО!!!» 3. Меня крайне шокировало следующее заявления Вашего коллеги: «Поэтому в команде разработчиков есть так называемые стражи порядка ?????. Раз в несколько дней они анализируют логи чата (да-да, все сообщения в каждом бою). Логи прогоняются через специальный словарь «нехороших» слов. Эта система позволяет довольно быстро выявить многих нарушителей и выписать им ограничения на использование чата. Шкала наказаний при этом прогрессивная: чем чаще человек нарушает правила, тем продолжительнее действуют ограничения на чат. И всё же для большей эффективности требовалось что-то ещё». 1 сентября 2015 года Wargaming направил мне следующее сообщение: «Сообщаем, что правила Пользовательского соглашения и Политики конфиденциальности для игр и сайтов компании Wargaming изменились. Пожалуйста, ознакомьтесь с новым содержанием». Выполняя рекомендации Wargaming я внимательно ознакомился с Пользовательским соглашением, Правилами игры, Правилами Центра поддержки пользователей в которых также прописаны права сотрудников центра на ограничения пользователей. (Очень интересная информация). Хочу обратить Ваше внимание, что сотрудники центра поддержки являются представителями Администрации (но не самой Администрацией - Очень Важно!!! авт), которые могут применять запреты и ограничения, перечисленные Правилами Центра поддержки пользователей в отношении только пользователей, нарушающих Правила Центра поддержки пользователей и препятствующие (очень важный момент - Автор.) нормальному функционированию Центра поддержки пользователей. И если придерживаться букве правил, то так называемые стражи порядка, это представители администрации, которые не наделены ни какими правами по ограничению пользователей за нарушение Правил игры. Я не хочу еще вдаваться в подробности по другим моментам - ну дайте Вашему юристу прочесть эти документы и ответить только на один вопрос: «Кто конкретно имеет право в повседневной жизни, применять к пользователям, нарушившим Правила игры, какие либо ограничения. В каком, из открытых для пользователей документов, конкретно это лицо(а) определено(ы) и ему(им) не только предоставлены, но и конкретно прописаны эти права.» (В экстренных случаях, если внимательно читать, это возложено на Администрацию, хотя и не понятно, кто есть конкретные должности или люди - Администрация, Администрация проекта, представитель Администрации проекта? (это не Wargaming и (или) иные лица, которым Wargaming предоставила право выступать в качестве операторов Игры – Авт). В указанный выше документах, я не нашел определения, также как и нет пока ответа со службы поддержки. 4. Слава богу, наконец, было услышано. «В ближайших обновлениях мы добавим «быстрые команды» — несколько сообщений, которые автоматически отправляются в чат при нажатии определённой кнопки. Если вы играли в другие игры компании Wargaming, вы могли видеть подобный функционал. Эти сообщения можно будет отправлять и при наложенном на чат ограничении» 5. Цитирую: «Полученные игроком жалобы и благодарности определяют его «карму». Её показатели могут быть высокими или низкими. Еженедельно мы собираем информацию о показателях «кармы» всех игроков. Пользователи с «высокой кармой» награждаются различным игровым имуществом — от флажных сигналов до премиум кораблей. «Низкая карма» не только уменьшает вероятность получения наград, но и может привести к наказанию в виде ограничения использования чата. Прочитав три последних строки вышележащего текста, я резко связал себя двойным морским узлом и зубами выкинул клавиатуру в окно, что бы не написать недостойного комментария. «Господа, а как же Правила игры?» И еще, какая может бы карма, если например, для жалобы предложено 3 пункта на 5 жалоб и 3 пункта на 5 благодарностей. Я не вдаюсь в подробности, но если хочется выдать 10 жалоб или 10 благодарностей. 6. Ну и в заключении хочу процитировать вот это: -за вашей дурацкой системы я получил ограничение чата незаслуженно! Что мне делать? «С подобной проблемой любой игрок всегда может обратиться в Центр поддержки пользователей. Наши сотрудники постараются максимально оперативно решить возникшую проблему: либо снять ограничение, либо объяснить, за что оно было получено». Уважаемый коллега, я специально выделил Ваши слова и смею утверждать, что Вы лукавите. Я уже три дня не могу получить вразумительного ответа от Вашего коллеги. Поднимите мою жалобу – и разъясните мне, где же я все таки виноват - можно и в личку.
-
Что бы не повторятся, очень хотелось Вас, как разработчика, ознакомить и с таким мнением: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b8-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%81%d0%b5%d0%b7%d0%be%d0%bd/page__st__60__pid__1289027#entry1289027
-
Есть мнение. Уважаемые господа разработчики, как говорится сама идея не плохая и заслуживает внимания. Но ее реализация -- как поется в одной известной песни ..... а у нас, а у нас все через..... тернии к звездам. Не у кого не вызывает никакого сомнения, что эта командная игра. А раз так, то логика игры говорит, что командой надо управлять. А управлять то и не чем. Звука нет, а в чате команда не управляется, тем более если ты, в день релиза игры!!!!!! (а не в пятницу- когда это дело подводится) вдруг оказался забанен. (Я склонен предположить, что это персональный подарок мне в день релиза игры от некоторых наших уважаемых коллег. Спасибо конечно - ведь дареному коню в зубы не глядят. Думаю что после выхода релиза, будет значительно лучше совместными усилиями (без очень настойчивого (я мягко сказал) вмешательства разного уроня гейммастеров и тестеров) производить реальное улучшение и совершенствование нашей игры ). Продолжим, т.е. как игрок ты вдруг понес двойное наказание - ты не можешь писать сообщение в чате (как бот - он ведь тоже не может, я не с проста это говорю), и ты не можешь обмениваться информацией с командой -- фактически этим действием тебя лишили возможности ПОЛНОЦЕННОГО (как есть на текущий момент) участия в ранговых боях. О чем господа дальше может идти речь. Собрали 7 бакланов (я так называю очень сильных игроков) различных уровней подготовки в одну команду, без связи и управления и отдали их на растерзание, ну очень, очень молчаливым игрокам в другой команде. (см. я писал). И при этом вы хотите иметь результат? прекрасно, Флаг Вам в руки и все остальное - на встречу. Только сдается мне, что не к добру - при выстреле из линкора, залп иногда ложится метров на 100 в право или влево от цели (без явных признаков ее движения), или после залпа цель вдруг пропадает и когда снаряды попадают место прицеливания цель появляется метров за 100 или впереди или сзади. Но шик всей этой трехомудии = это когда корабль появляется, потом пропадает, потом опять появляется = причем в этом момент (с меня пакет резинотехнических изделий) === ты да и вся команда, в этот корабль никогда и ничем не попадет. Простая логика говорит, ну если ты его увидел то и будешь видеть пока он не уйдет за зону видимости, а ведь он нагло не уходит. Какой вывод? - смешной, но сделайте его сами.
-
Поехали: «МОДУЛИ» , «МОДЕРНИЗАЦИЯ», «Орудия главного калибра МОДИФИКАЦИЯ 2» , читаем далее: +10% ко времени перезарядки ГК; +15% к скорости поворота башни ГК. Покупаем. Вот «счастье» привалило за 500 000 серебра. Однако!!! А теперь давайте не спеша разберемся, ну например, применительно к линкору VII уровня Colorado. Теперь перевожу на русский. Заплатив 500 000 серебра, Вы на 10% уменьшаете скорость перезарядки Вашего главного калибра, Т.е. не 35.29 сек по ТТХ, а 38, 5 сек. (+3.5 сек) Увеличивая при этом скорость поворота башни главного калибра с 3 град/сек до 3,45 град/сек. Что снизит время поворота башни главного калибра на 180 град на целых 7.83 сек. ???????? Спрашивается, а в чем вопрос? Как говорится: «Видели вочи (глаза), что брали – ну и кушайте…. теперь с маслом». Да оно то так. Но вопрос в другом. Я вижу первую игру, в которой ОСНОВНОЙ, я выделил это слово, параметр игры при внесении каких-то средств игрока уменьшается в худшую сторону, не давая игроку фактически ничего за счет увеличения второго параметра. Мудрость и первенство наших уважаемых коллег в этом вопросе НЕОСПОРИМО. Внимательно читайте что ставите, ну а вывод, вывод делайте сами. Добавлено: см еще #10, #22 и #30 этой темы
-
Что бы не повторятся прочтите здесь п.4 (Вообще имеются в виду параметры TTX) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22027-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f/page__st__480__pid__1120821#entry1120821 Добавлено, смотри скрины: (я не хочу комментировать величину цифр, но сумма для покупки сего изделия, (см по ссылке) говорит сама за себя)
-
Об этом я и писал. Но применительно к Вашему утверждению, что ничего не навязывается, хочу поинтересоваться. Я уже писал ранее об этом. Почему основные параметры в топ версии линкора VII уровня Colorado. намного хуже топ версии линкора NewMexico. Вроде тратишь время деньги? а продукт получаешь хуже. Трудно заподозрить наших уважаемых коллег в не навязывании этой техники, не правда ли?
-
Я не пишу о том, кто чем обладает. Я пишу о том, что предлагают модификации разработчиков, за деньги игроков. Ощутите разницу.
-
Вот так, вот так, живет Америка с Европой, а у нас все через .... тернии к звездам!!!! Уважаемые коллеги прошу меня извинить: "А слона, я так и не приметил" Все работает и показывает нормально, если обнаружить закладку, которая производит переключение боев. В своих более ранних заметках я отмечал, что в игре очень простой и интуитивно понятный интерфейс, которым очень просто и удобно пользоваться. Исходя из этого, следовало предположить, что в закладках "Профиль", "Сводка" следующие закладки будут "Кооперативный бой", "Случайный бой", "Ранговый бой". К сожалению это сделано отдельно. Видимо я немного Вас перехвалил.
-
Уважаемый коллега, вот посмотри и у меня тоже после обновления уже неделю цифра не меняется. Вот посмотри на скриншоте. С чего бы это?
-
Скажу одним словом играй на эсминцах. Ха….. скажете, Вы вот открыл Америку. Но вот посмотрите внимательно. На главной панели игры ТТХ этих кораблей: Дальность видимости с кораблей и дальность видимости с самолетов добавлю Вашего корабля и вы придете в восторг Дальность видимости с любого корабля Вашего эсминца V-VII уровня примерно около 6-7 км, а с самолета около 3 км. А теперь обратите внимание на эти же позиции на линкоры и крейсера = в два или три раза больше. Для тех кто не очень хочет напрягаться скажу проще. На линкоре или крейсере Вас ВСЕ будут видеть на расстоянии 12-16 км, а то и дальше. А на эсминце на расстоянии 6-7 км. В переводе на русский язык, чуть больше одного крадрата сетки карты. Суть маневра заключается в следующем – находите по карте отбившейся от стада линкор или крейсер – как минимум 5-6 квадратов никого нет. Подходите не стреляя к нему не ближе 1.5 квадрата карты и спокойно не напрягаясь расстреливаете его торпедами. Он даже не поймет, кто это сделал. Скажете дурью маюсь? Вот выписка из ответа службы поддержки: «Как Вам было сказано, дальность видимости Mutsuki с кораблей составляет 5.9 км, а при изучении командиром дополнительных умений и применении камуфляжа, дальность обнаружение может дополнительно уменьшиться. Обзор корабля в ТТХ не гарантирует обнаружение противника на указанной дистанции, так как каждый корабль имеет свой коэффициент маскировки. Какой-либо ошибки не обнаружено. Противник двигался с клетки J9 в клетку J7. Надеемся, данный ответ Вам поможет» Наш уважаемый коллега со службы поддержки немного лукавит. Изучение командиром дополнительных умений по маскировке на 5 уровне требует примерно 400 000 опыта, что на текущий момент вряд ли достижимо. А применение камуфляжа на маскировку не влияет. Как это выглядит со стороны, вот посмотрите: Добавлено: Прочтите дополнительно текст на #5 и на #30 в этой теме
-
Специально для Вас, обращаю Ваше внимание на текст который я набирал в чате когда торпеды пускали. Ну не ленитесь прочтите. Если Вы не поняли, говорю только для Вас: "Я вообще не собирался играть далее, т.к. по поему мнению там использовались боты" И уклоняться от торпед я тоже уже не собирался т.к. мне очень хотелось увидеть этот корабль (мне только служба поддержки сказала, что это был эсминец). Скажу еще одну вещь Вам по секрету. Если вы внимательно посмотрите по таймеру, то запуск, а значит и появление предпоследних торпед произошло на 6 сек раньше срока указанного в ТТХ (для общего развитие измерьте и остальные). Кроме этого, хочу обратить Ваше внимание, что видимость торпед с корабля начинается с 5-6 км.(один квадрат). Я мерил сам при пуске их по кораблю с самолета. Ну вот отнимите этот квадрат и посмотрите, где должен быть Ваш эсминец. Осознайте мною сказанное. Добавлено: Текст в чате Regorni: - Саблин - ты ботяра. - из 30 сек перезарядки - из 7 снарядов одно попадание - улыбнуло. - я уже говорил и повторюсь= превратили линкоры в кусок плавающего г. - сами на них скоро играть будете. - в знак моего глубокого возмущения я прекращаю играть.
-
Так точно. И запись и ответ службы поддержки это подтверждают. От себя добавлю = видимость этого эсминца 5.9 км. Примерно 1 квадрат сетки А теперь посмотрите, где до ограничительной линии или скал было меньше и задайте себе вопрос, а почему же он все-таки невидим был. И сюда же добавь и свои проценты (это для очень продвинутых).
-
Вообще, Уважаемые коллеги,(я имею в виду старших бета - тестеров) надо более строже подходить к этому вопросу. Кто является источником возмущения, конечно не игра, ведь правильно, а игроки !!!!! Когда в случайном бою, вдруг вместо живых игроков, играют боты. Когда артиллерия главного калибра, начиная с 3-4 км и далее вдруг начинает упорно не попадать не во что "вражеское". Когда "вражеская" артиллерия на предельной дальности 17-20 км из 8, шесть снарядов ровненько укладывает на твой корабль и снимая при этом почти все ХП (не раз- ну это ВБР, а несколько боев подряд). Когда неизвестно от куда прилетают самолеты с торпедами и несмотря на 42 установки ПВО, оставляют тебе 100 ХП, не потеряв при этом ни одного самолета. При этом вся команда стоит и наблюдает ну скоро ли тебя уже на дно отправят, что бы продолжить свое общение и свои игры. Пять или десять минут такой игры и командир уже не просто на конях, а на белых конях, да и с шашкой наголо. НУ УВАЖАЕМЫЙ ИГРОК, ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ ТУТ ВОЗМУТИТСЯ, А ТЕМ БОЛЕЕ И ЕЩЕ НЕЦЕНЗУРНО!!!!! Вот тут тебе ротик наш робот и заткнет, ведь мы тебя здесь культурно имеем, а ты тут ругаешься, да еще и нецензурно. Какой стыд. Вообще господа у меня есть предложение, на текущий период временно всех забанить, что бы не слышать многих справедливых возмущений по поводу игры. Да и вытворять в игре будет можно, что захочется и забот меньше, выкручиваться и лукавить не надо. Господа вы на правильном пути. Добавлено: ХА, ХА, ХА. По данным темы "Нарушение правил игры и наказание виновных" за прошедшую, юбилейную и праздничную для WG неделю было безжалостно (в честь праздника) забанено (добавлено: по чату) 34 437 аккаунта. При ежедневном постоянном присутствием в игре примерно 32 000 игроков. Т.е. теоретически, как бы все игроки, на текущий момент забанены. И еще примерно около 1500 старших бета тестеров к ним (шутка конечно). Молодцы - строгость, особенно в честь юбилея WG, очень хорошо смотрится и тем более правильно, как поздравление, и воспринимается. Чувствую, что кричу в небо, вместе с тем, выводы (фидбек): 1. Каждый игрок вправе знать, кем, когда и за что (с чьей подачи) и на сколько он подвергнут тому или иному наказанию в соответствии с правилами игры. Как одно из решений. Получив такую информацию игрок заходит в специальный раздел набирает в поисковике свой ник и получает информацию причем не только о последнем наказании но и имеющихся у него ранее. Своего рода дисциплинарная карточка. Если это делают автоматы, игрок может получить такую информацию сразу, после принятия автоматом решения, если специалисты в течении часа. С моей точки зрения было бы желательно чтобы ники игроков на период действия взыскания имели отметку. (Черную метку, так сказать). Все видят , знают и можно почитать за что. Воспитательно, наглядно и открыто.(Думаю что количество вопросов и жалоб при такой постановке вопроса упадет на порядки). 2. Игрок должен иметь возможность проинформировать в игре, как игроков как своей так и игроков команды противника, о наложенных не него ограничениях. Как одно из решений, например при бане чата. При попытке передачи текста в чат идет сообщение всем: "SYS Regorni чат заблокирован до 10 августа 2015 г." Сообщение может повторится только три раза в одной игре. 3. Каждый игрок должен иметь возможность обжаловать наказание со сроком рассмотрения не более 3 дней. Здесь в принципе вопрос решен нормально, остается подтянуть сроки рассмотрения этих жалоб.
-
Опубликовал 9 заметок, нашел только 3 – ВБР в действии. Первые впечатление: ПРОДОЛЖЕНИЕ ЧАСТЬ 2 Продолжаю делиться впечатлениями от игры, погрузившись все глубже и глубже в ее интерфейс, расслабившись и позволив себе вставить некоторые комментарии. 1. Успешно маневрируя, преследуя или давая драпу возле группы островов, от превосходящих сил противника, вы вдруг нежданно и не гаданно садитесь на мель, где не успев даже как следует возмутится, отправляетесь на дно. В этом момент иногда очень хочется залезть в монитор, встретить там разработчиков этих карт и открыть им глаза на их работу, попутно рассказать очень много нового, интересного и ранее неизвестного о них, их ближайших и иногда даже очень дальних родственниках. Принимая во внимание вышедшее обновление, и тайно утешая себя надеждой, что недостатки устранены. Текст убрал. 2. Вообще по негласным канонам любых игр, игрок должен знать кто, когда и сколько нанес урона его (в нашем случае) кораблю. Кто, когда и чем его уничтожил. Однако посмотрев на уши боевой панели, приходишь к крайнему удивлению. Оказывается там и ник игрока нормально прочитать невозможно. Ну что тут изобретать колесо – одолжите у танкистов, ведь шарашка то одна. Секунду, я знаю ответ - будете опять изобретать колесо еще три месяца. Очень хочется посоветовать разработчикам определится с надписями. Надписи кто и кого уничтожил прописывать только над картой, а разовый нанесенный урон внизу боевой панели над выбором снарядов (по крайней мере, при просмотре реплея, будет видно кто тебя, куда и на сколько поимел, и шрифтом по больше, и не 0.5 сек а значительно дольше, что бы и все видели). Прилетели не известно - чьи самолеты – сбросили бомбы и торпеды, не потеряв ни одного самолета и сняв половину ХП с корабля, героически улетели (СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ ЗАЯВЛЯЕТ, НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ И НЕ НАПРЯГАЙТЕСЬ – ВСЕ ПУЧКОМ, ВСЕ ПУЧКОМ, ВСЕ ПУЧКОМ). (Это при 42 установках ПВО – можете себе представить что будет, если на Колорадо в течении примерно 100 боев их будет только 4 шт.) Затем посреди моря-океана, из кустов на расстоянии 980 метров появляются группы торпед идущие под углом 90 u не оставляющие никаких шансов Вашему многострадальному кораблю. С оставшимися 100 ХП – в этом случае Вам еще крупно повезло, предлагают воевать дальше. «Идут корабли – привет Мальчишу! , летят самолеты – привет Мальчишу! …. Далее напрашивается очень неприличное выражение - воздержусь.» 3. Очень настораживает прокачка опыта командира. (В танках, практически при тех же условиях 5 чел. обучают разным специальностям) Складывается впечатление, что наши уважаемые разработчики РЕШИЛИ, что вполне достаточно по одному капитану на все корабли одной нации, да и доход при этом будет не слабый (обучение 50, а переобучение 500 –золотых – как говорят в рекламе: «Почувствуй разницу». Хочу обратить Ваше внимание – золотых дублонов, а не серебра, и халява здесь не пройдет). Я не считаю для себя правильным указывать разработчикам на финансовые вопросы игры, однако хочу что бы они знали, что есть и такое мнение, которое я хочу продлить в следующих абзацах. 4.. Вообще по умолчанию, двигаясь переходя с одного уровня на другой игрок понимает, что характеристика топ техники и прибамбасов к ней на низком уровне будет примерно равна, первоначальной технике и прибамбасов к ней на более высоком уровне. От сюда возникает стремление повысить свой уровень и улучшить характеристику игровой техники и оружия, это нормально. Проведя на премиум аккаунте 370 боев и больше месяца в игре я, не мерянными усилиями накопил более 70 000 опыта, и почти 6 000 000 серебра для изучения и покупки линкора Colorаdo VII уровня. Каково же было мое удивление, когда мне как игроку, для улучшения характеристики моего нового корабля предложено дополнительно накопить 60 000 опыта (200 боев) и дополнительно затратить еще примерно 6 000 000 серебра, что бы в ТОП версии линкора Colorаdo VII уровня получить характеристики которые хуже тех которыми я сейчас располагаю на NeWMexico!!!!. Уважаемые разработчики, очень хотелось что бы Вы привели хотя бы одну дополнительную причину, кроме моего желания перейти на более высокий уровень, для покупки и прокачкилинкора Colorаdo VII уровня. С моей точки зрения – что то здесь не в порядке (очень мягко сказал). Хочу при этом обратить Ваше внимание, что как игрок, купивший премиум аккаунт, я не собираюсь тратить больше деньги на ежемесячное приобретение флажков по $5 для нормального проведения 250 боев. (Как это назвать – угадайте с одного раза). Я думаю, что и «пионеры» это тоже брать вряд ли будут. Ну может я ошибаюсь, время покажет. Играя на NeWMexico, я обратил внимание, что основной калибр стреляет на этом линкоре как бы веером – это Вам не чьи пальцы не напоминает? Вообще, если бы американцы вдруг узнали как в игре стреляют их линкоры (это с учетом горизонтального и вертикального рассеивания) то, наверное, командующий ВМФ США экстренно бы записался в ислам и потребовал бы выдать ему для собеседования разработчиков сих перлов. Для справедливости, следует заметить, что наши уважаемые коллеги в светлом будущем обещают пересмотреть и поправить это дело. Сами видимо достаточно не понимая, что это нужно сделать не завтра, а вчера – как основной стимулятор игры. Расчувствовавшись , я решил поставить сигнальные флаги увеличивающие приобретение опыта в бою, все-таки денег стоят. Ну и по наивности своей даже «мешок для опыта» приготовил. Каково же было мое удивление, когда после окончания боя я получил опыта, наполовину меньше, чем обычно зарабатывал. У меня сложилось устойчивое впечатление, что кто- то этот излишний опыт ну просто одолжил у меня или эта функция вообще в честь праздника WG была отключена. Вместе с тем, все эти два дня(2-3 августа) игроки вместо «случайных боев как бы случайно, ну как бы вдруг, оказывались в «кооперативных боях» (в боях с ботами), мало этого еще и со странным, я бы сказал неадекватным (я очень мягко) поведением гейммастеров (геимтестеров). Но как говорится праздник, есть праздник. Но праздник уже закончился и я хотел бы Вас просить определится на ближайшее будущее по времени свободной игры – это тогда, когда тестирование не идет и в игру никто не вмешивается, и там где идут случайные бои не принимают участия ни боты , и ни гейммастера (геймтестера)! Я пришел сюда играть, а не тестировать эту игру за свои же деньги. (Я опять очень мягко сказал). Добавлено: Только очень продвинутые люди устанавливают видимость с Colorаdo VII уровня 16.7 км., а с самолетов для этого линкора - 11.5 км. при том что, за действуя разведывательный самолет, можно вести огонь с линкора на 18.1 км. правда видеть при этом он может только на 11.5 км. Класс не правда ли. И по остальным такая же картина. Вы даже отдалённо не можете представить себе, что видит командир линкора в этом случае. Правильно - ничего не видит. (Только связав себя двойным морским узлом и выбросив зубами клавиатуру в окно, я удержал себя от написания не достойного комментария).
-
Общее обсуждение модификаций
Regorni ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Постараюсь тезисно. Предлагаю ввести два цифровых компаса один из которых привязать к кораблю - север-юг, второй к камере на корабле. (желательно прозрачные). Мне симпатизируют иконки представленные на скрине, желательно что бы они были прозрачными. Компоновку управления кораблем как вариант можно сделать и так. (как сейчас повороты плохо видны и только мешают управлению). (Я не пишу о панели для настройки боевой панели, которой пока к сожалению нет). -
Общее обсуждение модификаций
Regorni ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Моды это хорошее дело. Однако было бы очень правильно, чтобы наряду с модпаками у игрока была возможность поставить один мод или сделать самостоятельно себе сборку из нескольких отдельных модов. -
Что касается торпед, то есть вопрос!!! Складывается впечатление, что они (торпеды) что хотят то и делают, куда хотят туда и идут. Как кошка которая гуляет сама по себе. Для примера прилагаю реплей. Перед тем как меня отправили на дно я дважды так и не мог навестись. Конечно допускаю, что и мои руки возможно не от туда растут - как вариант допускаю и что это не мои руки, а чьи-то другие зачесались. Но это уже не в первый раз такая ситуация. Добавлено: Вообще есть предложение, назвать торпедный прицел - "мечта голубого" . Почему? Да потому что, через это место не только сделан но и работает!!!!! Факт. Хочу еще обратить Ваше внимание на атаку самолетов торпедоносцев - хорошо видно на втором Вашем реплее. Обычно торпеды сбрасывают для атаки на высоте менее 100 м устраивая специальные приспособления, дабы торпеда глубоко не ныряла. У нас в игре торпедная атака происходит с высоты 3000-4000 м и без проблем = причем иногда (почти всегда) при полном молчании местной ПВО. 20150630_013055_PJSC004-Yubari-1944_13_OC_new_dawn.wowsreplay